Показано с 1 по 18 из 18
  1. #1
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Небольшой словарь файтинг-терминов.

    Поскольку очень много народу играет в файтинги и делает это очень давно ( ), естественно, за всё это долгое время игры и обсуждений выработался своеобразный fighting-лексикон.

    Он встречается часто на форумах посвященных разным файт-играм (и наш любимый Mortal Kombat, в их числе).

    Так вот, что бы быть в курсе того, о чем говорят знатоки файтингов, ниже, я приведу краткий список терминов, который встречается на форумах.

    1. Throw, Бросок — приём, заключающийся собственно в броске оппонента и обычно выполняемый на очень близком от него расстоянии. Броски причиняют противнику значительный ущерб, и в большинстве игр их невозможно заблокировать. Броски могут эффективно применяться против игроков, выбирающих в бою оборонительную тактику, или для того, чтобы сделать свою игру более непредсказуемой, вместе с нижними атаками и оверхедами. Поскольку подобраться к противнику на подходящее для броска расстояние довольно трудно, можно сделать это хитростью. Например, во время прессинга внезапно прервать последовательность атак и бросить оппонента, который всё ещё находится в блоке, ожидая продолжения атаки. Броски можно применять и против встающего с земли оппонента, поскольку если приходится вставать с блоком, атаковать он не пытается.

    2.Air Throw, Эйртроу — бросок, который выполняется, когда оба противника находятся в воздухе и вступают в контакт. В некоторых играх такой бросок могут делать только определённые персонажи, в других файтингах все персонажи владеют данным приёмом.

    3.Special Move, Специальное движение — приём, выполняющийся с помощью некоторого манёвра джойстиком, иногда довольно сложного, и последующего нажатия кнопки или сочетания кнопок. Такой приём не всегда бывает атакой, а может быть, например, защитной стойкой. В отличие от обычных приёмов, которые выполняются одинаково для любого персонажа и обладают приблизительно одинаковыми свойствами, специальные приёмы у всех персонажей разные и выполняются по-разному в пределах той концепции управления, которой придерживается игра. Как правило, спецприёмы причиняют противнику больше ущерба, чем обычные или командные удары.

    4.Enhanced Special Move, Улучшенный специальный приём. Приём, мощность которого может быть увеличена за счёт использования энергии, накопленной в специальной шкале.

    5.Anti-Air attack, — приём, выполняемый стоящим на земле персонажем против оппонента, пытающегося нанести удар с прыжка. Такого рода атаки обычно имеют высокий приоритет.

    6.Cancel, букв. Отмена или Прерывание — прерывание анимации текущего движения персонажа вводом новой команды, которая отменяет предыдущее движение. Приёмы называются прерываемыми (cancellable), если они могут быть прерваны в любые другие приёмы. В жаргоне русскоязычных игроков от слова «кенсел» образуются возвратные и невозвратные глаголы: «Этот спешел не кенселится в супер» (Анимацию этого спецприёма нельзя прервать в суперприём), «Обычно простые атаки можно кенселить прыжками» (Анимацию обычных приёмов можно прерывать анимацией прыжка). Как пример, закрутка Kabal'a кенселица в блок!

    7.Cross-Up, Кроссап — ситуация, в которой оппоненту сложно догадаться, в каком направлении ставить блок: слева или справа. Обычно достигается при атаке с прыжка, когда персонаж пролетает над противником и бьёт его со спины, однако при определённых условиях может выполняться и тогда, когда оба персонажа находятся на земле. Атаки, имеющие возможность поражать противника с обеих сторон примерно с равной вероятностью, предпочтительно использовать как приёмы, открывающие комбу: это делает её более трудной для блокирования и наносит дополнительный удар.

    8.Dash, Рывок, Дэш — способ передвижения персонажей в файтингах, обычно выполняется двойным нажатием направления на джойстике (вперёд-вперёд, например). При рывке персонаж перемещается с той же скоростью, что и при беге, но, в отличие от бега, длина рывка ограничена: персонаж не может бежать через всю арену, а перемещается лишь на некоторое расстояние вперёд, небольшое, но обычно достаточное для внезапной атаки. Кроме того, в отличие от бега, существует обратный рывок (Backdash), применяемый для отскока от атак противника и выполняемый двойным нажатием направления "назад". Ещё есть называемая тактика мк9 блокдешинг, позволяющая подбираться к зонерам после первого деша, можно быстро отменять один деш в другой, нажимая назад блок или вперед блок...

    9.Lag, Задержка, Лаг — время или кадры, во время которых проходит анимация подготовки персонажа к выполнению приёма: например, если приём представляет собой удар рукой, лагом будут считаться кадры замаха. Существуют движения, не имеющие кадров лага, например, блоки (всегда) или прыжки (в некоторых играх). Однако в общем случае следует учитывать наличие кадров задержки перед выполнением приёма, поскольку разные приёмы имеют разное количество кадров лага, во время которых персонаж игрока беззащитен. Следовательно, если приём имеет достаточно большой лаг, противник может вообще не дать персонажу выполнить атаку, вовремя контратаковав (см. Reversal). Однако существует закономерность: чем больше лаг, тем, как правило, больше мощность и разрушительность самой атаки, и тем больше ущерба оппоненту она причиняет.

    10.Low Attack, Нижняя атака — приём, который поражает персонажей, находящихся в верхнем блоке, и который нужно блокировать в положении сидя. Наряду с оверхедами применяется для сбивания противника с толку или при смене тактики боя.

    11.Mix Up, Микс-ап — стратегия или техника игры, включающая непредсказуемые или с трудом предсказуемые атаки. В двухмерных файтингах данная стратегия включает нижние атаки, оверхеды, броски или любой другой набор приёмов, требующих от противника принципиально разной реакции. Чем больше разнообразие и сложность защитных действий, необходимых оппоненту, и чем меньше времени у него остаётся на их выполнение, тем эффективнее будет микс-ап. UPD (Идея миксапа в том, что с одного и того же начала можно скомбить либо в нижний удар, либо в оверхед, таким образом противник в 50% случаев не угадывает и получает.)

    12.Overhead, Оверхед — приём, который поражает персонажей, находящихся в нижнем блоке, и который нужно блокировать в положении стоя. Оверхеды, наряду с нижними атаками, вводятся в игру для того, чтобы не допускать чрезмерного использования игроками блоков и общей оборонительной тактике.

    13.String. Ряд — последовательность атак, не связанных в комбу.
    14.Проджектайл - нечто, кидаемое в оппонента с целью ухудшить состояние его здоровья

    15.Зоннинг - если кратко, это контроль зоны уровня (Например Kabal, один из лучших зонеров, благодаря пиле и фаерболам (умеет пулять фаерболы и на земле, и в воздухе) ). UPD (Зонингом называется попросту удержание противника на оптимальной для себя дистанции. У каждого персонажа своя оптимальная дистанция боя, то есть идея в том, чтобы делать удобно себе и неудобно противнику... Основные инструменты зонинга (и антизонинга) это не только проджектайлы, но еще и телепорты и всякие ловушки (вроде клона Саб - Зеро)

    16.Wakeup attack (вейкап) - у многих персонажей если в момент вставания сделать какой-нибудь спешал, он обретает специальные кадры неуязвимости, которые позволяют выйти из под прессинга. Если вейкап получился успешно, то об этом пишут рядом с линейкой супера.

    17.Armor (армор) - это способность некоторых атак поглощать один удар противника. Используется для вклинивания в чужие комбо, пробеги через проджектайлы и вообще для преломления боя в свою сторону. Обычно армором обладают "Enchanted" удары, жизнь при этом отнимается.
    Есть еще супер-армор - то же самое, только поглощает сколько угодно ударов, в основном им обладают икс-реи и боссы.

    18.Hitbox (хитбокс) - это площадь на экране, которую занимает персонаж, и, соответственно, в которую можно бить. Хитбокс у всех персонажей разный. Например, у Шивы большой. Особое значение имеет хитбокс в приседе - как ни странно, он тоже разный у всех. Например, Джакс так низко приседает, что без блока молот Шао Кана пролетает над ним. Знание хитбокса позволяет приседать под некоторыми ударами/проджектайлами, вместо того чтобы блокировать их

    19.Джагл (Juggle) - от слова "жонглировать" - бить противника в воздухе, не давая ему упасть. В МК умение делать джаглы - обязательный атрибут болезненных комб

    20.Лаунчер (Launcher) - любой прием, который подбрасывает противника в воздух и позволяет выйти на джагл.

    21.Брейкер (Breaker) - способность любого персонажа за две плоски супера прервать комбо противника, для этого нужно нажать вперед и блок. Жизненно необходимый навык при игре с сильным противником, некоторые персонажи достаточно спокойно делают комбо на 40% жизни.

    (За термины с 16 по 21, а так же UPD "Зоннига" и "Mix-up" спасибо - Demure1


    Вроде всё основное расписал, надеюсь, эти мудрые буквы, помогут вам в общении с другими игроками и профессионалами.

    Лично я никак не могу привыкнуть к этим терминам, мне проще по простому выражаться, но когда встречается игрок, который играет очень давно и действительно классно, всё же хорошо знать эти термины при общении. Так вы будете быстрее друг друга понимать.

    Ссылка на источник:

    Последний раз редактировалось Enveran; 01.08.2011 в 18:52.

  2. #2
    Аватар для Starsailor
    Регистрация: 26.12.2010
    Адрес: Shadow Moses
    Сообщений: 561
    Карма: 1244 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»25
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Antony_ScareCrow
    Xbox Live GamerTag Starsailor1874


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Во,молодец,а то я как деревня,во всей этой гуще слов.=)

  3. #3
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не за что, рад помочь!

    Я тоже, когда только начинал в мортал этот играть (ещё на боксе), с человеком познакомился, он мне начал помогать осваивать игру и бомбардировал меня этими словами. Я сидел и не понимал, что он от меня хочет и на каком вообще языке говорит!
    Последний раз редактировалось Enveran; 27.07.2011 в 18:12.

  4. #4
    Аватар для JohnDee
    Регистрация: 26.04.2011
    Адрес: г. Оренбург
    Сообщений: 149
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network the_Mikhail


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    так вот что всё это значит =) спасибо

  5. #5
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не за что!

  6. #6
    Аватар для MistaGray
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 193
    Карма: 229 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mista_Gray


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    14.Проджектайл - нечто, кидаемое в оппонента с целью ухудшить состояние его здоровья

    Только в МК9 не все кидаемое являеться прожектайлом (пример клоны Нубсейбота)

  7. #7
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Разве? Они кидаются во врага (по типу пилы Кабала, или фаербола) и снимают хп. Просто отрисованы так, как клоны. А вот тучка, которая делает невозможным ставить блок, не является прожектайлом. Я думаю так.

    Ну а вобщем согласен, не всё, в МК9, кидаемое во врага, является проджектайлом (пример с тучкой выше ).

  8. #8
    Аватар для MistaGray
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 193
    Карма: 229 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mista_Gray


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Просто можно убедиться методом подбора спешалы у некоторых блокируют или отражают только проджектайлы типа смока, найтвульфа, кенши. Тучка которая делает анблокабл и эксверсия кофузит как раз являеться проджектайлом не являеться анти эир клон...
    Последний раз редактировалось MistaGray; 28.07.2011 в 02:05.

  9. #9
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну хрен его знает, я всегда считал что проджектайлы, это то, о чем я выше написал. Не буду спорить, ибо не настолько искушен в этом.

  10. #10
    Аватар для MistaGray
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 193
    Карма: 229 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mista_Gray


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Да что спорить смысл ? В справочнике не хватает множества терминов самый простой пример 8.Dash- так же бывает бекдеш(отскок назад) и так называемая тактика мк9 блокдешинг позволяющая подбираться к зонерам после первого деша можно быстро отменять один деш в другой, нажимая назад блок или вперед блок... Описывать все смысла не вижу... не тот контенгент, кому надо давно знают где искать... А тем кто дереться только ради платины хватит и апперкотов....

  11. #11
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Чтож ты так завелся то! Написано же, "небольшой словарь". Я сделал его, опираясь на собственный опыт, когда только начинал играть в Mortal. Здесь приведены основные термины, которые могут встретиться в общении с игроками. Естественно, серьезно увлеченные игроки в файтинги обитают на других ресурсах. Но одно другому не мешает.

    А если что то не устраивает, милости прошу, дополняй, поясняй. Все от этого только выиграют.

    Кстати говоря, полезное добавление к определению Dash, c твоего позволения, добавлю.
    Последний раз редактировалось Enveran; 28.07.2011 в 02:42.

  12. #12
    Аватар для MistaGray
    Регистрация: 08.01.2011
    Сообщений: 193
    Карма: 229 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»2
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mista_Gray


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Enveran
    Чтож ты так завелся то! Написано же, "небольшой словарь". Я сделал его, опираясь на собственный опыт, когда только начинал играть в Mortal. Здесь приведены основные термины, которые могут встретиться в общении с игроками. Естественно, серьезно увлеченные игроки в файтинги обитают на других ресурсах. Но одно другому не мешает.

    А если что то не устраивает, милости прошу, дополняй, поясняй. Все от этого только выиграют.
    Да я не против чего то или кого то, вообще то я и дополняю... Миксап- это ситуация в которой противник должен угадывать, чтобы не получить дэмейдж...

  13. #13
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Про миксап написано, только немного другими словами. "Микс-ап — стратегия или техника игры, включающая непредсказуемые или с трудом предсказуемые атаки."

    Кстати, дай пожалуйста определение слова "Зоннинг", я не могу грамотно сформулировать.

    UPD: сформулировал, добавил.
    Последний раз редактировалось Enveran; 28.07.2011 в 02:55.

  14. #14
    Аватар для Demure1
    Регистрация: 27.12.2009
    Адрес: Великобритания
    Сообщений: 1 563
    Карма: 8248 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок136Получено «Спасибо»504
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Demure1
    Xbox Live GamerTag AlexSpb83


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Добавь
    Wakeup attack (вейкап) - у многих персонажей если в момент вставания сделать какой-нибудь спешал, он обретает специальные кадры неуязвимости, которые позволяют выйти из под прессинга. Если вейкап получился успешно, то об этом пишут рядом с линейкой супера.
    Armor (армор) - это способность некоторых атак поглощать один удар противника. Используется для вклинивания в чужие комбо, пробеги через проджектайлы и вообще для преломления боя в свою сторону. Обычно армором обладают "Enchanted" удары, жизнь при этом отнимается.
    Есть еще супер-армор - то же самое, только поглощает сколько угодно ударов, в основном им обладают икс-реи и боссы.
    Hitbox (хитбокс) - это площадь на экране, которую занимает персонаж, и, соответственно, в которую можно бить. Хитбокс у всех персонажей разный. Например, у Шивы большой. Особое значение имеет хитбокс в приседе - как ни странно, он тоже разный у всех. Например, Джакс так низко приседает, что без блока молот Шао Кана пролетает над ним. Знание хитбокса позволяет приседать под некоторыми ударами/проджектайлами, вместо того чтобы блокировать их
    Джагл (Juggle) - от слова "жонглировать" - бить противника в воздухе, не давая ему упасть. В МК умение делать джаглы - обязательный атрибут болезненных комб
    Лаунчер (Launcher) - любой прием, который подбрасывает противника в воздух и позволяет выйти на джагл.
    Брейкер (Breaker) - способность любого персонажа за две плоски супера прервать комбо противника, для этого нужно нажать вперед и блок. Жизненно необходимый навык при игре с сильным противником, некоторые персонажи достаточно спокойно делают комбо на 40% жизни.

    Зонингом называется попросту удержание противника на оптимальной для себя дистанции. У каждого персонажа своя оптимальная дистанция боя, то есть идея в том, чтобы делать удобно себе и неудобно противнику... Основные инструменты зонинга (и антизонинга) это не только проджектайлы, но еще и телепорты и всякие ловушки (вроде клона саб-зиро). То что у тебя называется лагом мне кажется лучше переименовать в рекавери (recovery). Миксап это не просто "разнообразная игра", идея миксапа в том, что с одного и того же начала можно скомбить либо в нижний удар, либо в оверхед, таким образом противник в 50% случаев не угадывает и получает. Про кроссапы у тебя неудачно описано потому что в мортале блок кнопкой, а не направлением на джойстике задается...

    Еще есть понятие хит/блок стана и фреймтрепов, а также куча правил по которым делается джагл (демедж скейл и тп), но это уже в категории задротства имхо.
    Последний раз редактировалось Demure1; 01.08.2011 в 18:43. Причина: добавил брейкер

  15. #15
    Аватар для Enveran
    Регистрация: 28.12.2010
    Сообщений: 39
    Карма: 136 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Demure1, Спасибо, за разъяснения и дополнения! Всё добавил в начальный пост!

  16. #16
    Аватар для Demure1
    Регистрация: 27.12.2009
    Адрес: Великобритания
    Сообщений: 1 563
    Карма: 8248 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок136Получено «Спасибо»504
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Demure1
    Xbox Live GamerTag AlexSpb83


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Кстати вот тут на родном языке замечательно описаны обозначения, которые обычно используются на профильных форумах, игровой сленг и механика игры, там же есть и толковые гайды по персонажам.

  17. #17
    Аватар для Onkarian
    Регистрация: 12.01.2011
    Адрес: S.T.A.R.S.
    Сообщений: 896
    Карма: 8868 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок67Получено «Спасибо»191
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Onkarian


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Низкий поклон всем людям, трудившимся над данным словарём.

  18. #18
    ChemoCLAN
    Гость
    Аватар для ChemoCLAN


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    спасибо большое за словарь, автору респект)

    ---------- Сообщение добавлено в 10:03 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:00 ----------

    Сообщение от ScareCrow
    Во,молодец,а то я как деревня,во всей этой гуще слов.=)
    согласен с тобой, тоже сначала не понимал что значат эти слова)
    автору респект)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •