Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для OldGamer
    Регистрация: 17.08.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 627
    Карма: 168919 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок46Получено «Спасибо»374
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Необычное зрение главной героини Mirror’s Edge Catalyst


    Шведская студия DICE и американское издательство Electronic Arts продолжают раскрывать подробности одной из самых ожидаемых приключенческих игр этого года, Mirror’s Edge Catalyst. На этот раз вы сможете узнать, как главная героиня проекта Фейт так легко ориентируется в Городе Зеркал с его обширными районами и 100-этажными зданиями Конгломерата.

    Оказывается, в этом непростом деле ей помогает специальная способность «Зрение Бегущего». И чуть больше о нем сможет рассказать программист игры Марк Шойрватер:

    Что такое Зрение Бегущего и как его получает Фейт?

    — Зрение Бегущего основано на тех же принципах, что и в первой части Mirror’s Edge. Оно выделяет объекты перед игроком, чтобы подсказать ему, куда направляться дальше. Это зрение включается игроком, но может и активироваться в ходе задания.

    Ближе к началу Mirror’s Edge Catalyst Фейт получает высокотехнологичную контактную линзу, подключенную к прибору, "слушающему" общегородскую Сеть. Через эту линзу Фейт получает уникальный вид на город - в нем выделяются объекты, помечаемые Бегущими.

    Принцип "идите по красному следу" актуален до сих пор. Можно задать конечную точку маршрута, как в GPS-навигаторе, затем следовать по отмеченным красным объектам - и вы доберетесь до пункта назначения. Еще мы направляем вас не только выделяя объекты, но и прокладывая красный след.
    Принцип "идите по красному следу" актуален до сих пор.



    А как сильно Зрение Бегущего направляет игрока?

    — Мы оставляем за игроком право решать, хочет ли он использовать Зрение Бегущего, и если да, то в какой мере. Есть три режима зрения: «Выкл.», «Классическое» и «Полное». Вы можете выбрать подходящий вам режим, исходя из своего стиля игры. Если хотите, чтобы ничто не мешало вам исследовать город, можно отключить Зрение Бегущего. Если же хотите, чтобы игра показывала вам путь к цели, помогала не терять скорость, ваш выбор - «Классическое» или «Полное».

    Чем отличается это Зрение Бегущего от того, что было в первой игре?

    — Работать над дизайном Зрения Бегущего для первой игры было гораздо проще - сама игра была фактически линейной. Мы могли просто разрабатывать линейные маршруты для подсветки объектов. В мире же Mirror’s Edge Catalyst прокладка маршрута стала гораздо сложнее. Создать систему навигации для машин, которая работает только с дорогами - уже непростая задача - а нам надо было учитывать здания, перепады высот, неровные поверхности. То еще испытание.

    И как вы справились с таким испытанием?

    — Мы использовали несколько методов. Кроме распространенной навигационной системы A*, работающей в GPS-системах, мы применили систему на основе телеметрии. Мы записывали передвижения игроков во время игровых тестов и затем воспроизводили эти записи. Основываясь на этих данных, мы создали карты визуализации для предсказания маршрутов в игровом мире.


    — Игроки тогда преподнесли нам немало сюрпризов. Те маршруты, что казались нам лишними, часто были неоптимальными. Игроки гораздо креативнее разработчиков и они всегда будут обнаруживать новые пути прохода. А мы, с помощью этих данных, сможем вычислять маршруты и добавлять их в систему.

    Что происходит, если игрок ошибается и сходит с красного следа?

    — Если вы сходите с маршрута, система пытается проложить новый маршрут так, чтобы вы могли не терять скорости. Например, если вы упадете при спуске с троса, система не предложит вам развернуться на 180 градусов - ведь тогда вы потеряете набранный темп. Она будет искать для вас другой маршрут.

    Что было интереснее всего при проектировании Зрения Бегущего?

    — Нам очень понравилось, что люди, никогда не игравшие в эту игру, смогли сохранять набранный темп благодаря нашей системе. Человек прокладывает маршрут, начинает бежать и 10 минут подряд бежит, бежит и бежит, не теряя скорости.. Это просто потрясающе. Если я вижу, что игрокам весело, что они могут не сбавлять темп - я знаю, что справился со своей работой.

  2. #2
    Аватар для bucho0304
    Регистрация: 23.09.2012
    Адрес: Кропоткин Краснодарский край
    Сообщений: 501
    Карма: 1269 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»32
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BUCHO0304


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    трекнавигатор как в гонках!!!!???? ну это уже перебор, так вообще даже безрукий рукопоп 99 левела справиться)))) выключу сразу эту функцию ONLY HARDCORE, и возможно платина не будет хардовой, если вообще будет.

  3. #3
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 812
    Карма: 23508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdouren


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    bucho0304, для казуалов

  4. #4
    Аватар для A_Michaelis
    Регистрация: 13.10.2012
    Адрес: Мск
    Сообщений: 1 818
    Карма: 14496 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок151Получено «Спасибо»485
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network A_Michaelis


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну классическое можно оставить, правда мир тут открытый, поэтому иногда мож и выключать совсем, а вообще надо будет все варианты заценить.

  5. #5
    Аватар для MrFox
    Регистрация: 10.01.2014
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 274
    Карма: 1565 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок335Получено «Спасибо»1567
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MrFox999
    Xbox Live GamerTag MyHeadstone5047


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    сначала надо будет заценить данное зрение, а потом уже сделать вывод, ON или OFF .

  6. #6
    Аватар для Noiregrace
    Регистрация: 10.03.2016
    Сообщений: 14
    Карма: 58 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Noiregrace


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от bucho0304
    так вообще даже безрукий рукопоп 99 левела справиться))))
    Тебе то какая разница от того, справится или нет?

    Сообщение от bucho0304
    выключу сразу эту функцию ONLY HARDCORE
    Проходить уровни без навигатора - это по-твоему хардкор?

  7. #7
    Аватар для bucho0304
    Регистрация: 23.09.2012
    Адрес: Кропоткин Краснодарский край
    Сообщений: 501
    Карма: 1269 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»32
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BUCHO0304


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Для тебя разницы никакой сразу видно, и не просто без, а ещё и в очень ограниченное время.

  8. #8
    Аватар для Ejachok
    Регистрация: 28.01.2013
    Адрес: Донецк
    Сообщений: 1 451
    Карма: 7854 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»15
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Dim_El


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Noiregrace, гы. вспоминается LotRo когда оно только вышло. мморпг без навигатора. надо читать квесты, в которых написано в духе "в таком-то селе, во втором доме от почты живёт такая-то" или "за кладбищем есть холмики. под третьим холмиком во втором ряду…". местами было очень даже харжкорно найти что надо.

  9. #9
    Аватар для MuxauJl
    Регистрация: 24.09.2010
    Сообщений: 764
    Карма: 8295 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»453
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network MuxauJl


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    bucho0304, это зрение запросто могут отключить на максимальной сложности/в режиме прохождения на время. Ну или урезать его возможности, или длительность использования. Это всё ведь не так сложно сделать: если захотят платину делать хардкорной, без проблем сделают. Другой вопрос захотят ли.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •