Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для DARTH ROMUL
    Регистрация: 01.07.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 050
    Опубликовано подсказок101Получено «Спасибо»285
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DARTH-ROMUL


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Разгадка, гид Gears of War 3 (режим ОРДА 2.0)



    В этой теме будет размещаться различная полезная информация посвященная кооперативному режиму Орда, а так же, здесь можно будет поделиться тактиками, советами и опытом. Раздел будет постепенно пополняться, так как объём материала очень большой и требует время на структурирование + всё за раз не возможно разместить.
    Убедительная просьба писать только по существу, поиск напарников для прохождения режима можно найти тут, всё остальное смотрите в соседних темах.



    БОЕВОЙ ЖУРНАЛ:
    1. Введение в режим Орда
    2. Тактическая информация и советы
    3. Укрепления и типы построек





    1. ВВЕДЕНИЕ В РЕЖИМ ОРДА

    Режим представляет из себя выживание против превосходящих сил саранчи. Упор делается на грамотное построение обороны и командное взаимодействие. Саранча наступает группами, общая численность которых составляет - волну. В каждой волне определённое количество врагов, после смерти последнего волна будет закончена, далее появится короткий промежуток в 30 секунд, до начала следующей. За убийство, а так же за выполнение бонусных волн (смотрите раздел тактическая информация) вы будете получать деньги ($), которые можно потратить на возведение оборонительных построек, их починку, покупку оружия или боеприпасов.
    Орда в свою очередь состоит из 50 волн, каждая последующая сложней предыдущей. Каждая 10 волна - сопровождается боссом(ами) которые появляются случайным образом.



    2. ТАКТИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ И СОВЕТЫ

    Прежде всего нужно написать принципы на которых основан режим, это будет особенно актуально на высоких уровнях сложности и в итоге, станет определяющим фактором в прохождении всех волн:
    1) Орда - это прежде всего кооперативный режим. Для чего вам понадобятся напарники, в идеале нужно играть полным составом 5 человек, особенно, если вы хотите пройти Орду на Высоком (Hardcore) и безумном (Incene) уровнях сложности, в противном случае ваши шансы на успех будут уменьшатся в зависимости от того, на сколько полным составом вы играете. Этот принцип актуален для большинства игроков.
    2) Командное взаимодействие. Даже если вы играете полным составом, этого будет только половиной успеха, так как количество не означает качество. Любой совместный режим предполагает наличие у всех игроков слаженности и умение играть в команде, за частую этот фактор перевешивает количество. Выберите себе лидера, игрока который имеет больше всего опыта в данном режиме, умеет координировать действия других игроков или хотя бы быстро реагировать и принимать решения в зависимости от текущей ситуации. Дуболомная тактика приводит к печальному концу. Связь (гарнитура) значительно это облегчит.
    3) Основная тактика - оборонительная. Это вытекает из первых двух пунктов описанных выше, каждый должен знать где ему стоит находится во время наступления волны, рассредоточившись таким образом что бы оборона была максимально эффективна. Это не означает что все должны стоять неподвижно, каждый должен держать свой сектор обстрела. Носится по карте, особенно на поздних волнах или переходить с обороны к наступлению, в большинстве случаев приводит к проигрышу. Так что любители поиграть в Рэмбо мало того что долго не живут, так еще и подводят команду. Так как со смертью каждого следующего игрока, оборонятся становится все сложнее, короче - эффект "цепной реакции".
    4) Грамотное построение и укрепление базы. Немаловажную роль так же играют оборонительные постройки, которые помогут держать оборону (барьеры, ложные цели, часовые,) прибавят огневой мощи (турели, погрузчик) или по крайней мере позволят временно сдерживать натиск орды. Для того чтобы это все работало максимально эффективно, нужно прокачивать каждый тип постройки (более подробно будет описано ниже). До тех пор пока каждый из команды не будет иметь минимально необходимый уровень улучшений или хотя бы 1-ого 2-ух человек у которых он достаточно высок, выдержать натиск волн будет сложнее. Многие пренебрегают прокачкой уровня построек, пытаясь победить с помощью количества игроков и командной игры. Укрепления были введены в режим не просто как нововведение и играют в нём практическую роль. Так что забудьте о режиме Орда из Gears of War 2, где можно было обойтись первыми 2-3мя пунктами.
    5) Практический опыт. Тут свё просто, без знания карт, сильных и слабых сторон оружия, врагов и расположения баз в купе с особенностями режима так же не стоит полагаться на успех. Всё приходит с опытом, так что играйте, изучайте механику игры. Не стоит пытаться получит ониксовую медаль за Орду 2.0 сразу.

    Как было написано выше, всего в режиме 50 волн, каждая 10-ая волна сопровождается боссами, которые выбираются рандомно (случайным образом), так же, если вы будете умирать, то через определенное количество рестартов, боссы сменяться. На боссов практически не эффективны укрепления, за редким исключением (об этом будет написано ниже). Старайтесь сначала убить как можно больше обычных противников, что бы они вам не мешали разбираться с боссами.

    Полный список боссов
    :
    • Брумак - гигантское существо, внешне похожее на тиранозавра, оснащено встроенным оружием. Имеет вмонтированные в передние лапы крупнокалиберные пулеметы, а так же установленную на спине ракетную установку залпового огня с автонаведением на цель. Помимо огромной огневой мощи, Брумак способен выдержать очень большое количество урона. Совет: из-за своих размеров не может проникнуть в некоторые узкие или плотно застроенные места на карте, пользуйтесь этим, так как только непроходимые для Брумака области, в совокупности с укрытиями являются ключом к победе. Так же старайтесь держать дистанцию и найти хорошее укрытие, в особенности от залпа ракет. Единственным уязвимым местом у Брумака являются установленные на спине (по бокам) - баки с эмульсией, поражение которых позволит вам уменьшить расход боеприпасов. Как вариант, вы можете снизить его огневую мощь уничтожив установленные на лапах пулеметы.
    • Берсеркер - огромная человекоподобная тварь (самка саранчи), отличается огромным ростом, комплекцией, а также силой и яростью. Атакует исключительно в ближнем бою когтями или таранящей атакой с разбега. Все тело покрыто костяными выростами выполняющими функцию брони. Слабо уязвим к огнестрельному оружию, из-за плохого зрения полагается на звук и запах. До тех пор пока вы не обнаружили себя, к примеру раздразнив выстрелами или находясь неподалеку от неё, она будет находится в пассивном режиме и быстро впадет в ярость от любого раздражителя. Очень устойчива к практически любому урону. Уязвимое место - это высокая температура которая раскаляет броню делая урон более существенным. Совет: старайтесь держать дистанцию и быть готовыми увернуться в любой момент. Так же раскалите берсеркера при помощи огнемета и пока он находиться в таком состоянии стреляйте в него из имеющегося оружия, в этом случае урон будет куда выше чем от простой стрельбы. Так же эффективно наносит урон Молот зари и Зажигательная авто-пушка (см. [Часовой]), всё остальное берсеркер сносит с пути тем самым уничтожая любую вашу постройку, так что старайтесь не подставлять укрепления под атаки этого босса, отвлекая его на себя. В качестве босса может появляться во множественном числе, в этом случае на территории базы будет бесплатный огнемет "Скорчер".
    • Ламбент берсеркер - можно сказать усовершенствованная версия берсеркера, по мимо всего прочего может атаковать в прыжке и оставлять след из концентрированной эмульсии. Так же уязвима к высоким температурам, имеет единственное уязвимое место в районе груди, которое закрыто пластиной брони, открывается когда тварь атакует. Тактика борьбы такая же как с обычным берсеркером.
    • Корпсер - большая паукообразная тварь, исключительно ближнего боя. Особнностью является то что может зарываться в землю и нападать не вылезая на поверхность. Хорошо защищена спереди за счет бронированных лап которыми он при перемещении прикрывается как щитом и ослабляет защиту при атаке. Как правило появляется небольшими группами. Совет: старайтесь окружить его с разных сторон, что бы была возможность постоянно обстреливать незащищенные места. Как вариант можете установить в узкий проход щит, это позволит задержать корпсера, который самостоятельно не сможет его сбить, так же, если вы нанесете ему много урона, он зароется в землю и только таким образом сможет обойти щит. Против этого противника достаточно эффективеногнемет. Корпсеров всегда сопровождает гигантская Серапида (многоножка, единственное уязвимое место которой её хвост).
    • Ганкер - представляет из себя огромный, бесформенный искаженный эмульсии кусок плоти. Порождение Ламбентов, выполняет функцию артиллерии. Способен генерировать сгустки эмульсии и выпускать их как снаряд на польшие расстояния. Снаряд летит по навесной траектории как у минамета, так что может попадать по тем кто засел в укрытии, наносит большой урон и при взрыве имеет радиус поражения. Появляется небольшими группами. Совет: старайтесь уничтожать Ганкеров издалека, атакуйте таким образом что быне дать возможность как можно точнее прицелиться в вас. Будте готовы сменить укрытие в случае если в вас летит сгусток. Если Ганкер подберется к линии вашей обороны, ни в коем случае не приближайтесь к нему близко, так как у него есть второй тип атаки - которая ранит (начинаете ползать и истекать кровью) с одного удара. Так же, перед тем как умереть, Ганкер взрывается нанося урон в определенном радиусе. У этого типа босса есть уязвимость к взрывчатке, впрочем, огнестрельное оружие не намного меньше наносит урон.
    • Ривер - летающее, осьминогоподобное существо, служащие саранче в качестве истребителя. Имеет бронированный корпус со встроенными оружием гранатомет и пулемет, а так же всадник сидящий позади погонщика использует арбалет. Имет уязвимое место в задней части корпуса, небольшой красным участок, при попадании туда, Ривер получает увеличенное количество урона. Риверы так же атакуют стаями, уязвимы к любому оружию.

    Так же каждый последующий десяток волн делает орду более сильной
    :
    1-10 волны: враги имеют обычные характеристики для выбранного уровня сложности
    11-20 волны: удвоенное здоровье
    21-30 волны: удвоенное здоровье + точность увеличена вдвое
    31-40 волны: удвоенное здоровье, точность увеличена вдвое + урон увеличен вдвое
    41-50 волны: здоровье 2,5 точность 2,5 урон 2,5

    Еще одна особенность режима заключается в том что после успешного завершения волны и последующего 30 секундного таймаута, всё оружие и снаряжение оставшееся с убитых врагов исчезнет с началом следующей волны, это относится и к щитам и тяжелому вооружению типа пулемёта вулкан. Так что заранее подбирайте то что вам нужно и держите снаряжение при себе до начала следующей волны. Отдельно стоит выделить ящики со снаряжением которое будет выдаваться за выполнение бонусных заданий, подробнее об этом будет описано ниже. Так вот, до тех пор пока вы не вскрыли ящик, его содержимое не пропадет. Так что берегите ящики с оружием на более поздние волны, когда вам потребуется большая огневая мощь в особенности в волнах с боссами.

    Волны с бонусными задания
    Дважды за каждый десяток волн будут появляться волны с бонусными заданиями. Как правило каждая 4-ая волна бонусная, за исключением волн с боссами, так как на этих волнах бонусных заданий не может быть, таким образом в каждом следующем 10-ке задания будут смещаться. В случае выполнения задания все команда получит 2500$ которые будут делиться поровну на текущее количество игроков в команде. То есть если вас пятеро, то каждый получит по 500$ + помимо денежного вознаграждения команда получит ящики с оружием и боеприпасами. В случае если задание не выполнено до конца, каждый боец получит частичную сумму в зависимости от того на сколько выполнены условия или не получит ничего, если задание предполагает только полное выполнение. Так или иначе, деньги разделяются между всеми поровну.

    Список всех возможных бонусных заданий:
    • Казнить 6 врагов бензопилой Лансера или штыком Устаревшего лансера.
    • Завершите волну без единой смерти (не путать с ранениями).
    • Убить 7 врагов выстрелом в голову.
    • Убейте 7 врагов пехотинцев из Турели или пулемета Погрузчика.
    • Убейте 10 врагов в периуд в 30 секунд.
    • Убейте 2-ух огнемётчиков (Flame Boomers) подстрелив их топлевные баллоны.
    • Добить 8 казнью из Лансера или Устаревшего лансера.

    Бонусный ящик может содержать
    :
    • Мгновенное пополнение боезапаса всей команды + 1 гранаты (если игроки имееют меньше 2), реже 2 коробки с боеприпасами.
    • Лансер, Устаревший лансер, иногда Огнестрел (One Shot) и маленькую коробку патрон.
    • Пулемёт Вулкан
    • Снайперская винтовка и Арбалет
    • 2 многоствольных пулемёта и шит
    • 5 Бумшотов

    Советы по постройкам
    :
    -Для того что бы быстро повысит уровень укреплений и разблокировать другие типы сооружений вам нужно как можно больше вкладывать в них деньги ($). Уровень больше денег вы вкладываете в конкретный тип укрепления (покупка и ремонт), тем быстрее растёт её уровень.
    -Самый простой способ, это дать врагам как можно сильнее повредить постройку, что бы вы по прошествию волны смогли вложить туда как можно больше денег.
    -Старайтесь строить и вкладывать в 1 максимум 2 типа постройки одновременно, так вы сможете быстрее поднять их уровень, чем если будете распылять средства.
    -Чем выше уровень постройки, тем выше стоимость ремонта + вы можете улучшить построек этого типа, тем самым значительно ускорить прокачку.
    -Рекомендую с самого начала сосредоточить прокачку на самом базовом типе постройки - барьеры и прокачать их по максимуму или хотя бы до 7 ур.
    -Вторая по приоритетности постройка - турели, они позволят вам значительно повысить огневую мощь и сэкономить много патрон для вашего ручного оружия.
    -Всё остальное улучшайте по мере необходимости.

    Общие советы:
    -Помните что за 1 волну вас могут поднять после ранения 2 раза, на третий вы сразу умираете.
    -Старайтесь подбирать с убитых врагов нужное вам оружие и боеприпасы, но не пренебригайте собственной безопасностью, если очень сильная плотность огня или велик риск умереть, то лучше не пытаться.
    -В ситуации когда ваш напарник ползёт раненый и вы видите что риск поднять его слишком велик, то не бегите под обстрелом к нему, так как в итоге может получиться так что вы не успеете/сможете его спасть при этом погибните сами. Пусть ваш напарник попытается отползти в более укрытое место.
    -Почаще используйте Тактический режим Tac/Com (LB) он поможет получить более подробную информации на текущий момент о местоположении союзников, лежащем оружии и прочем.
    -Часовой - когда обнаруживает врага помечает его контур в Тактическом режиме.
    -Так же крайне полезно помечать особенно опасных врагов, а так же лежащее оружие/патроны с помощью маркера, для чего вам нужно навести прицел на конкретного врага/предмет и нажать на левый стик передвижения (LS).
    -Запоминайте и прислушивайтесь что произносят враги, это поможет заранее подготовится к их атакам, а так же заранее узнать какой тип противника приближается. Так же перед атакой они произносят определенные фразы.
    -Старайтесь по возможности избегать боестолкновения с боссом на территории базы или хотя бы стараться отвлекать их от разрушения оборонительных построек, что бы свести к минимуму их уничтожение.
    -Так же вы можете определить где противник по тому, как наносятся повреждения шкале какой либо постройки в Тактическом режиме обзора.
    -Не забывайте что гранаты можно устанавливать как мины и они помогут вам сдерживать натиск, так что продумывайте места где они будут наиболее полезны.
    -Если вы видите что большая толпа лезет на базу через узкий проход и вы не можете его удержать, киньте в проход чернильную гранату, она очень полезна на более поздних волнах, так как неплохо останавливает врагов.
    -Взрывчатка, дымовые гранаты и раненые враги заставляют кричать бронированного Кантуса, тем самым останавливая его и делая более легкой мишенью. У него есть уязвимое место - это рот который подсвечивается когда он кричит. Так же уязвим к взрывчатки и особенности к пламени огнемета.
    Если на вашей базе появился бесплатный огнемет Скорчер, это значит что волна боссов будет состоять из Берсерков или из Ламбент Берсеркова.

    Продолжение следует...



    3. УКРЕПЛЕНИЯ И ТИПЫ ПОСТРОЕК

    Итак, после того как вы выбрали подходящее место для строительства базы, вокруг которой можно возводить укрепления, вам в помощь будет размещена таблица всего что можно построить. Так же будут указаны различные особенности и примечания касаемые этих построек. Это поможет лучше понять что к чему.

    [БАРЬЕРЫ]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки
    (Мал/Большой)*
    Сумма, необходимая наповышение уровня Примечания
    1 Колья 500$ / 1000$ --- Единственный доступный тип постройки с самого начала
    2 Стоимость ремонта кольев на 8%меньше Без изменений 2,000$ Разблокированы [Ложные цели]
    3 Колючая проволока 1500$ / 2500$ 8,000$ ---
    4 Стоимость ремонта колючейпроволоки на 8% меньше Без изменений 20,000$ Разблокированы [Турели]
    5 Электро барьер 2000$ / 4000$ 45,000$ Эффект оглушения
    6 Стоимость ремонта электобарьера на 8% меньше Без изменений 75,000$ ---
    7 Лазерный барьер 3000$ / 5000$ 120,000$ Урон огнём.
    Разблокирован [Погрузчик]
    8 Стоимость ремонта лазерногобарьера на 8% меньше Без изменений 170,000$ ---

    * Все барьеры разделяются по протяженности на "маленькие" и "большие", соответственна, цена постройки будет зависеть от их размера.


    [ЛОЖНЫЕ ЦЕЛИ]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки Сумма, необходимая наповышение уровня Примечания
    1 Щит 500$ --- Требуется Барьер 2 ур.
    2 Манекен 1000$ 5,000$ Малая прочность
    3 Стоимость ремонта снижена Без изменений 20,000$ Разблокирована авто-турель [Часовой]
    4 Красный манекен 1500$ 35,000$ Средняя прочность.
    + После уничтожения взрывается, нанося малые повреждения
    5 Стоимость ремонта снижена Без изменений 75,000$ ---
    6 Усиленный манекен 2000$ 110,000$ Большая прочность.
    + После уничтожения взрывается, нанося большие повреждения.
    + Встроена звукавая приманка/сигнализация
    7 Стоимость ремонта снижена Без изменений 170,000$ ---
    8 Ониксовый страж* 5000$ 220,000$ Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"

    * Не смотряна то что является ложной целью, будет считаться как полноценный игрок, этозначит:
    1)
    Здоровье восстанавливается как у всех игроков, в случае ранения у вас есть 10 сек. что бы его поднять, вооружен дробовиком Гнашер
    2) Деньги за выполнение бонусной волны будутделится не только между игроками, страж будет так же входить в долю
    3)
    После его смерти вам придётся строить ложные цели с 1-ого уровня


    [ТУРЕЛИ]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки Сумма, необходимая на повышение уровня Примечания
    1 Турель из спаянных устаревших Лансеров 1500$ --- Требуется Барьер 4 ур.
    Вмещает 600 патрон
    2 Усиленная рама Без изменений 15,000$ Повышение точности
    3 Турель из спаянных Лансеров 2500$ 50,000$ Вмещает 600 патрон
    4 Стоимость ремонта снижена Без изменений 90,000$ ---
    5 Турель Тройка 4000$ 140,000$ Вмещает 400 крупнокалиберных патрон*
    6 Стоимость ремонта снижена Без изменений 200,000$
    ---
    7 Бронированная турель тройка 5000$ 270,000$ Вмещает 500 крупнокалиберных патрон*
    + Дополнительная защита от фронтального урона
    8 Стоимость ремонта снижена Без изменений 360,000$ Разблокирует [Центр управления].
    Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"

    * Крупнокалиберные патроны при нанесении определённого урона не ранят, а сразу убивают цель. Под ранением имеется ввиду состояние, когда враг ползает и истекает кровью.


    [ЧАСОВОЙ]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки Сумма, необходимая на повышение уровня Примечания
    1 Легкая авто-пушка 1000$ --- Требуется Ложные цели 4 ур.
    При захвате цели сигнализирует об обнаружении угрозы, при этом враг будет виден в тактическом режиме
    2 Стоимость ремонта легкой авто-пушки на 11% меньше Без изменений 15,000$ ---
    3 Средняя авто-пушка 1500$ 30,000$ Наносимый урон выше
    4 Стоимость ремонта средней авто-пушки на 11% меньше Без изменений 90,000$ ---
    5 Тяжелая авто-пушка 3000$ 105,000$ Наносимый урон выше.
    + Попадание оглушает цель
    6 Cтоимость ремонта тяжелой авто-пушки на 11% меньше Без изменений 135,000$ ---
    7 Зажигательная авто-пушка* 3500$ 200,000$ Попадание поджигает цель.
    Требуется DLC
    Набордля командного режима "Орда"

    *
    Очень эффективна против Берсеркеров и Ламбент-Берсеркеров.


    [ПОГРУЗЧИК]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки Сумма, необходимая на повышение уровня Примечания
    1 Погрузчик 12500$ --- Требуется Барьер 8 ур.
    2 Стоимость ремонта погрузчика на 11% меньше* Без изменений 200000$ ---
    3 Погрузчик с ракетной установкой 10000$ 500000$ Погрузчик может стрелять ракетами из стационарного положения.
    Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"
    4 Стоимость ремонта погрузчика на 11% меньше Без изменений 900000$ Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"
    5 Стоимость ремонта погрузчика на 11% меньше Без изменений 1500000$ Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"

    * Без наличия DLC Набордля командного режима "Орда" погрузчик 2-го уровня будет иметь стоимость ремонта на 33% меньше в место 11%. Если же у вас нет DLC, то эти 33% будут раскиданы по 11% на 2,4 и 5 уровни соответственно, что в общей сумме будет так же составлять 33%


    [ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ]
    Уровень Улучшения Стоимость постройки Сумма, необходимая на повышение уровня Примечания
    1 Центр управления
    (снайперский залп)
    1000$ --- На базе появляется Бумшот.
    Требуется DLC
    Набордля командного режима "Орда"
    2 Центр управления
    (миномётный обстрел)
    Без изменений 5000$ На базе появляется Бумшот и осколочные гранаты.
    Требуется DLC
    Набордля командного режима "Орда"
    3 Центр управления
    (улучшенный минометный обстрел)
    2000$ 25000$ Требуется DLC Набордля командного режима "Орда"
    4 Центр управления
    (активация Молота зари)
    3000$ 40000$ На базе появляется Вулкан.
    Требуется DLC
    Набордля командного режима "Орда"
    Последний раз редактировалось FLeSH_56; 09.06.2013 в 07:16. Причина: Дополнительная информация (увеличил ширину таблиц)


    Мысль дня: "Да защитит тебя Император щитом праведности и вооружит мечем возмездия, и да обрушишь ты гнев Его на безбожных ксеносов, еретиков и мутантов. Покуда в одиночку мы слабы и низкоприоритетны. Ибо человеческая жизнь стоит дешево, но в то же время люди, - это ценный ресурс. Расходуй его разумно". Дарт Ромул (с)

  2. #2
    Аватар для DARTH ROMUL
    Регистрация: 01.07.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 050
    Опубликовано подсказок101Получено «Спасибо»285
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DARTH-ROMUL


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Предупреждение Level Up

    Тема обновлена, добавлена масса новой информации.

  3. #3
    Аватар для KOCMOHABT
    Регистрация: 23.11.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 37
    Карма: 210 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag agalenkov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо ! В соло прокачивать турели и барьеры лучше на карте Эстокада.ставишь две турели на верху и можно от них не отходить.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •