Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры XCOM: Enemy Unknown

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре XCOM: Enemy Unknown.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 7 053 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 33 чел.
    • Средняя сложность: 7.64
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 32 чел.
    • Средняя продолжительность: 100+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 2 чел.
    • Средняя сложность: 8
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 2 чел.
    • Средняя продолжительность: 100+ часов

    Сложность
    7.64

    Продолжительность
    100+ часов



    Статистика DLC

    • Количество играющих: 143 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 17 чел.
    • Средняя сложность: 4.29
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 17 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 4
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов

    Сложность
    4.29

    Продолжительность
    10+ часов

  2. #2
    Аватар для Byrbus
    Регистрация: 12.08.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Byrbus1985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Приятная игра которая вернула меня в 90. Игра избавилась от награмажденного меню но при этом осталась поистине сложной.

  3. #3
    Аватар для So1idus
    Регистрация: 09.09.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 197
    Карма: 20745 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок334Получено «Спасибо»1014
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network temp-967496


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    8/10. Игра сложная и если вы желаете взять платину с наскока - проходите мимо. Тут нужно играть вдумчиво, никаких рефлексов, лишь работа вашего мозга. XCOM чем-то напоминает шахматы - нужно все действия просчитывать на несколько ходов вперед, правильно расставлять свои "фигуры", вовремя атаковать и защищаться. Даже не смотря на то, что сложностью можно манипулировать сейв/лоадом, игра всё равно заставит вас принимать грамотные решения как в тактическом, так и в стратегическом режимах. Самый сложный трофей дается за прохождение игры на сложности Impossible, разработчики сделали всё, чтобы игроку было не комфортно и максимально усложнили жизнь: стартовый уровень паники 16 и очень быстро заполняется, на базе минимум денег, у врагов очень сильно повышены шансы крит урона (приготовьтесь, алени ваших солдат будут ваншотить даже за фулл кавером), уже в первый месяц игры среди Abduction-миссий только Difficult и Very Difficult (это как правило 3-4 пака по 3 аленя), сами враги неслабо усилены, к примеру у тощего мужика целых 6 НР. Очень рекомендую купить DLC Slingshot и на первом месяце из заданий Совета обязательно выбрать эти миссии, за прохождение первой вам дадут очень хорошего солдафона со стартовым здоровьем 9 НР и высокой для хэви меткостью (75 у лейтенанта!!!) и волей, а за прохождение третьей тонны элириума, сплавов и уже можно ставить в разработку бластер лаунчер, не дожидаясь прилета первого Баттлшипа. Трофей No Looking Back по-началу тоже может показаться трудновыполнимым, ведь все ваши действия безвозвратны (в тактическом режиме автосейвом записывается каждый ход, в стратегическом после каждого посещения отделов базы), но данный приз можно брать на сложности Classic, что очень сильно упрощает задачу.

    Время 100+ часов. Игру нужно пройти полностью 5 раз, включая высший уровень сложности и режим Ironman. Особо безбашенные могут совместить эти два трофея.

    DLC 5/10 и 0+. Для получения 100% нужно почти полностью завершить один раз сюжет, т.е. доставить господина Джанга на Мозершип (делать это можно на изи, так что по времени это займет около 10 часов, если всё делать в темпе). Нервишек может потрепать прохождение миссии Confounding Light с запасом в 3 хода, я делал это на сложности Impossible и еле-еле уложился без потери солдат (разумеется с рестартами), т.к. следующая миссия по абордажу Баттлшипа стартует уже через сутки.

  4. #4
    Аватар для RC_Vasilich
    Регистрация: 18.01.2014
    Адрес: Калуга
    Сообщений: 264
    Карма: 1271 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RC_Vasilich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра сложная, но интересная. Про такую игру можно смело сказать, что XCOM на первом уровне сложности и на четвёртом в режиме "терминатор" - это разные игры. Поэтому 10.

  5. #5
    Аватар для CRUSH
    Регистрация: 20.09.2011
    Сообщений: 22
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dj_crush140


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию


  6. #6
    Аватар для Mobydickpd1982
    Регистрация: 25.05.2015
    Сообщений: 27
    Карма: 29 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Slayer_2891


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хорошая игра, но однозначно хуже пк-шного оригинала 90-х годов. Из игры убрали всю вариативность и сделали все красиво и кинематографично , но очень прямолинейно и просто , как два пальца об асфальт. Поэтому , те кто идут на платину в полной мере почувствуют запа х маразма, которым отдаёт трофей "гражданин мира". 5 раз проходить длинную игру ,в которой все развивается предельно одинаково?!!! Выбор стартового континента имеет минимальное значение и то только в первые месяц-два игрового времени . В целом трофеи, которые приходится выбивать не по сюжету, либо выпадают сами, либо достаточно интересны, но"гражданин мира" портит все. Последние два раза проходил скрепя зубы , пропуская по максимуму, чтобы не проиграть все задания совета, тарелки и терракты, лишь бы поскорее закончить игру.
    Платина Xcom : enemy within. , мне кажется вышла гораздо удачней. Тем более там и игра поразнообразней и подинамичней.

  7. #7
    Аватар для MaM_Sha
    Регистрация: 30.06.2017
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 67
    Карма: 83 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MaM_Sha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    игра была в моём топ 10 до выхода enemy within ) но пройти советую обе они того стоят )

  8. #8
    Аватар для Stayer
    Регистрация: 09.11.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 421
    Карма: 1459 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок133Получено «Спасибо»117
    PlayStation Network ROSSIYA_AIRLINES


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ого! Есть в кинематографе такой жанр - "Кино не для всех". Тоже самое можно сказать про платину в этой замечательной игре. (Об этом говорит статистика - 1.79% на данный момент). Эдакий игровой арт-хаус Трофей "Гражданин мира" - боль этой игры. Ну и конечно же "Звёздный час" и "Не подглядывать" достаточно сложны. Итог:
    - сложность 8/10
    - время 100+
    В любом случае игра достойна внимания и пройти её разок конечно же стоит. Так что не пропустите!

    - Велик на дороге, бабушка приехала...

    P.S. В игре XCOM: Enemy Within разработчики реабилитировались. Игра стала гораздо интересней, а так же адекватное условие получения платины не может не радовать.

  9. #9
    Аватар для Farso
    Регистрация: 29.09.2011
    Адрес: Белоруссия
    Сообщений: 566
    Карма: 4363 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок263Получено «Спасибо»204
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag Comrade Vodkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    За ачивку "Выиграть на максимальной сложности" ставлю 9. Время не засекал, но думаю, что больше 100 часов заняло.

  10. #10
    Аватар для TiamaTiK
    Регистрация: 06.03.2013
    Сообщений: 840
    Карма: 4286 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок695Получено «Спасибо»745
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiamaTiK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оценка игры: 9 / 10
    Сложность: 7 / 10 (при наличие подписке PS Plus для резервного копирования файла игры в режиме Ironman)
    Время: 100+

    XCOM: Enemy Unknown это шедевр в жанре тактическая пошаговая стратегия и является ремейком игры XCOM: UFO Defence 1994 года. По сюжету игры, в 2015 году на Землю нападает сверхразвитая инопланетная цивилизация. Совет из 16 ведущих стран решает дать отпор захватчикам и размораживает секретное подразделение XCOM, созданное еще 1993 году для борьбы с пришельцами. Игрок берет на себя роль безымянного командира на посту этой организации. По игровому процессу придется командовать отрядом солдат в битвах против инопланетных захватчиков, управлять штаб-квартирой, следить за научными разработками, создавать самое современное вооружение для своих бойцов на основе вражеских технологий и участвовать в воздушных боях против кораблей инопланетян.

    Оценка игры. На мой взгляд, совокупность игрового процесса и дизайна игры создает уникальную атмосферу напряжения перед неизведанным с нотками страха. Например, в режиме игры Ironman, в начале любого полевого сражения есть мандраж с мыслью «Кто кого найдет первым?» и надо делать ходы очень осторожно. Композитор игры Майкл Макканн, который написал музыку к игре Deus Ex: Human Revolution и он мастер создавать атмосферные, обволакивающие эмбиент. Его музыка отлично дополняет мрачную палитру красок в дизайне всей игры.
    Сюжет игры это большая совокупность идей всей научной фантастки о космосе. Даже вступительное видео игры начинается с фразы писателя-фантаста Чарльза Кларка: «Существует две возможности: либо мы одиноки во Вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны». В игре всего три персонажа: офицер Брэдфорд, Доктор Мойра Вален и Доктор Реймонд Шэнь. У них минимальное количество диалогов за всю игру, но каждый персонаж продуман и имеет свой уникальный характер. Так на протяжении всей игры доктор Шэнь показывает некоторую озабоченность по поводу масштабов и применения технологии инопланетян. Особенно его пугает уровень генной и кибернетической модификации инопланетян, и он задаётся экзистенциальным вопросом: «Будет ли человечество идти в том же направлении?», утверждая, что, если это так, то он не хочет «быть частью этого». Его размышления и взгляды на жизнь часто идут в разрез с доктором Вален, которая, кажется одержима в изучение и применение любых новых технологиях пришельцев.
    Ближе к концу игры надо будет создать постройку Камера Голлопа. Такое название в честь братьев Джулиана и Ника Голлоп, создателей оригинальной игры X-COM: UFO Defense 1994 года. В 2019 году вышла тактическая игра Phoenix Point от Джулиа Голлоп, которую можно назвать духовным наследником оригинальной X-COM.
    Единственный минус игры это отвратительная оптимизации для PS3. Игра может зависнуть на корабле после завершения боевого задания, поэтому лучше делать контрольное сохранение с последнем врагом на карте. На цифровой версии игры есть просадки кадров и фризы при ракурсах кинематографической камеры.

    Сложность платины. У игры большой порог вхождения и придется изучить все игровые механики: исследования/строительство базы и тактика боевых заданий. Игру надо пройти пять раз для трофея «Гражданин мира» и первые четыре прохождения это тренировка, потому что в любой момент можно сохранить/загрузить игру. Во время первых четырех прохождений всегда делайте контрольное сохранение игры в начале нового месяца. Это позволит переиграть спорные и неудачные решения в управлением базой. Смотрите подсказку к трофею «Полная победа», чтобы узнать порядок прохождения и список ситуационных трофеев.
    Три задания, которые продвигаю сюжет. Миссия 1 «Alien Base Assault». Миссия 2 «Build Hyperwave Relay», когда требуется построить Гиперволновой модуль и сбить замаскированный корабль эфириала. Миссия 3 «Temple Ship Assault». Между этими тремя заданиями можно сколько хочешь крутить земной шар, сбивать тарелки, собирать инопланетные артефакты и прокачивать солдат. Очень важно исследовать и построить в ангаре хотя бы один самолет Firestorm с плазменными пушками, перед постройкой Гиперволнового модуля!
    В конце каждого прохождения игры на разных континентах, на финальном задание «Temple Ship Assault», необходимо создать контрольное сохранение перед убийством главного эфириала. Трофей «Гражданин мира» у меня баганул и не выпал после пятого прохождения. В течение одной игровой сессия надо загрузить прошлые сохранения на других континентах и получить трофей.
    Очень сложный трофея «Не подглядывать»: пройти игру в режиме Ironman (Терминатор) на сложности Classic (высокая) или Impossible (безумная). В режиме Ironman (Терминатор) есть только один файл с сохранением игры. Наличие платной подписки PS Plus облегчает получение трофея! Файл сохранение игры в режиме Ironman можно скопировать в облако PS Plus в любой момент игры, но загрузить его на приставку можно только раз в сутки. Взял континент Африка и бонус "Всё включено": ежемесячное финансирование повышено на 30%. В первые месяцы игры деньги очень нужны. Проходить лучше на сложности Classic, потому что врагов и их очки здоровья меньше, чем на безумной сложности. Будьте готовы терять своих солдат-ветеранов. Дополнительные опции «Вторая волна» не использовал.
    В игре есть один (1) сетевой трофей! Трофей «Встретить новых людей и убить их»: победить в сетевом матче. Это трофей легко бустануть в 2 игрока.

    Сложность DLC: 5 / 10
    Время DLC: 25+

    Важная информация для желающих получить 100% в DLC! Трофейное DLC «Праща» (анг. Slingshot) было удалено из всех цифровых магазинов, но в HK Store (Hong Kong) его можно купить. Смотрите подсказку к платиновому трофею «Полная победа».
    Есть без трофейное DLC «Elite Soldier Pack», которое добавляет хороший набор косметики для солдат. Можно настраивать вид брони и менять её цвет, что облегчает навигацию на поле боя. Например, штурмовики - красные, снайперы - белые, поддержка - жёлтые и тяжеловики - синие.

    DLC «Праща» (Slingshot) это набор из трех последовательных сюжетных заданий. Запустить задание можно через Council Missions (миссии Совета), который выпадают случайным образом в середине или конце игрового месяца. Перед появлением первого задания от Совета, будет предложено на выбор пройти либо первую операцию из кампании Slingshot, либо случайную операцию из оригинальной игры Random (Original) Mission. После того, как все три миссии будут выполнены, игра вновь станет предлагать стандартные операции Совета.
    Запускать первую миссию лучше на третьем или четвертом игровом месяце, когда у вас будет хотя бы панцирная броня (Carapace Armor) и лазерное оружие (Beam Wepons). Прокачка ваших солдат упростит получение трофея «Все на борт»: пройти задание «Confounding Light» (Обманчивый свет) оставив на таймере более 3 ходов. После прохождения первой миссии будет доступен уникальный тяжелый солдат Шаоцзе Чжан в звание лейтенант. Ему надо сохранить жизнь на протяжение всей игры и взять на последнее задание «Temple Ship Assault» для получения трофея «Затаившийся дракон».
    После прохождения последнего третьего задания «Gangplank» (Десант) будет наградой большой количество инопланетного элериума, фрагментов оружия и сплава. А так же, получен артефакт Guided Fusion Launcher для исследования мощной плазменной ракетницы (Blaster Launcher) для тяжёлого солдата.

    Версии игр. Игру раздавали бесплатно для подписчиков PS Plus в июне 2013 года и эта цифровая версию игры только на английском языке. Существует полностью русская версия игры и она только на диске с кодом BLES-01712. Сохранения игры между цифровой и дисковой версией не совместимы!
    На PS3 есть игра The Bureau: XCOM Declassified без сетевых трофеев. Это сюжетный пролог, но уже в жанре шутер с элементами тактики. В 2013 на PS3 вышла XCOM: Enemy Within. Это та же XCOM: Enemy Unknown, но с большим количеством дополнительного контента. Сетевых трофеев нет, платину можно получить за 1-2 прохождения и самый сложный трофей «Армия четырех»: пройти игру на сложности Classic (высокая) или Impossible (безумная), не увеличивая размер отряда. В 2016 году на PS Vita вышла XCOM: Enemy Unknown Plus. Это порт версии XCOM: Enemy Within.

    Последний раз редактировалось TiamaTiK; 30.11.2023 в 18:43. Причина: Исправление ошибок.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •