Страница 116 из 116 ПерваяПервая ... 1666106114115116
Показано с 2 301 по 2 310 из 2310
  1. #2301
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для DaTre
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 1 012
    Карма: 12244 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок255Получено «Спасибо»356
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DaTreOriginal


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хардкоров: 19
    Длительного: 18

    Прошел две игры. Одна из них: Assassin's Creed Odyssey, долгая. Пройдена на 100%. Это будет мое первое сообщение не развернутое и не длинное. Даже картинки вставлять не хочется.

    Ассассин прогрессирует своей механикой. Мне очень нравится. Но вот сюжетная линия крайне тупая. А озвучка и деление на пол такая чушь, такая халтура. Диалоги одинаковые. А местами вообще одинаковые. Алексиос может сказать (в субтитрах) - "Я искала тебя". Заставки очень быстро начал пропускать. Слушать это говно невозможно. Ни что они несут, ни как, ни с каким видом. Но играть, повторюсь, весело.

    Вторая игра: Draw Slasher. Ушло более 500 дней. Я не каждый из них играл, просто не верил, что осилю. Осилил. Кто играл - поймет, игра очень специфическая.

  2. #2302
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Fahrenheit1115
    Регистрация: 31.10.2018
    Адрес: Клин
    Сообщений: 118
    Карма: 2056 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fahrenheit1115


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    Demon's Souls

    Привет всем! Это моя вторая платина на PS3, но гораздо более важная, чем первая. Про Demon's Souls я слышал очень много хорошего, но старался ничего не смотреть и не спойлерить, чтобы не испортить впечатления. Долгое время у меня не было возможности пройти её из-за отсутствия консоли, но вот наконец этот момент наступил. Чуть больше двух недель я играл только в неё, облазил в ней всё (или почти всё), создал двух персонажей (и возможно в будущем создам третьего), ну и конечно же выбил платину.
    Сейчас, возможно из-за завышенных ожиданий, я испытываю смешанные чувства. Такое ощущение, будто я играл в старый добрый дарк соулс, из которого вырезали многие крутые фишки и возможности, а те что остались, либо не работают, либо не очень хорошо реализованы. При всём этом игра безусловно хорошая, но как мне видится — во многих аспектах устаревшая.
    Всю игру я проходил в оффлайн режиме, но трудностей почти не испытывал на обычной НГ. Большую часть времени бегал в тяжелых доспехах и юзал двуручные мечи. В какой-то момент из души босса Adjudicator я скрафтил анимеMeat Cleaver и так с ним до платины и бегал первым персонажем. Мне он напоминал тесак Пирамидоголового из SH2. Ещё немного прокачал веру и баловался чудесами (сугубо в медицинских целях). Такой вот стандартный билд у меня был. Второго персонажа я оснастил утигатаной и лёгкой бронёй + частенько переключался на композитный лук во втором слоте. Было интересно.
    Контента в игре, как мне показалось, довольно мало в сравнении с последующими играми фромов, но её продолжительность искусственно растянута потребностью фармить. Я понимаю, в дарках тоже был фарм, но явно не в таких масштабах (не считая ушей из 3й части). Здесь фарм руды отнял у меня десятки часов. Я второй сезон Видоизменённого углерода посмотрел фармя Pure Bladestone... оценка времени 100+ здесь более чем заслуженная.
    А вот про сложность я даже не знаю что сказать. Мне было сложно рашить миры в нг++ и засветлять тенденцию персонажа даже на обычной нг, но вот самое первое-ознакомительное прохождение трудностей вообще почти не вызвало. Каждый босс отлетал довольно быстро и без особых проблем. Разве что пришлось много поумирать на боссе вдвоём не честноМaneater, но там скорее дело в неудобной локации. Я постоянно падал или меня скидывали вниз. Вообще, тут стоит отдельно отметить: проходя разные миры и убивая боссов я постоянно ловил себя на мысли что всё это я уже видел. Я реально офигел когда осознал что большинство оригинальных битв с боссами типа Гиганта Йорма или Ложа Хаоса были совсем не оригинальными и тупо взяты из этой игры. Тоже самое и с локациями, тут есть и свой Блайттаун, и Тюрьма, и Изалит. В общем, я слегка расстроился когда осознал что разработчики занимаются самокопированием. И это щас не камень в сторону данной игры.
    НО я всё же нашёл в этой игре босса, который заставил меня вспомнить что такое страдать! Old King Allant действительно оказался для меня серьёзным испытанием. Его атаки хоть и напоминали отчасти атаки Гвина, но вот способность забирать у игрока уровни была только у данного босса за всю соулс серию, если мне память не изменяет. Отличный и оригинальный босс, реально сложный.
    Была ещё мысль посмотреть онлайн (вроде бы есть способ подключиться к фанатским серверам), но не хотелось портить тенденцию для платины. Так что возможно сделаю это новым персонажем. Сама платина мне показалась довольно душной из-за фарма руды для прокачки, но грех жаловаться... я бы всё равно скорее всего всё там выфармил интереса ради.

    Не подумайте что я жалуюсь, мне игра понравилась, но лучшей в серии я бы её не назвал. Она была первой и во многом определяющей, но нуждалась в доработке и развитии идей, что серия и получила став в разы лучше. Я уверен (да и вы тоже, я думаю) у игры будет переиздание, рано или поздно. И мне хочется верить что там не только улучшат графику, но и сделают её лучше геймплейно. Добавят прыжок, удар в падении, возможность быстро юзать лестницы, пофиксят неудобную камеру и фарм, добавят факел или фонарь для тёмных локаций (а их в игре 70%) ну и конечно же добавят больше оригинального контента. Возможно нам раскроют тайну 6-го (разрушенного) обелиска? Это всё мои влажные фантазии, но я буду за них цепляться до последнего. Игру не забрасываю.

    Спасибо что уделили время, всем лёгких платин!
    Последний раз редактировалось Fahrenheit1115; 05.05.2020 в 23:21.

  3. #2303
    Злой дядька Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 263
    Карма: 31292 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»38
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    115 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin


    Наконец-то выбиты платины во всех СоулсБорнах, существующих в природе: Demons Souls US, Demons Souls JP, Demons Souls EU, Dark Souls, Dark Souls 2, BloodBorne, Dark Souls 3, Dark Souls Remastering и, наконец, Dark Souls 2 SOTFS.

    Что сказать об игре - я считаю второй соус самой слабой игрой в серии - слабый лор, во многом копирующий первую часть, отвратительный дизайн как персонажей так и локаций, кривой и пустой онлайн на четвертой соньке, похеренные ковенанты, однотипные боссы, большинство из которых просто ... рыцари, у которых перекачана защита и резист к разным типам урона. Контента, конечно, очень много, но это тот случай, когда прав дедушка Ленин, говоривший: "лучше меньше, да лучше".
    Персонажи также слабые - нет больше Лоскутика, его заменили на какой-то китайский аналог, Изумрудный вестник, по сути, является рескином Девы в черном, у которого, однако, нет такого бэкграунда, как у персонажа из Демонов, и тд и тп
    Однако, геймплей, которым славится серия, никто не отменял - играется все очень бодро, хотя, в отличие от остальных частей, второе и третье прохождение вызывают скорей уныние, чем интерес.
    Прохождение в общем и выбивание ковенантов в частности в целом не вызвали никаких осложнений, кроме битв с Дымным рыцарем и сэром Алоном, которые заставили попотеть, а также выбивания 3 ранга в ковенанте Наследников солнца, занявшего много времени из-за "низкого сезона" в оналайне, но, замок Дранглик очень помог - там с призывом в основном проблем не было, в отличие от остальной игры.

    В целом про СоулсБорновую серию: это было невероятно интересное путешествие, оставившее неизгладимое впечатление и ставшее хорошим вызовом моему геймерскому скиллу. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Лавкравтовскую жуть Башни Латрии, инфернальность Забытого Изолита, готичность Ярнама, одиночество Пика Древних Драконов и много чего еще, аж слеза навернулась...
    И, перефразируя классика и пользуясь случаем, хочется сказать спасибо Миядзаки-сану за мою счастливую взрослость)



  4. #2304
    Mein leben Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 360
    Карма: 17182 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок59Получено «Спасибо»245
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vanquish



    Давно присмотрел эту игру, но всё как то не доходили руки купить её, и как то узнаю что выйдет ремастер на PS4. Вдобавок еще и Bayonetta будет с ней. Тоже пропустил в своё время. Игру я приобрел и как всегда она просела в общем списке и вспомнил про неё буквально на прошлой неделе. И решил, что пора тратить нервные клетки, а то их становится слишком много)
    Первое что удивило это механика игры, в первый раз с таким столкнулся, скажу даже мне очень зашло. Первое прохождение пошёл на харде, со сбором всего. Учитывая что я привыкал к особенностям игры и ещё не везде понимал как лучше, проект всё равно не особо меня уничтожал, и не спеша я смог всё пройти. Я реально думал что нужно пройти еще и на GOD Hard, но оказалось что таких требований нет, и я уже могу идти в челенджи и как бы это последний рубеж.
    Зайдя в первый челендж, я не много "удивился", врагов прям тьма, нужно чётко знать что делать на каждой волне, сложность стоит хард по ощущению. Любая глупость и оплошность, начинай сначала. Потом я приноровился и челенджи пошли проще. Вот я уже на четвёртом ну и тут я понял, пора попробовать глитч с ганатами. После нескольких траев и попыток я его освоил, но всё равно на 5 волне, 4 уровня, ним можно было подтереться) Замкнутое пространство, нужно чётко и быстро убивать, если хоть кто то останется лишний - тебе смерть. Наверное попытки с 7 я смог одолеть.
    Пятый челендж прошёл с первого раза, но вот уже 6 челендж, сильно зависит от удачи. Первое с чем нужно смириться что до пятой волны Вам надо будет 15 минут потратить что бы только дойти к ней. В любой из волн Вас легко уложат на лопатки, глитч на гранаты здесь Вам в помощь. НО! легко всё случайно выбросать, врагов много, они постоянно сбивают Вам броски. Крупные босы вообще фактически не станятся EMP. Ну и последняя волна нужно очень быстро очистить карту от мелкой нечисти, потому что два последних босса, рвут Вас в клочья в секунды. Глитч на гранаты Вам поможет но не сильно, я провёл весь бой возле памятника в центре карты, бегая по кругу замедляя время и изредка останавливая атаки боссов гранатами.
    Челендж мне дался раза с 5 и я прекрасно понимаю что это благодаря бесконечным гранатам и прямым рукам. Люди получившие заветную плашку в чистую, моё Вам почтение!
    Последний раз редактировалось riv666; 08.05.2020 в 10:23.

  5. #2305
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для BigBoss_play
    Регистрация: 15.02.2016
    Сообщений: 120
    Карма: 2079 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SiDima


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    #62 - PAYDAY 2


    Ещё раз всех приветствую! Вот я и выбил вторую часть в серии пейдей на пс3. Сразу хочется сказать, что эта игра вызвала у меня сплошной негатив. Изначально мне казалось, что игра не так уж и плоха, но моё мнение изменилось спустя пару часов игры, когда увидел, сколько тут придётся фармить. Да, конкретно в версии для пс3 (как мне говорили друзья, на пс4 всё с игровой экономикой в порядке) заложено неимоверное количество дрочева. Приведу пример с пс4: там, дабы тебе прокачать новые навыки, требуется всего-лишь прокачать уровень, получить очки и изучить нужный перк. Даже есть 4 комплекта, чтобы ты мог заранее выставить нужный билд. На пс3 же, помимо очков навыков, ты ещё должен заплатить за получение перка! И цена растёт с каждым разом. И дабы перераспределить навыки, ты должен их сбросить в ветке талантов, за что тебе вернут только половину вложенных в прокачку денег. На пс4 за это не берут ни копейки. Ладно, фиг с ним, я бы там сильно ты не жаловался на этот факт, если бы заработок денег и опыта был адекватным. Но нет, тут вас ждёт полное разочарование, ибо заработок на миссиях неимоверно маленький. Для максимального уровня нужно получить 20 миллиона опыта, в то время как за миссию вы будете получать не больше 10 тысяч. И то, только в том случае, если выберете сложность выше нормала, и поверьте, начиная с харда уже может начаться полная жопа. Конечно, бывают ограбления, которые можно пробежать на максимальных сложностях и без прокачки, но таких не очень много. Но в игре присутствует один потрясающий метод, благодаря которому за минуту можно получать 100 тысяч опыта. Часов за 6 вы гарантированно апните максимальный уровень, но у вас не будет денег на прокачку и их придётся фармить отдельно. Но лучше так, ибо потом можно будет сразу прокачать нужные перки для трофеев.

    Вот мы и подошли к теме достижений. Спорить не буду, по сравнению с первой частью тут всё намного проще, ибо все миссии можно проходить на минимальной сложности, но есть нюанс. И вот, про все миссии я солгал, ибо в игре существует такая вещь, как Pro Job контракты. Их суть заключается в том, что если все полягут, то миссия провалится и вам придётся начинать её с самого начала, заново покупая контракт. И сложность ниже харда поставить нельзя. Есть как минимум 3 трофея, 2 из которых завязаны на рандоме. Один из них получается легко, ибо миссию надо пройти всего за 35 секунд, ну а с другим придётся пострадать, ибо там прохождение может занять до 15 минут. Суть трофея в этом задании заключается в том, что вам надо донести один из двенадцати двигателей с первого раза. В лаборатории, откуда вам надо его нести, существует 3 подсказки, благодаря которым можно обнаружить нужный. Но проблема заключается в том, что в некоторых случаях несколько двигателей могут подойти под 3 параметра и вы не знаете, какой вам нужно тащить. Вполне возможно, что это мы просто не видели различия, но в одном из критериев надо смотреть на монитор и увидеть нужное число, а сложность в том, что текстуры там времён мезозоя и нехира не видно. Нам повезло, ибо по параметрам подходил только 1 движок и мы получили трофей. Выбили только со второго раза, ибо для трофея существует калькулятор, который покажет нужный двигатель, когда вы введёте в него все значения. Но в нашем случае он противоречил данным и двигатель оказался неверным. Поэтому мы выбили трофей без него. Остальные трофеи не вызывают каких-то затруднений, кроме тех, что завязаны на рандоме. На один из них есть определённая тактика, благодаря которой вам может выпасть определённый побег после миссии, но для этого надо потратить около 30-45 минут реального времени. Мне повезло, и нужное задание выпало с первого раза. До этого с друзьями долбили одну миссию около 4-5 часов, после которой тоже может выпасть нужный побег, но всё безрезультатно. Как разошлись, один товарищ купил длс (ибо миссия требует доп.контент, но только у хоста, которым у нас был один и тот же человек) и ему сразу же выпало нужное задание, после чего он выбил трофей с рандомами на изи. И вот, мы подошли к самой убогой части игры - трофеи со стелсом. Их всего 3, но они больше всего попьют вашей крови. В одной из них сесть условия, завязанные на рандоме, но удачное прохождение всех трёх зависит от удачного стечения обстоятельств по следующим причинам: враги спавнятся случайным образом (как и камеры) и ходят по разным маршрутам, что не даст вам возможности просто задрочить одну и ту же стратегию их убийств. Как только вы кого-то убили, вам ежесекундно надо подбежать к врагу и ответить на пейджер. Если не успели, то поднимается тревога. Пока вы отвечаете, может подойти ещё один противник и спалить вас. Если же вы его положили, то оставлять без внимания труп плохая идея, ибо его могут найти. На это случчай у вас есть мешки, в которые можно упаковать покойника и отнести его в укромное место. Проблема заключается в том, что когда вы несёте сумку, то противники начинают вас видеть за километр и моментально палить, чуть ли не через стены. И сумки со жмуриками они тоже прекрасно видят. Поэтому избавиться от трупа очень проблематично. Вернёмся к пейджерам, всего у вас есть возможность ответить четыре раза. На пятый ответ поднимется тревога. Дабы этого не допустить, нужно прокачать один перк, который даст возможность заставить противника сдаться. В этом случае вам не придётся отвечать на пейджер, но шанс запугивания рандомный, что не позволит вам запугать каждого врага. Если смотреть старые видосы по гайдам на трофеи, то там эта способность работала исправно и позволяла положить до 4 противников подряд. Но ублюдки-разработчики посчитали это слишком дисбалансным и выкатили патч, который полностью угробил перк. Если вам повезло посадить хотя бы одного, то не спешите радоваться - его вполне могут заметить другие охранники, что вынуждает вас постоянно стеречь вашего пленника. Учитывая все эти факторы, стелс миссии могут очень сильно затянуться, что однозначно угробит ваши последние нервные клекти. А самый рандомный трофей заключается в том, что вам нужно незаметно проникнуть в здание, обезвредить два ящика из пяти, найти серверную, украсть оттуда сервер и свалить. Проблема заключается в двух ящиках, ибо если вы вскроете неверный, то поднимается тревога. Они всегда спавнятся в рандомном месте и определить верный невозможно, чистое везение. Мне повезло, и этот трофей я сегодня выбил всего-лишь за 3 часа. Хотя на него можно спустить намного больше времени.

    Подводя итоги, хочется сказать, что взятие платины в этой игре полнейшее уныние, с убийством всех ваших нервных клеток. Хоть сложность и ниже, чем в первой части, но конкретно тут многие трофеи мне дались намного сложнее. Если и играть, то только в четвёртую, там таких проблем нет (но есть другие ). Спасибо, что дочитали до конца!)
    Последний раз редактировалось BigBoss_play; 11.05.2020 в 14:20.

  6. #2306
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для DaTre
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 1 012
    Карма: 12244 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок255Получено «Спасибо»356
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DaTreOriginal


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хардкоров: 20
    Длительного: 19

    Долгий и хардкорный комплит, долгое и хардкорное DLC.

    Hustle Kings


    Как только игру раздали по плюсу, обнаружил, что её раздают не только на PS3, но и на PS4. Смотреть рейтинг не было времени, ведь я люблю бильярд. Поэтому играть начал сразу. Не ожидал я, что это затянется на столько.

    • Игра есть у 5 315 чел.
    • Среднее завершение 2%
    • Получили 100% 6 чел.
    • Хардкорные очки 6 597


    Думаю, статистика говорит сама за себя. На данный момент мой самый редкий приз именно в этой игре. Как и первая пятерка, за исключением Broforce трофея за высокую сложность. Самый долгий приз получили лишь 0,07% игравших. Но это просто очень долгий приз, а не очень сложный. Мною в честном бою было завоевано 2 млн, из 10. Остальные уже забустил с иностранным парнем, которому я сегодня буду помогать добивать оставшееся.

    Сложность в основной игре может представлять выигрыш турнира с 8-ю игроками. Это и правда не просто, учитывая, что в сети есть игроки которые с разбоя забивают шар - а дальше заканчивают партию не дав ударить ни раза. Но тут дело практики. Я выигрывал турниры достаточно много раз.

    Следующий приз сложности - сделать 5 ежедневных заданий подряд. Какое-то время не получалось, а потом взял и 5, и 10, а рекордом было 32 ежедневных заданий подряд. Просто я люблю такое.

    На этом сложность и долгость основной игры заканчиваются.

    Из ДЛС - самый сложный трофей - выбить 147 очков в снукере. Тут нужна не только удача, но и мастерство. Мой друг, не знакомый с ПС4 от слова совсем - научился, и мы под пивко, его руками взяли более 100 очков, за что получили трофей. Но 147 так и оставался недостижимым. Но потом я сменил манеру управлений ударом и начал практику. Один день упорной тренировки - приз взят. Все остальное не столько сложное, и местами можно даже сделать наугад. Сложно, разве что, найти соперника с ДЛС, кто согласится забустить из него сетевые трофеи. Ведь онлайн игр нет, тут только личные встречи.

    Вот и все. 955 дней

  7. #2307
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для AlexCylon
    Регистрация: 30.11.2014
    Адрес: Алтайский край
    Сообщений: 38
    Карма: 3687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network AlexCylon
    Xbox Live GamerTag AlexCylon22


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    ZOMBIES - 100%
    Всех приветствую! Первый опыт закрытия именно зомби дополнений в Код. За предоставленную возможность выражаю благодарность serega88ept, Vasilij_Kozlov.Требуется хорошая игра всех участников и немалая удача, поскольку многое зависит от рандома. В режим вложено много сил и денег. Чего только стоят приглашенные звезды от Брюса Кэмбелла до Джона Малковича.
    Начали сразу с места в карьер - с 4 дополнения. Сложность представляют, конечно же, пасхалки (цепочка необходимых действий, которые складываются в сюжет). Здесь сложными шагами являются прыжки по платформам, огоньки на ресепшене, использование только ракетниц, поскольку выполняются они на довольно высоких волнах, где зомби очень шустрые. Также сложен режим хардкор, в котором на экране черно-белый фильтр (как в старых ужастиках), отключен весь интерфейс.
    Далее № 3. Снова есть ряд сложных шагов (закидывание гранат, пройти пьяным под лазерами). В финале нужно убивать зомби в маленькой комнате, чтобы приманить акулу (и успеть выколоть ей глаз). Также появляются в рандомных отсеках бомбы под охраной,которые заражают зону газом,если их не обезвредить. А позади толпа наступает на пятки).
    Первое дополнение самое простое, что логично. Но один раз не открылся трофей после выполнения всех условий - пришлось начинать заново.
    Во втором допе примериваем на себе роль поваров и готовим гамбургеры из зомби, чтобы накормить статую (что употребляли разработчики - загадка). Статуя потом оживает и крошит андедов.Также есть аллигатор в канализации.
    Всем спасибо за внимание



  8. #2308
    Old school gamer Аватар для leopard77
    Регистрация: 07.01.2016
    Сообщений: 683
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 11063 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»135
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Arik505
    Xbox Live GamerTag Arik505


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Talos Principle


    Еще одна хардкорная платина в коллекцию, которая попалась мне случайно. Игра представляет собой головоломку, в которой необходимо решать логические задачи. Сюжета как такового нет, вкратце мир наполнен роботами, за одного из которых мы и играем. К нам обращается местный бог, называющий себя Элохим, который сообщает, что именно он создал этот мир и нашего героя. Теперь мы должны исследовать мир, в итоге постичь просветление и принести славу своему роду) Продвигаясь, мы обнаруживаем башню, в которую Элохим нас не пускает, под угрозой смерти. Тут мы и понимаем, что не все так просто. К слову, миры достаточно разнообразны, тут и египетские пирамиды, средневековые замки, леса с водопадами и многое другое. В общей сложности более 120 пазлов. Каждый представляет собой комнату-лабиринт, в которой необходимо пространственно сориентироваться и с помощью технологических механизмов, лазеров, кубов, коннекторов, вентиляторов, а также записи процесса со своим клоном, добиться успеха, открыть дверь и взять сигил. Сигилы, это фигурки тетриса, впоследствии собрав определенное кол-во, мы решаем задачу складывая их определенным образом и открываем более сложные замки в комнаты. Мешают нам взрывающиеся дроны, а также турели, которые нужно отключать. В качестве помогающих, изредка выступают другие андроиды. Помимо этого, в игре большое кол-во текстовых файлов, аудиозаписей и сообщений в виде QR-кодов, которые также нужно собрать для трофеев. А также звезды ⭐️, открывающие особые двери. Несмотря на то, что игра вышла в далеком 2014 году (на консоли в 2015), она выглядит неплохо.
    Что касается сложности, тут нет рандома и теоретически игру можно пройти повторяя за гайдом. Но какой тогда смысл вообще играть в данный проект, на 100% состоящий из головоломок? Правильно, никакого) Соответственно сложность напрямую зависит от вашего логического и стратегического мышления. Я люблю подобные игры, часто играю в шахматы и т.д., но даже мне пришлось изрядно попотеть. Особенно собирая звезды, некоторые из которых расположили так, что очень сложно вообще понять, как до них добраться.

    Моя оценка сложности, твёрдые 7 баллов
    Продолжительность: от 25+ (запросто может перевалить за 50+).


     









  9. #2309
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 203
    Карма: 47626 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»19
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The Evil Within 2, думаю слова излишне.




    Мой канал MIF (Трэщ Обзоры на Игры, Фильмы и Музыку)
    https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
    Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
    https://www.instagram.com/m.i.f.1/
    Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
    https://www.stratege.ru/forums/showt...56#post1507556

  10. #2310
    PREMIUM Аватар для ROMAN1995ru95
    Регистрация: 30.08.2010
    Адрес: г. Тюмень
    Сообщений: 97
    Карма: 2243 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Atreed_RUS
    Xbox Live GamerTag AtreedX


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    My friend Pedro!

    1000


    Всем доброго времени суток!

    Смог таки добить все S ранги, это было что-то с чем-то, но обо всем по порядку.
    Игра мне понравилась, она очень драйвовая и в нее просто приятно играть, гемплей в радость, картинка простая, но от такой игры больших высот в плане графики и не требуешь. Первое прохождение сюжета вызывало только положительные эмоции, но дальше начинались S ранги По началу взять достижение за 10 S-рангов сложностей не вызвало. Я придерживался тактики 4-5 уровней за раз, самые короткие в разнобой. Дойдя до достижения в 25 я начал понимать, что самое сложное впереди, собственно так и вышло Начиная с последней главы "Интернет" уровни начались с дичайшими таймингами для комбо, постоянный переигрывания, когда до S не хватает одной-двух тысяч очков и все занаво...Самый-самый уровень, что уничтожил мои нервные клетки - это 4 уровень главы "Интернет", где для S ранга, необходимо не убивать всех, а максимально аккуратно и быстро пройти уровень не поднимая тревоги! Каждый раз, когда мне удавалось дойти до спуска по канату к финишному отрезку и я задевал чертов лазер(!) мне хотелось все бросить и никогда не возвращаться к этой игре. По итогу попыток 40-50 и S ранг был взят и даже удалось попасть в лидерборд на 90 место

    Игра топ! Всем ценителям жанра и не ценителям своего свободного времени и нервов - советую!


Страница 116 из 116 ПерваяПервая ... 1666106114115116

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: