На самом деле DX на Боксах стоит весьма отдаленно похожый на ПКшный, так же как и на соньках стоит далеко не обычный ОпенГЛ. Разрабы Тундры например уже сказали, что на ПС4 используются технологии, который пока нету на ПК с DX11. А если капать глубже, то по факту библиотека не улучшает графон, она упрощает разработку этого графона. Грубо говоря заранее заготовленные скрипты.
Вот вам подтверждение что Хуан полное ...
DirectX только тормозит технологии на ПК, все разрабы про это говорили и говорят. На консолях нет DirectX, по крайней мере консолях Sony и благодаря этому мы можем играть в такие игры как Last of Us, Beyond и т.д.
DirectX не даёт раскрыть весь потенциал железа ПК. Он просто служит средством общения между железом и программами на ПК, а вот на консолях сосем по другому, там напрямую идёт связь с железом, так сказать без всяких посредников.
Чтож Хуан показал себя в настоящих играх где разрешение 720р 30fps вместо обещанных 1080р 60fps, тот же Titanfall идёт в 900р.
Когда вышел дх10, а потом 11-ый никто массово не менял карты лишь по одной причине, игры которые реально поддерживали технологию и показывали как надо на новых картах, этих игр было единицы, ну скажем зачем ради 2-3 игр менять карту, если бы игр было бы с 10 или 20 тогда да, а ради пары не имеет смысла, у дх12 тоже туманное будущее, т.к. у пс4 далеко не дх, поэтому фиг знает будут ли делать эту поддержку повсеместно или же сделают пару игр и забьют. Все это очень непредстазуемо.
ID: TechnoPank (в ж*пу эти платины).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)