Когда в 2011-м году впервые вышла игра Hard Reset, она получила довольно смешанные отзывы от прессы, которые сходились на оценке в 70 баллов. Вскоре после релиза игра и вовсе оказалась забыта. Спустя два года студия Flying Wild Hog выпустила свою следующую игру: перезапуск известной Shadow Warrior. После свежего проекта на студию определенно обратили внимание, возложив на нее некоторые надежды, хотя бы на фронте олдскульных шутеров от первого лица. Далее разработчики выпустили Shadow Warrior на консолях, анонсировали ее вторую часть, а потом вернулись к истокам и перевыпустили Hard Reset в улучшенном виде, не добавив в игру ничего принципиально нового.
Действие игры разворачивается в будущем. Человечество втянуто в глубокую войну с машинами и пытается просто выжить. Игра начинается в период временного затишья. Последний оплот цивилизации огражден от враждебного мира стеной, в которой внезапно обнаруживается брешь. На исследование отправляют нашего героя, бравого полицейского и алкоголика в одном лице. Вылазка приводит героя к неожиданным открытиям, в корни меняющего представления о текущей войне.
Сюжет подается при помощи комиксов перед началом задания. Нарисованы они чуть ли не наспех и в довольно грязном стиле. Подкрепляются вставки радиопереговорами по ходу задания. Уже к середине игры становится плохо понятно, что происходит, а дыры в сюжете пытаются уничтожить и без того неровное повествование. Концовка в игре и вовсе заслуживает отдельного упоминания. Она из разряда: «мы не придумали, что там будет дальше, поэтому закончим вот на этом моменте».
Выручает игру сам процесс отстреливания противников. Не то, чтобы он был каким-то выдающимся, просто он приятный, классический и совершенно простой. Есть в нем и довольно любопытная изюминка. В игре всего две пушки плюс катана, которой вы воспользуетесь в самых отчаянных ситуациях. В терминалах усовершенствования вы сможете прокачать имеющиеся орудия (катана не в счет), превратив их из обычных пулеметов во что-то особое.
Для каждой пушки предусмотрено по пять режимов стрельбы. Стандартный пулемет превращается в дробовик, гранатомет, ракетницу и миномет. Каждая вариация еще и обладает дополнительным режимом стрельбы. Все методы стрельбы используют один запас патронов от своей исходной пушки, разве что одновременно расходуется разное количество пуль. В свою очередь энергетическая пушка легким нажатием кнопки превращается в молниемет, начинает плеваться энергетическими минами, превращается в рельсотрон или выстреливает самонаводящимися снарядами. Альтернативные режимы стрельбы предусмотрены и здесь. Каждая пушка не требует перезарядки, обладая лишь определенной частотой стрельбы. Кстати, если в вашем оружии закончились пули, то и они со временем восстановятся до минимального количества. Однако, на карте обычно так много коробок с патронами, что ждать восполнения не приходится.
Герой имеет два жизненно важных показателя: здоровье и броня. Первый восполняется исключительно аптечками, разбросанными по уровню. Второй наполняется со временем. В терминалах усовершенствования можно увеличить максимальное здоровье, количество патронов, ускорить восполняемость брони, а также развить другие показатели.
Хоть вам и будут ставить некоторые задачи на каждый уровень, все они будут сводиться к одному: дойди до определенной точки. Прогулки будут прерывать схватки с противниками. Сделаны они по аренному типу: вы оказываетесь в замкнутом помещении и, пока вы не уничтожите всех врагов, дальше вам не пройти. Видов противников в Hard Reset не особо много, что несколько удручает. Еще одна странная вещь: противники чаще всего нападают волнами из одинаковых бойцов. Будь волны составлены из разномастных врагов, бои выдались бы куда интереснее, а главное — разнообразнее. В бою для каждого противника стоит подобрать свой тип оружия. Поэтому игровой процесс строится на методе: выбери оружие и атакуй.
В игре нашлось место и для нескольких боссов. Довольно интересно реализован показатель их здоровья. Это не стандартная шкала, а какое-то количество элементов, которые нужно уничтожить главарю. Сами боссы вышли не самыми выдающимся. Они хоть и выглядят массивно, но обладают совершенно малым количеством атакующих приемов, предпочитая использовать волны стандартных врагов для нападения.
По игровому процессу Hard Reset и Shadow Warrior близнецы-братья. Определенно имеется схожесть и с DOOM, но этот гигант идет далеко впереди по множеству параметров. Управление в упомянутых играх Flying Wild Hog ощущается одинаковым, перестрелки тоже. Вот только приключения Ло Ванга куда колоритнее и обладают интересным сюжетом. Здесь же довольно проходное повествование, а большинство локаций словно вышли из «Пятого элемента». Они, конечно, любопытные, но чересчур темные и не обладают разнообразием.
Копия игры для Steam предоставлена издателем. Скриншоты сделаны напрямую с указанной системы.
70В свое время Hard Reset решила вдохнуть новую жизнь в жанр олдскульных шутеров и у нее вполне получилось. Да, игра вышла тускловатой, короткой, получила интригующий, но дырявый сюжет, и несмотря на это стала гордой обладательницей крепкого игрового процесса. Пускай набор противников здесь невелик, набор для их уничтожения вполне внушительный, что дает волю для поиска собственного стиля ведения боя. Hard Reset — это приятный аттракцион на несколько вечеров, во время которого можно просто расслабиться и сосредоточиться на отстреле врагов, забыв о высоких материях.