Дорогие пользователи помогите прочитал путеводитель по 3 halo odst но не могу понять одного. Я прошел большую часть игры а ачивки за прохождение так и не дали мало того еще и миссии дальше не открываются. Что делать ?
Дорогие пользователи помогите прочитал путеводитель по 3 halo odst но не могу понять одного. Я прошел большую часть игры а ачивки за прохождение так и не дали мало того еще и миссии дальше не открываются. Что делать ?
Последний раз редактировалось FBI1989; 23.04.2013 в 03:33.
I Love Rock Star Games:
GTA IV: 1500G-100%(x360), 100% Trophies(PS3).
RDR: 1300G - 70/95(x360), Platinum - 87/91(PS3).
L.A.Noire: 1400G-100%(x360), 100% Trophies(PS3).
Max Payne3: 1000G-46/67(x360), 43/47 Trophies(PS3).
Где в halo надо думать? Я правда играл только в рич, прошел и кампанию и мульт играл, и действительно ничего особенного, бегай и убевай, думать там не надо вообще.
P.S. И не надоело ко всему подряд приписывать код? Знаешь, я даже стебаться над тобой не буду. И так все с тобой ясно.
В Halo один из самых лучших ИИ, который ведет себя не стандартно и поэтому на высокой сложности действительно приходится думать, так как убить могут даже с помощью оставленного тобою вархога , да и вообще вы чего ожидали от графики 6 летней давности?! И если вы начинаете серию с 3 части и ничего не понимаете, то на игру в пинять в данном случае бессмысленно.
И да привидите пример хорошего шутера тогда?
Это с тобой всё ясно! В хало мультиплеер хардкордный и если ты не умеешь играть именно в хало, то тебя порвут на части. В калду играют все, так как он аркадный и полно всяких примочек и т.д. Почему я сравнил? а вот почему:
Если ты проходил хало на легенде(в одиночку), то тогда твой пост бесмысленен. Если не проходил, то попробуй и всё поймёшь.
---------- Сообщение добавлено в 16:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:13 ----------
Респектую!
Идеального шутера не бывает! Бывает идеальный мультиплеер, это как раз таки хало. Он не для всех, но он идеален и самый сбалансированный.
Мне очень понравился BC2 я имею ввиду сингл, там был шикарнейший звук и веселая разрушаемость, враги умерали не как куклы, а реалестично.
ilyxaxa Мультиплеер хало 3 считаеться хардкорным потому что там одни PRO остались, ясно что они тебя уничтожат, так как у них тупо скилл выше, но если встретить игроков своего уровня они обычно сливали игру, некоторые вообще сваливали. Незнаю что ты нашел идеального в мультиплеере хало, по мне дак он в наше время тупо скучный. Игра мне не понравилась потому что я не в своё время в нее играл- это я признаю. И да, не я первый приплел сюда колду, твоя фраза: Это потому что она сложная? Ну конечно - это не код или батла, в хало мозгами думать надо.
P.S. Сори за оффтоп.
Последний раз редактировалось NikoBelich-men; 22.04.2013 в 20:33.
ilyxaxa, Наверно не поверишь, но halo:reach я проходил на легенде и в одиночку, да, это было не очень просто, но думать там надо было по одному поводу, за какой бы камень быстренько сесть, чтобы броня зарегенилась. На счет мультиплеера, то могу только согласиться с тобой в одном, он давольно хорошо сбалансирован, хотя halo был моим одним из первых шутеров на геймпаде, и играл я в него давненько, поэтому возможно тогда дизбаланса и не замечал. А на счет аркадности и хардкорности, то ничего хардкорного в halo нету, повторюсь, это был один из первых шутеров для меня и играл я вообщем нормально, так что для меня мульт в halo аркадный, но интересный, тут не поспоришь. А на счет КоДа, то да, он аркадный, и очень динамичный, а для меня это главное, чтобы постоянно что то происходило, поэтому я фанат КоДа, но и Halo уважаю, а вот батлу терпеть не могу, поэтому все, меня к вашим спорам приписывать не надо.
P.S. Вот был бы это спор между КоД и батлой...
С каких это пор мульт хало 3 стал хардкорным из-за ПРО? Он там хардкорный не потому что там про играют, а потому что сам процес хардкорен. Это вам не всякие новые коды и батлы где ты выбераешь имбовую пушку с 50Х прицелом, противотанковыми патронами и идешь тащить на поле. В хало надо выживать что успел взять на том и живи. Все на равне это и придает ей хардкорность.
У кого скилл выше тот и господин, мульт хало 3 такой же, а хардкорность добавляет ему только то, что нуб пришедший туда получит таких люлей от тех задротов которые сидят там каждый день и ты ничиго с этим не поделаешь, сам же гемплей не сложен, игра легка в освоении, я имею ввиду сам процес игры в мультиплеер(другими словами: как стрелять, бегать и прыгать).
В общем этот спор ни привидет ни к чему, все останутся при своем мнении, так что думаю надо завязывать.
---------- Сообщение добавлено в 05:11 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:26 ----------
Пост FBI применим к этой теме тоже!
Последний раз редактировалось NikoBelich-men; 23.04.2013 в 01:29.
Нет, не из за PRO он хардкорен! Как я выше говорил "В хало нужно уметь играть - именно в хало". Нужно знать каждое оружие, как легче срубить броню, как легче убить врага, когда он на тебя бежит в лоб? В 75% случаев, не знающий игрок(мульт хало) получит оплевуху при столкновении в лоб в лоб с врагом, который знает все тонкости игры именно хало.
Мультиплеер в хало хардкорен именно из за того, что все равны! Тут важен скилл игрока и знание карт. С про играть тяжело согласен, но не кто не заставляет выбивать ачики чесно, пожайлуста - китайские сервера, 4 чела и вперёд. Но если было тяжело играть, то это не значит что мульт в хало говно, его для начала нужно понять.
На вкус и цвет товарищи, как говорится! Значит хало это не ваше, зато меня прёт нереально такая тема - в мульте хало реально просто выживаешь, а не играешь, в этом и есть кайф. Эх как вспомнил как мы с metaray зажигали на вепре, ух блин... Круто было! Или когда шпилили в лон вольфе и нас рвали как тузик грелку, но потом мы их на следующем раунде вкатали в асвальт! Прям опять захотелось погамать, жаль что metaray уже консоль продал!
Последний раз редактировалось ilyxaxa; 23.04.2013 в 10:12.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)