Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 211
    13.09.2015 в 01:28
    13.09.2015 в 01:21
    13.09.2015 в 05:42
    Nippon Ichi Fan
    хороший мальчик
    Серебряный охотник за трофеями
    Обзорщик №4
    Свободное место
    Свободное место
    Свободное место
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Предположительно последний Metal Gear от Хидэо Кодзимы наконец-то позволил мэтру привести проект к тому виду, к которому он стремился уже много лет. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой потрясающий финальный штрих, увлекательный, в меру напряжённый, в меру безумный и философский. Он не просто показывает игрокам, к чему приводит коктейль из паранойи, власти и предательства, но и латает огромную дыру в сюжетной линии этой масштабной серии, уверенно радующей игроков уже почти три десятка лет. В то же время, игра не просто оставляет, а даже создаёт некоторые сюжетные прорехи, объяснения которых, возможно, мы не дождёмся. Так или иначе, перед нами прекрасный стелс-экшен, единственный в своём роде предлагающий вылизанную и проработанную механику настоящего военного боевика, с примесью фантастики и юмора. Эту игру стоит опробовать каждому поклоннику жанра и уважающему себя игроку вообще, в том числе новичкам серии — она очень к ним дружелюбна. Но, к сожалению, истинным шедевром в рамках своей серии ей стать не удалось — не хватает целостности и напряжённости повествования, которая была в Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Той самой игре в которой начался путь Большого Босса.
    Я провёл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain несколько десятков прекрасных часов, после чего меня посетило очень странное чувство, будто в игру я наигрался ещё до её релиза. От части дело в сложившемся хайпе: это первый большой Metal Gear Solid за становлением которого мне довелось наблюдать по факту, с первых рядов. И это было чертовски интересно, всё-таки неспроста один уволенный азиат слыл первоклассным мастером в плетении интриг. Игра началась с самых первых утечек и намёков, и заодно с доброй половиной всего игрового сообщества я начал с жадностью всматриваться в каждый кадр новых трейлеров, обсасывать анализы из разных источников и стараться как можно более трезво обвести в своей голове многочисленные спекуляции. В итоге оказалось, что внутриигровые ролики так и были скорее уделом трейлеров. Нам лукавили, раскрывали суть в недосказанностях, но за это даже обижаться как-то нельзя. The Phantom Pain — совсем не тот MGS, к которому люди привыкли за многие годы, и на это были сделаны сознательные, многочисленные шаги. Взяв более мрачный тон, игра также отправила на покой привычные для серии полуторачасовые ролики и использует диалоги как свой основной, лаконичный способ повествования. Этого оказалось вполне достаточно, чтобы интересно рассказать о высоких ценностях и порочных наклонностях человеческой натуры. Как и раньше, здесь полно преувеличений, но в итоге это позволяет показать очень яркие образы. К сожалению, в рамки повествования, большая часть которого, на самом деле, скорее опциональна, можно просто не зайти, а тогда всё, что останется — это довольно обидным образом поджидающий в конце неожиданный поворот (за отсутствием финальной миссии, которая самым непостижимым образом оказалась вне игры).

    Вышедшая в начале прошлого года «демка» Ground Zeroes была потрясающа. Кроме того, что она служила прологом к истории, мы наконец смогли сами попробовать ныне вышедшую игру в действии, и это было сложно описать сложно описать словами, но MGS в кои-то веки стало действительно удобно играть. Она, кроме того, представляла из себя очень камерную песочницу в типа-открытом мире, где каждый раз можно найти что-то новое; самым близким аналогом является, пожалуй, Deus Ex. The Phantom Pain всё так же хороша в плане механики, и это всё, на самом деле, как и всегда про баловство. Однако в связи с возросшими масштабами есть пара серьёзных изменений. Во-первых, игра теперь стала таким типичным сегодня открытым миром с огромными пространствами, большим количеством одинаковых заданий и почти полным отсутствием жизни. Во-вторых, механика оказалась натянута на знакомую по Peace Walker инфраструктуру с Главной Базой. Если поначалу она может совсем не напрягать, то со временем выходит очень боком. Игра как бы адаптируется к поведению игрока, заставляя его искать новые пути, однако со временем это выливается в то, что каждый противник, которого ты встречаешь представляет из себя бронемашину с пулемётом в руках и тремя касками на голове — на самом деле это скорее способ скомпенсировать обилие ломающих правила игры гаджетов, доступ к которым открывается весьма рано благодаря той самой инфраструктуре. Ни «бронемашины», ни дисбалансные примочки на мой взгляд процесс не красят. Понятно, что фишка с Главной Базой сильно обусловлена, и позволяет некоторые вольности, но полюбить её от этого я всё равно не могу.

    В целом, The Phantom Pain очень неоднозначная игра, что вполне нормально для авторского проекта. MGS сильно изменился, но он всё равно невероятно крутой. Ставить 10 из 10 на месте других я бы сильно побоялся, но и кричать, что всё не так как-то глупо кажется в данном случае. Сколько людей, столько и мнений. «Ви» для меня оказалась очень интересной, свежей во многих аспектах игрой, но в то же время показалась чересчур растянутой и по-плохому жирноватой. Закончить хочется на хорошей ноте — коробка стала в разы круче, чем когда-либо.
    Кричали критики: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — «игра года», «проект десятилетия», «лебединая песня Кодзимы»! И в воздух чепчики бросали.

    После стольких лет разработки, нескольких громких скандалов и публичных схваток с японским издательством Konami, Хидео Кодзима наконец-то выпустил на свет свое последнее творение, о котором сегодня не слышал разве только ленивый. Мощная рекламная кампания вкупе с красивыми постановочными роликами и «фирменными сюжетными поворотами» сделали свое коварное дело: с самого анонса многие ждали от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, как минимум, жирной точки в истории всей серии, а как максимум — еще одного откровения от японского мэтра. Увы, на деле всё оказалось совсем по-другому.

    За красивой оберткой и не менее шикарным прологом скрывается откровенно слабый стелс-боевик, у которого больше недостатков, чем серьезных преимуществ. Оттого и саму игру постоянно бросает из стороны в сторону, словно во время поездки на самых страшных американских горках: то впечатляющий рывок вверх, то затянувшийся полет вниз. Несколько раз ей даже удается мощно взлететь и явить миру самую что ни на есть высокую планку качества... чтобы через мгновение быстро съехать обратно под горку. И как бы ни старался бравый Биг Босс удержать на плаву свою побитую временем и амбициями шлюпку, её все равно ожидает не самый счастливый финал на дне морском.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Отлично проработанный игровой процесс
    • Разнообразие вариантов прохождения большинства миссий
    • На месте все приколы, за которые любят серию
    • Паранойя, предательство и безумие
    • Интересные персонажи и эпизоды, которые одновременно злят и восхищают
    • Развитие главной базы
    • Интересная система сетевых проникновений на базы других игроков
    • новый Метал Гир действительно новый
    • любимый бред на месте
    • увлекательный игровой процесс тоже
    • Основная сюжетная линия
    • Несколько способов пройти одну и ту же миссию
    • Графическая составляющая
    • Постановочные видеоролики
    • Шикарное музыкальное сопровождение
    • Блестящая игра западных актеров
    • Огромный арсенал
    • Аудиокассеты, раскрывающие многие хитросплетения сюжета
    • Отличное вступление и интересная «первая» концовка
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Обрывистость повествования
    • Притянутые за уши пост-гейм задания
    • Однотипность побочных миссий
    • затянутость
    • A Hideo Kojima Game... A Hideo Kojima... A Hideo... да ладно, забавно даже
    • вероломно обрезанная концовка
    • если вы заинтересованы в игре, но не следили за ней с самого начала, то многое упустили. Moby Dick Studios, Серджио Канаверо...
    • Безмозглый искусственный интеллект
    • Удручающая механика тихого прохождения уровней, отсутствие какого-то вызова для игроков в первой половине игры (можно спокойно пробежать все уровни и никто вас даже не заметит + по-хорошему смысла в стелсе нет, как и в фирменных коробках серии)
    • Огромный арсенал (большая часть пушек не нужна, да и практически всю игру можно пройти со стандартным набором из транквилизатора и обычного автомата с глушителем)
    • Рваная подача сюжета, несостыковки, обрывистость повествования
    • Отсутствие целостности: сюжетная составляющая и сама игра живут в разных мирах, и никак не хотят соединяться в одно целое
    • Пустой мир
    • Однотипные задания
    • Повторяющиеся локации
    • Менеджмент базы навязан силой, а не доброй волей
    • Слишком много упоминаний о самой персоне Кодзимы
    • Разочаровывающая вторая глава с повторением всего ранее пройденного в режиме «Экстрим»
    • Плохо поставленные схватки с боссами (кроме первого сражения с Молчуньей)
    • Кривая физика техники

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    97
    90
    75
    Свободное место
  1. #21
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 020
    Карма: 1148681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»725
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Abbath Посмотреть сообщение
    Varyag_Ericsson, при всем моем уважении к тебе и к фанатам МГС. МГС - это игра "одна из", а Одни из нас - это одни из нас. Никогда МГС не дотянется до Одних из нас по сюжету, драматизму, безысходности, моральному выбору и т.д.

    Более 3-х тысяч игроков подтвержают

    http://www.metacritic.com/game/plays...e-phantom-pain

    http://www.metacritic.com/game/plays...-us-remastered
    Ты про пятый МГС или вообще? Просто дело в том, что никогда Одним из нас не дотянуться до МГС3 от слова совсем

  2. #22

  3. #23
    Аватар для RunForJoy
    Регистрация: 02.02.2011
    Адрес: Казань
    Сообщений: 4 450
    Карма: 25243 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок30Получено «Спасибо»129
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RunForJoy
    Xbox Live GamerTag RunForJoy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Ты про пятый МГС или вообще? Просто дело в том, что никогда Одним из нас не дотянуться до МГС3 от слова совсем
    Эта последняя сцена с боссом до сих пор оставила в душе неизгладимый след, так что если брать серию в целом, то согласна с тобой, Варяг. Там вам и сюжет и драматизм, и безысходность, и моральный выбор, все на выбор.

  4. #24
    Аватар для RussianKnight97
    Регистрация: 26.04.2015
    Адрес: Россия
    Сообщений: 192
    Карма: 476 (Сила кармы 3)
    PlayStation Network vwggtweewK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, поддерживаю на счёт Ведьмака!

  5. #25
    Аватар для Abbath
    Регистрация: 25.10.2010
    Адрес: Есть
    Сообщений: 4 224
    Карма: 47527 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок782Получено «Спасибо»5947
    PlayStation Network IIABBATHII


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Ты про пятый МГС или вообще? Просто дело в том, что никогда Одним из нас не дотянуться до МГС3 от слова совсем
    Я вообще. Я не спорю, у МГС есть свои фанаты. Некоторые, очень упертые. А вот ЛОА - ближе к людям, а не фанатам.

    К слову, Бладборн ну совсем не тянет на 97 - 0-вая реиграбельность, плохо реализованный ко-оп, скучные подземелья. Я как фанат, дам максимум 90.

    Я со многими общался, кто сейчас играет в МГС все в один голос говорят, после определенного момента становится скучно, однообразно, пустой мир, однотипные миссии с имба Собакой (была уже в Гоуст) и пестиком-выключалкой.

    Если такие мысли посещают игроков, тех кому она нравится, то это не 97 баллов. Вот даже объективно нет и близко 97 баллов. Однако, это твое мнение, и оно не обязано совпадать с моим.

  6. #26
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 687
    Карма: 2770 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson,
    у тебя показывает 75% завершения игры?

  7. #27
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 328
    Карма: 37242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»280
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Странно это слышать от человека который сексилион времени убил на Destiny. Она после определенного времени превращается вот в то, что ты написал:
    Цитата Сообщение от Abbath Посмотреть сообщение
    после определенного момента становится скучно, однообразно, пустой мир, однотипные миссии с имба Собакой (была уже в Гоуст) и пестиком-выключалкой.

  8. #28
    Аватар для profet2000
    Регистрация: 28.08.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 164
    Карма: 533 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network profet2000
    Steam ID profet


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Abbath, полностью согласен) я конечно не фанат, но тепло отношусь к серии, и тяжело поспорить с тем, что

    Цитата Сообщение от Abbath Посмотреть сообщение
    после определенного момента становится скучно, однообразно, пустой мир, однотипные миссии с имба Собакой (была уже в Гоуст) и пестиком-выключалкой.
    Это просто факт! Но при всем при этом, игра очень понравилась и до упомянутого выше момента просто от себя не отпускала.... По моему личному скромному мнению, игра больше 8 баллов не заслуживает... даже может и 7,5... Открытый мир откровенно не доделан, он чертовски пуст и мертв... Может в этом конами виноваты, я уж не знаю, но факт есть факт - открытый мир не дотягивает.... Я был просто уверен, что у Кодзимы в открытом мире будет блэк джек с девушками легкого поведения, а оказался только блэкджек)))

  9. #29
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 687
    Карма: 2770 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ColinsTwiker,
    вот только дестини это ммо шутер, а мгс5 это нефига не мгс.

  10. #30
    Аватар для Voland
    Регистрация: 28.12.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 9 742
    Карма: 26314 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок45Получено «Спасибо»228
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Voland44
    Xbox Live GamerTag Voland44


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DGenius, ну я думаю тут еще играет роль тот факт что у солдат должны быть разнообразные голоса. а это надо очень много статистов, и следовательно раздувание и без того не маленького бюджета))

  11. #31
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 020
    Карма: 1148681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»725
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    Varyag_Ericsson,
    у тебя показывает 75% завершения игры?
    Побочных заданий, Side Ops.


    Отправлено при помощи трусиков японской школьницы.

  12. #32
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 020
    Карма: 1148681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»725
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    ColinsTwiker,
    вот только дестини это ммо шутер, а мгс5 это нефига не мгс.
    MGS5 -- это очень даже MGS.


    Отправлено при помощи трусиков японской школьницы.

  13. #33
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 687
    Карма: 2770 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    profet2000,
    весь открытый мир в мгс5 это поделенные участки на каждую миссию, как например сделано в пис волкере.
    Да, в дополнительных миссиях открытый мир показан во всей красе, но ты тогда видишь все его недостатки.
    Но, вот в пределах миссий открытый мир себя оправдывает. Можно любую миссию пройти как тебе угодно, хоть стелсом, хоть с вертолетом или с артиллирийской поддержкой.
    Но когда дело доходит до полного стелса до рейтинга, ты начинаешь видить все косики открытого мира.
    Я на форуме mfb.com поспорил с чуваком на респаун врагов на базах и их появление из воздуха при поднятие тревоги.
    В мгс5 гз была такая штука что при поднятие тревоги солдаты поддержки правда бежат с других блокпостов и у тебя есть время зачистить базу и подготовится к обороне. А что в мгс5? ты зачищаешь базу, оставляешь одного солдата и поднимаешь тревогу. И видишь как враги появляются не за пределами базы, а в самом ее углу или прямо у тебя за спиной в зависимости от структуры базы.
    Вот в такие моменты ты понимаешь какие шикарные идеи были в мгс5 гз, и чем они стали в конечном мгс5.

  14. #34
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 687
    Карма: 2770 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson,
    значит ты еще не полностью прошел игру. Играй и ты еще успеешь поменять мнение об этой игре в отрицательную сторону.

  15. #35
    Аватар для gvammer
    Регистрация: 31.05.2010
    Сообщений: 1 687
    Карма: 2770 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»31
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gvammer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson,
    пока не начинаешь играть в мгс5 как в мгс.

  16. #36
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 020
    Карма: 1148681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»725
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    gvammer,
    Я на форуме mfb.com поспорил с чуваком на респаун врагов на базах и их появление из воздуха при поднятие тревоги.
    В мгс5 гз была такая штука что при поднятие тревоги солдаты поддержки правда бежат с других блокпостов и у тебя есть время зачистить базу и подготовится к обороне. А что в мгс5? ты зачищаешь базу, оставляешь одного солдата и поднимаешь тревогу. И видишь как враги появляются не за пределами базы, а в самом ее углу или прямо у тебя за спиной в зависимости от структуры базы.
    Я даже видео, кажись, сохранил. В ОКБ "Ноль", в самом последнем сегменте, самом крупном где куча камер и зольдов, случайно попал под камеру и понеслась. Смотался за угловой домик, склад, что возле выхода к лифту грузовому и площадке для вертушек. Забегаю я такой за него, жопа в мыле все дела, и тут херакс — прямо из воздуха, как голограммы, вырисовывается пять бронированных каскадёров, и что? Правильно, убили меня. В MGSVGZ солдаты тоже вырисовывались из воздуха, просто за пределами видимости игрока, за пределами карты, скорее всего. Или в зданиях. Как в Jamais Vu под конец, если помнишь — там толпа из барака выкатывается с безоткатками.

  17. #37
    Аватар для Voland
    Регистрация: 28.12.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 9 742
    Карма: 26314 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок45Получено «Спасибо»228
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Voland44
    Xbox Live GamerTag Voland44


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    gvammer, человек наиграл овер 130 часов. и даже не думает останавливаться. я думаю шанс на отрицательное мнение об мгс5 давно упущен

  18. #38
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 572
    Карма: 26444 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»338
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Voland Посмотреть сообщение
    DGenius, ну я думаю тут еще играет роль тот факт что у солдат должны быть разнообразные голоса. а это надо очень много статистов, и следовательно раздувание и без того не маленького бюджета))
    Конами жлобы!

  19. #39
    Аватар для InfernaLHuman
    Регистрация: 12.06.2012
    Адрес: Млечный путь
    Сообщений: 2 302
    Карма: 11486 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок80Получено «Спасибо»359
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network InfernaLHuman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Как закончишь смеяться, назови мне, пожалуйста, современную игру с открытым миром, где побочные и основные задания более разнообразны по своей подаче, чем в Ведьмаке 3.
    GTA 5: Ограбления, работа в порту, йога, унылый тир, гонки на наземном, воздушном, водном транспорте, всякие типа спортивные "симуляторы", разоблачение религиозного культа (в Ведьмаке 3 тоже есть, но в GTA 5 более впечатляющее исполнение), возможность обкуриться и напиться до потери пульса, всего и не припомнить.
    Скайрим: рыбалка, кузнечное дело, алхимия, кулинария, охота, проституция, изучение магии, воровского дела, превращение в оборотней, участие в гражданской войне, обустройство жилища и семейной жизни и так далее.
    Глянем, что нам принесёт Фаллаут 4.
    Лучшая игра прошлого поколения консолей - The Last Of Us

  20. #40
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 020
    Карма: 1148681 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»725
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gvammer Посмотреть сообщение
    Varyag_Ericsson,
    значит ты еще не полностью прошел игру. Играй и ты еще успеешь поменять мнение об этой игре в отрицательную сторону.
    Задрачивание проекта на 100% — это немножко из другой плоскости, чем прохождение игры.

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: