На днях ведущий дизайнер одного из лучших командных шутеров прошлого, Star Wars: Republic Commando, Бретт Дувиль поведал в интервью нашим западным коллегам из Cinelinx, как бы мог выглядеть отменённый сиквел игры. По словам бывшего сотрудника LucasArts, его коллеги пресерьёзному рассматривали только два варианта продолжения истории о бравых клонах-коммандос.
За первую идею отвечал ведущий дизайнер уровней Кевин Шмидт и ему очень хотелось показать игрокам, как герои оригинала «перешли на тёмную сторону силу», а точнее начали выполнять известный «Приказ 66», за которым последовало полное истребление джедаев. Вторую же идею выдвигал творческий директор игры Тим Лонг. Он хотел продолжить историю персонажа по имени Сев. Именно он должен был стать первым солдатом будущей армии повстанцев, а главным слоганом игры стала бы фраза: «Каждое восстание начинается с одного солдата».
К сожалению, ни одной из этих отличных идей не суждено было сбыться, поскольку в те времена LucasArts переживала не лучшие времена и разработку второй части Republic Commando пришлось прикрыть. К слову, совсем недавно в интернете появились слухи, что компания Electronic Arts собирается возродить серию из пепла и выпустить новую часть под названием Star Wars: Imperial Commando. Окажется ли это правдой? Узнаем уже совсем скоро.