Я ожидал от 16-ой главы намного большего. Динамичный, но не сложный бой.
Сложность 8/10, время 25+. На уровне сложности Heroic игра настоящий хардкор. Очень сложно начинать игру, первые пару глав мне казалось, что враги неубиваемые, обычный мелкий демон умирает только со второго хэдшота револьвером. Уже раскачавшись и правильно вложив кристаллы (лечение и щит обязательны) и скиллы (приоритеты - ревайв, Кенши и Кенсей, лечение Чи-ударами и буст дамага демонам), игра становится заметно легче. В игре есть всего 2 битвы (Варперы и воскрешающий их Шаман в 8 главе и финальный бой в 16 главе), которые по-настоящему испытают вас на прочность, если сможете пройти первую, вы гарантировано одолеете этот уровень сложности.
Сдох я всего 11 раз:
1 смерть - Гозу в 6 главе. Попал под сплэш-демедж топора. Не страшно, глава короткая.
2 смерть - неудачно прыгнул за секретом в 7 главе (в зале с кислотой), высота оказалась фатальной даже для 130 НР. Половина главы коту под хвост, легкий бугурт.
3 смерть - инфамус Варпер и Шаман баттл в 8 главе. Не расстроился, т.к. это одна из сложнейших битв в игре.
4 смерть - там же. Пукан начал подгорать.
5 смерть - там же. Мне стало дурно, но я продолжил траить.
6 смерть - Мезу. Сплэш-демедж копья, как и в битве с Гозу, я забил на щит и жестоко поплатился.
7 смерть - Мезу. Тоже самое
8 смерть - Мезу. Нелепейшая смерть - активировал печать и встал в центр арены, когда начала подниматься крыша портала - я сделал дэш и... Высота оказалась фатальной.
9 смерть - Мезу. Удар копья рядом со мной и затем я не успел увернуться от тройного заряда проджектайлов.
10 смерть - растерзали Варперы в 13 главе, в зале, где до этого была битва с Зиллой.
11 смерть - 16 глава. Мне кажется, тут погибал каждый, кто доходил. Вторая сложнейшая битва в игре, причем сильно рандомная. На первой попытке, где меня замочили, Шаман воскресил всех Варперов, на второй попытке Варпер был только один.
Не поверишь, но я прошел с первого раза. Во первых знал, что меня ждет и пришел туда имея много ракет, сердце и голову. Пару раз спасал а абилка на воскрешение, еще раза 3-4 был на волосок от смерти бегая какое то время с 5 хп. Бегал, наверное минут 20, не хотелось идти заново главу.
Использовал фишку с воскрешением, когда тебя положили, брал ракетницу и стрелял во все стороны, пока не вставал.
Знатная битва, конечно.
Ну и в других местах навайпалсе, конечно.
Верю конечно. Я же писал ранее - рандом. Убить там могут исключительно Варперы под рейджем, все прочие враги никакой угрозы не представляют, главное двигаться. Мне дико повезло на второй попытке, что Шаманы воскресили всего 1 Варпера, и то уже в тот момент, когда один из саммонеров уже на ладан дышал.
Несколько бессоных ночей, сломанная кнопка R2 и героический режим был успешно пройден. Как уже писали выше, сложность может возникнуть на 13 и 16 уровнях. Последний уровень, вернее финальную волну проходил, бегая по периметру уровня, постепенно отстреливая здоровяков ракетницей, на приставучих ведьм применял сердца. Сложная, но выполнимая платина, и к тому же игра этого стоит.
Сложность - 8. Я понимаю людей, выставляющих 7, у самого игра к 9 главе очень гладко шла, но объективней будет 8, игра очень требовательна к игрокам.
Поначалу кажется, что игра практически непроходима, но нет, стоит прокачать героя, научиться пользоваться катаной и арбалетом и все идет как по маслу. У меня проблемы были только в 13 главе. Сложность боя в 16 преувеличена, там очень просторно, легко маневрировать, контролировать уровень здоровья и уничтожать врагов с расстояния. Приведу несколько советов по игре: 1. Варперов с катанами сбивайте с ног волной и после стреляйте в голову из арбалета с максимальной натяжкой. 2. Одинокий берсерк не опасен совсем. Держитесь вплотную к нему, бейте катаной по спине и подпрыгивайте, когда он замахивается. 3. Перед прохождением главы 13 на героическом, запустите ее на нормальном и отработайте порядок действий в бою с берсерками. Сэкономите время и нервы. 4. Не пользуйтесь рывком для перемещения вне боя. В этой игре проблемы с расчетом получения урона от падений, вас не обрадует, если разобьетесь насмерть спрыгнув с нижней ступени какой-нибудь лестницы. На героическом я от падений умирал чаще, чем в бою
Продолжительность - 25+. Игра длинная. У меня даже первое прохождение заняло больше 10 часов.
сложность 6.5 - 7 баллов
вся игра проходится с использованием разделителя небес и арбалета, и очень редко узи на берсерках и рокет на боссах. прокачивайте сразу абилку на пополннение жизни с ударов ки и проблем не возникнет. основную сложность для меня составили боссы из за кривого хитбокса по кристаллам, бывало весь тайминг на смарку из за того что попадания не регаются. все остальное прошел с 1-2 раза.
На самом деле игры подобного жанра я не люблю, но решил взять на пробу.
Игра оказалось великолепной , одни диалоги Ходзи чего стоят.
Героическая сложность не такая сложная как кажется на первый взгляд, главное раскачаться.
Главы 8,13,16 заставят попотеть , но слава фортуне пролетел с первого раза.
Сложность : 6.5/10
Время : 25+
Советую всем кто не играл , даже не ради платины, а для отличной мясорубки и море позитива .
Ходзи , я буду скучать.
Сложность: 8 / 10
Время: 75+
Отличный хак-энд-слэш шутан! Игра очень зашла! Гремучия смесь из Bulletstorm, Duke Nukem и Painkiller!
Героический режим заставил играть на геймпаде как пианист-виртуоз. Затупы были в конце 8й главы и пяток раз на финале в 16й главе. Ведьмы с мечами и Шаманы - главная жопа-боль. Советую предварительно смотреть видео-гайды перед каждой битвой, например вот этот. С такой тактикой прошел 13ю главу с первого раза!
Проблемой может стать кривого исполнение заклинаний на геймпаде Через сенсорную панель приемы могут не срабатывать с первого раза, особенно лечение Рекомендую сразу запоминать и делать все заклинания альтернативным способом ввода - через левый аналог.
Доброго времени суток, друзья! Благодаря моей криворукости и противоположной обращенности фортуны ко мне, прохождение игры на платину заняло у меня 182!!! часа и 191 смертей. Первой моей ошибкой и пустой тратой времени была неправильная прокачка, из-за чего я напрочь застрял в 8 главе, а именно расчет был на прокачку защиты и лечения, но не повторяйте моей ошибки: защита на героическом режиме отнимает подвижность, что является одним из залогов победы. Начал заново, но вложил прокачку в рев тигра и лечение. Через около 30 попыток таки преодолел финал 8й главы, которая трудна в первую очередь наличием пачек ведьм и пограничным усилением игрока, когда ты вроде и силен, но прокачкой недостаточен. Здесь главное отстрелить любой ценой руку у шамана и ревом тигра с арбалетом потихоньку отстрелить ведьм. Далее немного застрял в 13 главе, но по совету загнал берсеркеров в комнату с решетками и легко расправился с ними. На 16ю главу потратил более 10 попыток, здесь посоветую прокачать ракетомет на залп ракет, устранить в финальной битве сперва шаманов, а там как получится. У последнего босса ослабьте все кристаллы по максимуму в первой фазе и проблем с добиванием не будет. Про фортуну упомянул не зря, так как в 16главе битве шаманы могут призвать ведьм, а могут и рядовых. Не скачите рывками по лестницам, не Качайте просто так поток и защиту, так как неверное движение по тачпаду запустит не ту кто способность, часто вместо лечения выскакивает рев тигра, а ты, занятый битвой вовремя не замечаешь, что не лечишься. Ищите все секреты для быстрой прокачки навыков: по ним усилил меч, урон демонам, здоровье, последний шанс, появление душ и энергию рывков. Не теряйтесь в бою, не паникуйте, не спешите и, возможно, платина вам дастся легче моего. 9 из 10, мой вердикт и одна из самых сложных моих платин, но теперь, Я - ЛЕГЕНДА номер 87!!!
Последний раз редактировалось BarsBaha; 28.06.2021 в 11:51.
2 года пытался осилить мысли чтоб закрыть платину, и после прохождения и закрытия всех трофеев остался Героический режим… 18 часов прошли как один, такого пота я не испытывал давненько. Хорошо что гличи и баги ( взятые с спидранов) и множество тактик позволяющие хоть чуть чуть облегчить это пипец, превратили это в выполнимый челлендж. Радует что последующие части игры имеют легкие трофеи. Можно и расслабиться. На мой взгляд один из труднейших шутеров на Ps4
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)