Я тут сегодня днем от нефиг делать решил переиграть Граунд Зирос и... блин, да там миссии-то лучше! Атмосферная основная миссия, где надо вытаскивать Паз с огромной базы, постоянно чувствуя себя загнанным зверем (скриптовая смена караулов, да, но работает же на атмосферу!).
Допы - посигналить прожектором тайному агенту, распознать, кто принял сигнал, поговорить с ним, он пошлет тебя к липовой кассете, можно взять ее и забить, а можно вернуться, и выпытать настоящую касету; уничтожение ПВО по всей базе - начинаешь выполнять и вдруг на базе автоматически включается тревога, надо действовать быстро, а в конце еще сразиться с БТР, который внезапно подкатывает, когда ты уже думаешь, что пора спокойно сваливать; два снайпера, которые свободно перемещаются по базе в разных ее концах и у нас есть лишь примерное их местонахождение - в случае тревоги одного, второй пытается сбежать; прикрытие агента с вертолета и последующая его защита и эвакуация... Куда все это делось в TPP? Почему всю TPP мы только и делаем (и в допах, и в сюжете), что эвакуируем на шарике ключевого врага / убиваем его. Все миссии сводятся к этому, никакого разнообразия, а пресса и многие игроки делают вид, что так и должно быть, все ок.