Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #26


    Сегодня вы читаете 26-й выпуск трофейного дайджеста. Который мы публикуем раз в две недели. Путём несложных математических действий можно понять, что эта рубрика живёт уже целый год! Хочу сказать огромное спасибо всем авторам, которые не покладая рук и геймпадов выбивают трофеи и рассказывают о своих похождения, а также всем читателям, которые регулярно комментируют... да и тем, кто не коментирует тоже спасибо! Спасибо всем!


    Пока оставим серию Resident Evil. Прохождение седьмой части идёт очень туго после Village — чувствуется значительно более медленный темп игры и общая камерность игры. Поэтому в этот раз хочется вспомнить игру под названием Bright Memory: Infinite. Совсем недавно я писал обзор на эту «демоверсию» и поставил ей оценку 40 баллов. Общее качество игры оставляет желать лучшего, а подробности можете прочитать всё в том же обзоре. Но вот платиновый трофей меня заинтересовал, так как изначально планировался путеводитель по игре. Однако сложность на уровне двух баллов, малая продолжительность игры и отсутствие каких-либо коллекционных предметов расставили всё на свои места.


    С самого начала меня заинтересовали некоторые описания трофеев. Например, «The Heat is On / Ситуация обострилась», описание которого гласит — «победи 20 врагов с использованием огнестрельного оружия или навыков». Противников в игре в сотни раз больше, чем 20, а значит очевидно, что этот трофей должен выпасть на первых минутах игры. Какого же было моё удивление, когда игра была уже пройдена, а награды как не было, так и нет. Уже были получены некоторые трофеи за убийство 50 врагов из винтовки и пистолета, а ситуация никак не хотела обостряться. Решение оказалось достаточно интересным. Оказалось, что термин «огнестрельное» в буквальном смысле означает стрельбу огнём, а таким свойством обладают далеко не все виды вооружений.


    Следующий интересный трофей — «Get Richer / Стать еще богаче», который требует получить 50 «Реликвариев». Это такие небольшие статуэтки, которые разбросаны по всей игре и позволяют прокачивать навыки. Ещё их иногда выдают по сюжету, но собрать больше 50 точно не получится. Почему-то в голове у меня сформировалась картина, что все их нужно единовременно иметь в наличии, то есть тратить их на прокачку нельзя. Пришлось проходить игру не открывая навыки (это не так сложно, как может показаться) и финалу я накопил 43 статуэтки. Получить оставшиеся можно путём переигрывания глав, благо в игре есть одно место, где в самом начале уровня можно получить сразу три штуки. После каждого перезапуска главы они восстанавливались и сбор можно было повторять пока не наберётся необходимое количество. Подбирая последнюю, 50-ю реликвию, я уже предвкушал заветную награду. Но она не выпала. Как не выпала и при подборе 51-й статуэтки. И при 52-й. И при 53-й. Сказать по правде, в какой-то момент я уже отчаялся получить платину в этой игре, хотя до неё оставался один этот трофей.

    Небольшой инсайдик — это нормальная практика, когда разработчик «допиливает» игру прямо до дня релиза и некоторые трофеи поправляют уже в тот момент, когда игру предоставили для обзора. Даже в моей недолгой практике было несколько таких случаев. Другой очевидный момент — так как игра ещё официально не вышла, проверить сталкивались ли другие игроки с такой проблемой или нет нельзя. Поэтому не было никакого другого выхода, как продолжать пытаться получить трофей — может быть в какой-то момент игра всё-таки поймёт, что условия для награды давно выполнены? Как вы могли уже догадаться, так и произошло. 61-я реликвия активировала тот самый заветный триггер, внутриигровой дебет сошёлся с кредитом и трофей наконец-то выпал.


    С другими трофеями подобных трудностей уже не возникло. Необходимое количество убийств собрать за три прохождения совсем не сложно. Ровно, как и пройти игру на максимальной сложности — врагов не становится больше и повышенным запасом здоровья похвастаться они тоже не смогут. Да, в лицо главной героини прилетает значительно больше урона, но даже это изменение не так уж и сильно сказывается на сложности игры в целом. Искать какие-то новые тактики не требуется, а искусственный интеллект противников в любом режиме оставляет желать лучшего.



    Если кто-то из наших читателей-трофихантеров является обладателем PS Vita и недобитой «платины» в Killzone Mercenary, вы наверняка слышали о недавнем закрытии серверов игры. А может, даже оказались среди тех, кто отважился напоследок все онлайновые трофеи получить. Потому что я решил, почему бы нет, и поспешил в многопользовательские режимы портативного спин-оффа серии.


    Хочется сказать, что в последние дни и недели жизни серверов в Killzone Mercenary было весьма жарко. Не помню, как именно ко мне попала Mercenary, но хоть понравилась она мне и больше Killzone Shadow Fall для PS4 (к счастью, в ней «платину» я получил раньше и спокойно продал диск), забросил я шутер на долгие годы, не пройдя и второй миссии кампании. А тут пришлось спешно вспоминать, как в это играть, да ещё и лезть сразу в мультиплеер. Там мне и пришлось за десяток боёв и поражений освоить специфическое управление с использованием экрана «Виты» и сразу включиться в борьбу за трофеи.

    Какие-то выпали сами – вроде собирательного Supply Chain / Снабженец (Забрать содержимое 10 капсул VAN-Guard в сетевой игре), но я быстро сверился со списком и понял, что наверняка не помешает какая-то помощь и буст с доселе незнакомыми людьми из онлайна. И действительно, очень скоро французский игрок, с которым мы провели пару боёв, сам написал с предложение повыбивать нужные кубки и пригласил в чат. Далее за пару десятков минут в «тусовке» с нами собрались ещё несколько человек, хоть и находившихся по другую сторону баррикад, но отнёсшихся с пониманием к желанию бустить трофеи. Вместе с ними, мы смогли заполучить Spangled / Крепкий сон (Выжить после инъекции транквилизатора в сетевой игре), Redeemer / Спаситель (Спасти раненого союзника в сетевой игре), Get Your Filthy Hands Off / Убери руки, гад! (Убить противника, допрашивающего союзника, в сетевой игре) и более простой Anti-Air / Зенитчик (Сбить 10 вражеских роботов VAN-Guard в сетевой игре). Причём пара других противников отключила получение сообщений, и до них никак нельзя было достучаться, когда они упорно мешали нашим планам. Забавно, что именно с одним из совершенно непробиваемых недругов я и выбил Deflector / Ответный удар (контратаковать в рукопашной в ходе сетевой игры). Он доставал абсолютно всех рукопашным боем, но ладно бы хотел получить трофей на контратаку и всё. Он лез с ножом ко всем в каждую секунду матча… ни разу не пытаясь выстрелить.


    Далее я домучил утомительный приз Centurion / Сотник (Завершить 100 раундов сетевой игры), использовав годы назад опробованный метод с резинкой, фиксирующей положение стиков на «Вите» или DualShock (привет чёртов «Сверхмарафон» из Dying Light 2). Ну и на десерт остался тот трофей, который меня заранее напрягал… Aces High / Козырный туз (Достигнуть уровня «туз»), требовавший забраться на вершины онлайн-рейтинга по количеству заработанных за день средств.

    Дело в том, что «Туз» перед закрытием серверов стал трофеем весьма хардкорным, ведь каждый день гриндили для получения платины многие и многие люди. Так ещё и делали это не просто так, а постоянно забираясь всё выше на вершины онлайн-таблицы. А учитывая, что «Туз» положен тем, чей ежедневный заработок находится на уровне определённого процента самых успешных наёмников… выглядело всё это не очень обнадёживающе для последней недели и последних выходных перед закрытием серверов. В итоге я решил побиться над контрактами «Разрушение» в самой первой главе, где за один 15-20 минутный пробег можно было заработать до 20 тысяч вектанских долларов. Разделил своё воскресенье на несколько этапов – чтобы урвать время с утречка, днём и вечером и не заработать рвотный рефлекс от однообразия. Ну и за один день заработал около 227 тысяч. Помогло, что оставил получение наград за сбор колоды козырных карт (Full Deck / Вся колода - собрать полную колоду козырных карт) напоследок. И в карман моего наёмника посыпались дополнительные десятки тысяч за выполнение этих челленджей. Но пошёл я при этом ва-банк.


    Приближалась рабочая неделя, поиграть так же активно я уже не мог, а приз за сбор колоды был одноразовым… В итоге пришло утро понедельника, я включил консоль часов в 8 утра и… мой рейтинг был «Королева», как и накануне. Никакого «Туза»… Что же, не судьба, но я пытался, правда? Через час или два, желая почитать комментарии таких же расстроенных игроков на «Реддите», я увидел сообщения об обновлении рейтингов в онлайн-таблице. Снова вошёл в Mercenary и… увидел экран с «Тузом». В общем, вышло драматично и увлекательно. Как обычно и бывает с получением любых онлайновых трофеев в последний момент. Классика, правда?






    Думаю не для кого не секрет, что в трофейных дайджестах мы не сосредоточены исключительно на играх с Playstation и их трофеях, бывает, кто то напишет про свои 1000G или ещё каких-либо игровых достижениях. Вот и я, в этот раз отойду от свой основной игровой платформы. Вообще в Стиме у меня не так уж и много полностью закрытых игр по достижениям. Здесь, по какой-то причине, я отношусь к играм намного проще и обычно не стараюсь их полностью “закрывать”. Чаще всего, 100% в Стиме я закрываю только когда игра действительно сильно затягивает. В этот раз подобной игрой оказалась Love, Money, Rock'n'Roll.


    Безусловно, в визуальных новеллах нету каких-то сверхсложных или замудрённых трофеев. Обычно от нас требуют посмотреть все возможные концовки (коих тут всегда много) и открыть полностью все иллюстрации, музыку и задники. Love, Money, Rock'n'Roll в этом плане не стала исключением и полностью придерживается вышеозвученного списка дел. В подобных играх, на мой взгляд, очень важно комьюнити проекта. С первого дня релиза тематические форумы оживились и стали выискивать всевозможные способы выхода на каждую из концовок. Составлялись масштабные деревья решений нашего героя и как это влияет на выход на ту или иную концовку. Подобная активность всегда радует. Выбирая одну из реплик мы почти всегда получаем условное очко в плюс или минус к какой-либо девушке, что в дальнейшем будет нас подводить к одной из концовок в зависимости от того, сколько “баллов” мы набрали. Есть и пара концовок которые просто активируется всего-лишь от одного выбора. В целом, выйти на всевозможные финалы тут достаточно просто, хоть и долго, даже с учётом быстрой перемотки прочитанного ранее текста, понадобится минимум 30-35 часов времени. К слову о времени, есть тут один “забавный” трофей. Думаю те, кто хоть что-то слышал про игру знают, что средства на неё собирали множество лет, на разных краудфандингах. Естественно “спонсоров” было достаточно много и всех их разработчики включили в титры, это правильно и приятно, а вот трофей который гласит, что мы должны посмотреть полностью все титры, с небольшим подвохом. Ничего сверхъестественного тут понятное дело нет, ну разве только, что полный хронометраж всех титров будет два с половиной часа. Такого я признаться не ожидал, и наверное хорошо, что вышел на них когда у меня был достаточный запас времени. Не стану скрывать, что после минут десяти и пары красивых треков, просто оставил компьютер в стороне и пошел заниматься своими делами.


    Последним пунктом перед 100% было открыть всю галерею. Если проходить игру на все концовки, то с большой вероятностью вы так или иначе попробуете все возможные варианты выборов. За счёт чего, вся музыка и иллюстрации будут открыты, а вот с открытием всех задних фонов, всё было несколько хитрее. Под конец у меня осталось неоткрытых два фона, но я был полностью уверен, что опробовал все варианты в диалогах и их комбинации. Полазив по форумам ответ быстро нашелся. Как оказалось, пара фонов были уникальными, по одному на каждую хорошую концовку, только вот секрет в том, что открывались они во время просмотров титров, изначально я такого развития предположить не мог. Хорошо хоть было достаточно просмотреть только основные титры с разработчиками для их открытия, да и сохранения перед хорошими финалами у меня были. По итогу, получил от проекта действительно большое удовольствие. Да, он далеко не идеален и имеет свои перекосы, но для меня самое главное, что он смог ненашутку затянуть в себя и не отпускать до самого конца.





    Sifu – одна из лучших игр, в которые я играл в этом году. С первых секунд меня зацепил этот боевик о восточных единоборствах. Незадолго до его релиза я посмотрел две части индонезийского шедевра «Рейд» и сразу понял чем вдохновлялись ребята из Sloclap. Их предыдущая игра Absolver тоже была довольно неплохой, но Sifu по качеству и геймплейным находкам укладывает её на лопатки. Когда меня уже на первом уровне стали втыкать в пол, я сразу задался целью выбить платину. И может быть я даже успел бы это сделать до злосчастного обновления, но у меня не было личной копии игры…


    С марта я остался без Sifu. К тому моменту я добрался до последнего уровня, прошёл первые две этапа без смертей и получил талисман за то что пощадил первого босса. Отчётливо ощущалось, что платина – это вопрос времени и практики. Я открыл целую прорву полезных приемов и с каждым забегом сражался всё лучше и лучше. Оставшись без игры, я подумал, что обязательно куплю её и добью все трофеи.

    В апреле разработчики анонсировали дорожную карту дополнений. Новый контент – это круто, но в списке была одна смутившая меня вещь – возможность менять режим сложности. Неужели Sloclap решили прогнуться под натиском игроков, посчитавших игру слишком хардкорной? Оставалось надежда, что к сложности прикрутят новые трофеи. Увы, этого не произошло…


    Платина стала значительно проще, ведь на лёгкой сложности враги становились менее агрессивными, а ещё появилась опция «омоложение», заменившая сброс множителя смертей. Возраст героя начал расти не в геометрической, а в арифметической прогрессии с шагом +1. Трофей за прохождение игры юным героем 25-ти лет стал более чем реальным. По оценкам сложности Sifu потеряла хардкорный статус и это было честно.

    В начале августа благодаря Сергею «Otacon1326» я снова смог вернуться в эту виртуальную колыбель боевых искусств. Стимул выбивать платину на нормальной сложности пропал. Поэтому я просто начал на лёгкой с самого начала и собрал все оставшиеся до платины трофеи меньше чем за 10 часов. Sifu всё ещё дарила приятные эмоции, но нормальный уровень сложности был для нее идеальным. Конечно, на последнем боссе можно было дать игрокам чуть больше простора для творчества, но в остальном – это был лучший игровой опыт.


    Впереди нас ждут ещё обновления, режим арены и прочие плюшки. Знаю, что Sloclap уже работают над новой игрой и это здорово. Очень надеюсь, что с одним из грядущих обновлений они прикрутят какие-либо хардкорные трофеи, чтобы хоть так у одной из лучших игр этого года был шанс подарить хардкорные очки всем, кому этого хочется. У меня же есть персональный план по стриму игры на максимальной сложности. Было бы здорово попробовать пройти её в самом брутальном из возможных вариантов. Лёгкий и средний режим ведь дали мне некую базу в освоении боевой системы. Пора применить свои скиллы на практике!


    ____________________________________

  2. #2
    Аватар для Skif
    Регистрация: 09.10.2011
    Адрес: Курган
    Сообщений: 169
    Карма: 1825 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»105
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network rotmistr1980
    Xbox Live GamerTag rotmistr1980


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "Сифу" этот херня полная. Уж извините за мой французский. Трата времени, дрочево.

  3. #3
    Аватар для Zizazy
    Регистрация: 31.03.2020
    Сообщений: 9
    Карма: 1382 (Сила кармы 6)
    PlayStation Network GeorgeoSkoleno


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! После полученной игровой травмы от платины в Dying light 2 пошел в A Plague tale: Innocence, которую как-то раздавали в PS Plus. Хорошая линейная игра с незамысловатым геймлеем и головоломками (отличный отдых от всех этих игр с открытым миром) Innocence очень легкая и приятная ( особенно после Pilgrim's Path).
    Также прошел The Quarry . Возможно попробую выбить первую платину в интерактивном кино.

  4. #4
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Skif, я бы сказал, это хорошая игра на 4-5 часов, в которую напихали душнилова столько, что она растянулась на 20+ часов.

  5. #5
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 445
    Карма: 260139 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, на лёгком сильно упрощается и ускоряется всё. Можно уложиться в пару забегов буквально + сбор предметов и добиваний. всех.

  6. #6
    Аватар для Lorellin
    Регистрация: 09.02.2019
    Сообщений: 120
    Карма: 2112 (Сила кармы 8)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SuicideEternity


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветики!

    Примерно с полторы недели назад я выбил платину в отличном римейке Nier: Replicant. Игра очень понравилась своей сюжетной составляющей и я закрыл некоторое количество пробелов, которые были у меня во вселенной Nier. Платина, однако, была несколько душноватой, в первую очередь в виду гринда ресурсов для улучшений ВСЕХ оружий… но я неспешно осилил это и уже после этого добил все концовки. Концовка за *данные удалены*, конечно, тот ещё фансервис, но всё равно безумно порадовала, что аж в сердечке защемило

    Сейчас по плану римейк первой Мафии, но там, как я понял, особых проблем с трофеями нет, кроме, конечно же, злополучной гонки…

  7. #7
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 363
    Карма: 28735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, но все равно остается духота в виде 30+ добиваний разными способами.

  8. #8
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 363
    Карма: 28735 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»54
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    выбил все онлайн трофеи в Киллзоне. ДЛС бить не стал, ибо наемников все равно не купил. Ну и получил душнейшую платину в Джуманжи. Люди, не запускайте игру. Я такой халтуры в жизни не видел, да еще за такие деньги. 4 уровня, 2 строчки сюжета, 4 типа врагов. Ну и классика, нужно выкачать максимальный уровень профиля

  9. #9
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Skif
    "Сифу" этот херня полная. Уж извините за мой французский. Трата времени, дрочево.
    Игра, определенно, не для всех, но я бы не был так резок. До появления патча с легким уровнем сложности баланс был выстроен просто идеально.

  10. #10
    Аватар для Archi_GC
    Регистрация: 01.03.2016
    Сообщений: 99
    Карма: 5551 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network Archi_GC


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, спасибо за дайджест!)
    Платину я выбивал в не больших играх . Устал уже от ААА игр и открытого мира
    1) Carrion. Прикольная игра с необычным монстром, напомнил фильм Нечто. Новомодное название у данной игры- реверсивный хоррор. По поводу сюжета, именно я его не понял до конца. В конце игры она заканчивается так, как я и думал. В целом пару вечеров и заветный кубок в профиле. Сложность 2/10, по времени 0+.
    2) Guns, Gore and Canolli. Отличная игра про мафиози и зомби. В целом лёгкая игра, лёгкая платина. Некоторые боссы заставили немного попотеть. Пару попыток и они все пали перед гангстером. Отличная рисовка, геймплей, управление не очень удобное, но к нему быстро привыкаешь. По сложность 2/10, по времени 0+.

    P.S. Всем отличных игр и заветных кубков!)

  11. #11
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 611
    Карма: 16881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Не думал что когда-нибудь вернусь в Shadow Fall, особенно за платиной, но жадность, она такая.



    В общем добил, за 6 дней управился, думал выйдет дольше, но как оказалось на практике, не все перки такие же долгие в прокачке как стелс и охранный дрон. На DLC времени хватало с головой, но оно не было куплено. Снова жадность, или нежелание плясать с бубнами турецкого акка.
    Ещё одна игра с мертвыми серверами, если кто-нибудь впредь откроет для себя Киллзон, суматохи её сетевых баталий уже не познает.
    Мне почему-то всегда грустно от подобных вещей, люди работали, старались, делали карты, классы, пушки (всё то чего не найдёшь в сингле), а теперь ничего нет.
    Всем лёгкой недели. Поймайте волну хорошего настроения.



  12. #12
    Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Адрес: Находка
    Сообщений: 4 026
    Карма: 27319 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок86Получено «Спасибо»187
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Потихоньку доколупываю AC Valhalla уже какую неделю. В принципе всё из за "награды перфекционисту", где нужно пылесосить всю карту (пять, если помимо Англии, Норвегии и Америки считать ещё Асагрд и Ётунхейм). И это всё не сложно, просто долго...тыгыдым тыгыдым от одной точки до другой, регион за регионом... И вроде как оно не особо напрягает, доп.задания даже забавные попадаются, но напихали конечно этого собирательства прям через край, даже в Истоках, которая казалась верхом собиралок в АС, и то вроде меньше было. ))
    Но ничего, No pasaran, главное что онлайна нет )

  13. #13
    Аватар для PapaStyle
    Регистрация: 04.05.2014
    Адрес: Серпухов (Моск. Обл)
    Сообщений: 372
    Карма: 2701 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ThePapaStyles


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За последнюю неделю почти выбил платину в streets of rage 4, остался приз на 5 лямов очков, это дело времени!

  14. #14
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 557
    Карма: 53035 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»62
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BatonTaksa, но ведь они делаются спокойно на протяжении первого прохождения разве нет? Я всё сделал пока просто игру проходил.

  15. #15
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Сообщений: 1 125
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 16361 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сегодня вы читаете 26-й выпуск трофейного дайджеста. Который мы публикуем раз в две недели. Путём несложных математических действий можно понять, что эта рубрика живёт уже целый год!
    Я вроде ещё не такой старый, но мне помнится, что трофейный дайджест выходил каждую неделю, а не раз в две недели. Те по моим прикидкам ему чуть за пол года. Любите вы канешн преувеличивать на своём сайте.

  16. #16
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Oleg
    Я вроде ещё не такой старый, но мне помнится, что трофейный дайджест выходил каждую неделю, а не раз в две недели. Те по моим прикидкам ему чуть за пол года. Любите вы канешн преувеличивать на своём сайте.
    Трофейный дайджест никогда не был еженедельной рубрикой. Первый выпуск вышел 29 августа прошлого года.

  17. #17
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 146
    Карма: 1821 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»36
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ох) как я долго ждал этой темы, чтобы похвастаться заветным в hades. сама платина простая (особенно с включенным божественным режимом), но вот этот рандом... львиную долю игры с удовольствием делал забеги и даже читал все диалоги. но когда остался последний троф с Ахилесом... вот тут у моя пятая точка начала знатно пригорать. вроде бы вот оно, самая толика осталась. но нужные диалоги не срабатывали. и когда же они появились, то с упоением проскипал их. ну и с "Thorn of Thanatos / Шип Танатоса" что то постоянно шло не так, то зазевался, то не туда отскочил... точное количество забегов не скажу, но кажется, что порядка 70. из забавных совпадений: ачивку "Bad Call / Провальный зов" получил как раз на Деметре (она же изображена и на картинке трофа).





    сейчас ловлю знатный когнитивный диссонанс, т.к. прохожу god of war 3. уж не знаю - буду ли на платину закрывать его или нет. так то осталось 2 ачивмента, а остальные получил даже без гайдов/подсказок. ну ладно - только для сокровищ богов сперва ознакомился с местами, где их искать (та же подвязка Афродиты хитрозадо затырена).

  18. #18
    Аватар для BulkaMaslo
    Регистрация: 09.11.2021
    Сообщений: 172
    Карма: 3552 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А есть в играх такой трофей: заходишь в нее спустя 3-4 года, играешь и делаешь сохранение, а тебе достижение «спасибо, что не забыли нас»?

  19. #19
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 445
    Карма: 260139 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    BatonTaksa, там важно на здоровяках акцент сделать и оружие поднимать чаще. Никаких проблем не возникло.

  20. #20
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 877
    Нарушения: 0/2 (75)
    Карма: 94514 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок168Получено «Спасибо»839
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Lorellin, Элементарная там гонка, даже если не срезать. Достаточно просто ехать ровно и без ошибок.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •