Omega Force при поддержке Koei Tecmo продолжает радовать всех фанатов musou игр своей высокой продуктивностью. Перед нами очередная игра из серии Dynasty Warriors. Правда, это не новая номерная часть, а лишь перевыпуск для PSVita выходившей ранее на PS3, PS4 и Xbox One Dynasty Warriors 8: Empires. Tecmo, и Omega Force постарались бережно перенести игру с домашних платформ на портативную. Насколько хорошо им это удалось? Давайте разбираться!
Забавно, но от очередной игры серии Dynasty Warriors, как правило, не ждёшь чего-то сверхъестественного, ведь каждый ценитель подобного рода проектов знает, зачем он покупает новую часть. Ради масштабных сражений, ради бешеной реиграбельности и массы колоритных героев, которые кочуют от одной части к другой, находя по пути пару-тройку новых бравых воинов. В этом плане Dynasty Warriors 8: Empires не стала исключением, однако больше всего изменений пришлось на долю других аспектов игры. Начать хотя бы с того, что здесь попросту отсутствует полноценный сюжетный режим. Вместо него нам предлагают проверить свои силы в одном из сценариев, посвященных определённому временному периоду. Кроме того, эпизоды отличаются друг от друга распределением земель, а так же набором участвующих героев, что напрямую влияет на то, каким образом начнётся битва за объединение Китая.
Начать своё шествие в качестве героя можно двумя путями: став вольнонаёмным офицером или правителем. Последний вариант автоматически даёт нам возможность начать, владея землей, в то время как примерив мундир офицера, мы можем лишь отправиться сражаться за какого-нибудь властного феодала, начиная таким образом свою долгую карьеру, ведущую к верхам знати. Офицеры поначалу имеют минимальный политический вес. Мы не можем принимать важных решений пока не получим уважение со стороны не только братьев по оружию, но и своего покровителя. Дорога через тернии к звёздам крайне непроста. Из офицера можно превратиться в маршала, стратега или безупречного (Игра Престолов?). К сожалению, важный политический пост постепенно начинает дистанцировать игрока от сражений, медленно, но верно заставляя всё больше и больше времени проводить за болтологией и вознёй с меню.
Список дипломатических махинаций и политических рокировок в Dynasty Warriors 8: Empires довольно обширен. Помимо альянсов с соседями, переманивания офицеров, предательства и стравливания, существует возможность непрямого захвата провинций методом переговоров. Но при этом ничего действеннее, чем вооруженное вторжение в игре не существует, особенно ближе к концу противостояния, когда остаётся одна или две фракции, которые не желают уступать друг другу. Ну, а да этого момента можно не спеша развивать либо свою империю, либо вверенную территорию, взращивая армию и отстраивая новые сооружения, дарующие те или иные бонусы. Со временем лояльные подчинённые, читай, офицеры, превратятся в мощную свиту, при этом можно будет с каждым наладить особые отношения, повысить за взятку или взять кого-нибудь на работу по рекомендации. Ну, а если с кем-то из представителей противоположного пола завяжутся уж слишком крепкие отношения, можно заключить брак и завести детей, которые потом заменят императора по законам преемственности.
Задача любого правителя – грамотно распределять ресурсы и увеличивать армию, обороняя рубежи и захватывая новые территории. При этом нельзя забывать о внутреннем благополучии своей империи, ведь народ, который недоволен своим правителем, может взбунтоваться, отхватив свой кусок территории и организовав автономию. Радость своих подданных можно увеличить либо финансовыми влияниями, либо постройкой различных академий, рынков и прочих полезных людям сооружений. У вас наверное уже голова пошла кругом от возможностей, предлагаемых в Dynasty Warriors 8: Empires? Поумерьте аппетиты, друзья! Всё это работает крайне некорректно, ведь созданное многообразие политических, дипломатических, военных и управленческих возможностей воссоздано в виде сдержанного набора пунктов меню, которым попросту не хватает должной презентации. Представьте, вы отдаёте пол казны своему народу, за что игра одаряет вас каменным лицом китайского трудяги, говорящего вам «спасибо», а так же отзывается мерцающими на карте деревнями. Желание быть филантропом отпадет мгновенно…
А ведь это лишь один из примеров. Попытка договориться о сдаче территории выглядит как разговор двух запрограммированных болванчиков: «Мы желаем, чтобы вы выслушали наше предложение и присоединились к нашему государству», а в ответ: «Мы вынуждены отказаться». Занавес. Выглядит сие действо в Dynasty Warriors 8: Empires ещё хуже, два человека стоят по разным концам стола и разговаривают. Понятно, что государственные вопросы – это не домашняя вечеринка у рок-звезды, но, чёрт подери, у них нет никаких эмоций, никаких дополнительных функций запугивания, уговоров и прочего. Поэтому желание плести интриги и захватывать территории умом тоже отпадает. После всего этого хочется взять что-то потяжелее да сходить наподдать соседям по головушке, да нахлестать по мордасам, возможно, даже ногами.
И тут мы подобрались к ещё одному безумно важному аспекту игры – сражениям. Сначала хочется сказать о приятном, в Dynasty Warriors 8: Empires, как и прежде, все бойцы – уникальные герои, которые могут использовать особые атаки и типы оружия. Смотреть за тем, как они разносят добрые полсотни китайских воинов одним супер-приёмом – весело! Более того, делать всё это самому ещё веселее. В остальном, простите, Tecmo и Omega Force, вы сделали какой-то двухкнопочный симулятор уничтожения неподвижных актеров второго плана. Победа почти всегда зависит от захвата контрольных точек или от убийства главнокомандующего армией, который и носа не высунет за пределы центрального штаба. Поэтому задача игрока – захват контрольных точек, возле которых необходимо убить несколько сотен воинов двумя кнопками ударов, изредка разбавляя пляски супер приёмами. Просто праздник! Почти поминки…
В бой, кстати, можно пуститься не только пешим, но и на верном скакуне, а также, разработчики придумали новую, уникальную опцию – стратегемы (с древнегреческого - военная хитрость). Стратегемы представляют собой карты, которые можно применять непосредственно в бою. Они способны помочь выдержать натиск огромного количества воинов, могут полечить в трудную минуту, воодушевить бойцов или вообще даруют атакующее оружие или башню с лучниками. Стретегемов очень много, и в версии для PSVita их очень легко использовать благодаря сенсорному экрану. Забавно, однако ощутить от них эффект можно не всегда, поэтому их хочется, как и все особенности местной политики, списать в раздел «недоработки».
На общем фоне всё-таки чувствуется, что в Dynasty Warriors 8: Empires есть потенциал и свежие идеи, которые, увы, не получили должной реализации. Хочется процитировать классику советских комедий: «За изобретение ставлю «пять», а по предмету – «неуд»». Omega Force придумали хороший концепт, но они не знают как его презентовать и как играть на этом поле правильно. Впрочем, если говорить о положительных примерах, то вспоминается система квестов за вольного офицера, а так же возможность почувствовать себя не только правителем земель, но и подчинёнными офицерами, чьими руками творится захват территории и уничтожение врагов. В этом что-то есть.
А вот в графической и технической части, увы, почти ничего нет. На PSVita игра смотрится довольно слабенько, а так же она страдает от регулярной просадки частоты кадров. Это отчетливо прослеживается во время использования спец-ударов, и когда на экране материализуется разом несколько десятков вражин. Окружение при этом низкополигональное, море – синий лист, башни – рубленые топором (хотя из камня), а все воины, кроме офицеров – одна большая, серая, безликая массовка. Зато музыка не подкачала, как всегда. Очень зажигательные восточные композиции под электрогитару, а вне сражений – лёгкие мотивы на классических инструментах. Жалко, что в геймплей вложено меньше усилий, чем в музыку. Даже с разнообразием режимов у игры проблемы: режим империи, свободной битвы и сетевой. Примечательно, что опробовать сетевой компонент в итоге не удалось, ведь в онлайне никого нет, не было и, возможно, что уже и не будет.
65Dynasty Warriors 8: Empires выглядит как билд игры с хорошей и чёткой идеей, но при этом он очень сырой и недоработанный. Каждая его деталька, каждый винтик держится, уж простите за выражение, «на соплях». Стоит лишь понять, что всё в игре можно решить силой, как интерес к микроменджменту полностью пропадает. А он, к слову, основан на однобоком и очень бедном игровом меню, которое, в свою очередь, заставляет игрока заниматься одними и теми же действиями по нескольку сотен раз за один игровой сценарий. Стоит добавить сюда малое количество режимов, проседающие FPS и посредственную графику, и в итоге мы получим одну из довольно слабых игр серии и не самую лучшую версию для портативной консоли от Sony. Однако, нельзя не похвалить Tecmo и Omega Force, так как они пытаются экспериментировать и улучшать Dynasty Warriors. Пусть сейчас у них вышло всё очень слабо, в следующий раз они наверняка смогут нас удивить, а пока у нас есть альтернатива в лице серии Samurai Warriors, которая в данный момент может похвастаться куда более мощными релизами.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS Vita, предоставленной редакции издателем.
Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.