Stealth-составной игры было уделено много внимания. Но в игре также присутствует не мало открытых боев. Большой упор был сделан на ближний бой. Большая часть игры будет от 3го лица. Исключением будет режим прицеливания во время укрытия. Укрытие будет частично разрушаемым, что в свою очередь не даст вам сидеть на одной точке. Вам придется передвигаться дабы выжить. Играть предстоит за Kozak'a, хотя будет возможно выбрать боевой класс, который вам по душе. У каждого класса будут свои примочки. Например у инженера будет портативное EMP устройство, которое позволит вырубать коммуникацию противника и транспортные средства в своем радиусе действия(аля Sam Fisher из Splinter Cell: Conviction). Также инженер сможет контролировать дронов. В то время как у снайпера будет датчик сердцебиения, а у коммандо будет модульная штурмовая винтовка. В отличие от предыдущих частей, управление отрядом стало куда проще. Вам придется отдавать токо базовые приказы типа 'атаковать' или 'обороняться'. Это упрощение было сделано в пользу кооператива, в котором вашими бойцами будут живые люди.