Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Новость Обзор Section 8: Prejudice

    Section 8: Prejudice – это продолжение вышедшего в 2010 году проекта «Section 8», также как и оригинал на PS3 вышло с некоторым запозданием. В отличие от других платформ, на PS3 Section 8 изначально выходила как загружаемая игра, а не как полноценный дисковый проект, поэтому можно смело говорить, что в данном случае вы имеет полноценное продолжение оригинальной игры.

    Основными отличиями от оригинала является наличие в игре новой сюжетной компании, а также доработанный сетевой режим, в работе над которым разработчики постарались учесть почти все замечания, которые были по отношению к оригиналу. Но главное, это конечно же цена, много ли в магазине многопользовательских FPS по цене 445 рублей? Лично мне на ум приходят только «Battlefield 1943», «Lead and Gold: Gangs of the Wild West» и «Blacklight: Tango Down». Однако все они выглядят достаточно слабо, прежде всего, из-за того, что все три проекта ориентированы только на сетевую игру и имеют очень слабую поддержку со стороны разработчиков, и если такое простительно для однопользовательских проектов, то для сетевых игр нет.

    В случае с Section 8: Prejudice всё совсем иначе, за три месяца, что игра присутствует на рынке к ней успели выпустить несколько обновлений и два набора карт. Покупатели PS3 версии игры которые приобретет игру на этой неделе получат оба набора карт совершенно бесплатно, после этого карты будут продаваться отдельно по цене около 100 рублей за набор.
    Но хватит о ценах и сравнениях, давайте перейдём к самой игре. Первое что заслуживает отдельного внимания, так это то, что Prejudice имеет полноценную одиночную компанию с нормальным сюжетом. Оригинальная Section 8 тоже имела опцию для игры в одиночку, одна она была просто набором без сетевых матчей против ботов, клееным по средствам скотча между собой в некое подобие сюжета.

    Конечно, в «Предубеждении» повествование тоже достаточно поверхностное, но в нём намного больше озвученных видео вставок, а различные задания и уровни, ориентированные на одиночное прохождение дают ощущения участия игрока в процессе, а не чувство муравья в муравейнике. Сюжет не замысловат и достаточно забавен, рассказывает о противостоянии игрока против некой группы озлобленных солдат, сюжет способен заинтересовать игрока при прохождении всей игры.

    Концепция игры совсем не изменилась, как и в оригинале основной элемент игры – человекопушка. В самом начале игрока выстреливают с огромной высоты, он может управлять своим приземлением на поле битвы и после того как он окажется на поле его задача уничтожение всего, что не помечено как дружественная цель. Реактивные ранцы, временные блокираторы, ускорители всё это почти без изменений переместилось в новую часть игры и позволяет создать у игрока иллюзию супер солдата способного справиться с любой задачей. Как и в оригинале у каждого солдата на поле боя есть щит и броня, для уничтожения оппонента нужно «скушать» обе полоски. Это были азы игрового процесса, а теперь давайте перейдем на более низкий уровень.

    Основной изюминкой дизайна игры является возможность полностью перевооружить и переоборудовать своего персонажа. Диапазон вооружения в игре огромен, и вы всегда сможете подобрать именно то оружие которое нужно вам в данный конкретный момент. Однако из-за того, что в игре сделан хорошо выверенный баланс, то почти нет, универсального оружия оно будет хорошо повреждать либо щиты, либо броню, но не оба одновременно. Это хороший способ заставить игроков экспериментировать с набором оружия, но может показаться достаточно сложным в особенности в начале игры. Пока вы не доберётесь до мощных штурмовых винтовок, которые без труда убивают всех и сводят на ноль всю необходимость в другом оружии.

    Настройка своего персонажа это ключевая особенность Предрассудков. Вы можете выбрать не только какое оружие или тип боеприпасов возьмёте с собой, у вас также есть два дополнительных места которые можно заполнить различными полезными и не очень приспособлениями – ножами, гранатами, мортирами, ремонтными наборами и т.д. Также игроку доступно изменение различных «тонких настроек костюма», что позволяет игрокам создать персонажей с большей емкостью щита или стелс-возможностями. В теории это открывает огромные возможности для настройки своего персонажа под свои нужды, вы можете создавать персонажей с высокой живучестью или со способностями к скрытым перемещениям.

    Однако на практике всё не так красиво как на бумаге, из-за правильного баланса игры не имеет особого значения, какую сборку вы соберёте. Полностью прокаченный на защиту персонаж проживет не многим дольше под направленным огнём нескольких противников. А персонаж, собранный в сторону увеличения повреждение не будет существенно быстрее убивать противников. Конечно, на более высоких уровнях с получением доступа к более современным устройствам это картина будет несколько изменяться, но всё равно не достаточно сильно.

    За убийство игроков вы будите получать деньги, которые сможете, тратит на получение различных внутри игровых бонусов. Точки перезарядки, пушки, роботы и другая техника может быть куплена за деньги и установлена на поле боя – при правильном использовании такие вещи могут стать решающими в битве. Роботы и тяжелая техника – такая как танки – является идеальным средством разрушения, но по этой же причине является основной целью для других игроков. К тому же, несмотря на всю их мощь ими достаточно тяжело управлять, возможно к этому можно и привыкнуть, но у меня танк вёл себя как корова на льду, а не как тяжелая боевая машина.

    В данный момент в игре четыре режима сетевой игры – три соревновательных Conquest, Skirmish и Assault, и один кооперативный Swarm. Последний режим Swarm, это в чистом виде «Орда», основная задача игрока защищать контрольную точку от взлома её толпами противников которые наседают волнами. Даже на низком уровне сложности это достаточно сложный режим, с самого начала вас ждут достаточно агрессивные и злобные противники. А по мере продвижения в битву будут вступать всё более и более сильные враги, включая таки и роботов. Это отличный режим для кооперативного прохождения, но потребует слаженной работы команды для победы на высоких уровнях сложности.

    Основным режимом соревновательных сражений является Conquest, это глобальные сражения на тридцать два игрока за контроль над четырьмя точками, разбросанными по огромной карте. Задача каждой команды захватить и удержать как можно больше точек. Из-за размеров карты и масштабов сражения это достаточно хаотичный режим. По мере того как будет развиваться сражения хаоса станет только больше. Различные защитные сооружения будут появляться, и зачастую даже простое успешное приземление будет становиться слабо выполнимой задачей, приводящей к быстрой смерти. На большинстве карт игроки так сильно разбросаны на карте, что, скорее всего вас будет убивать игрок, которого вы даже не заметите, ибо он только что спрыгнул с орбиты.

    Тут злую шутку сыграют ещё наличие двух полосок жизни, из-за которых очень легко потерять вашего законного убитого. Враг может достаточно долго держаться под вашим огнём, и когда вы уже расковыряли его щит и готовые нанести решающий удар другой игрок вполне сможет нанести его за вас и забрать себе вашу столь желанную победу.
    Другие два режима являются производными от Conquest, но с некоторыми изменениями, так в режиме Skirmish вы не можете захватывать контрольные точки, а очки за победу будите получать за выполнение динамически создаваемых заданий. Из-за отсутствия необходимости следить за состоянием точек, этот режим намного менее хаотичен, чем оригинал. А необходимость выполнять различные задания делает его идеальным для игры в команде с друзьями.

    Последний режим Assault, также как Skirmish является переделанным Conquest. Также как и в оригинале от вас требует защищать и захватывать контрольные точки, однако здесь есть чёткое деление на раунды, когда одна команда занимается только защитой точек, а другая только защитой. В этом намного меньше хаоса и играть в него достаточно весело, так, как всегда чётко известно, что в данный момент нужно делать и где ждать врагов.
    Но даже в этих режимах ход сражения достаточно сложно отследить, ибо очень много всего происходи на экране, враги падают повсюду, однако нельзя сказать, что это плохое ощущение. Наоборот это скорее всего как раз ощущение настоящего сражения, когда ситуация на поле боя меняется каждую секунду, что говорит о том, что в данном элементе Предрассудки это качественно сделанная игра.

    По мере того как вы будите играть в игру вы будите открывать доступ к новым элементам брони, оборудовании и оружия, более того вы можете легко отслеживать свой прогресс по трофеям благодаря различным всплывающим подсказкам. Очень приятно смотреть на то, как достаточно небольшой компании Timegate Studios удалось перенести многие элементы из больших «AAA» шутерв в достаточно неплохой и небольшой проект.

    Игра, несомненно стоит свои 445 рублей, в особенности если вы успеет купить её пока действует первичная акция с бонусами в виде дополнений. Визуально игра выглядит очень неплохо, конечно некоторые эффекты достаточно простые, но общая картинка очень приятная для глаз. Дизайн персонажей, карт и вселенной очень необычен и качественен. Даже стандартные проблемы игр на Unreal Engine 3 с загрузкой текстур - здесь почти не заметны. Музыка также достаточно неплохая и не выбивается из общего стиля, даже голоса актёров в озвучении не настолько отвратные как можно ожидать он столь недорого проекта.
    Конечно игра не без недостатков, PS3 наблюдаются проблемы с проседанием FPS в некоторых местах, как во время компании, так и во время сетевых баталий, в особенности в режиме «Рой». Есть проблемы со стабильностью, но самая страшная проблема, это наверное невозможность переназначить кнопки управления внутри игры, можно выбрать только из нескольких вариантов стандартных настроек и почти все сильно отличаются от того, что было в оригинальной игры, и также отличаются от некоторых других проектов. Однако к управлению можно привыкнуть, а проблемы с FPS я думаю, разработчики вполне смогут поправить в обновлениях, к тому же они не настолько критичные, чтобы мешать игровому процессу.

    Section 8: Prejudice несомненно достойный продолжатель идей оригинальной игры, в ней разработчики постарались учесть все недостатки оригинальной игры. Несомненно, в ней есть проблемы, но их вполне можно простить, ибо аналогов на PS3 просто нет. Если сравнивать игру с таким сильным и раскрученным проектом на платформе конкуренте как Halo, игра выглядит достаточно неплохо. В ней вас ждёт отличная однопользовательская компании и многие часы сетевых баталий, по достаточно приятной и низкой цене. Если вам нравится, фантастические вселенные и игры где противник умирает не с одного выстрела, вам вполне стоит обратить на неё внимание, а если вам нравился оригинал, то игра просто обязательна к покупке.

  2. #2
    Аватар для PokeRmAn
    Регистрация: 01.08.2011
    Адрес: Тула
    Сообщений: 15
    Карма: 42 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network PokeRmAn_WoMA


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    мне игра понравилась (для своих 445рублей она хороша). Section 8: Prejudice не претендует на лучший FPS или на лучший сетевой шутер. Это на несколько вечеров ... Есть игры ААА класса, а есть игры класса B, которые прошел и забыл

  3. #3
    Аватар для lapamivverh
    Регистрация: 20.08.2010
    Адрес: Neverhood
    Сообщений: 4 012
    Карма: 43344 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок102Получено «Спасибо»435
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lapami_vverh
    Steam ID lapamivverh


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    во мне не удержался и взыграл маленький GN -
    Сообщение от Stratege
    клееным по средствам скотча
    - не у скотча взяли стредства, и на них клеяли, а клеяли с помощью скотча - правильно будет - клееный ПОСРЕДСТВОМ скотча, а так все отлично, прекрасный обзор!


  4. #4
    Аватар для s_for_shak
    Регистрация: 25.04.2010
    Адрес: St. Petersburg, Russia, Russia
    Сообщений: 95
    Карма: 39 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»11
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network s_for_shak
    Xbox Live GamerTag ForlornShark
    Steam ID pycckiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Слишком большое внимание сайт уделяет этой игре.

  5. #5
    Аватар для Greyder
    Регистрация: 15.09.2008
    Сообщений: 478
    Карма: 1273 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Greyder
    Xbox Live GamerTag Greyder73


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Новая версия очень достойна!
    После убогой первой, это большой шаг вперед.
    Ребята очень серьезно поработали над ошибками и графикой!

  6. #6
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 5 621
    Карма: 76114 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3941Получено «Спасибо»3748
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Существует определённая категория проектов и разработчиков, на которые я считаю можно потратить лишнее время, и сделать небольшой акцент на проект. В особенности если учитывать, что больше то акцент тут на неё никто не сделает. А проект действительно интересный и качественный, по крайней мере, в приделах свой ценовой категории. Те люди реально понимают, что в их игре есть и сколько денег это стоит, я считаю это очень хорошее качество. К тому же они реально поддерживают игру с следят за сообществом. Да и просто так если смотреть, то кроме пары технических проблем в игре нету критических проблемы, которые очень часто встречаются даже в более больших и сильных играх, а ведь нужно понимать, что игра от достаточно небольшой команды из Техаса. Если бы все разработчики так подходили к своих проектам, у нас бы были одни только качественные проекты.

  7. #7
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 917
    Карма: 15508 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»49
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от s_for_shak
    Слишком большое внимание сайт уделяет этой игре.
    И очень верно делают, что уделяют. Как ещё разобраться в таком многообразии. Каким образом отличить хорошую игру от плохой по скриншотам? Именно такие обзоры и нужны. Тем более, чем больше заострить внимание, тем больше игроков будет онлайн. PROFIT.

    ЗЫ хороший обзор. спасибо.

  8. #8
    Аватар для shatarys
    Регистрация: 06.08.2010
    Сообщений: 706
    Карма: 3999 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Кто не играл кооперативом (хотя бы на троих) в Swarm на максимальной сложности, тот ещё не знает, что такое Section 8 Игра правда класс, даже первая её часть, эту возьму 100% но попозже, пока есть во что играться...

  9. #9
    Аватар для Jojoba Klaus
    Регистрация: 14.09.2009
    Адрес: Москва, Зеленоград
    Сообщений: 236
    Карма: 6101 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DremlinPVV
    Xbox Live GamerTag vJopyXBox


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне не понятно зачем переводить в описании трофеев названия режимов если в игре они на англ.

  10. #10
    Аватар для Tem4ik
    Регистрация: 06.05.2011
    Адрес: Новый Уренгой
    Сообщений: 9
    Карма: 9 (Сила кармы 1)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Tem4ik_1998


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    с инетом на 256 килобит нормально будет игратся в онлайн ?

  11. #11
    Аватар для Kaleostra
    Регистрация: 13.11.2010
    Адрес: Нягань
    Сообщений: 393
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»163
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kaleostra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Stratege, в статусе "Главный по трофейчегам!" не мешало бы добавить слово "Самый"

  12. #12
    Аватар для Kadet069
    Регистрация: 01.06.2010
    Адрес: Silent Hill
    Сообщений: 6 270
    Карма: 47477 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок188Получено «Спасибо»610
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Kadet069
    Xbox Live GamerTag Kadet069


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Эта игра продается по нормальной цене, только потому, что её разработчики сделали соответствующий вывод из печального опыта ценовой политики первой части, которая продавалась в ПСН в ценовом диапазоне от 300 до 900 рублей, причем раз десять скакала то вверх, то вниз, при этом первая игра на боксе была выпущена вообще изначально на диске и конечно с учетом её качества с грохотом провалилась.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •