Платина простая. Единственный условно сложный трофей – убить черепаху. Причём он сложный не из-за сложности, а из-за того, что в игре убогий баланс и кривое управление, и черепаху даже на 99 уровне с неплохим оружие придётся тупо ковырять час-полтора. При этом, ни какого вызова в этом не будет, убить она вас не сможет, но вы её в прочем тоже не сильно сможете, так как просто не будите попадать в hit бокс её ноги. Точнее попадать будите, но не всегда.
Вообще камера тут это боль. Подземелье с кубиками пришлось проходить три раза, так как два раза камера в лабиринте зависала в таком криво положении, что не было возможность активировать очередной куб. приходилось выходить из игры, и заново начинать всё с «начала».
После черепахи могут остаться не закрытыми только трофеи на навыки, они просто нудные. За 50+ часов игры, учитывая что я максимально бегал и всегда выбирал все задания на фото. Я так и не смог до 10 уровня поднять выживание и фото. Пришлось добивать их отдельно, причём если с фото всё быстро – для этого есть навык с фото в бою, то вот выживание просто нудная беготня. Ну и ещё конечно рыбалка, беспощадная и нудная рыбалка в течение 5-6 часов. А в остальном сложных или долгих трофеев в этой игре нет.
Игра не сложная, плаину получу, осталось только докачать выживание и убить черепаху.
Касательно трофеев - очень порадовало то, что их не навязывали и не делали хардкором. Сказать что какой-то из них был сложным тоже нельзя. Есть нудные - это Гладио с беготней, Игнис с приготовлением еды, немного нудный рыбалка, но все же не 5-6 часов, а намного меньше, если знать что и где ловить. Промпто с фотоаппаратом получил 10й уровень самостоятельно прямо перед окончанием игры, чем сильно порадовал.
Да, местами с камерой беда - в узких местах увернуться и выполнить парирование крайне сложно. А ведь там сидят злые самураи. Порой просто не понятно кого ты сейчас будешь бить.
Назвать игру сложной не могу. Очень радует вежливость разработчиков. Вся игра - это реверанс в сторону игрока. И тут и там нам говорят "спасибо за то, что вы в нас верили". И все трофеи выбиваются за одно прохождение. Играю на Normal Mode.
Игра посредственная,не оправдала моих ожиданий,серия выродилась в банальный забой фауны.Звонок был ещё в Х-2 с бестолковой бабьей беготнёй,потом в XII части с боями в реальном времени.После XIII части появилась надежда,что не всё потеряно,но вот мы имеем пресное ничто без эонов и сюжета.Ещё повезло что ездили персонажи на машине,а не на гироскутере и нет трофея за самый дымный вэйп.В игре один мускулинный перс да и того зовут Гладиолус,ГЛАДИОЛУС,КАРЛ!Ну хоть хоть платине халявной порадоваться.Камера лагает...пффф,в Last Guardian камера глаза в затылок вжимает и графика с пс2,никто не ноет,потомучто геймплей и атмосфера.А фф15...Пройдено и забыто
В целом если тупо идти по ачивкам игнорируя все прелести открытого мира, слайд миссий и т.д. То платина наверное и займёт часов 50.
Но так как играл в своё удовольствие и прошёл практически все дополнительные миссии и большую часть миссий связанных с охотой то на счетчике 92 часа, плюс остались секретные данжи в количестве 6 штук, так как они не нужны для платины забудем о них. Далее после первого прохождения не заметил что появилось сохранение кампании которую можно продолжать и соответственно не смог выполнить квест с летающей машиной, подумал что баганула игра и прошёл еще раз соответственно потратил ещё время, адамантуаз проблем не доставил.
Итог сложность - 4/10, время - 75+
Итак, получил платину. Сложность поставил 5, да и то, только из-за длительности и нудности ряда активностей.
10 уровень фотографии получил ещё при проходжении сюжетной линии. Готовка прокачалась следующей. Рыбалка... сама мини-игра даже способна заинтересовать, потому как есть какая то доля азарта. Выживание - +10 часов к длительности игры (резинки на стики в течении двух ночей).
Наиграл 70 часов. Понятно, что платину можно получить и быстрее и, возможно, даже быстрее 50 часов.
Вообще игра получилась достаточно интересной. С одной стороны отсутствие вменяемого сюжета, мотиваций и характеров персонажей. С другой стороны, наличие открытого (хоть и мёртвого) мира со всеми подземельями, охотами, сайд-квестами способен увлечь на многие часы. Одно время даже хотелось продолжать играть после получения платины, но черепаха испортила всё настроение.
Игра гадость и разочарование года, все благодаря "замечательной", вымученной, сделанной в попыхах и на коленке второй половине, никакующему сюжету, который практически весь происходит где-то за кадром, а также общему ощущению технической кривости и недоделанности всего и вся.
Игра 6/10
Платина 3/10, 50+
Отличная игруля. 10 лет ожидания оправдали себя. Игра не безгрешна естественно, но не будем вдаваться в подробности. У меня ушло на ПОЛНОЕ прохождение со всеми сайд квестами и данжами 130 часов. Кто сказал что игра короткая? Не соглашусь, т.к кроме сюжета в игре много чего интересного. А играть в такие игры только ради сюжета, как тот уповато. Но, каждому свое.
Игра очень простая. Персонаж качается очень быстро (учитывая гостиницы с увеличением опыта на 2 и на 3). К сожалению уровень противников остается неизменным и не зависит от уровня персонажа (даже при Новой игре +) даже обидно! Действительно стало интересно играть (по сложности) только после прохождения сюжета на заданиях по зачистке подземелий со спящими Демонами.
Тем не менее игра произвела на меня ВАУ эффект и однозначно будет пройдена мной не один раз!!!
сложность самой игры невысокая, сложность трофеев тоже ниже среднего но до платины придется играть довольно долго, с другой стороны я просто играл в свое удовольствие, катался по местности, мобцов ковырял, сайдквесты мучил и в итоге к концу игры мне было всего 5 трофеев до платины, добил их легко, на адамантоза ушло гдет полчаса но я думаю было бы быстрее если бы я глянул видео тк я уже посреди боя понял что надо бить из очень специфического положения, короч 80+ часов, 81 лвл, сложность трофеев 2/10
Не знаю... Мне игра в общем-то понравилась. Вообще в первый раз играл во что-то из Final Fantasy.
До этого вообще не воспринимал эту серию.
Игра и богата, и скудна одновременно.
Прорисовка персонажей на 4+.
Забагованность - ниже среднего (иногда Ноктис "проваливался" во врага и вылезти из него уже не мог, даже после смерти последнего. Спасало только перемещение к машине через перезагрузку сцен).
Взаимоотношения - практически полное их отсутствие. Ни тебе роман с Синди закрутить, ни поссориться с кем-нибудь... Ничего... Ролики с вариантами ответов - не в счёт. Это не то.
Открытость мира - отличная. Уверен, что после 130 часов игры я ещё не везде побывал и не всё видел. Наполненность мира - средненько. Не хватает жизни.
Сюжет - неплох, но нелогичен. У принца убивают отца, а он вместо того, чтобы стрелой лететь обратно, занимается выполнением всяких разных заданий с шутками-прибаутками от своих товарищей.
Финал - отлично проработан. Слезу выдавит только так.
Музыкальное оформление - на троечку, хотя основная тема игры - вальс в стиле мультиков Миядзаки - просто бесподобен.
В общем, шедевр не получился. Но всё равно - играю (до сих пор) с удовольствием.
Своих денег игра, в принципе, стОит.
Сложной её назвать нельзя. Я бы дал 4 из 10.
Местами нудная - это да. Не не настолько, чтобы совсем её забросить.
Платина, которая чуть не убила для меня игру. Впрочем, для меня это всего лишь 4-ая платина, потому по всей видимости настоящей жести я ещё не видел
Ладно, по порядку.
72 часа на счетчике на момент получения платины. Особую сложность вызвала ачивка с собранием всего королевского оружия, а именно самого последнего( ну для меня последнего), где был данжен с двигающимися кубами(вроде Башня Кослмарка) . Пришлось смотреть гайд, как правильно проходить его. Ну а так же выбивание ранга 10 для навыка "выживание". Ну просто потому что я запарился часа 2 бегать по Даске, после этого плюнул на всё и пошёл пост-гейм данжены покорять, на 6-ом из которых я стал люто-дико плеваться, а тут как раз и подлетел 10-ый ранг.
Касательно самой игры, то к ней у меня нет каких-то основательных претензий, всё-таки незначительные её минусы с лихвой покрываются огромными плюсами (лично для меня). Сюжета хватило на то, чтобы меня очень сильно впечатлить( впрочем это наверное особенности японского повествования так работают, практически всегда на мне срабатывают), боевка очень затяжной оказалась, эдакий симбиоз динамичности и зрелищности из слэшеров и простоты и понятности из пошаговых jRPG-шек, божественная музыка за автороством Йоки Шиномуры, и приятная глазу графика как со стороны арт-дизайна, так и в техническом исполнении( хотя здесь порой проскакивают некоторые косяки).
Итог:
GOTY/10 по игре.
5/10 по сложности платины.
50+ по времени выбивания платины.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)