Страница 107 из 107 ПерваяПервая ... 75797105106107
Показано с 2 121 по 2 136 из 2136
  1. #2121
    Металлический охотник за трофеями Аватар для racoon42
    Регистрация: 12.02.2010
    Сообщений: 507
    Карма: 10306 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»127
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network racoon42


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ведьмак 3: Дикая Охота

    Эта моя юбилейная 50 платина и какая-то там хардкорная/долгая.
    Опущу нюансы как мой лучший друг и общая игровая тусовка пытались несколько лет привлечь меня в жанр RPG, который я обходил стороной, разве что это были не какие-нибудь экшн-рпг, типа Horizon или Dying Light.
    Только в этом году мой приятель из Беларуси, по совместительству пилот-ганнер моей девушки в BF4 (О_о) навязал мне игру.
    Ага, именно заставил пройти, а не "попробовать" или "посмотреть".
    Так крупно я еще никогда не ошибался, ребята.
    Оценка сайта совпала с моей оценкой на последних титрах точь в точь.
    Я настолько окунулся в Неверленд, что прочитал все книги про Белого Волка под саундтрек 3 части.
    Накупил светодиодных свечей, сделал из однотонной гирлянды и картона себе камин, чтобы в комнате был свой мини Велен
    Также я присутствовал в 2015 при заказе одного из наших дистрибьюторов рекламной продукции у моих коллег через 1 дверь считай.
     


    Ну теперь можно и об игре)
    Помимо того, что сюжет просто великолепен, для меня было неожиданностью, что нюансы из побочных квестов влияют на основной!
    Никогда такого не видел.
    Сложность "На Смерть" дает игре реально открыться так, как задумывалось разработчиками.
    Просмотреть все знаки вопросов ради увеличения запасов бомб/колл-ва масла для меча, отваров, прикидывать по 5-10 минут какой перк лучше вкачать и как лучше поставить, нафармить мутагенов, обчистить деревеньки и города пока стражники ковыряют в носу ради стальной/темной руды для твоего новенького "Сигиля", хм, на нормале это было не интересно от слова вообще.

    Дополнения немного ввели меня в диссонанс.
    Такая крутая история Ольгерда затерянная в окрестностях Новиграда, мне показалась неуместной в данной территории.
    Когда же прекрасный Туссент немного разочаровал историей про таких-то там вампиров...
    Но это моя предвзятость, конечно, дополнения просто очаровательны и неповторимы!
    Гюнтер о'Дим антагонист десятилетия!
    И этот милейший Туссентский камбэк персонажа из книг вообще должен быть высечен на фресках =D

    Волшебная не отпускающая до самого конца история с яркими запоминающимися основными персонажами.
    Удивительные побочные персонажи и квесты, непередаваемая атмосфера (Вы же тоже сидели и смотрели в эти закаты в болотах и лесах?).
    Отличнейшая боевка, многогранные сборки под себя любимого, или мага/фехтовальщика/алхимика.
    Про гвинт можно эссе написать!
    300+ часов стоили того)


    Стереть бы себе память и пройти эту игру еще раз...
    Последний раз редактировалось racoon42; 22.08.2018 в 00:57.

  2. #2122
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 52
    Карма: 3088 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок145Получено «Спасибо»91
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network STASOH
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Need for Speed - 100%






    Долгожданная и самая желанная бронза, которую я когда либо хотел иметь в коллекции)





    Все же мы прекрасно знаем, что такое режим Prestige в NFS). Испытания через огонь и воду, Медные трубы и не только)). Для настоящих ветеранов серии и профессионалов в жанре Racing.

    Режим Prestige, состоит из 41 испытания, в котором нужно побить рекорд разработчиков, а именно в гонках на время и в дрифт заездах.
    Откуда мне в голову пришла вообще идея - попробовать что такое Prestige и постараться выбить в нем золото - а на самом деле случайно, увидел в группе сообщения типа: " только люди играющие в Гонки с маленького возвраста могут выбить этот трофей и настоящие профессионалы". Я сказал себе, почему бы и нет, за спиной все части серии и одни из самых лучших и хардкорных симуляторов в видео играх. Только было одно но! мне пришлось пройти игру уже на моей памяти 3 раз , ибо сохранения с серваков EA слетели, и это знаете - единственное что вообще отталкивало от заветной 100% в этой роскошной игре.

    Вопрос, наверно которые зададут многие - "как?! Человек ли ты и кто вообще?!" Скажу ясно и коротко, выбить этот трофей мне помогли во первых: NFS The Run - а именно испытания и прохождение игры на уровне сложности Элита. Это очень похожие испытания на те, которые есть в Prestige, но для платины нужно пройти их на всего на золото, а я прошел на платину. Ну и конечно же прохождение игры на самом максимальном уровне сложности: жёсткие ИИ , маленькое время и одна попытка на ошибку.

    Во вторых: Как не странно это покажется, а именно желание. Это наверно самый нужный и не менее важный фактор в выбивании какой либо игры и вообще чего угодно. Не бывает все так быстро и так легко. Если есть цель, значит и есть способ как её победить. Пытаться и ещё раз пытаться, только так и больше никак!

    И в третьих: хочу выразить огромную благодарность Александру Мамулову и Андрею Критскому, за то что подбадривали и просто поддерживали в получении моей заветной 100% . Ну и конечно же как пасхалочка: я просто собирал кольца в дс3 сам! Но не об этом))))

    Мой топ 3 самых жёстких и самых сложных испытаний в гонках на время и дрифт заездах:

    Гонки на время:
    1) ( самый ад, который может быть вообще . Убил на эту гонку 5 часов реального времени ради того , чтобы побить рекорд в 3 мили секунды! Рандомный трафик , сложные повороты и все в таком духе)

    2) ( вся сложность в очень большой продолжительности заезда (8 минут). Есть очень много моментов, где можно просто в пустую попасть в аварию , или просто хорошо потерять скорость.

    3) (одна из самых сложных гонок, которая может повстречаться вам в начале своего пути к трофею . Сложные повороты, которые нужно проходить идеально быстро, нет права на ошибку и вообще ничего того, что может хорошо помочь (срезки, пасхалки). Только тренировки и многочисленные попытки в улучшении своего результата)

    Дрифт заезды:
    1) (самый жаркий заезд. Не только потому что там очень много очков надо получить, там рандомный трафик, время , которое почти не даёт права на ошибку и сложные повороты. Когда её прошел - я просто плакал от радости, наконец то этого дрифта не будет (на данный момент, было последнее дрифт испытание)

    2) (гонка , на которую я убил 8 часов реального времени, когда то я даже задумался, а возможно ли это?! Рандомный трафик , полиция на хвосте, узенькие повороты и тупые ИИ, которые толкаются и с сбивают весь счёт! И конечно же время , которого очень мало!)

    3) ( Довольно сложная гонка. Трафика здесь нет, времени тоже . Но здесь имеется очень узкие повороты, которые очень раздражают. Поможет только хорошая чувствительность автомобиля с собой и практика , куда же без неё)

    Мои настройки автомобиля (если кому то понадобится):

    И в заключении я хочу сказать, наверное это мой первый и возможно единственный трофей, который реально заставил меня пустить слезу, не от боли конечно же, а от радости! На очереди трекмания (из похожих)

    Сложность : 10/10
    Время: Престиж 70 часов, остальное: 20-30



    Последний раз редактировалось XEP-KOTA; 23.08.2018 в 00:25.



  3. #2123
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Mozgom
    Регистрация: 16.04.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 606
    Карма: 7411 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag mozgom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Rare Replay


    Достаточно сложный сборник игр. Причём его сложность зависит от того, сколько игр от Rare вы проходили на xbox 360. Первый раз с таким подходом столкнулся. Дело в том, что одно достижение из сборника обязует вас закомплитить все игры от Rare на xbox 360 на 75% (дополнения в счёт не идут, но их очки засчитываются). Т. е. вы дополнительно начинаете выбивать игры со своими собственными достижениями и по факту получается запущенных игр не на 4000 G, а 10050 G (с DLC). Для стремящихся к 100% это довольно сложное испытание, для тех кто хочет выбить только сборник - немного попроще, но времени всё равно уйдёт много.
    Игры на хbox 360:

    Серия Viva Piñata:
    1) Viva Piñata (1000 G) - сложность 4-5 баллов, 50 часов
    2) Viva Piñata: Trouble In Paradise (1000 G) - сложность 5-6 баллов, примерно 60 часов. Самые проблематичные 100% не зависящие от игровых навыков.
    Во первых: сервера раздающие уникальных пинат давно отключили, следовательно нужен игрок, сохранивший в своё время такую пинту. Пока что такой игрок ещё есть на труачивменст, ловите момент!!! Т.к . неизвестно как долго продлится такой альтруизм.
    Во вторых: Вам нужна камера для xb0x 360, которая только с ним и работает. Соответственно у вас только 2 варианта. Либо нужен человек со всем этим хозяйством, либо придётся всё это покупать, в том числе и дисковую копию игры. Это странно, но цифровые версии игр с xbox 360, идущие вместе со сборником, могут играться только на эмуляторе xbox one. Для загрузки на обычной консоли 360 они недоступны.
    Так что если хотите закоптить все игры на 100%, а не только сборник Rare Replay. То лучше сразу завершите Viva Piñata: Trouble In Paradise.

    Серия Banjo-Kazooie:
    3) Banjo-Kazooie (200 G) - сложность 5-6 баллов, примерно 20 часов
    4) Banjo-Toole (200 G) - сложность 5-6 баллов, примерно 25 часов
    5) Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (1250 G) - сложность 5-6 баллов, примерно 50 часов (с дополнениями)

    6) Jetpac Refuelled (200 G) - сложность в районе 7 баллов, примерно 20 часов. Отличный ремастер очень старой игры 80-х., которую вы будете выбивать в сборнике.

    7) Kameo: Elements of Power (1000 G) - сложность 7-8 баллов, примерно 50 часов (с дополнениями). Дополнения имеют только нулевые достижения.

    И главная хардовая шутерная серия, которая многих отпугивает - Perfect Dark.
    8) Perfect Dark (200 G) - сложность 8-9 баллов, примерно 60 и намного более часов в зависимости от навыков и везения. Да-да, удача тоже важна, т.к. короны (награды за испытания) могут заглючить, что автоматом заставляет вас перепройти игру. 150 (т.е. 75 % игры) выбить просто, а вот последние 5 G и делают всю сложность. В коронах есть и спидраны на всех сложностях, и прохождение на последней сложности со специальным условием, и прочие разной сложности испытания.
    9) Perfect Dark Zero (1000 G) - сложность 8-10 баллов, в зависимости от вашего отношения к играм более 200 часов. Мульт на 100 с лишнем часов, и прохождение кампаний на разных сложностях тоже в районе 90 и более часов. Сложный кооп, и ещё более сложное соло. Вообщем изюминка для хардкорщиков.

    Все игры самого сборника Rare replay выбивается примерно за 150 часов, т.е. 3800 G. А дальше всё зависит от игр выходящих на xbox 360.
    Очень иронично, ведь даже выбивание Perfect Dark Zero на 750 G не касаясь самых сложных достижений, может занять более 150 часов.

    Для стремящихся к 100% в профиле, сложность 9-10 баллов, более 700 часов. Для выбивания только сборника 7-8 баллов, 150 часов на сам сборник + время на игры с xbox 360, где надо довести комплит до 75%.

  4. #2124
    Майор Ваша Мамаша Аватар для Boring_Schultz
    Регистрация: 29.01.2017
    Сообщений: 14
    Карма: 1468 (Сила кармы 6)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Boring_Schultz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bloodborne





    Удивительная игра и, пожалуй, один из лучших эксклюзивов PS4. Не стану расписываться о великолепной атмосфере, прекрасно воссозданной винтажно-готической архитектуре, изумительной музыке и уникальной подаче лора (никогда до этого не сталкивался с подобным). Ведь зачем? Здесь каждый второй платиновых призёр.

    Отмечу сразу, что это мой первый опыт с соулс-лайк играми, и то, что я проходил всех боссов без помощи других охотников и нпс. Итак, Бладборн. Игра, несколько поразившая меня своей кривой сложности - сначала высоким порогом вхождения, а далее постепенным спуском. Началось моё путешествие со смерти от рук первого босса, ведь нельзя не навалять антропоморфной псине переростку, когда в руках у тебя банально палки нет. Попав в Сон охотника, я восхитился красотой локации, а также своей тупостью, ибо выход из неё не мог найти в течение получаса. Спустя еще какое-то время безустанных сражений с рядовыми противниками, а также заучиванием их патерна, я добрался до первого босса - Церковного Чудовища. Он для меня стал своего рода учителем, наставником. Именно благодаря нему я узнал, что: имея дело с боссом-переростком, нужно стараться держаться возле его попки; 10+ траев для этой игры норма; если враг норовит прыгнуть тебе на голову - это не лучшее время для лечения.

    После продолжительного уничтожения Церковного Чудовища и Отца Гаскойна, процесс пошёл в разы быстрее. Рипосты стали выполняться чаще, боссы дохнуть, как мухи, а рядовых противников, в большинстве случаев, обходить стороной. Сложность игры стала понижаться, а я начал задаваться вопросом: "И это хардкор? Я готовился к худшему, а на деле никто даже не щекочет мой сфинктер". Ситуация в корне изменилась только на Мученике Логариусе. Вот он-то и дал мне жару. Истребив его лишь с 20+ попытки я наконец-то словил тот самый сатисфэкшн от убийства босса.

    Кстати, не могу не акцентировать внимание, на созданных FromSoftware локациях. В мире, где условные вышки и аванпосты стали привычным, Фромы, пожалуй, это одна из немногочисленных (на моей памяти единственная) компаний, которая может позволить себе создавать монументальные, огромные уровни, которые даже не увидит подавляющее число игроков. Моё почтение.

    Итак, после Мученика Логариуса мне оставались лишь чаши и трофеи за концовки. Не долго думая, я пошёл в Птумерианские подземелья. Первые три проблем не доставили, само веселье началось лишь с четвёртого. В который раз я понял для себя одну истину - я ненавижу собак. Сколько сил и нервов я потратил на эту суку подумать страшно, и прикончив её, был уверен, что хуже не будет. Ха-ха... Как же это было наивно... На Амигдалу у меня ушло около 5 часов. Я бы не сказал, что это тяжёлый босс. Сложность заключалась в том, что её медитативное, неспешное убийство противоречило моему характеру рашера. Но спустя множество безрезультатных попыток, когда мне всё же удалось одолеть супостата, радости было полные штаны, и это означало скорое получение платины.

    Честно, в самом начале я хотел поставить Бладборну пять-шесть баллов, но после, ко мне подошла Проклятая Птумерианская Чаша, дала пощёчину и сказала, чтобы я не выёживался. Поэтому заслуженные 7/10, 75+.

    От длс я получил море эстетического удовольствия. Бороться с десятиэтажной хреновиной, которая скачет из стороны в сторону и плюется кислотой это, конечно, прикольно, но ничто не сравнится со сражением с человекоподобным (а еще лучше охотником) созданием. Людвиг, хоть и не подходит под описание, но был хорош, Леди Мария неподражаема, а битва с Сиротой Кос хоть и была болезненной, но во время самых жарких моментов я орал от восхищения.

    О сложности длс мне судить сложно. Пошёл я на него после зачистки чаш, имея 135 уровень за спиной, поэтому оценка всё та же. 7/10, 10+.

  5. #2125
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Hugo_Strange
    Регистрация: 31.05.2015
    Сообщений: 41
    Карма: 485 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network prof_HugoStrange


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Если вы играли в любую из частей серии Trackmania, то знаете, что авторы этого гоночного симулятора "немного" извращенцы и "совсем чуть-чуть" изверги. Сложной конструкции трассы, бесконечные трамплины, боль в каждом сантиметре дороги, кошмар за поворотами и безысходность после каждого неудачного проезда. Данная часть не стала исключением.

    В юном возрасте мне очень нравилась Trackmania United. Гонял в нее днями напролет, выбивал золотые медальки. Хорошее было время. И вот раздали Turbo в PSN. Радости было полные штаны. "Предамся ностальгии" и "вспомню молодость" думал я. Но игра думала иначе. Поначалу было весело и радостно, медальки выбивались, катать машинку было достаточно легко. Потом же все труднее и труднее. Но не смотря на трудности, я играл и играл. А спустя около сотни трасс я понял, что trackmania меня не отпускает. Что я должен ее пройти и выбить платину. Что пути назад просто нет. Да и как можно кинуть дело на пол пути?!

    Так пролетали дни, недели. Трассы стали невообразимыми и казались проделками шизофреника, на здоровую голову такие "кренделя" не придумаешь. Выбивание золотых медалей становилось непосильным. Приходилось сидеть заучивать трассы, запоминать каждый поворот и верить в то, что хотя бы в этот раз доедешь до финиша, а не вылетишь в кювет. И ведь нервы то уже на пределе и друзья крутят палец у виска, и жена ушла к другому, и кот помер с голоду, а я все сижу и превозмогаю. Не смотря ни на что.

    Момент получения платины запомнил на всю жизнь. Дождливые тучи расступились, солнышко ласково пригрело лучиками мою лысую голову, птицы радостно защебетали... Когда она "дзынькнула", я спокойно опустил дуалшок, набрал в легкие побольше воздуха и заорал что есть мочи. Возможно, что крик слышали в соседних городах. Возможно...

    Прошло почти две недели с момента, когда все закончилось. А для меня все еще остается загадкой, как я не забросил игру и добил платину. Вспоминаю бесконечные перезапуски трасс и аж в пот бросает. Да кого уж. Вот пишу этот пост и мои руки дрожат. Как дрожали, когда я проезжал последние метры сложнейших трасс.

    При всем этом, не смотря на всю боль и страдания, данный гоночный симулятор очень крут. И я ни сколько не жалею потраченного времени. Более того, я рекомендую всем обязательно поиграть в Trackmania: Turbo. Особенно если вы такой же извращенец, как и я

    Мой вердикт по платине 10/10 и 200+
    Последний раз редактировалось Hugo_Strange; 28.08.2018 в 20:22.

  6. #2126
    Подданный Бастет Аватар для Kogtistiy
    Регистрация: 17.07.2012
    Адрес: Бубастис
    Сообщений: 407
    Карма: 3460 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network k0t0bl1tz
    Xbox Live GamerTag K0t0bl1tz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию




    Надо бы отчитаться по своему 7-му долгому комплиту, пока время на публикацию не истекло. В позапрошлое воскресенье наконец-то был закрыт мой самый долгостройный долгострой на данный момент - GTA V на PS3 (3 года, 11 месяцев и 1 неделя с первого до последнего трофея). На весь комплит ушло 200 часов, но отсюда ещё нужно отнять время на ограбления из DLC, поэтому голосовал за 100+.

    Игру запустил как только она вышла, получил пару трофеев и потрогал онлайн за тёплое вымя. Потом, как часто бывает, отвлёкся на другую игру, а вернулся только в прошлом году, когда начал активно работать над статистикой по неполученным трофеям. Понемногу сделал все ограбления с разными командами и большую часть онлайн-трофеев в целом, осталось только добить сотый уровень и нафармить последние миллионы денег на покупку транспорта для DLC.

    Трофей Run Like the Wind получил случайно на открытой карте, при этом меня даже никто не пытался убить после этого. Я просто уехал подальше в горы и там сидел до выпадения трофея. Вообще изначально планировалось просто выбить весь онлайн, а потом уже думать о том, как быть с этим трофеем. Но тут очень кстати повезло. Больше я на открытых картах не играл, только приватные сессии. Не хотелось бы, чтобы ещё какой-нибудь кулхацкер мне испортил статистику продвижения по уровням. Так что платина у меня честная за исключением того факта, что RLtW "официально" недостижим на PS3

    В начале этого года грянула весть об отключении серверов Killzone 2 и 3, поэтому все усилия ушли туда. И вот когда уже оправился от этого кошмара и до кучи сделал платину в Killzone: Mercenary, настало время наконец-то закрыть и GTA. Сначала добил онлайн, а потом пришлось погриндить остатки сингловых трофеев - золотые медали, трюки, пролёты под мостами и полёты "на ноже". О том, что последние засчитывались, я чаще всего узнавал из статистики, когда разбивался в конце трюка Хорошо, что их всего 15, а то бы пришлось накинуть балл за сложность.

    Сама игра очень нравится. Это типичный рокстаровский стёб над всем и вся: бандитами, копами, спецслужбами, мигрантами, феминистками, ЛГБТ, политиками... Очень много контекстного юмора, например, в тёрках Франклина и Ламара, или в диалоге, где Майкл аргументированно называет Тревора хипстером. По внутриигровому "телевидению" тоже есть что посмотреть + накал идиотии в миссиях доставляет. Хорошо, что не надо их все проходить на золото, а то в некоторых требования просто запредельные.

    При всём несовершенстве платформы игра выглядит НАМНОГО лучше куска дегтярного мыла под названием "консольный порт GTA IV", к которому когда-нибудь надо будет вернуться и осилить-таки его. Диск с двумя DLC в комплекте лежит, ждёт очередного подхода...
     



    С мышами жить ‒ по-мышьи выть!

  7. #2127
    i wanna be sedated Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Сообщений: 2 937
    Карма: 14739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»32
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    7-я долгая платина
    2-я платина в Grand Theft Auto V
    96-я платина в общем зачете



    Не собирался здесь ничего писать, но увидел гта и решил поддержать. На пс3 брал на старте где то в октябре 2013. Платину выбил примерно за полгода. В этой теме вроде бы отмечался. В конце 2014 года выходит ремастер на пс4. Приобрел эту версию еще через год аккурат к новому году 2015-2016 за 2200. Не собирался выбивать плату во второй раз. Купил для того, чтобы пройти сюжет еще разик и поиграть в онлайне. Играть в онлайне - это же так весело. С трудом понимаю ребят, которые плачут, что онлайн в гта скучен и качаться до 100 уровня мучительно долго.



    Итак, я поиграл в онлайне и прошел сюжет, слив при этом Майкла, о чем потом очень сильно пожалею, но опять же, я не собирался выбивать плату во второй раз.

    Очень важный момент заключается в том, что при переносе персонажа вам заодно и упадут все трофеи, полученные в онлайне. Мне даже выпал трофей за стант джампы. Но скорее всего я сделал какую то часть прыжков в сингле, а заканчивал с ними в онлайне. Уже и не помню, но трофей оффлайновый.
    updated: после 6 марта 2017 года перенос персонажа стал недоступен.



    Лето 2018. Я понимаю, что отпуска мне не видать как своих ушей и у меня появляется сильное желание пройти еще раз гта на платину. Тем более онлайн выбивать не надо. Тем более я нашел очень удобный трекер на сайте сошиал клаба для прохождения на 100%, которого не было(или я просто не видел), когда я получал плаху на пс3. Ну, думаю, по времени выйдет недолго.

    В итоге я все таки выбил 100% без Майкла. На трекере и в сохранении так и было написано - 100%, но трофей не дали. Потихоньку выбил 70 золотых медалей за сюжет с побочками, а дальше начал новую игру. Короче по времени за лето вышло около 2-х месяцев неспешного прохождения + онлайн (в основном гонки и ограбления судного дня). На последней новой игре я поддал немного жару и уложился в 50 часов за 5 дней (в реальной жизни это вышло в 15 дней, так как сутки я работал, вторые курил бамбук, а третьи - играл по-серьезке в гта) с киффломом и ядерными отходами.

    И да, кто будет выбивать 100%, рекомендую заострить свое внимание на подсказках к этому трофею и, само собой, на трекере. Например, охоту необязательно проходить для 100%. Гольф нужен обязательно. Гольф - самая страшная для меня активность и вообще самое сложное, что есть в игре. Бывает такое, когда у страха глаза велики и делать это не хочется. Вот так с гольфом и случилось, хотя прошел я его со второго раза в двух прохождениях.



    Не знаю реальное время платины. Посчитать очень трудно, если вообще возможно. В онлайне у меня почти 150 уровень. Сложность тоже сложно высчитать, но на самом деле в игре нет ничего сложного, кроме гольфа. Гта 5 - одна из немногих игр с действительно интересной платиной, на которую стоит потратить время и вы получите столько удовольствия, что окупите им время. Не важно сколько выйдет времени, грязные делишки для вас и ваших подельников всегда найдутся. Даже проходя игру спустя 5 лет после выхода не устаешь удивляться ее тонкости, внимании к мелочам, эксклюзивности, качеству, главным героям и искрометной истории. Это не просто штучный товар, это верх игропрома. Гта - это та игра, которую прошел на платину и не удалил, хотя и вес у нее существенный.

    Время - долго
    Сложность - гольф
    Интересность - рокстар

    До новой игры рокстар остается меньше 2 месяцев. Эпоха меняется.



    Небольшое дополнение.
    Забыл отписать про главную часть онлайна. Ключевое обновление и причина возврата многих игроков в игру - ограбления. Они выпали как град на голову в ясный день где то в районе лета 2015-го. Это было то время, когда пс4 версия уже существовала примерно полгода, но я ещё сидел на пс3 версии. Дак вот, эти ограбления - лучшее, что случалось с онлайном. От ограбления с Тревором я орал в голос. Прошёл их все запоем буквально за неделю, причем с рандомами. А с рандомами играть - дело гиблое, все знают. Любимое ограбление - побег из тюрьмы. Пускай это и не совсем ограбление, но на нем я сидел чаще других. Бывало сидели с чуваками и всю ночь проходили по фану финальную часть. Я даже как то слился под конец когда с парашютом надо было прыгнуть. Возле берега отклонил стик вперед на парашюте и врезался в волну - умер. Вся команда орала. Машину Рашковского я сразу оценил по достоинству и взял себе в пользование. До сих езжу на ней и поддерживаю в порядке. Она не самая быстрая, но быстрая машина - это одно, а удобная и отзывчивая - совсем другое. Тут моя писанина зашла в тупик и я не знаю как грамотно закончить. Хочу лишь пожелать приятного времяпровождения всем тем, кто играет или ещё будет играть. Основные ограбления обязательно стоит попробовать
    Последний раз редактировалось Classeg; 30.08.2018 в 20:39.

    В ожидании Red Dead Redemption 2 (осталось ждать ещё долго)

  8. #2128
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для Reksarych
    Регистрация: 18.07.2018
    Сообщений: 17
    Карма: 814 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Reksarich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию MK (2011). Платина!!!

    Mortal Kombat 9 (2011)










    Спасибо моей родной жене, что вытерпела гудение приставки и не вышвырнула меня вместе с ней в окно!

    Спасибо парням, которые не проигнорили и ответили! А именно: DaTre, AlexDi и Swordin.

    Спасибо uBaHbI4(-у), другу Invizible1253, что согласился нам помочь с "Царём горы", жаль только, что регионы у игр вышли разные.

    Спаасибо Саб-Зиро и Кунг Лао, что так долго терпели различные унижения, пока я выполнял условия трофея My Kung Fu Is Stronger.

    Не спасибо выражается тем, кто проигнорил моё сообщение, хотя вроде люди и писали о том, что хотят забустить (в любом случае можно было ответить, чтобы не надеялся): Style4440 и Dima_Legendary.

    А вот с Invizible1253 мы вместе прошли часть испытаний! Спасибо тебе за совместный буст и приятное общение.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Мой личный рейтинг:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     



    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Оценка сложности:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Теперь перейдём к хронологии:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    ВНИМАНИЕ: много-много текста, так что, кто не подготовлен, то лучше промотайте сразу вниз, чтобы не пропустить ролик получения платины и орущего от радости Рексарыча.

     
    Когда-то давно просто так купил "Mortal Kombat: Komplete Edition" себе в коллекцию.

    В файтингах откровенно слаб, но прошёл историю на Медиуме, не зная о том, что стоит этот уровень сложности. Думал, что уровень набирается постепенно.

    Часть трофеев случайно получил, а точнее - и не думал о них тогда.

    Даже смог одержать победу, играя по сети, пользуясь точкой доступа кого-то из соседей. ^_^

    В башне прошёл до 100-дцатого уровня.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Наши дни.

    05.08. Попробовал играть по сети - не вышло, но заработал ачивку с черепашкой.

    05.08-06.08. Где-то тут немного попроходил башню. Несколько часов попыток и экспериментов, и аркадная лестница пройдена на Эксперте Шивой в связке с Нубом. Кайф от прохождения испытал такой, какой не испытывал ни при одном убийстве боссов в "Dark Souls: Remastered" и "Bloodborne" (по второму пункту можно слегка поспорить, но не помню, чтобы сердце колотилось или чтобы я вытягивал левую руку вверх, напрягши мышцы на ней).

     


    06.08-07.08. Прошёл за всех нужных персонажей аркадную лестницу в режиме Tag Team, открыв их биографии, попутно выполнив и броски. Забавность вышла в том, что случайно прпоустил Милену с Ночным Волком... Спасибо Некрополису. Разобрался.

    После 19:00. 07.08: прошёл туториал. До и после него: пытался завалить на перфекте Шанг Тсунга. Даже не хочу вспоминать все попытки. На Страйкере почти сделал, но почти есть почти. Сердце колотилось от предвкушения, но тошно. Ещё и слился на одной из попыток. Начинай сначала. Страйкером до Шанг Тсунга добрался. Рискнул спамить стрелами Кратоса без всяких комбо в начале поединка. Хвала звёздам и небесам! Мне удалось. Фаталити. Битва с Джейд (у неё какой-то имунитет к стрелам Кратоса, но терпимо). Её тоже завалил. 10_000 монет пошли мне в копилку.

    Вечер. 08.08: посвятл этот день добиванию комбатов секретных. Проходил лестницу от 1-ого до 7-ого уровней в надежде получить уровень с прячущимся Смоуком. Такой уровень хотя и появился не сразу, но сгенерился таким, что Смоук там появился с первой попытки. Я ему слил. Начал охоту за Рептилеей. Надоело. Быстро, видимо даже мне иногда выпадает пруха, получил одних Драконов. Ачивка моя. Решил, что Рептилию буду пытаться достать на первых 4-ёх уровнях. Пока выбивал Рептилию, снова встретился с Нубом (не помню первого раза, но ачивка намекает). Первый раз уровень был 4-ым. Бился против Кабала. Переигрывал много раз, чтобы Дедушку Мороза увидеть. Повезло. Прошёл два раза на перфекте Кратосом. Пришлось немного попрыгать, но лоханулся с фаталити. Сделал обычное... Второй раз выпал снова 4-ый уровень, но против Сектора. Мысленно уже решил, что даже пытаться не буду. Но в итоге затащил и использовал верное фаталити. Встретился с Рептилеей. 2:0 в мою пользу. Халявные 10_000 Драконьих рублей. Только зачем они мне нужны, когда я уже набил столько, что и тратить некуда, пока выбивал рандомные события? 0_0 Закончил уже 09.08 в 20 минут, совместив ачивки дуэта роботов с малыш-талити.

    Вечер. 09.08: 50% Крипты-->Встретил скримера и посмеялся, возможно, нервно-->100% Крипты-->Все костюмы. Прошёл больше половины башни. Шао Кан ничего не смог сделать Лю Кангу! Начал прокачивать сутки за бойцов. Первыми ласточками выступили Кратос с Шивой.

    10.08-11.08: застрял на 167-ом испытании из-за плохого знания английского. Помогло прохождение, где неожиданно, но миссии на русском были. Прочтя, что нужно, одолел Кибернетического Саб-Зиро с первой попытки. Получил награду Dim Mak!. Как и думал: башня будет весёлой. Кратос больше суток простоял на арене. Шиву нужно подтянуть. И самая главная новость: удалось связаться с Invizible1253. Если всё пойдёт по плану, вечером 11.08 будем бустить сетевые трофеи!

    11.08: Шива отработала свои 24 часа. Пришла очередь Сайрекса и Бараки. 189 урвоень этой треклятой башни. Не ждал, не гадал, но мне выпал трофей "e-X-cellent!". Приятно, когда трофеи просто так выпадают, точнее тогда, когда их не ждёшь. ^_^ Закончил башню на 230-ом испытании включительно. Ещё 70 заданий впереди и на них всех нужно продержаться. С Invizible1253 поиграть сегодня не вышло. ~00:13 - Кратос заслужил честь получить трофей "My Kung Fu Is Strong". Неплохо.

    12.08: прокачка Сайрекса и Бараки идёт с перерывами. 250 уровень башни заставил попотеть. Чистый спам делать не выходило, а мои нубские тактики, работавшие даже на 4-ёх противниках подряд, были бессильны против Шао Кана. Но ничего. Осилил! Даже ладони вспотели! Такого никогда не было. 251-ый. Жаль, что не умею перевоплощаться. Барака - тЕрпим. Синдел - тЕрпим. Шао Кан - присел, треугольник, если вышло. Затем - череп взелтает на средней дистанции, потом - на дальней. Трудно. После, когда дистанция есть: спам огнём по горизонтальной траектории с прыжками от молота. Шао Кан делает X-Ray. Выстрел. Он сражён! Уровень, который игроки считают одним из сложнейших в башне, пройден. УРА! Руки трясутся даже, пока печатаю. Осталось 40 уровней в башне. Начали бустить сетевые трофеи с Invizible1253. Хорошо пошло: для теста коннекта сыграли один приватный матч, следом забустили все рейтинговые трофеи (как и думал, в Tag Team никого, так что коннектились постоянно), а закончили 10-кой неперерывных побед в "Царе горы".

    13.08-14.08: осталось менее 30-и уровней башни. Получил трофей за глазастость. Не считал, но 3 Шао Кана, по ощущениям, легли быстро. Попыток ~5 вышло. Дальше пошло продолжение буста сетевых трофеев с Invizible1253. Пока бустили, мне выпали: сыграть 100 сетвых матчей, сыграть 200 матчей, выиграть 100 сетевых матчей и 1_000 очков репутации. Дошли до того, что каждый раунд заканчивался за 0-2 секунды. Так же подобрали бойца, которого можно быстро выбрать, но финальная стойка быстро проходит. Им стал Кратос. Почти до автоматизма довели. uBaHbI4 согласился нам помочь с бустом репутации, но, к сожалению, у нас разные регионы.

    14.08: Сайрекс и Барака передали "олимпийский огонь" Джейд и Ермаку. Забавно и вышло не специально, но у них разница (т.е. у Джейд и Ермака) ровно в 30 минут игры.

    14.08-15.08: забустили около двухсотен матчей где-то примерно за 3 часа 20 минут. Осталось 150. Ради интереса глянул статистику: у меня в Online ровно 400 матчей в сумме. 0_0

    15.08: прошёл 275-ый уровень бшани. Иначе: одолел троих Горо. Для меня они вышли на порядок сложнее, чем трое Шао Канов. Мне было неудобно жать крестовину, так что прыгал с помощью стиков, а вот телепорт в прыжке - уже крестовиной. К этой комбинации добавил удар снизу (вниз + треугольник) и, когда у Горо оставалось мало жизней, стрелял из далека, а X-Ray использовал, если он набирался, тогда, когда видел, что мне хватит урона, чтоб снести очередного Горо, дабы у следующего не было накопленного сразу X-Ray. По итогу: осталось 14 испытаний.

    15.08-16.08: добустили сетевые трофеи. УРА! Теперь мы согласны, если сервера закроются. ^_^

    16.08: Джейд и Ермак прошли свою дистанцию. Очередь Джакса и Джонни Кейджа. Главное событие: пройдена вся Башня! Последние уровни - были прогулкой благодаря тому, что Шива решила в них побыть. Финал проходил где-то до 11-и раз. Точнее: вначале пробовал, потом просто ждал, пока пройдёт несколько матчей с моим проигрышем. Далее: спам вниз-вверх зарулил. Все легли. Победа! За компанию выпала ачивка на силовые испытания и костюм Милены. Начал прокачивать количество X-Ray до 150-и за каждого персонажа.

    16.08-19.08: Джакс с Джонни Кейджем передали эстафету Кабалу и Кано. X-Ray прокачен у всех бойцов. К слову, X-Ray не считаю каждый, а придумал для себя небольшую формулу: (<<количество_ударов_за_раун д>>*3)+1. Это количество X-Ray за матч. Оставшееся количество X-Ray у бойца: 150 - <<количество_которое есть на момент прокачивания>>. Теперь количество X-Ray за матч умножаю на количество матчей. Смотрю, чтобы число было не больше числу оставшихся X-Ray у бойца. Если числа равны, то просто отыгрываю нужное количество матчей. Если число оставшихся X-Ray больше, то отыгрываю <<нужное_количество_матчей >> + <<количество_X-Ray_у_бойца>> - <<количество_X-Ray_за_матч>>, а оставшиеся X-Ray отдаю второму бойцу. Внимание: формула (<<количество_ударов_за_раун д>>*3)+1 актуальна для всех, кроме Джонни Кейджа (у него убираем из формулы прибавление единицы) из-за особенности его X-Ray и не всегда может подойти Соне Блейд из-за вилки урона за один X-Ray (чтобы расчёт был правильный, нужно, чтобы процент всегда был выше 31% или всегда равен 31%). Барака и Сайрекс прошли испытание в сотню -талити. Только где-то у них закралась ошибка, ибо вышло у обоих по 101-ому. Кстати, Сайрекс стал вторым и первым после Бога, кто получил мастерство во всех пяти "дисциплинах"! ^_^

    20.08: Кабал с Кано уступили свои места Китане и Кунг Лао. Ермак начал свой путь к стам фаталити... и закончил их в этот же день, правда было уже за 23:00. Какой же я кайф испытываю, когда вижу, что в очередной раз себя пересилил. Набил 100 -талити различных и ещё на шаг приблизился к мастерству во всём всеми бойцами!

    21.08-22.08: Китана с Кунг Лао отработали более 21-ого часа. Джейд набила ровно 99 фаталити (интересно: сможет кто угадать, почему именно 99? ^_^). Джакс отработал ровно соточку. Обидно немного за Джакса, ибо до 3-его места не дотянул 821-у пинту крови. Но что поделать. Всё по чесноку. Беззвуковое оформление я заменил песнями. Именно песнями, а не музыкой, а точнее: песни под музыку. %) Осталось ещё 22 бойца прокачать на фаталити и продержать их в бою менее 9-и дней, а точнее ~(8 дней и 3 часа).

    22.08: Лю Канг и Милена заняли место Китаны и Кунг Лао, чтобы простоя не было. А сами Китана и Кунг Лао решили факультативно дотренироваться оставшиеся им 3 часа. Воспользовавшись моментом, когда Лю Канг и Милена отошли, Китана с Кунг Лао дотренировались, а после них Джонни Кейдж довёл количество своих -талити до заветной соточки. По возвращении, Лю Канг с Миленой продолжили тренироваться, ничего не заметив, будто так всё и было, как при их уходе. Текущий итог: 21-ому бойцу фаталити и держание в бою ~(7 дней и 13 часов).

    23.08: Лю Кангу и Милене оставалось протренироваться 4 часа, но день обещал тянуться более 9-и часов, так что их подменили Ночной Волк с Нубом... правда, через 5 часов вышло так, что Ночной волк и Нуб Сайбот, наверное, подустали, а посему Лю Канг с Миленой закончили свой спарринг. Кабал же перевыполнил норму и теперь у него 101-о талити, но вот Кано выполнив 99 -талити, получил (в сумме) 100, хотя ниразу не смог выполнить Stage Fatality. Где-то в 00:00 Ночной Волк и Нуб Сайбот смогли продолжить свою тренировку.

    24.08: Ночной Волк и Нуб Сайбот заработали свои 24 часа и даже немногим больше, а Китана, не используя калькулятор для подсчёта, набила ровно сотню фаталити. К сожалению Китане до третьего места не хватило 224 обидных пинты крови... Теперь наступила очередь прокачивать 24 Рейдену и Скорпиону. Почему им, а не тому, кто ближе? Всё просто: у Рейдена и Скорпиона, у обоих, по три часа. Им будет легче договориться о времени. К слову: когда Китана хотела ударить, вроде как, спокойно стоящего Саб-Зиро, он возьми да и ударь её кулаком. Одна из попыток по фаталити провалилась. ^_^ Далее Кунг Лао набил себе сотню фаталити. Потом, Лю Канг, понимая, что он может занять третье место в соревновании по кунг-фу, решил, что пускай его любимая займёт это почётное место, а он станет третьим после Бога, поэтому третье место и второе после Бога заняла Китана. С чем её и поздравляем! ^_^ Вот Лю Канг и стал третьим после Бога, ознаменовав тем самым то, что все "призовые" места заняты. Сотое фаталити он применил, перевоплотившись в дракона, как встарь.

    25.08: позднее утро началось с того, что при включении устройства, которое принимает аудио- и видеосигнал от приставки, на нём появились зелёные горизонтальные полосы. После тестов выяснилось следующее: у свитчера "перегорел" один из входов для HDMI-кабелей. Ачивка ломает мою технику, но я продержусь. Рейден со Скорпионом пошли на перекур, пока разбирался с поиском возникновения проблемы и возможным решением. После этого Милена решила, что ей пора получить в свою копилку 100 фаталити, чем успешно занялась. Теперь это испытание прошли ещё: Ночной Волк, Нуб Сайбот, Рейден. 16 бойцов позади, 12 бойцов впереди.

    26.08: Рейден со Скорпионом прошли дистанцию в 24 часа. Рейден, пройдя её, получил мастера во всех 5-и дисциплинах. Кано, ради интереса, после того, как Скорпион сделал фаталити, в котором два прыжка, выполнил своё Stage Fatality. Настала очередь Рептилии с Сектором. Осталось менее 5-и дней на прокачку суток за каждого из оставшихся персонажей. Я близок к этому! Главное, не сдаться, и добить 1_200 фаталити, а для этого мне нужно каждый день хотя бы по два персонажа качать, точнее не для этого, а чтобы на следующей неделе выбить ачивку. Да-да, помню о литрах крови, но там всё просто. Быстро добью. Сто и одно фаталити получил Рептилия, а сотню и мастера везде, где только можно - Скорпион.

    26.08-27.08: Сектор добил сотню фаталити. Итого: осталось менее девятиста фаталити выполнить, число стало 3-ёх значным, чему я несказанно рад, а бойцов всего-то осталось 9 из 28-и.

    27.08: Рептилия и Сектор преодолели дистанцию в 24 часа. Теперь наступила очередь Шанг Тсунга и Сони Блейд. Шанг Тсунг набил себе 100 фатали, погибая от скуки. Равзлекал себя, как мог: фаталити через дцать раз применял разные, Stage Fatality делал на разных аренах, особенно ему помогла арена, имеющая закос под античность.

    28.08: Шива набила себе 100 фаталити. Осталось 7 бойцов и менее 700-а различных -талити. Каждый воин начал даваться с трудом. Буквально через силу прокачиваю. Развлекаюсь, как могу, чтобы хоть одного качнуть. Но 21 персонаж пройдены, так что нужно сжать волю в кулак и двигаться до конца, а тем временем Шанг Тсунг с Соней Блейд должны завтра в ~8 утра закончить свой марафон и передать эстафету следующей паре. А Invizible1253 мы добили X-Ray Кратоса до 149. В итоге, добив оставшиеся пункты мастерства за Кратоса, он обогнал меня на одну ачивку, связанную с фаталити. )))

    29.08: сегодня Синдел таки выбила себе сотню фаталити, а Шанг Тсунг с Соней Блейд, как и было предсказано, в ~8 утра прошли дистанцию в 24 часа. Теперь испытание с перекурами выпало на долю Синдел и Кван Чи. Смоук следом за Синдел отстрелялся со стами фаталити.

    29.08-30.08 ~0:12: Соня Блейд и сто фаталити. Осталось четверо бойцов: Страйкер, Ниже Нуля, Кибернетический Ниже Нуля и Кван Чи. Этой ночью вахту стоять никто не будет. Сонька будет отдыхать, а мы - от неё.

    30.08: Синдел и Кван Чи прошли свой путь. Теперь приступили к прохождению пути Ниже Нуля и Кибернетический Ниже Нуля. Сотню подняли себе Страйкер и Саб-Зиро. Случайно получил трофей Finish What You Start!. А ведь за Джейд точно не делал фаталити... Вот тебе и 99 за неё, из которых 98 - Fatality, но Stage. Печально.

    30.08-31.08 ~00:15: И Кибернетический Ниже Нуля получил свои. Ну вы поняли что и сколько. Остался один Кван Чи. Не верится, но из 2_800 осталось 100 - 5 + 1, т.е. 96. Да это же меньше сотни! УРА! А на ночную смену заступили парни, которые холодны во крови своей. Конечно была очередь Смоука и Страйкера, но так получилось, ибо у Нижних Нулей времени за 4 часа, что позволит их прокачать 31.08 и, при этом, получить Кван Чи заветные, но нудные 100 фаталити.

    31.08: Саб-Зиро и Кибер Саб-Зиро прошли дистанцию в 24 часа. Правда, когда Саб-Зиро получил мастерство за 24 часа, его собрату из железа оставалось минут 30 ещё тянуть канат, так что, чтобы не было простоев, к нему присоединился Смоук, ибо у него было меньше времени, чем у Страйкера, но забавность вышла в том, что сначала протиснулся каким-то образом Нуб Сайбот... Но ничего. Быстро был замечен и справедливость восторжествовала. Кван Чи же заработал 100 фаталити. Вычтя из 280_000 литры крови, которые уже заработаны, вышло, что осталось набрать 69_248.

    31.08-01.09: 18/28 прокачали себе выбивание литров крови. Осталось: 33_441-у пинту крови.

    01.09: 28 бойцов из 28-и. Мне хватило терпения. Смоук со Страйкером теперь могут спокойно достаять свою дистанцию.

    02.09: Время выполнено за всех. Всё остальное на видео ^_^:

    Последний раз редактировалось Reksarych; 02.09.2018 в 15:28.

  9. #2129
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 52
    Карма: 3088 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок145Получено «Спасибо»91
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network STASOH
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    №1 DARK SOULS (Xbox 360)





    Наверное это выглядит смешно и глупо, но блин я захотел снова выбить всю трилогию этой великой серии игр уже раз в 3 и именно на XBOX!
    Спросите зачем: итак уже есть все платины во всех частях , выбитые даже по несколько раз - самая любимая игра, у каждого есть такая и каждый будет проходить её миллионы раз, в моем случае это именно Dark souls!

    Ни разу не оставлял здесь записей по поводу этой серии игр, хотя был повод и даже не один - похвастаться всей коллекцией. Но как нибудь потом - подождем Remastered DARK SOULS III... Поэтому сегодня, решил просто так, рассказать может быть предысторию, лучшие моменты с игрой и вообще просто поделится этим с вами!

    Свое путешествие в один конец я начал не так уж и давно. С игрой познакомился довольно случайно, одолжил мне игру один мой друг, ещё в 2012. Тогда я брал все что можно у него и играл во все подряд, чтобы просто убить время. Да, звучит глупо , ведь оценки на стратеге говорят обратное), но дальше первой локации я так и не ушел, убил гаргуль на башне, а потом пошел к этим скелетам, считай вначале игры (не буду повторять одну и ту же пластинку) , и просто бросил игру . Показалась слишком сложной , запутанной и непонятной, ведь на тот момент даже русского в ней не присутствовало.

    В следующий раз, я встретился с ней снова, но уже в 2014 году, игру раздавали бесплатно в Xbox Live и решил все таки поиграть в неё. РПГ-ки мне тогда довольно хорошо заходили и эпоха рыцарей и т.д было прям зачёт! Прям сильно меня в тот раз зацепила эта великолепная игра,что решил все таки пройти её до конца. Да, времени я убил тогда много, сотни созданных пресонажей из за глупых потерь душ, многократные попытки над убийством боссов. В игры тогда, я играл вообще без каких либо гайдов, у меня даже в мыслях не появлялось что будет после этого , после того и другого. Поэтому игру проходил абсолютно в слепую и шел, куда глаза глядят. В итоге , хоть как то разобравшись в управлении и вообще убив всех, кого видел и даже дружественных нпс) я пошел в Анор Лондо. Вот именно там я и остановился . Я просто не мог понять куда идти, тогда я не знал, что нужно по балке пройти к другому зданию, которое находилось рядом, чтобы повернуть рычаг и открыть проход. Вот никак я не мог понять что делать и что вообще от меня хотели. Играл я тогда полностью без интернета и даже банальных подсказок от других игроков я не видел.

    Потом пошел 2ой Дарк, третий . Выбил платины в дс2, бб, дс3 и оставался только она единственная - 1ый Дарк, наверно она самая желанная и самая моя запоминающаяся платина, которую когда либо я выбивал. Игру было для меня довольно сложно найти, цифровую версию не купить и пришлось толкьо искать диск на PS3, что впринципе я и сделал, купив за 900 рублей Limited Edition.

    Да, я до сих пор помню тот день, когда я сел в неё и прямо играл. Эта игра, это настоящий шедевр. Играя в неё, ни о каких недостатках в кривой механике, сложных противников не было, это ушло совсем на второй план. Играя именно в эту игру, я понял, что люди , создавшие это творение - Гении! Миядзаки придумал для нас всех, сочетание лёгкой платины и сложной одновременно. Сложных трофеев, которые не мог понять кто то - попросту не было. Собери то , и пройди игру - все. И конечно сама сдожность, люди привыкли выбирать в играх уровень сложности лёгкий, чтобы пройти игру и просто посмотреть кинцо. Здесь такого уже не было, нет уровня сложности , нет подробного обучения или туториала, держи меч и иди вперед. И изначально, играя в Demon's souls, людям попросту было сложно обустроиться в этой игре, никто так в это время не делал и не бросал тебя сразу же в бой почти ни в одной игре.

    За это все и полюбили эту игру, сложно , глубоко и интересно. Игра однажды тебя заберёт и по просту не вернёт . Ты будешь хотеть ещё , ещё , что может и говорить о таком огромном проценте на каждой игре от Миядзаки! Игру копируют многие, используют такую же формулу успеха, но все равно что то не то. Это хорошо нам показала 2 часть (не в обиду любителей этой игры) , было видно сразу, что в этой игре нет души, нет руки того гения, создавшего и придумавшего последующюю концепцию этой серии игр. Игра была лёгкой, все боссы скучные и однотипные . Может и были челенджы, но их еденицы . Это не было похоже на Dark souls, это была другая игра и единственную раковую ошибку она допустила тоько в этом. Это не Dark souls, это совсем иная игра от других разработчиков...



    Впринципе, после всех этих моментов, выбитых платин во всех частях , анонс Remastered версии для меня было большой радостью, лучшая и самая любимая игра выходит снова на прилавки со всеми своими особенностями и даже лучше! Отчасти да, но в игре имеются довольно много косяков не в плане игры, а самой аудитории, которая в неё играет. Оналайн забит "Отцами" , и игру не воспринимают всерьез . Говорят легко , самая лёгкая часть и вообще не сложно и т.д . Может быть это и так, но это было ошибкой выходить этой игре на свет, все что она имела в себе, это осталось и это огромный + , но новая аудитория , сыгравшая во все клоны и последующие части трилогии просто не могут этого понять. Именно так зарождалась эта игра, мудрить с боссами , локациями, противниками - этого не планировалось в этой игре . Я вам скажу больше , это должна была быть единственная игра в серии вообще! Вот именно поэтому, я и не жду бб2 или ремейк демон соулса, это будет таким же посмешищем и "легкотней" которая не заслуживает эта игра. Даже на живом примере, люди просят кольца , просят скинуть снаряжение , с обычными причинами - лень , не хочу , нудно , а может и даже сложно! Вот потом сами и думайте, поколение которому лень пройти игру 2 раза! Пофармить 1 час предметы ковенантов или ещё чего, а ещё и платину хотят - ваше место только с майонезами и слайдами в профиле . Сложно - нажимайте 10к раз и получайте платину, хоть весь профиль ими можно забить - лушче не станет . Поэтому , крайне советую, выбивать все честно, лучше не будет это я вам гарантирую!


    Последний раз редактировалось XEP-KOTA; 04.09.2018 в 11:39.

  10. #2130
    Маэстро Dark souls Аватар для XEP-KOTA
    Регистрация: 26.02.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 52
    Карма: 3088 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок145Получено «Спасибо»91
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network STASOH
    Xbox Live GamerTag bbrstas38


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    №2 DARK SOULS II



    Сразу же после первого соулса, решил уже добить так же начатую вторую часть и тоже на боксе 360. Именно на этой версии я впервые прошел 2 часть, но чтобы осилить её до 100%, руки не доходили никак, однако через 4 года, комплит все такие сделал). Моя 4 "платина" в этой игре.

    Лично я, эту игру не отношу к серии соулс, и все по одной и простой причине - игру делали другие люди, это знаете, как MGS без Кодзимы, Человек Паук без Магуайра, ну и собственно Dark souls без Миядзаки...

    Самая лёгкая часть серии и это чувствуется. Картонные и неинтересные боссы, большинство которых - обычные рядовые противники. Единственное, что могу отметить это: Вельстадт, Прячущийся во тьме, Преследователь, Дымной рыцарь и Сэр Алонн и это все боссы, которые заслуживают пустить хоть одну каплю пота со лба.
    Остальное - изи пизи, ломаются как спички, и обводятся вокруг пальца как дитя.

    Самое сложное что есть в этой игре - заставить себя проходить эту нудятину. Самый долгий соулс, на который у меня ушло 50-60 часов игры БЕЗ онлайна . Даже 3 соулс в разы сложнее и интереснее и быстрее (30 часов), чем это брождение по однотипным локациям. Если в других играх, после убийства 4х повелителей, ты сразу же идёшь на финального босса, то здесь тебя заставляют идти в замок, от него в склеп, и а далее вообще в гнездо драконов. Чувствуется, что хотели запихнуть много чего крутого и интересного, но фантазия и реализация - оставляет желать лучшего.

    Но что мы все о плохом и грустном, ведь в игре добротно сделаны пвп режимы и сам онлайн. Стало больше способов прохождения игры и количество доспехов и снаряжения увеличилось в разы. Если не знаете с чего начать играть в эту прекрасную серию игр - это игра для вас! Именно в этой игре я убил очень много часов, и именно она меня научила и дала понять какой стиль прохождения (билд) мне больше подходит.

    И самое главное, здесь нечего скидывать). Игру придется пройти не менее 2.8 раза, чтобы получить последние свитки), или же выигрывать 1000 боёв в пвп).


  11. #2131
    Only PlayStation Аватар для tamg_1
    Регистрация: 06.09.2014
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 200
    Карма: 5633 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»20
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tamg_1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dark Souls II: Sholar of the First Sin



    Начал своё знакомство с этой серией два месяца назад с ремастера первой части... , и сразу понял что пройду все части этой Шедевральной игры! Игра настолько затянула, что спал по два часа в сутки. Как новичёк в этой серии, - умирал очень много, но ни разу не было желания забросить игру потому что сложно или застрял на каком-то боссе. Нет. Всё приходилось с Огромным удовольствием. Самые сложные боссы для меня были: Вельстадт Королевский защитник, Дымный рыцарь и Сэр Алонн. На очереди Dark Souls III. И обязательно пройду Dark Souls и Dark Soul 2 на PS3!

    Сложность 8/10
    Время 75+


  12. #2132
    Начинающий охотник за трофеями Аватар для OldGvozdoder
    Регистрация: 08.11.2015
    Адрес: Ивантеевка City
    Сообщений: 33
    Карма: 1369 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag OldGvozdoder


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Evolve - 1250G мой 16комплит и 6 долгая игра. Времени ушло 100+ часов, но эти часы были противоречивы друг другу.
    Все началось однажды утром и за чашкой кофе перед работой я прочитал новость, что сервера Еволв будут закрыты в начале сентября. Это было отправной точкой моего кошмара и началом длинного пути в 100+часов к заветному комплиту. Сначала мне игра дико понравилась. Игра от разработчиков L4D, большой выбор охотников, разные классы и возможности. И первые 20часов я играл удовольствие, но потом...
    Кто в лес, кто по дрова эти слова вылетали у меня постоянно. Игра с рандомами выглядела ужасно. За несколько часов мне удалось попасть на хороших игроков пару раз. Один постоянно убегал, другой стрелял во все подряд, медик не лечил. С ботами игра выглядила не много иначе, но интерес появлялся только играя с друзьями и им огромное спасибо! Помощь Суппоседа и особенно Гриндера не оценима.
    На счёт игры: игра вышла в 2015 году, хотя её пути был долог и тернист. Все прекрасно помнят, что её начали разрабатывать под крылом THQ потом банкротство, непонятки что с проектом и вот 2К выкупили и выпустили на рынок. Кстати, спустя год её выпустили бесплатно. Игра смотрится не слишком красиво по нынешним меркам, но в целом не плохо. Обилия карт и режимов заставляет искать свои подходы, ну и конечно сложность и время затраченное на комплит зависит как вы будите играть. Можно с рандомными людьми, но тут все зависит от колёса фортуны, как карты лягут на этот стол под названием Еволв, а можно конечно попробовать с ботами. ДЛС арена практически все выбивается именно с ботами или собраться с друзьями и попробовать найти и после убить монстра.
    Что может понравится в игре!?так это обилие охотников, для ачивки придется качать 12шт. Классы и умения,есть медики, танки и дамагеры, у каждого своя роль, своё оружие, так же и монстры.
    На счёт ачив и самого комплита. По мне в игре несколько сложных и пару долгих ачив, которые и уносят эту игру за 100+. Сначала мне запомнилось достижение Убить всю команду охотников, монстром первого уровня. Мне забустить с друзьями (теперь уже нет, сервера не работают) но коннект в игре просто ужасен, у нас были постоянные вылеты, дисконнекты ну Выиграйте матч вне обучения, играя за монстра, не потеряв ни одного процента здоровья.Можно в начале карты нарваться на мобов, мелких монстров и они на вас рападут. На счёт долгих, это получить 40лвл и прокачать всех 12 охотников.
    Итого: я честно ожидал другого от игры, возможно третьей части Л4Д в другой вариации, возможно на старте игра была другой и не было в ней столько багов. Поэтому выше 6.0 поставить не могу самой игре, а вот сложность твёрдо ставлю 6.0 и время 100+
    08.08.18 родился сын.
    Xbox Only
    God of one, Xbox one
    Born in USSR 1986

    Не делай того, что осуждает твоя совесть, и не говори того, что не согласно с правдой. Соблюдай это самое важное правило, и ты выполнишь всю задачу своей жизни. - Марк Аврелий

  13. #2133
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Vaan891
    Регистрация: 23.01.2011
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 1 800
    Карма: 16609 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок467Получено «Спасибо»363
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vaan_Inquisition


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Вторая хардкорная. Но это по мнению рейтинга. Всё что я буду говорить о сложности, это чисто субъективное мнение, и также я выполнял все в кооперативе, так что воздержимся от ненужных да что ты говоришь, легко ему было.

    В первую очередь я выражаю благодарность игрокам Gennadiy1958, Stand_Alone1983, radb-kam, VasyaZaycev.

    Кампания


    Итак, дали игру по плюсу, скачал я её только из за того, что её можно пройти в кооперативе. Начали играть потихоньку, Гена ушел далеко вперед, так как я добивал свои игры. Закончив все свои дела я присоединился к Гене и попутно увидел игру у Юры. Спросил что да как, и Юра согласился помочь, начали сразу с реализма. Вот поражаюсь Юриной памяти, помнит где что лежит, где что будет и тд, видать игра в соло заставляет изучить игру всю. Запарных моментов в принципе не было, прошли довольно лихо. В кооперативе было чертовски весело.

    После закрытия реализма, пошли с Генной на ветеран без смертей, тут к нам присоединился Женька. Прошли 3 карты, и остановились, потом с Генной решили добить, добили блин, ачивка почему то не упала, хотя и мы нигде не падали. Потом из за разницы во времени когда я появлялся, Геннадий уже вдоволь наигрался в неё, плюнул пошел в соло режим. Было в принципе не сложно, самая сложна карта на мой взгляд это Гипоцентр, а точнее ее конец, когда нужно от бомб уворачиваться. Пройдя половину игры, вернулся Геннадий, ну и начали с 4 миссии, все по новой так сказать, прошли таки. Но полный фейл был у нас в 11 миссии в самом конце, я забыл про мины, пришлось переигрывать.

    Далее начал колотить медальки (задания в миссиях). Самые сложные медальки на мой взгляд это Без Свидетелей и Погоди - ка. Начнём с Без свидетелей, это просто тупая фигня, делал все как на видео, не получалось, психанул убил всех в коридоре и побежал на прямки к двери ни кого не убивая, убил чувака что дверь закрывает и выпала ачивка, что за бред? До этого тоже его убивал и никто не сбегал, а ачивки не было.
    Погоди-ка. вся сложность в том, что в кой то веки Хендрикс решил по выделоваться, и тупо бежал впереди и всех мочил, пришлось действовать чертовски быстро, а иначе никак.

    Про фарм оружия и прочую лабуду писать не буду, ибо ничего интересного. Использовал глитч с креслом.
    В общем моя оценка сложности кампании 6.

    Зомби


    Довольно интересный режим но не моё. Пробовал с рандомами, прошли довольно далеко и благодаря им я схитрил и призвал всех роботов и убил 10 чуваков щитом. Так же произвел все ритуалы, а вот ачивку за 5 призраков почему то не дали. с рандомами особо играть не понравилось ибо чувствовал себя абузой, бегал как дурак хз чего вообще делать. Начал изучать в соло, получил все оставшиеся ачивки довольно быстро, была проблема только с Маргвой, то зомбака подстрелю случайно и запуск волны, то на Маргве упаду. Сегодня закрывали режим Жене и там то я выполнил этот несчастный трофей.

    Оценка 6. Объясню почему, потому что если пользоваться гидом, что бы разучить что делать, то времени много не нужно, и дальше 10й волны не уйдешь, а вот с 10 волны начинается полный трэш и там оценка 10 из 10, но это из за моей кривости рук.

    Мультиплеер

    Забыл про него сказать. Жесть полная, вот бесил этот мультиплеер. То тебя через стены убивают, то у чувака точно такое же оружие как у тебя, он зашел и 5 убил а сам невредим остался. Даже повтор смотришь, через чур быстро стреляет. Или супер игроки которые тупо долбят тебя на респе, и что это за игра, тупо стоишь на месте и долбишь. Бредятина. А самое интересное спросив на форуме о совете или возможности буста, получил минус в карму за то что хотел забустить одну ачивку, кто то постеснялся минусовать, а тупо в личку отписались. Мне как то пофиг, но ребят не все такие крутые перцы как вы, так что будьте адекватней, либо потом не бегите за помощью в Анче 4, я же нуб, а да в Анче же все элементарно просто, что ж вы обращаетесь то?
    Последний раз редактировалось Vaan891; 16.09.2018 в 03:55.

  14. #2134
    Бумажный охотник за трофеями Аватар для sashaloom
    Регистрация: 12.05.2012
    Адрес: Crimea
    Сообщений: 100
    Карма: 1150 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sasha_loom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    10; 100+
    Мог пройти Майн Лебен с первой попытки (на самом деле с третьей, но первые две смерти на кресле - это такое), но секундное помутнение разума на Аусмерцере перед финальным боем и - рестарт. В итоге прошел через неделю с 26 попытки (считая кресло), сейчас понимаю, что первый почти успешный забег был случайностью и дзен в Вульфе я тогда еще не познал, у меня не было плана Б на случай если что-то пойдет не так, я до конца не разобрался в мелочах, которые заставляли потом начинать заново снова и снова. Удовольствие от топора в башке Энгель на Майн Лебен было огромным, в этот удар легло все напряжение и боль от фейлов Не знаю как бы я оценил сложность, если бы прошел сразу, но спустя неделю - это железобетонная десятка.
    Игра не огонь, но доля безумия авторов вытягивает Вульф от середнячка к чему-то более интересному. К слову, Майн Лебен не добавлен со словами "проходите как хотите", во время игры понимаешь, что геймдизайнеры поработали отлично и последнюю сложность тестировали. А вот само построение уровней и боевка не слишком впечатлили, в сравнении с крутым Думом, можно даже сказать - слабо. Хотя пока выбиваешь платину игра становится такой родной, что ей многое прощаешь, даже средний геймдизайн и тупой (временами читерный) ИИ.
    Machine Games респект за такой хардкор в ААА-игре, в современной тепличной индустрии на такое немногие решатся, когда видишь отсутствие трофея за сложность в Думе (я не про последнюю сложность, а про обычный хард), становится грустно. Конечно, не стоит в каждую игру пихать лютое задротство, но один проект в год (особенно когда этот проект олдскульный шутер) хотелось бы видеть.
    P.S. И почему играть за бубнящих и ноющих персонажей так сложно

  15. #2135
    CoolLifer Аватар для klifer
    Регистрация: 10.11.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 193
    Карма: 1859 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»304
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network klifear


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Earthworm Jim HD


    Смотрел сегодня ролики на ютубе и случайно наткнулся на эту замечательную игру, по прошествии достаточно большого времени после получения 100% в игре, до сих пор могу назвать эту игру одной из самых сложных игр в своей коллекции. Вспоминаю о ней каждый раз с восторгом, что мне все таки посчастливилось открыть в ней все трофеи. Ну а теперь по порядку:
    Игра является сложной из за трофея Earthworm Never Dies, я потратил на получение этого трофея более 2 месяцев ежедневной игры, причем трофей - пройти игру за 50 минут оказался достаточно прост, в отличии от предыдущего, в нём обязательно хоть раз где нибудь свалиться вниз за игру - обычное дело, один из самых длинных отрезков в игре без возможности быстро пополнить энергию - это когда проходишь 5 уровень, далее идет Босс курица - наверно самый сложный босс в игре, пока не выработаешь определенную тактику, которая порой все равно подводит, и вот ей остается нанести один-два удара и от переигранности многими месяцами порой ошибаешься и все по новой (так же генерал на тросе может доставить массу приятных ощущений особенно на 3 "волне"), после курицы Вы попадаете на уровень гонки по трубе с астероидами, которые все быстрее мельтешат перед глазами и глядишь, вот вот во что нибудь врежешься и курица тебя перегонит и по новой... далее забавнейший уровень с собачонкой Питом, первые хэлсы которые появятся только в середине уровня после 2 метеоритных дождей. Вот считайте если до туда дошли - дальше все относительно просто... Было бы просто если бы не последний Босс, да да он очень лёгкий я знаю и только у меня могло так случится что когда я до него дошел, не смотря что ни разу не падал на шипы под ним и вырубал его ударом хлыста - в заключительный раз так не произошло, я все таки умудрился свалится вниз с этого крутящегося мостика вокруг босса, но Чудом запрыгнул на него обратно и все таки одолел босса
    Да... игра изрядно заставила попотеть, но цель была получить 100% трофеев и она была достигнута, не смотря на столь долгое потраченное на игру время.
    Лично для меня игра хардкор, настоящий хардкор, она однозначно заслуживает эту оценку
    Получить трофей поможет знание игры и Удача, которую я Вам всем желаю, кто рискнет выбивать все трофеи


  16. #2136
    Металлический охотник за трофеями Аватар для Junkie
    Регистрация: 20.07.2011
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 590
    Карма: 8299 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»73
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stere0Junk1e
    Xbox Live GamerTag Stere0Junk1e


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    RED DEAD REDEMPTION (платина + 100%)



    Только что добил на 100% великолепнейшую игру своего времени Red Dead Redemption. Играется спустя годы в нее замечательно. Минус только один - это отсутствие локализации. Сюжет достоин экранизации, а диалоги в сюжетных заставках и во время поездок продуманы до мелочей. Только от этого уже получаешь море удовольствия. Колоритные персонажи, достаточный уровень юмора (чтобы в итоге не заскучать от "диких" будней на Диком Западе), и даже с графикой тех лет мне попадались до удивления живописные виды, когда в прямом смысле хотелось остановиться ненадолго и полюбоваться. Не для кого думаю не новость, что как в основных трофеях, так и в DLC хардкором тут и не пахнет. Особенно с учетом, что все онлайн трофеи делаются по договоренности с товарищами-единомышленниками, плюс в достижении 50 уровня персонажа на помощь приходят баги на серверах, которые спустя столько лет разработчики предпочли не трогать. Но вот времени потребуется прям таки не мало, чтобы выбить все возможные трофеи, коих тут уйма. Основная проблематика достижения сетевых трофеях заключается в сборе большой компании для некоторых их них. Но как говорится "терпение и труд - все перетрут". Шикарная концепция на самом деле - сделать GTA на Диком Западе. И пожалуй последним поводом запустить RDR GOTY и выбить в ней все что можно - была полноценная презентация геймплея RDR 2. Остается теперь после комплита первой части ждать вторую, не сомневаясь ни на каплю, что Rockstar могут там что-либо сделать не так. При такой то мощной базе первой части и современных графических возможностях.

Страница 107 из 107 ПерваяПервая ... 75797105106107

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. copelman

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования:
рублей Яндекс.Деньгами
на счет 41001396497472 (Stratege.ru)