До ужаса нудная платина лишь благодаря поганым сундукам.
Сюжетка и кооп миссии прошлись на одном дыхании, но как только открываю карту, мои зубы начинают скрипеть.
Доброго времени суток, друг!
Напишу как есть) игру осилил только со второго раза)
Когда купил, игра не затянула совсем (после первой пары миссий не кайфанул), а с месяц назад наверное как-то зашел и начал играть в удовольствие! Очень атмосферно! Понравился Париж
По поводу механики только могу небольшой минус поставить, очень уж Арно любит цепляться вообще за ВСЕ! Когда бежишь по улице с зажатым R2 обязательно на что-то да запрыгнешь сам того не желая)
Ну и сбор сундуков мне показался тягомотиной.. доставать с сундука по 1-5к монет, в то время как доход с Театра у тебя гораздо больше..
(Ну это уже я так, скорее придираюсь )
Игру однозначно советую!
По времени у меня получилось на платину вместе с DLC 74 часа
Всем удачи!
Поставил 7, пушто по состоянию на январь-февраль 2022 года трофей "Master Architect / Великий архитектор" все еще остается глючным - мне он не выпал, в Сети толкового решения нет. Я и версию 1.05 сносил - с диска пробовал играть в 1.00 версию, и сейфы туда-сюда закидывал. В итоге помогло только вот это видео. Надо просто все снести и перепройти две первые главы до воспоминания 3.1. Крч, жуть - забагованные экскременты, а не игра.
ребята, это кошмар! по другому без мата не назвать.
3 года тянул с этой платиной. В итоге пересилил себя, после известных февральских событий: выполнил все онлайн трофеи и в одиночку , и в коопе... а там и дособирал все сундуки и кокарды, попутно выполняя загадки нострадамуса по гайдам (ага, щас! не та игра, чтобы тратить на нее время)
Сюжет и гемплей в основной истории - хорош, тут спора нет.
Но пока с ненавистью играешь в симулятор открывания сундуков (за что тебе в конечном счете, кроме ненужной валюты вообще в игре больше никакого бонуса, хотя бы доспех какой-нить дряхлый дали...), то успеваешь ощутить всю боль местных механик, благодаря которым ты и в окна с первого раза не попадешь и цепляешься за все подряд. А так же не успеваешь забывать, что весь Париж здесь пустой, однообразный, скучный и не живой.
5\10 за все вышеперечисленные минусы (по факту 2-3\10)
69 часов
Давно я не играл в ассасинов…
В принципе, я всегда играл в ассасинов перерывами. И на разных платформах. Прошел первую и трилогию про Эцио на пк ещё, потом забросил на пару лет серию. Приобрёл тройку, на неё купил так называемую Трилогию Нового Света (3,4 и Liberation), плюс докупил Rogue, прошёл их и снова забросил серию. В этот раз на 4 года.
Наверное вряд ли бы я сейчас включил Unity, если бы почти все не писали про онлайн, который умирает и если бы не маячила возможность оставить игру не закрытой на всегда. Открыл и окунулся… окунулся в то, что я и ждал. Прохождение однообразных сюжетных миссий (и необязательных, но таких же побочных), кучу разной неинтересной активности (расследования не в счёт, они меня действительно порадовали) и, конечно, сбор сундуков. Все бы это можно было простить, если бы это было весело, как было в 4ке, где все было разбавлено классными водными баталиями. Или сделав более цельный сюжет, как было в саге про Эцио. Но ни первого, ни второго здесь нет. Сюжет скомканный и не радует, персонажи клишированы и совершают нерациональные поступки. Ну и все в том же духе. Да и кто ещё не ругал Unity? Тем более какой смысл ругать ее в 2022? В целом все это было сказано ещё тогда, при выходе игры. А сейчас… Ну, про мертвых либо хорошо…
Но, кроме расследований, мне понравился ещё и кооп. Он сделан (как мне показалось), как в своё время кооп миссии Splinter Cell Blacklist. Играется весело, интересно, задорно… когда ты можешь найти кого-то себе в компанию. Ну и Париж выглядит хорошо, но это Ubisoft всегда умели делать и держать на уровне. На этом плюсы все
Да, игра не самая плохая в серии на данный момент (Liberation и 3 мне все же нравятся меньше, да и сюжеты там хуже), но это не то достижение которым можно гордиться. Кстати, о достижениях.
Не знаю, может так на меня повлияли эти 4 года, пока я упускал всех ассасинов, но не знаю, 4 балла… на мой взгляд, сложность платины в 2 балла. Она скорее нудная, чем сложная (сундуки, сундуки, сундуки). Я вот Лего Гарри Потттеров недавно проходил на плашку, и после них Unity не показалась мне сложнее ни разу. Да, времени ест много, но сил отнимает мало. В общем, после работы - выбить платину самое то. Не вдаваясь во все эти ваши сюжеты, геймплеи и прочее. А так. Не знаю теперь, после выматывающей Unity, я возьмусь за следующую часть
Основные: Сложность 4/10, время 75+
Интересный сюжет и технически довольно простое прохождение. Сложно было только заставлять себя собирать бесконечные накопительные предметы для трофеев, но и с этим можно справиться. Так получилось, что сначала прошёл синдикат и там система головоломок с поиском зашла лучше чем здесь, так как картинка места, да ещё и со звуком когда к нужному месту подходишь, значительно проще и намного интересней порой упоротого текстового описания. Пришлось даже обратиться к гайдам для полного сбора. Есть некоторые сложные моменты в доп. заданиях (которые перестают быть дополнительными из-за очков синхронизации разбросанным по ним); сложность они представляют прежде всего из-за кривоватого, в целом, управления. Успех минимально зависит от прямоты рук, так как игра сама себя сломала Отдельного упоминания удостою заданий в разломе, в которых ещё и трофеев ситуативных напихали. То что через них пытались донести конечно вызывает интерес, но вот реализация этих механик конечно нечто.
DLC: Сложность 4/10, время 10+
Довольно интересное, хоть и короткое дополнение. Планка сложности не понижается благодаря нестандартным, по отношению к основной игре, механикам. Кривоватость управления также никуда не делась. Если вам вдруг понравились загадки Нострадамуса, то тут их тоже отсыпали, причём некоторые даже в сюжет. В остальном же простое и динамичное прохождение на пару вечеров.
В общем, добил наконец то платину в Юнити, ушло на это 3 месяца и часов 60-70 игры, сюжет огонь, НО очень душные побочки, однотипные и скучные. Что касается собираловок, казалось что они вообще не закончкться, 200+ это слишком, при условии что почти все сундуки охраняют или они заперты, а взлом замков в игре работает криво и кнопка не сразу срабатывает в игре. По итогу нервов и времени ушло намного больше чем нужно было, благо хотябы в интернете достаточно гайдов. Удовольствие прохождения сюжетки 7 из 10, удовольствие платины 4 из 10, время игры 60+ часов.
Если кратко: Простая платина.
Делать что-то невозможное для платины не нужно! Проходишь игру, попутно собирая сундуки и кокарды, иногда играя в мультиплеер для дополнительных очков прокачки. [ Что меня радует что не обязательно с кем-то, можно спокойно и в соло пройти. ]
После прохождения у вас уже будет что-то около 620 Helix, игровая донатная валюта. За эти Helix покупаем карты и дособираем остатки. Платить или чертить что-то в своих картах вовсе не нужно! Игра оставила только положительные эмоции.
Даже после получения платины я иногда захожу попрыгать в соло или в мультиплеере, уж больно нравится геймплей, графическая и звуковая часть игры.
- Основная (DLC): 1 000(300) ;
- Сложность / Длительность: V/90 часов;
- Кол-во прохождений: 1;
- Одиночные ачивки 980(300) ;
- Мультиплеерные ачивки нет ;
- Кооперативные ачивки 20 (периодически сервера Юбисофт дают сбой и совместная игра не работает);
- Глючные ачивки нет (любое достижение может не выпасть в нужный момент).
Достижения простые, но из-за сбора всех сундуков комплит может затянуться. Основная проблема получения 1000G - это онлайн. Два глючных достижения (вы знаете о каких я говорю). Сетевая игра, которая не работала с 6 января 2022 года по 15 сентября 2022 года только на XBOX. И даже сейчас онлайн работает очень нестабильно. Я помогал одному человеку, нас выкидывало из сессии через 1 минуту. Лично для меня онлайн в Assassin's Creed Unity считается худшим из всех игр, в которые я играл.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)