Я считаю , что именно на харде и надо, а еще лучше потом в режиме 1999. Перестрелки становятся куда веселее, особенно когда дело подходит к концу уровня и в случае смерти все придется проходить заново.
Я считаю , что именно на харде и надо, а еще лучше потом в режиме 1999. Перестрелки становятся куда веселее, особенно когда дело подходит к концу уровня и в случае смерти все придется проходить заново.
Ну нет, перестрелки становятся гораздо скучнее. На нормале как, носишься по рельсам на максимальной скорости, постреливаешь из рпг по скаму внизу, спрыгиваешь, взрываешь комбинацией умений шестерых, снова прыгаешь на рельсы и т.д. На 1999 ты запрыгиваешь в дальний уголок, где можно спокойно держать оборону и минут пять сначала выкашиваешь из дробовика подбегающих милишников, а затем из снайперки по головам еще минут десять убиваешь трусов с ракетницами. Либо тупо спамить ловушки с воронами. Насчет чекпойнтов тоже все преувеличено - перед всеми серьезными сражениями в этом режиме автосохранения оставили, так что, если убивают, даже не нужно дожидаться респауна - перезапускаешь чекпойнт в меню и без потери денег продолжай дальше воевать.
Хард от 1999 ничем не отличается за тем лишь исключением, что нельзя покупать аптечки, соль и патроны в автомате "Доллар Билл", если хочется получить ещё и трофей Scavenger Hunt.
Перманентно, т.е. часто или постоянно - определений у этого слова масса...
Но так или иначе, смерть персонажа при отсутствии денег всего-лишь выбрасывает игру в главное меню заставляя грузиться с последнего чекпоинта.
Поначалу, дабы не сливать деньги в унитаз, лучше использовать трюк описанный выше, т.е. как только убили - сразу заходим в меню и грузим последний чек в ручную.
Ближе к концу игры денег будет достаточно для обычных рестартов, так что можно будет вполне жертвовать парой сотен монет...
Прошел во второй раз на 1999. Режим, конечно, невероятно сложный, на нормале я в призрака на кладбище стрелял минут пятнадцать, а тут одолел за столько же секунд, просто поставив заранее ловушки у надгробия, где она останавливается после вылета из склепа, а в оставшееся время добивая чарджем. В банке, правда, пришлось повозиться, так как я там застрял в текстурах и не успел добежать, но перед домом вся борьба заняла тоже считанные секунды с моими ловушками. Единственный сложный бой был в конце, но на него тоже ушло всего три перезагрузки чекпойнта. Так что непонятно, нафига его изначально блокировали, никаким 1999 годом тут и не пахнет, просто увеличенный дамаг у врагов.
Ох да, вот это было и не раз за всю игру - приходилось перегружать чекпоинты. Я в текстурах со времен Дельта Форс не застревал, а тут такое...
Какие именно ? Этот бой мне скоро предстоит, на харде на первом прохождении он мне изрядно поднадоел, в итоге при первом бое я заныкался в склепе около ящика с медкитами и тупо отстреливал сирену, только совершая пробежки за патронами. Зато третий бой с ней проще простого прошел - засел со снайперкой, вызывал москита, пока солдаты отвлекались на москита - стрелял в сирену, для верняка лучше убить одного двух, чтобы она застыла их воскрешать.
Занятную вещичку обнаружил...
Оказывается "Irrational Games" сделали с "Sony" совместную акцию рекламы в лице появления специального оптимизированного для игры аудио-мода для владельцев ушей "Pulse Wireless Stereo Headset".
Для того, чтобы загрузить данный аудио-мод необходимо скачать из Американского PS Store программу "Pulse-Elite Manager" и выбрать в ней мод под названием "BioShock".
Таким образом игра ощущается совершенно иначе, нежели даже со стандартными модами - всем советую, классная вещь.
http://blog.us.playstation.com/2013/...ition-headset/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)