Хорошая игра (ведь делали раньше хорошие игры приносящие удовольствие), поставил 3/10+
2/10. Как будто вернулся в те старые добрые времена, когда приходилось играть в дерьмовые консольные порты с непонятными наборами букв вместо обозначений клавиш. Только в этот раз - на самой консоли Насколько же разрабам должно было быть насрать на проект, чтобы даже названия кнопок под конкретную платформу не удосужиться поменять. Сидеть и раз в час-полтора пережимать все кнопки подряд чтобы понять, что игра от тебя требует говоря "Нажмите CtrlB" при получении новой способности было довольно забавно.
Драки с врагами крайне легкие, совершенно необязательный элемент, можно было и без них обойтись, тем более, что 90% драк проходится просто пробежкой мимо (что я и делал во втором прохождении). Сложный только паркур по воде в конце. Трофеи тоже очень легкие, большая часть взята во время первого прохождения, остальные в испытании, секретные предметы не особо и секретные. Единственный трофей, который может вызвать небольшие трудности - это прыжки по головам. Несмотря на то что игра очень легкая не могу сказать, что мне не понравилось, видно, что хотели вернуть атмосферу первой части.
И правда, соглашусь с предыдущими ораторами - комплит не сложный.
Сразу включил гайд по саркофагам, что бы не перепроходить заново, но увы это меня не миновало.
А дело заключается в ачивке "Неприкасаемый - Победить Раташа в тронном зале, не получив повреждений.", оказывается во время битвы с боссом нельзя юзать перемотку времени, ибо это руинит трофей, даже если при этом не было получено урона.
Чекпоинтов понатыкано много, сам бой или главу переиграть нельзя, потому как не предусмотрен выбор глав или поединки с боссами, пришлось первые 1,5 часа переигрывать из-за этого, благо вся прокачка сохраняется.
В остальном игра никакой сложности не представляет.
Сама игра довольно проходная, на раз пройти вполне сойдет.
---
Сложность: 3/10
Время: около 10 часов
Смею сказать, что это легчайшая платина, которую я выбивал. Бои не представляют из себя абсолютно никакой трудности. умирал только в паркурных сегментах.
PS: Кстати, совершенно не понимаю, зачем разрабы искусственно подтягивают уровень героя после смерти. Наверное, чтобы облегчить и без того легкое прохождение.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)