Здравствуйте, мои дорогие Охотнички до трофеев. Сегодня мы погрузимся в необычайно красивый мир страны Лемурии, в котором Вас ждет незабываемое приключение, приправленное соусом из крови нечестивых супостатов! Игровой мир безумно интересен, и заставит исследовать каждый его уголок в поиске сокровищ даже заядлых трофихантеров, не отвлекающихся ни на секунду от четко намеченного плана по выбиванию 100%, который, кстати говоря, в этом гиде отсутствует!
В плане трофеев, игра настолько проста, что даже не требует какой либо цепочки по их выбиванию. Просто окунитесь с головой в творение, не перестающей нас удивлять, компании Ubisoft, а когда покинете тот сказочный мир, загляните в не выбитые трофеи. Благо, игра позволяет добить оставшееся после завершения сюжетной линии.
|
Зависящие от сложности |
|
Собирательные |
|
Кооперативные |
|
Из дополнений |
|
Самый сложный
|
Самый долгий
|
|
Сложность |
Время |
Игра простейшая. Даже написать особо нечего. Во время прохождения сложностей вообще возникнут не должно. |
За одно полное прохождение выпадет все и займет это 8-10 часов |
Содержание:
- Самоцветы
- Квесты
- Записи
"Лучшие друзья девушек - это бриллианты" - как пела пересобираемая группа ВИА Гра. Наша героиня и ее помощники способны носить на себе до трех разных самоцветов: в оружии (1), в броне (2), в виде кулона (3). В зависимости от вида самоцвета и того, в какую часть обмундирования он вставлен, персонажи получают определенные бонусы.
Все самоцветы можно разделить на 2 категории: по сложности изготовления и по степени огранки.
По степени огранки самоцветы делятся на: необработанный, неровный, ограненный, безупречный. Для того, чтобы получить самоцветы качества выше, необходимо соеденить три одинаковых самоцвета качества ниже.
По сложности изготовления самоцветы делятся на:
- Простые самоцветы
Рубин
- Наносит урон от Огня в ближней атаке (и усиливает атаку на 8%, 12%, 16%). Огонь побеждает Землю, но бессилен против Воды.
- Повышает сопротивление Огню на 8% (14%, 18%, 24%).
- Максимальное здоровье +4 (+8, +12, +20).
Сапфир
- Наносит урон от Воды в ближней атаке (и усиливает атаку на 8%, 12%, 16%). Вода побеждает Огонь, но бессильна против Молнии.
- Повышает сопротивление Воде на 8% (14%, 18%, 24%).
- Дополнительный шанс уклонения от атаки во время выбора приема 5% (10%, 15%, 20%).
Изумруд
- Наносит урон от Молнии в ближней атаке (и усиливает атаку на 8%,12%,16%). Молния побеждает Воду.
- Повышает сопротивление Земле на 8% (14%, 18%, 24%).
- Максимальная мана +2 (+4, +6, +8).
- Сложные самоцветы
изготавливаемые из комбинации двух разных простых самоцветов
Аметист = +
- Увеличивает урон от физических атак на 20% (30%, 20%, 30%), когда уровень здоровья ниже 20% (20%, 30%, 30%).
- снижает урон от физических атак на 5% (10%, 15%, 20%).
- увеличивает урон от магических атак на 20% (30%, 20%, 30%), когда уровень здоровья ниже 20% (20%, 30%, 30%).
Цитрин = +
- Добавляет урон от Света в ближней атаке (и усиливает атаку на 10%, 15%, 20%). Свет побеждает Тьму.
- Увеличивает шанс уклонения на 5% (10%, 15%, 20%) во время защиты на 1 секунду.
- Увеличивает на 5%(10%, 15%, 20%) шанс отодвинуть выбранное порождение тьмы назад по шкале времени.
Турмалин = +
- Шанс 5% (10%, 15%, 20%) обездвижить на 3 (3, 6, 6) секунды во время атаки.
- Снижает урон от магических атак на 5% (10%, 15%, 20%).
- Усиливает магию на 2 (4, 6, 8).
- Очень сложные самоцветы
изготавливаемые из комбинации трех разных простых или трех разных сложных самоцветов
Алмаз = + +
- увеличивает скорость на 1 (2, 4, 6).
- Дает дополнительно 5% (10%, 15%, 20%) опыта из каждого боя.
- Увеличивает скорость применения приема на 3% (6%, 9%, 12%).
Оникс = + +
- Увеличивает мощность на 10% (15%, 20%, 25%).
- Снижает урон от магических и физических атак на 20% (30%, 20%, 30%) если уровень здоровья опускается ниже 20% (20%, 30%, 30%).
- Повышает шансы уклонения на 20% (30%, 20%, 30%) во время применения приема, когда уровень здоровья ниже 20% (20%, 30%, 30%).
- Топовые самоцветы
изготавливаемые из комбинации двух разных очень сложных самоцветов
Шпинель = +
- Усиливает атаку на 15% (20%, 25%, 30%).
- Увеличивает скорость на 10% (20%, 30%, 40%) на 1 секунду, если произошло прерывание.
- Позволяет начинать каждый раунд на 5% (10%, 20%, 30%) впереди на шкале времени.
- Бриллиант любой коллекции
изготавливаемый из комбинации двух разных безупречных очень сложных самоцветов и одного безупречного топового самоцвета
Кристалл Принцессы = + +
- Усиливает атаку на 40%.
- Снижает урон от физических и магических атак на 25%.
- Усиливает мощность на 35%.
Беда Рубеллы
Рубеллу к брату проводи.
Цирк на равнинах ты найди.
Начинается квест у Рубеллы (Старый Монастырь).
После того, как в начале 3 акта появится возможность взять этот квест, можно про него забыть до 7 акта. После спасения Магны, она поднимет нас на вверх. Начинаем подниматься выше. Поднимаясь по центру увидите развешенные флажки, около них поворачиваем налево и находим Тристиса.
Поднимаясь по левому краю, найдете его сидящем на краю обрыва. Разговариваем с ним.
В награду Тристис присоединится к отряду.
Беда Финна
Придется Лету отыскать,
Чтоб капилли расколдовать.
Начинается квест у Финна (Деревня Капилли).
Колодец. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь.
Находим босса - сражаемся с ним (у каждой головы уязвимость к разной стихии).
В награду получаем Финна в отряд и возможность выполнить квесты "Нерайский сад", "Одиссея Ахиллеса" и "Законы рынка".
Нерайский сад
Очистить нужно Аво сад,
Что рядом с деревом цветущим.
Там порожденья тьмы царят.
Тебе поторопиться лучше.
Начинается квест у Аво (Деревня Капилли).
Используем быстрое перемещение "Алтарь". Спускаемся вниз и летим направо вдоль земли, пока не найдем цветущее дерево на фоне старого дома.
Внизу ползают три паука, их то и необходимо убить!
В награду получаем "Неровный турмалин" х4 и за убийство каждого из пауков по 1 самоцвету.
Одиссея Ахиллеса
Ищи у мельниц Ахиллеса,
Того крылатого балбеса.
Питомец капилли он редкий,
На нем светящаяся метка.
Начинается квест у Капилли (Деревня Капилли).
Идем к ветряным мельницам. Ближе к концу локации вы найдете мельницу с переключателем, крутящим ее лопасти.
Спускаемся вниз и видим лучника и летающего порося. Поросенок именно тот, что нам нужен. Подсвечиваем его Игникулюсом, забираем, относим Капилли.
В награду получаем "Звездная пыль здоровья" х4.
Законы рынка
Задание торговца просто:
Равнины, лес пройти придется,
Начав лишь с яблоком простым,
Вернуться с слитком золотым.
Начинается квест у Адольфуса (Городок Болмус Попули).
Торговец находится на балконе одной из башен города. С яблоком полученным от торговца, перемещаемся в Деревню Капилли. Заходим в здание школы и меняем яблоко на лопату.
Далее перемещаемся в Старый Монастырь и летим вдоль земли влево, пока не встретим гнома возле кареты. Меняем у него лопату на фонарь.
Затем летим обратно в Городок Болмус Попули и возвращаемся назад к голове Магны. Спускаемся в саааааамый низ и находим мышь-рудокопа. Меняем у него фонарь на золотой самородок.
Возвращаемся назад к торговцу.
В награду получаем "Звездная пыль силы" х6.
Проклятье болмусов
Богатый болмус умоляет
Изгнать заразу из подвала.
Начинается квест у Болмуса (Городок Болмус Попули)
Болмуса можно найти в одном из домов "мышиного" города.
Спускаемся вниз и заходим в подвал. Уничтожаем все на своем пути (Преимущественно огненные враги. Воду вам в помощь). Возвращаемся к Болмусу.
В награду получаем "Звездная пыль магии" х2.
Беда Роберта
Чтоб состоянье болмусов вернуть,
В хранилище найти придется путь.
Начинается квест у Роберта (Сердце Магны).
От сердца Магны спускаемся в самый низ. По достижении дна движемся в лево и попадаем в комнату с витражами.
Решаем простую головоломку и открываем дверь.
В награду получаем Роберта в отряд.
Беда Энгуса
Начинается квест у Энгуса (Храм Луны).
Разговариваем с Энгусом. Заходим в лабиринты Эрин. Смысл прост: нужно заходить в двери, около которых те же символы, что и у статуи на щите. Находим клан Категиды.
Выходим из тюрьмы и завершаем квест.
В награду получаем Энгуса в отряд.
Секрет Кинбела
Чтоб путь к сокровищу найти,
Кинбела знаки освети.
Начинается квест у статуи с зелеными камнями (Деревня Рыбаков).
Спускаемся в Море Кинбела и движемся вдоль стрелок, которые изображены на зеленых кристаллах (необходимо подсветить). В комнате, в который по сюжету в фонтане увидим отца, поднимаемся наверх по секретному проходу.
Открываем сундук в потайной комнате.
В награду получаем "Неровный оникс" х6.
Беда Джен
Несчастных не спасти. И надо
Поведать Джен о них всю правду.
Начинается квест после победы над огром, который вылезет из лифта в море Кинбела. Нужно вернуться в деревню рыбаков и поговорить с Джен.
В награду получаем Джен в отряд.
Утраченные огоньки
Равнины, лес, моря пройди,
Святилища ты обойди,
Шесть ярких светлячков найди.
Пусть к духу пленному летят,
Освободить его хотят.
Начинается квест у Духа стихий (Море Кинбела).
От лифта движемся вправо до упора. Разговариваем с Духом стихий. Ищем 6 святилищ:
1. Старый монастырь. Ровно под островком, на котором вы подобрали Рубеллу.
2. Деревня Капилли. Перед самым входом в деревню.
3. Городок Болмус Попули. Возвращаемся назад к ветряным мельницам (летим вдоль земли).
4. Храм Луны. Спускаемся вниз по правому краю. Святилище будет на одном из верхних островков.
5. Деревня Рыбаков. Будет впереди от того места, где мы встретили Джен.
6. Море Кинбела. Недалеко от того места где брали квест.
Возвращаемся к Духу Стихий.
В награду получаем "Ограненная шпинель" х3.
АКТ 3 Навстречу приключениям (3/16)
Запись 1
Cамое начало акта. По верху возвращаемся назад.
запись 5
Битва перед переход к дереву с шипами.
Летим вверх, придерживаясь правого края.
запись 8
Выходим из ствола дерева с колючками.
Летим вдоль ствола вверх.
АКТ 4 Глубокий колодец (5/16)
Запись 3
Запись находится в колодце. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь. Летим вправо, пока не наткнемся на огромную голову в большом помещении.
По верху движемся в правую сторону.
Запись 6
Сразу после попадания в зону ветров, по сюжету летим в лабиринты скалы. На развилке летим на право.
Придерживаясь левого края поднимаемся вверх.
АКТ 5 Нежданная встреча (7/16)
Запись 7
Сразу после встречи с Норой, будет чуть ниже и впереди.
Запись 2
После того как взяли запись 7, спускаемся вниз и движемся влево. Ищем потайной вход в скалу.
Движемся в левую сторону и натыкаемся на ворота.
Заходим в пещеру, спускаемся в самый низ.
АКТ 6 О мышах и Магне (8/16)
Запись 9
От сердца Магны двигаемся ровно вниз. При первой возможности поворачиваем налево.
АКТ 7 Герцог и герцогиня (10/16)
запись 15
От руки магным летим налево до каната, затем вдоль каната наверх.
При первой возможности летим влево до упора и поднимаемся наверх.
Запись 10
В конце 7 акта, когда останетесь вдвоем с Норой около зеркала, просто поднимаемся к потолку.
АКТ 8 Высь (12/16)
Запись 4
Как только Энгус выпустит нас из клетки, входим в башню и летим вверх. Над большим деревом будет запись.
Запись 14
Конец акта. После того как Энгус нас покинет, выходим на улицу.
Поднимаемся вверх и движемся вправо.
АКТ 9 Рыбники и огр (13/16)
Запись 11
Около деревни рыбаков находим святилище.
Поднимаемся вверх и движемся вправо.
АКТ 10 Бездна (16/16)
Запись 13
В море кинбела идем вниз. Дойдя до первого зеленого камня движемся налево до статуи большой рыбы.
Далее движемся в том же направлении до водопадов.
Запись 16
В той же комнате, в которой будет первый сюжетный босс в море Кинбела.
Запись 12
После разговора с Нокс, комната наполняется ядовитым газом. Запись находится вверху комнаты.