- Уровень сложности достижений: 7/10
- Оффлайновые достижения: 34 (620)
- Онлайновые трофеи: 16 (380)
- Примерное время до получения 1000: 30-60 часов
- Минимальное прохождение игры до 1000: 1
- Глючные достижения: нет.
- Число достижений, которые легко пропустить: нет
- Читы, отключающие достижения: читов нет.
- Дополнительные устройства: нет.
Пятая часть серии Soulcalibur предлагает всем любителям файтингов яркое динамическое шоу. Даже тем, кто не является фанатом данной вселенной, в SoulCalibur 5, есть чем полюбоваться. Графика и анимация персонажей находятся на очень высоком уровне, игра по настоящему красива, глаз радуют как живописные локации, так и до мелочей детализированные костюмы героев. Каждый персонаж обладает яркой запоминающейся индивидуальностью, своим собственным стилем, отражающемся во всём: от уникальных комбо и супер-приемов до реплик и элементов одежды.
Стоит отметить, что некоторые классические персонажи вселенной не были включены в эту часть, а некоторые - полностью переработаны, сменили имя, а некоторые даже пол. Также по сложившейся традиции в игре есть «приглашенный» из других игровых вселенных персонаж: в пятой части нам предлагают попробовать сразиться за Enzio Auditore – главного действующего лица исторической части игр AC 2, AC:B, AC:R. Следует отдать должное разработчикам, трепетно отнесшимся к процессу переноса: персонаж Enzio портирован на арены мира Soulcalibur великолепно, сражаться им лично для меня было одно удовольствие – движения, реплики, одежда, оружие, харизма, - всё это старый добрый Энцио.
Геймплей игры вполне дружественный и нацелен на скорую адаптацию нового игрока, разобраться в нем особого труда не составит, сложность могут вызвать лишь индикаторы наполненности для критических ударов и смелых атак. Индикатором является сфера (Edge) в верхнем углу экрана рядом с полоской жизни, по мере нанесения ударов, а также получения урона она будет заполняться. Для нанесения критического удара, следует наполнить сферу до оранжевого цвета и цифры 1, для смелой атаки (RB + удар по умолчанию) достаточно зеленого наполнения. Критический удар представляет из себя практически не блокируемую фирменную серию ударов бойца, выглядит очень эффектно! По умолчанию выполняется комбинацией ( + RT) с достаточно близкого расстояния, для гарантированного выполнения требует небольшого навыка. Вспоминая предыдущую 4-ю часть, стоит отметить, что теперь управление в игре стало заметно проще, что вызвало скорее негативную реакцию у преданных хардкорных фанатов, но зато позитивно сказалось на количестве казуальных игроков, любящих весело проводить время с друзьями, за подобными файтингами, устраивая небольшие домашние «соревнования».
Игра удивительно сочетает в себе «однокнопочную» играбельность, рассчитанную на человека, абсолютно чуждого файтингам, и большой набор длинных комбо для профи, что делает её интересной для широкого круга геймеров, однако иногда порождает забавные ситуации подобного рода.
Редактор персонажей заслуживает отдельного внимания – он действительно очень богат и разнообразен, на базе полюбившегося вам боевого стиля, принадлежащего определенному бойцу, вы можете создать свой собственный облик, детализированный до мелочей, на любой даже очень извращенный вкус
Комплит. А вот теперь собственно о грустном. Если вы решились на это, вы должны знать что вас ждет и сколько свободного времени вам понадобиться. Условно достижения можно разделить следующим образом: примерно половина ачивментов будут сюжетные и накопительные (особых проблем не вызовут), треть ачивментов - это онлайн (необходим напарник для буста), и несколько хардкорных ачивментов, включающие в себя мега-накопительные (Душа исполнена желаний, Ветер битвы) и победу над всеми бойцами быстрой схватки, являющимся самым трудным достижением игры.
О времени комплита сказать однозначно сложно, так как всё упирается в ачивмент Внезапный соблазн и тут уже всё зависит от вашего личного скилла. Выбор у Вас невелик, либо искать профи данной игры, который любезно согласиться Вам помочь (мне повезло – мой брат оказался как раз таким профи), либо самому им стать. Но, нет ничего невозможного, и в этом гайде я попробую по максимуму облегчить Вам путь к 1000
Итак, поехали!
ЭТАП №1 ИСТОРИЯ
Этот режим традиционно является самым слабым в игровом и сюжетном смыслах во всех файтингах, и надо признать SoulCalibur 5 не стал исключением. Невнятная история не заслуживает, чтобы с ней заморачиваться, главные герои «не дотягивают», диалоги откровенно слабы, сюжет никакой, мой «внутренний Станиславский» безутешно плачет. Поэтому быстренько пробегаем, попутно обучаясь игровой механике.
Единственный совет: если вдруг прохождение вызовет трудности (например финальный босс) – поменяйте в настройках сложность на минимальную. Этот не тот режим, где надо «набивать руку».
ЭТАП №2 АРКАДА
Тут тоже всё довольно просто, проблем вызвать не должно. Отличная возможность попрактиковаться в различных боевых стилях и определиться с любимыми бойцами. Достижение Тайны чужой памяти – может заставить немного повозиться, но смотрим подсказку там всё расписано.
ЭТАП №3 "УCЛОВНЫЕ" ДОСТИЖЕНИЯ
В этом разделе я выделили достижение, требующие выполнения какого-либо условия или действия, по типу «зайди туда-то, нажми-то». Проще простого: читаем подсказки, повторяем, что там написано и получаем ачивменты.
ЭТАП №4 МУЛЬТИПЛЕЕР
Вот на этом этапе, вам понадобится напарник, готовый разделить с Вами несколько часов буста. Почему я советую буст? Потому что это будет быстрее и эффективнее: во-первых в онлайне в основном сидят хардкорные игроки из Америки и Японии, которые Вам и одного удара сделать не дадут. А во-вторых есть чисто техническая проблема - игра очень требовательна к стабильному коннекту и хорошему пингу, что черевато большими лагами, дисконектами и просто невозможностью часами найти соперника. Поэтому находим друга на наших отечественных широтах, в настройках региона оба игрока указываем примерно одно и тоже место на карте (например ваш родной город) и запускаем поиск.
Совет: совмещайте получение ачивментов из списка ниже с накопительными (Этап №6), например: победа ринг-аутами и критическими атаками, уход от захвата, удар о стену и т.д.
ЭТАП №5 БЫСТРАЯ БИТВА
Ну и собственно нам остался, самый долгий и хардкорный режим. Суть режима проста и заключена в победе над кастомными и оригинальными бойцами разного уровня от начального до профи. За каждого побежденного персонажа вы будете получать титул, всего их 240 (из них 2 скрытых*), соответственно Вам надо одержать 240 побед. В настройках выбираем: сложность (советую идти от легкого к сложному) и порядок отображения - сначала новые игроки.
Начальный уровень ранги E-D
Средний уровень ранги D-C
Продвинутый уровень ранги B-A
*Скрытые игроки : Daishi (станет доступен после 3-х побед подряд над противниками продвинутого уровня) и Unknown (тоже условие, но серия должна быть не менее 5).
По началу всё будет идти как по маслу, но по мере перехода от начальной сложности к средней и продвинутой Вы начнете ощущать все «прелести» данного режима. Есть некоторые персонажи высоких рангов, которые просто замучают Вас своими спам-атаками.
Ниже я привел список некоторых «хитрых» приемов (по умолчание Ваш персонаж стоит слева), которые могут существенно облегчить жизнь. Список составлен на основе нескольких тактик за разных персонажей, с помощью которых реальные игроки xbox live получили данный ачивмент. Хочу сразу сказать, что универсального средства против всех абсолютно противников не существует, поэтому экспериментируете, часто оказывается, где бессилен один боевой стиль, чрезвычайно эффективным может оказаться другой.
Совет: Если же всё-таки, эти «хитрости» перестали Вам помогать на определенном этапе, а при слове SoulCalibur у Вас ещё не дергается глаз и не трясутся мелкой дрожью руки, а вместо этого Вы всерьез задумываетесь научиться-таки достойно играть в эту игру и получить комплит как приятное дополнение к мастерству. В таком случае лучше берите главных персонажей вселенной Siegfried и Nightmare и оттачивайте их мувлист, ибо выносить продвинутых бойцов лучше ими.
Я намеренно поместил в этот раздел достижение Талант к дуэлям, относящееся к режиму «Легендарные души» (станет доступен после прохождения Истории), так как по своей сути оно является победой над игроком продвинутого уровня, но в другом режиме, проще всего будет выполнить когда Вы начнете делать успехи на высокой сложности быстрой битвы. Условие получения: Вашим последним ударом в ПОСЛЕДНЕМ ПОБЕДНОМ раунде всего поединка должна быть смелая атака (RB + удар). Какого именно персонажа победить абсолютно неважно.
ЭТАП №6 НАКОПИТЕЛЬНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Ну и совсем уже последний шаг к заветной 1000, это получение накопительных достижений. Большую часть из них Вы получите автоматически, просто по мере продвижения по предыдущим этапам. Однако есть парочка ачив, которые скорее всего будут Вашими последними перед долгожданным комплитом, на них остановимся подробнее.
Ветер битвы
Душа исполнена желаний
Ну вот наконец-то мой гайд подошел к концу. Надеюсь он был интересен и полезен, всем тем, кто задался целью закомплитить SoulCalibur 5. Поздравляю всех, кто получил комплит, это действительно хорошее пополнение вашей коллекции трофеев. Всем, кто только движется к комплиту, от всей души желаю удачи, крепких нервов и кучу свободного времени.
Спасибо за внимание.
Кирилл Grinder RUS
P.S. Всем людям, добавлявшим подсказки к достижениям, будет очень приятно получить от Вас "сердечки"