Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 247
  1. #161
    Аватар для Memchansky
    Регистрация: 24.03.2016
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 31
    Карма: 240 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Memchansky


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел всю Акуму по видеогайду, так что не могу сказать, что испытал сверхсерьезные проблемы. Шестую главу пролетел без проблем, но были моменты, где сидел по тридцать минут, все таки сложность дает о себе знать. Но объективно я понимаю, что если бы не гайд, то мои пульт и геймпад улетели в другую комнату, это совершенно точно. Если не знать тактики и пробовать все самому, это самые что ни на есть 10/10, уберхардкор во все поля, плюс кривизна игры накладывает свои отпечатки, в немалой части смертей будут виноваты не очень умелые программисты из Tango Gameworks. Зато какое наслаждение после Акуму пробегать спидран за 4 часа, выбивая все что можно из зомби, боссов, с помощью кастета.

    Сложность: 10/10
    Время: 50+
    Оценка игре: 8/10.

  2. #162
    Аватар для rasslbro
    Регистрация: 12.06.2016
    Сообщений: 63
    Карма: 578 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network rasslbro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну чтож, вот и результат, выбив плашку в ew2 и умерев на классике 4 раза (2 на огненной стене и 2 на последнем боссе) в новогодние праздники подумал про первую часть, вспоминаю когда она вышла в 2014, я плевался и харкался и не мог даже смотреть на подобные игры, пробежал пару глав и продал диск, однако пройдя вторую на 100% загорелся первой частью, диска уже нигде не достать, купил в псн и после прохождения акумы я понимаю насколько вторая часть просто изи, потому что как раз таки первая часть заслуживает клеймо хардкора, а вот вторая на фоне первой выглядит детской прогулкой, один кривой движок чего стоит, 40% смертей как раз приходится на кривизну и рандомность всего что творится на экране, при прохождении опирался естественно на ютуб и места где я конкретно стопорился это конечно же начальная 3 глава, так как Сьебастьяша совсем еще не умеет ни бегать, ни стрелять, так вот на видосах у азиатов и у японских спидранеров везде один почерк, берут два топорика, ломают стенку правую, тащат второй топорик что в пеньке торчит и этими двумя топориками его рубят и потом 6 патронов из пистолета и у них садист падает на коленки, однако когда сел сам играть то все совсем не так и я там завис на часик, ибо пока я непоубивал стелсом всех зомбарей, не нашел дробовик и агонию, то никакого садиста топориками не возьмешь, дальше я стопорнулся на 6 главе, прям целиком так и плотно, так как тут и дом-рандом и пес-котопес, бегал как на видео от трех зомбей на верхнем этаже, то пинка мне под зад дадут, то топор сразу в жбан мне летит после загрузки, то себашка упирается во что то и его загребают тут же, нижний этаж уже полегче так как там нужно найти двух зомби с колючей проволкой и штырями на всем теле, остальных ( батюшку и матушку в рясах) можно валить, главное оставить двух что с проволкой и тогда респа кончится и они останутся одни, дальше веселее пес тоже давал просраться, то на него не действует шоковый болт, то разрывные он стряхивает,в общем завалил чисто случайно, он прыгнул и начал просто ходить рядом, с дробовика он лег, в общем на 6 главу по статистике приходится самое большое количество смертей и страданий, дальше полегче уже вплоть до лауры, там конечно только скорость реакции решает и сноровка, еще я застревал на домике где куклы катаются на дисках, сколько же они убивал рандомно через пол карты даже сложно сосчитать, на вагонетке чудом не застрял, хотя и раза 4 перепроходил, когда выбивал все коллектблс на выживании, то запомнил расположение практически всех ключей, так что под конец игры был набит под завязку и патронами и весь уже прокачан был по полной что запас патронов, что само оружие и геля девать уже просто некуда так что в самом конце уже отыгрался за всю боль и нервы и двух сейфоголовых чуваков просто закидал липучками. Под конец платины оставил самое сладкое, а это пройти за 5 часов и без геля, так вот на легком уже за 2:10 пробежал 9 глав, думаю успею вполне, ибо после прохождения акумы игра уже щелкается как семечки. Помню в теме сложности второй части писал что как нибудь возьму первую и поиздеваюсь над собой, так вот первая часть прям на 101% дает этого издевательства, треша и хардкорчика


  3. #163
    Аватар для Stimul_13
    Регистрация: 26.01.2018
    Сообщений: 1
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    PlayStation Network Stimul_Ast


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это моя первая платина, в связи с этим я не могу быть полностью объективен, так как мне ещё не с чем сравнивать. Поэтому для первого раза поставлю 9/10. Ну а по времени около 50 часов. Как по мне, самые хардкорные моменты это горящий дом в 6 главе, вторая Битва с Лаурой, момент когда враги волнами наперают из-за металлической двери в 11 главе и почему то хочется отметить склад наполненный газом(именно на акуме), потому что там гарпунщики заменены на циркулярные пилы, катающиеся по полу, а враги взрывают склад только завидев тебя. Спасибо за внимание.

  4. #164
    Аватар для Zombie
    Регистрация: 07.03.2012
    Адрес: Подольск
    Сообщений: 5 264
    Карма: 46309 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок304Получено «Спасибо»297
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network TheTrueMassacre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stimul_13 Посмотреть сообщение
    там гарпунщики заменены на циркулярные пилы, катающиеся по полу
    А мне наоборот это показалось даже легче

  5. #165
    Аватар для rasslbro
    Регистрация: 12.06.2016
    Сообщений: 63
    Карма: 578 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network rasslbro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zombie Посмотреть сообщение
    А мне наоборот это показалось даже легче
    Ох помню я эту комнату с маникенами, нервов потратил прилично, очень не везло с ними, так как ваншотили меня буквально через половину комнаты, на второй комнате я тоже застопорился, как на зло не осталось световых болтов и скрафтить не с чего, загрузить ранний сейв чтобы подкопить детальки тоже не мог, так как записывал все на один сейв, в итоге приходилось вырезать стелсом зомбей, потом закрывать вентиль подачи газа и ронять уже дробовиком тех кто выходил из двери ведущей к лестнице.
    Поражаюсь как же первая часть сделана шикарно, в плане проработки уровней особенно и постановка сложности в некоторых моментах, да игра кривущая как те японцы что ее выдумали, но вспоминаешь прежде всего попаболь и нервы которые тратил на прохождение, как оттачивал до автоматизма каждое движение на определенных локациях, с улыбкой все это вспоминаю, но что касается второй части то там и вспоминить нечего, ни трудного, ни интересного в плане прохождения за ручку с ютубом, да игра крутая, для меня лично игра года 2017, но прям вот таких моментов ностальгических жестких увы нет

  6. #166
    Аватар для Originall
    Регистрация: 08.03.2011
    Сообщений: 1 085
    Карма: 13549 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок53Получено «Спасибо»67
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Originall512
    Xbox Live GamerTag Ori9inall


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DGenius, я не согласен с тобой почти по всем пунктам, но написанное тобой написано хорошо и это невозможно читать без улыбки.

  7. #167
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 572
    Карма: 26441 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»341
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    трофей за который так и называется "Ты сам напросился", как минимум, кхм, необъективно
    Я тебе секрет открою, забудь про объективность, её не существует. Есть объективная реальность и есть персональный опыт, это немного разные вещи. В данном случае, есть мой персональный опыт, который в целом противоречит объективной реальности, только в моментах, когда я перехожу на личности.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    По большей же части это просто нытье "а почему не так, как мне хочется".
    Потому что имея приставку "сурвайвл хоррор", игра максимум приближается к этому ровно в паре мест, одно из которых - особняк, о чем было написано. Во все остальное время - это кривой шутер от третьего лица, где если у тебя нет патронов - ты в жопе, просто потому что энкаунтер сконструирован вокруг шутерного элемента, а не вокруг "сурвайвл" элемента.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    Назови мне хоть один сурвайвл хоррор, где камера и управление были супер удобными и ни в чем не ограничивали игрока?
    C удовольствием, сразу после того, как назовешь мне представителей жанра где есть "прокачка крита оружия" и "стамины", чтобы бегать не 3 секунды, а 5; но при этом полностью отсутствует прокачка "стеллс элемента", который явно не второстепенен.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    а при прокачке крита так вообще ваншотит в голову в одном из трёх случаев
    Перечитай... в одном... из ТРЕХ... в ОДНОМ. Снайперка без крита ваншотит ВО ВСЕХ случаях.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    плюс удобно выносит псевдо-Рувиков
    Допельгангеров достаточно застанить и сжечь, хотя бы они появляются всегда в одних и тех же местах, что уже радует. Предварительно расставленные шок-болты и пара спичек, тактика победы.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    почти всегда
    Еще раз перечитай... почти... В УПОР... ПОЧТИ... когда у меня дробовик, я, блядь, рассчитываю на то, что враг не просто скажет "ой", когда я ему дробью засадил. ВСЕГДА, а не ПОЧТИ всегда.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    Многие игры построены по принципу "трай энд эррор"
    Этот принцип, если ты не знал, в геймдеве называют "Fake Difficulty". И многие адекватные геймдизайнеры не считают этот принцип таким уж хорошим. Скорее признаком лени. Думаю, не надо объяснять почему. А принцип прост "как усложнить жизнь игроку, не усложняя самой игры?". А очень просто "нахерачить факторов, которые не зависят от игрока и/или построены на рандоме". Правильный геймдизайн никогда не строится на рандоме, в нормальных играх у тебя всегда есть время обдумать действие, принять действие, у тебя есть способ выполнить это действие и ты должен быть уверен в результате выполнения этого действия. Когда игра тебя наказывает за исследование локации, когда игра наказывает за желание проявить инициативу, когда игра тебя наказывает просто за то, что ты играешь в нее как в один из заявленных элементов, ограничивая другим второстепенным - это плохая игра. Если это конечно не рогалик, а TEW не рогалик - это сюжетная, блин, story driven игра, с намеком на драму.

    Я понимаю за что людям нравится эта игра, но просто не могу принять того, что сделана она коростой левой пятки, растущей из правого уха. Она красивая, она атмосферная, она с выдумкой, но играть в нее невозможно, ввиду отсутствия всякого баланса и сломанного иммержна, уж простите. Особенно это заметно после прохождения второй, которая в целом сделана более адекватно, и многие вещи, о которых я написал в ней пофикшены, но самая вторая часть получилась куда более стерильной и безыдейной (на Стефано надо было закончить игру, а в идеале вообще делать не про Кастельяна, а про Рувика). Надеюсь, третья про Рувика и будет.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:53 ----------

    Цитата Сообщение от Originall Посмотреть сообщение
    но написанное тобой написано хорошо и это невозможно читать без улыбки.
    Я рад.
    Последний раз редактировалось DGenius; 24.02.2018 в 08:09.

  8. #168
    Аватар для Outlaw777221
    Регистрация: 28.07.2015
    Сообщений: 55
    Карма: 38 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Outlaw777221


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    8/10 и 50+

  9. #169
    Аватар для madman
    Регистрация: 07.07.2015
    Сообщений: 64
    Карма: 411 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»28
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mr_MadDoGe


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда твой субъектив основывается, в основном, на неумении играть и отсутствии желания вдумываться в механики, и по большей части просто преувеличивает масштаб проблемы, а не "сходится с объективной реальностью" - это плохой субъектив.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    Потому что имея приставку "сурвайвл хоррор", игра максимум приближается к этому ровно в паре мест. Во все остальное время - это кривой шутер от третьего лица, где если у тебя нет патронов - ты в жопе, просто потому что энкаунтер сконструирован вокруг шутерного элемента, а не вокруг "сурвайвл" элемента.
    Что за чушь, энкаунтеры как раз построены на экономии ресурсов, что и есть ключевой элемент сурвайвл хоррора. Если ты как умалишенный стреляешь из всех пушек во все что движется, вместо того, чтобы юзать по максимуму ловушки, окружение, спички и арбалет - это только твоя проблема. При грамотном их распределении патронов всегда хватает.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    представители жанра где есть "прокачка крита оружия" и "стамины",чтобы бегать не 3 секунды, а 5; но при этом полностью отсутствует прокачка "стеллс элемента", который явно не второстепенен.
    А какое это вообще имеет отношение к камере и управлению, стрелки не переводи. Прокачка была в том же дедспейсе например, или четвёртом резике и то, что в визине ее слегка расширили, добавив возможность прокачки стамины, не является чем-то плохим. А стелс именно что второстепенен, так как большую часть времени занимают открытые стычки с врагами, как ты сам и сказал, плюс всё, зачем нужен стелс ты и так умеешь - подкрадываться сзади и бэкстэбить. Зачем его тебе было так необходимо прокачивать, если гг и так никогда не слышат, а удар ножом всегда ваншотит - непонятно.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    Перечитай... в одном... из ТРЕХ... в ОДНОМ. Снайперка без крита ваншотит ВО ВСЕХ случаях.
    А, то есть ты хотел, чтобы изначально слабейшее оружие ваншотило всегда, даже боссов. В том блин и смысл крита, чтобы тебе давался шанс, пусть и не стопроцентный, убить с одного выстрела и сэкономить более важный ресурс. Понятно теперь почему ты так не доволен, ты тупо ходил и расстреливал всех из снайперки в ближнем бою, а потом удивлялся почему у тебя нет патронов.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    Допельгангеров достаточно застанить и сжечь, хотя бы они появляются всегда в одних и тех же местах, что уже радует. Предварительно расставленные шок-болты и пара спичек, тактика победы.
    И что, а кто спорит? При этом, если это экшен сцена, потратить один патрон магнума тоже вполне удобно.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    Еще раз перечитай... почти... В УПОР... ПОЧТИ... когда у меня дробовик, я, блядь, рассчитываю на то, что враг не просто скажет "ой", когда я ему дробью засадил. ВСЕГДА, а не ПОЧТИ всегда.
    Повторюсь, пару-тройку раз встретить это за игру - не повод для вони. В реальной жизни люди тоже не улетают на три метра от выстрела шотгана, а это вообще зомби, которые ничего не чувствуют, а потому всегда есть самый минимальный шанс, что на то, чтобы его повалить понадобится не один патрон, а два или три. Бей по ногам и всё, в чём проблема. Ничего такого, с чем нельзя было бы справиться они не делают.

    Цитата Сообщение от DGenius Посмотреть сообщение
    Этот принцип, если ты не знал, в геймдеве называют "Fake Difficulty".
    Еще раз, на этом частично работает ТОЛЬКО Акуму, он изначально заявлен как максимально нечестный по отношению к игроку уровень сложности, только для мазохистов, которым не хватило основной игры, единственный трофей, "Ты сам напросился" и так далее, а ты устраиваешь вой, будто бы вся игра от и до такая, что совершенно не правда. Сурвайвл и даже кошмар проходятся абсолютно нормально. Даже Акуму, при грамотной прокачке, экономии ресурсов и внимательности вполне играбельна, если ты не рукожоп (говорю как человек, что прошел Акуму без апгрейдов). Какое наказание за исследование, какое наказание за инициативу, ты о чем вообще? За исследование тебя ВОЗНАГРАЖДАЮТ ресурсами, а то, что влез в ловушку - сам дурак, про инициативу ты наверное имел ввиду лезть на рожон, так как оная должна проявляться в комбинировании разных видов оружия, использовании окружения и своевременном тактическом "уносим ноги".

    Никто не отрицает, что Акуму - режим нифига не идеальный, и по факту просто кошмар с ваншотами, для которых тот никак не оптимизирован, но даже так, при вдумчивом прохождении и наличии скилла, косяков остается не так много, чтобы поливать ВСЮ игру грязью. Если возьмешь и посмотришь на четвёртый резидент - он точно такой же кривой по такой логике. Да визин местами архаичный, да не прорыв в жанре, но как просто духовный наследник четвёртого резидента и один из очень редких представителей жанра за последнее время - вполне нормален.
    Последний раз редактировалось madman; 25.02.2018 в 17:03.

  10. #170
    Аватар для DGenius
    Регистрация: 22.09.2011
    Адрес: Уренгой, Россия
    Сообщений: 4 572
    Карма: 26441 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок44Получено «Спасибо»341
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DGenius_RUS
    Xbox Live GamerTag DGeniusRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Интересная позиция, но ладно, отвечать на все не буду, иначе тема засрется, если интересно, можем дальше в лс поспорить, а пока отвечу только на это.
    Цитата Сообщение от madman Посмотреть сообщение
    при вдумчивом прохождении и наличии скилла
    Ну, заметь, игру я все таки прошел и платину выбил. Что, как ни странно, о "каком-никаком" наличии скилла говорит. Плюс если оценишь мой профиль, найдешь там не только Оссоссинов, но и Бладборн, например, и пару Дарк Соулсов, которые я безумно люблю в том числе за их ЧЕСТНУЮ сложность. И вообще, я сравнивал эти вещи не просто. Да, весь TEW построен на принципе Fake Difficulty и это меня раздражает, потому что игра не делает того, что должна. И да, я тоже ее прошел без прокачки, за это вообще-то есть ачивка, и прошел я ее без гайдов раз 6 ил 7 и т.д. и т.п., так что да, я знаю эту игру, гораздо лучше, чем ты, может быть, думаешь. Проблемы в механиках и иммержне не появились в игре просто так, они там заложены изначально. На Акуму они просто гораздо сильнее вылазят на поверхность. И повторюсь еще раз. Тот факт, что многие вещи, о которых я пишу ИСПРАВЛЕНЫ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ, говорит как раз о том, что разработчики знали об этом, понимали что они делают, где их косяки, и постарались максимально сгладить углы во вторую попытку. Игра на 6-7 баллов, если б я играл в 2014, когда вышла, может поставил бы 8, потому что на горизонте ничего подобного не было, это да, тут я согласен. Но это не отменяет фактов, факты говорят о том, что а) игра красивая и атмосферная, но пипец какая кривая; б) во второй части большую часть косяков механики исправили, но при этом сделали игру менее хитромудрой. Вот в общем-то и все. Не болей.

    P.S. Посмотри вот этот ролик, тут человечек проходит игру целиком, анализируя каждый уровень и я с ним согласен на 90%.
     

  11. #171
    Аватар для madman
    Регистрация: 07.07.2015
    Сообщений: 64
    Карма: 411 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»28
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mr_MadDoGe


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отвечать тоже на всё не буду, просто отмечу, что прохождение на платину никак не подтверждает наличие скилла. Можно пройти Акуму и на 800 смертей, как некоторые, и это будет говорить только о том, что игрок - нуб. Причём здесь фраза о прохождении без апгрейдов, если я говорил об АКУМУ без апгрейдов, в то время как ты - явно проходил отдельно и на изи, тоже не понял. И нет, всё ещё не согласен насчёт "fake difficulty" и прочей чуши. Если убрать ваншоты - 90 процентов названных проблем (из тех немногих, что не нытьё) пропадает и игра проходится нормально, а рандом работает ровно так, как должен - делает каждую новую загрузку слегка отличной от предыдущей, ибо нефиг скрипты заучивать. Иммёршена там ровно столько, сколько и нужно для сурвайвл хоррора резидент ивл 4 стайл, это тебе не дизонорд. Ты требуешь от игры то, чего она в принципе делать не должна по жанру. Вторую же часть разрабатывали просто другие люди, с изначальной установкой не только исправить ошибки, но и тупо переделать игру вообще, для охвата большей аудитории, вследствие чего она стала немного беззубой (от того, что не добавили АКУМУ мне до сих пор обидно, ибо классический - уныл). Да и согласись, 7 баллов (даже несмотря на то, что я, субъективно, поставил бы больше) - это явно не говно, а вполне себе адекватная оценка, хорошая игра, но со своими косяками. Тоже в целом всё. И тебе не хворать.
    Последний раз редактировалось madman; 26.02.2018 в 02:38.

  12. #172
    Аватар для jackson-js30
    Регистрация: 11.09.2016
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 5
    Карма: 13 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»2
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network jackson-js30


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    По началу АКУМУ кажется тяжелым режимом,но со временем начинаешь привыкать что любое прикосновение любого моба -- смерть. Особо тяжелым режим назвать нельзя. Прошел 6 главу,считай прошел игру. Как не странно но режим КУРАЯМИ оказался на много бесячее чем АКУМУ. В целом игра не плоха за исключением проседания фремрейта,что в замесах очень мешает.

  13. #173
    Аватар для Outlaw777221
    Регистрация: 28.07.2015
    Сообщений: 55
    Карма: 38 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Outlaw777221


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    DLC: 4/10 и 10+

  14. #174
    Аватар для Motleyboy
    Регистрация: 06.12.2012
    Адрес: Кострома
    Сообщений: 59
    Карма: 124 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ivan_liverpool_8


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    9|10 сами понимаете почему) Как ни странно, горящие комнаты прошел очень быстро (не больше 10 попыток ушло), благо прокачал бег и ослепляющие болты. Но вот фрагмент, когда тебя выставляют на движущуюся платформу с минимумом патронов и зомби с зажигательной смесью, чуть не довел меня до инфаркта. После кучи смертей и рестартов я нашел-таки выход - отстреливаем тех, у кого коктейли Молотова и просто приседаем в кабине. Если повезет, то простые стрелки не зацепят вас своими пулями.

    Боссы не вызвали сложности, качаем снайперку и бережем патроны Магнума - убиваются достаточно быстро.

    P.S. Очень хорошо, что разработчики не решили объединить трофеи за Акуму, спидран и игру без прокачки в одну ачивку! Иначе она была бы только у нескольких игроков в мире.

  15. #175
    Аватар для MARSahod
    Регистрация: 14.04.2012
    Адрес: В Новгородской обл.
    Сообщений: 42
    Карма: 77 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BlackLion_587


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сложность 6 из 10.Когда играл на слож.акума я прокачивал оружие - это обойму и мощность,на перезарядку и точность не стал заморачиваться.

  16. #176
    Аватар для Mozgenotron
    Регистрация: 02.03.2017
    Адрес: Москва
    Сообщений: 13
    Карма: -24 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mozgenotron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну не знаю, мне платина особо сложной не показалась, 6/10. Акуму по началу сложная, но очень быстро привыкаешь и становится вполне нормально, даже весело, мне очень понравилось.

  17. Сообщение от Dersonwill было скрыто из-за низкой кармы. Нажмите на стрелочку справа, чтобы посмотреть его.


  18. #178
    Аватар для mreugin
    Регистрация: 03.04.2013
    Сообщений: 1 029
    Карма: 6551 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»23
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network MrEugin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dersonwill Посмотреть сообщение
    Ничего трудного не было.
    Т.е. это нормальное обоснование выставленной единице за сложность платинового трофея? TEW по твоему "прес х ту вин"?

  19. #179
    Аватар для Footzker
    Регистрация: 10.02.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 515
    Карма: 69739 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1224Получено «Спасибо»2791
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Footzker
    Xbox Live GamerTag Footzker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dersonwill Посмотреть сообщение
    Ничего трудного не было.
    Так как в других играх наблюдается такой же троллинг, возможность голосовать заблокирована, все оценки отменены.

  20. #180
    Аватар для Dersonwill
    Регистрация: 05.07.2013
    Сообщений: 12
    Карма: -41 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»302
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network WillDerson


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это печально

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: