В принципе все как во второй, только пару новых фишек. Но не всегда можно спокойно поиграть, то вылеты, то загрузки между миссиями и присоеденение к сети. Вообщем получилось просто, нормально. Проходить было интересно, сейчас попробую платину добить
Довольно однообразно, вроде открытый мир но он пустой. Сюжет!? А он был!? Запомнилось только однотипный захват той или иной области чтоб разблокировать и поиграть 5 минут по сюжету. Да красиво и эффектно выполнены взрывы, но этого не достаточно чтоб игре можно было высокие оценки ставить. Много вопросов к позиционировании камеры при управлении; зачем она поворачивается и ты себя видишь сбоку? При выполнении испытаний это жутко выбешивает при этом теряешь контроль расстояния до объектов, которые тебе надо в миллиметрах пройти. Сами испытания имеют сильный дисбаланс, одни проходятся с пол тычка а на другие приходится забивать. Такое впечатление что разработчики воспользовались генератором испытаний и даже не удосужились их потестировать на играбельность и вовлечение. Хорошо что игра в плюсе раздавалась и не пришлось рвать волосы за потраченные деньги, с другой стороны жаль потраченного времени. Платину с трудом осилил, вингсьют это что-то с чем то, который и придаёт сложность платины. Возможно на клава-мышке испытания вингсьют проходятся проше, но на геймпаде мне было сложно. Представьте такую ситуацию с вингсьютом. Летим сверху вниз к кольцу и нам нужно резко вправо и вверх, но из-за особенности геймпада, мы не можем получить максимальных значений в двух осях(х,у). Т.е. стик максимально отклоняется строго по оси х или у. В нашем случае мы имеем не полные значения отконений, врезультате персонаж не отзывчив на наши действия. Прилетаем или в землю или мимо кольца. Этих недостающих значений мне часто не хватало в испытаниях. Ну и как уже говорилось в хороших замесах сильно проседает fps. Если не целиться на платину, то загрузки не покажутся слишком долгими. 4/10
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)