Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Endling: Extinction is Forever


    Игры, показывающие техногенные и экологические катастрофы, не являются чем-то новым, но чаще всего нам показывают выдуманные истории, которые касаются реальной жизни несколько опосредованно. Endling: Extinction is Forever подходит к теме экологических катастроф с другой, пугающей стороны. Она показывает жестокую реальность, в которой человечество уже почти находится, и к чему это приводит. В первые же секунды с начала игры нам приходится спасаться от лесного пожара в роли лисицы. Чудом избежав страшной участи, мы из последних сил находим убежище, и под звуки грозы лисица рождает своё потомство. Нам даже предлагают выбрать расцветку для каждого лисёнка. Это один из небольших “крючков”, чтобы эмоционально привязать нас к ним.


    Геймплейно Endling – это сайд-скроллер, где присутствует возможность изменения маршрута в 3D-мире. Изначально нашей основной задачей будет поиск пищи для лисят. Выбираться из логова мы будем исключительно в ночное время. Мы можем охотиться на мелкую дичь, вроде кроликов и грызунов, либо находить ягоды, яблоки, а если повезёт, даже яйца птиц. Если охота не увенчалась успехом, можно порыться в мусоре, но его питательная ценность будет сомнительна. Раздобыв пропитание для потомства, мы возвращаемся в наше убежище и ожидаем следующей ночи. Первые несколько циклов будут схожи: мы ищем пропитание и возвращаемся в нору. Но достаточно спокойный темп продлится совсем недолго. Пока малыши ещё не окрепли, одного из четырёх лисят похищают, и вот, кроме задачи по поиску пищи, мы будем пытаться найти похищенного лисёнка. Поиски мы ведём, следуя запахам. Каждый раз, когда предоставляется такая возможность, мы можем отыскать три точки, связанные с нашим детёнышем и его похитителем, и там нам показывают небольшие зарисовки происходивших событий. В них раскрывается одна из составляющих истории. Несмотря на вроде бы скупую подачу небольшими сценками, смысл доносится очень хорошо, и довольно скоро мы уже отлично понимаем мотивы похитителя и что его побудило на это. Параллельно с поисками, оставшиеся трое лисят достаточно подрастут, чтобы следовать всегда за нами. Вместе с этим добавляются новые хлопоты. Для подрастающих лисят нужно больше пропитания, и не стоит забывать, что за ними необходимо присматривать. Поначалу они неопытны, и есть места, куда они не смогут попасть. Например, высокие уступы, куда наша лисица спокойно может запрыгнуть, для малышей будут непреодолимым препятствием. Оберегать потомство необходимо и от других хищников, например, сов.



    Постепенно мы сможем обучать детёнышей навыкам выживания. Это не только откроет новые пути перемещения, но и также упростит задачу по поиску пищи. Теперь уже лисята смогут нам помогать, например, протискиваясь в небольшие щели, куда мы бы сами не смогли попасть. Хоть карта мира и единая, но игру можно разделить на три акта, когда нам приходится по разным обстоятельствам менять убежище. Первым нашим пристанищем будет заснеженная опушка и прилесок. Пищи в зимнем сезоне не очень много, но и на первых порах потребности в ней не столь велики. Второй зоной будет густой лес, и вот тут нам начинают отчетливо показывать влияние людей на природу. Если поначалу это густой и обширный лес, в котором еды в избытке, то постепенно, с каждым днём мы будем наблюдать, как лес вырубают и опустошают. Через какое-то время перед нами предстанет печальный вид мертвого леса, где нет ни еды, ни укрытия. Последней нашей остановкой станет кемпинг вперемешку со свалкой, рядом с заводом. Тут уже не будет обилия пищи, нам чаще придётся подкрадываться к людям, чтобы попытаться ухватить кусок для пропитания наших лисят. Именно ближе к финалу вопрос выживания будет вставать острее всего.


    Люди в Endling будут представлять для нас прямую угрозу. Кто-то просто оттолкнёт нас подальше или попытается прогнать словами, другие же будут целенаправленно охотиться за нами. Местный шкуродёр – это олицетворение всего плохого и отвратительного, что есть в человеческой натуре по отношению к природе и животным. Но есть пара людей, которые не прогонят нас и даже помогут едой, они как небольшой проблеск надежды и того, что не всё так плохо может быть в этом мире. С каждым днём игровой мир хоть незначительно, но меняется, появляются новые тропы или исчезают старые. Там, где ранее можно было найти пропитание, на следующий день может появиться непроходимая зона. Игра также сильно сосредоточена на инстинктах защиты потомства. Даже гибель матери-лисицы всего лишь заставит вас переиграть последний этап, но смерть одного из детёнышей будет необратима в рамках одного прохождения, и эта потеря будет ощущаться крайне отчётливо. Endling постепенно, но в то же время очень сильно привязывает вас к лисьему семейству. Финал истории в крайней степени эмоциональный и вряд ли сможет кого-то оставить равнодушным. К сожалению, для некоторых история Endling: Extinction is Forever может оказаться морально очень тяжелой. Игра не пытается смягчить острые углы, а показывает суровую реальность, с которой можно столкнутся. Игра предлагает шокирующий взгляд на долгосрочные последствия загрязнения и то, как оно влияет на дикую природу и её обитателей. Визуальное исполнение игры простое, но приятное, фиксированная камера лучше служит для погружения, в кадре всегда будут интересные ракурсы.


    85
    Endling: Extinction is Forever – это красивая и трагическая история с сильным экологическим посылом. Мастерски созданное приключение, наполненное эмоциями и подкрепленное красивыми визуальными эффектами и музыкой. Игра обязательно сможет произвести впечатление на любого, кто решит сыграть в нее. Главная её ценность не в геймплейном опыте, но в истории, атмосфере и эмоциях, которые она может предоставить.


    Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Lorellin
    Регистрация: 09.02.2019
    Сообщений: 120
    Карма: 2112 (Сила кармы 8)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SuicideEternity


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О, я ждал эту игру про лисичек в беде! По ходу прочтения обзора появилась аналогия поднимаемых проблем с великолепными "Обитателями холмов" Ричарда Адамса (правда, у Адамса были кролики), а значит, что это мастхэв для меня. Спасибо за обзор!

  3. #3
    Аватар для AndreyFox1995
    Регистрация: 10.11.2020
    Адрес: Из норы
    Сообщений: 9
    Карма: 57 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AngryRedFox95


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный обзор, спасибо, было приятно это прочитать.

  4. #4
    Аватар для SavageStorm
    Регистрация: 21.01.2020
    Сообщений: 223
    Карма: 979 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Неплохая игра (пока не надоела, по крайней мере), но мне не нравятся три вещи:
    - Непонятно, по какому принципу на локациях появляется добыча. Иногда ее можно искать очень долго, портя себе прогресс и тратя время.
    - Время на таймере очень быстро выходит, и приходится нестись к норе через огромную локацию. Иначе говоря, мало нор, нет никаких промежуточных между ними. В том же Rain World, который я не люблю, такой проблемы не было (хотя там были свои сложности).
    - Так и не поняла, случайным ли образом враги-люди появляются на карте, или у них есть траектория для хождения. Они довольно неудобные: на карте не отображаются, иконка предупреждения появляется не всегда, поэтому они могут буквально выпрыгнуть из-за экрана, а убить или отвлечь нельзя. В итоге, непонятно, что делать, если некуда бежать. Буквально сегодня два мужика зажали возле завода и встали; путь был лишь наверх, куда лисят не затащишь. Пришлось выключить игру, потеряв солидный кусок прогресса.

  5. #5
    Аватар для kikuzawa
    Регистрация: 11.06.2017
    Сообщений: 28
    Карма: 168 (Сила кармы 2)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!

  6. #6
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 611
    Карма: 16881 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Блин, я рад. Рад что игрушка получилась атмосферной и интересной. Положил глаз на неё с первого трейлера. Куплю обязательно!

  7. #7
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SavageStorm,
    -Еда на локациях заранее расставлена, но с каждым днём она может где-то исчезать (заскриптовано)
    -Со временем да, но можно долго бегать с истёкшим таймером, единственный штраф за это, чуть быстрее идёт шкала голода и появляется больше людей на карте.
    -Шкуродёр появляется в тех местах где больше всего бегаем (можно отвлекать метками), на заводе охрана по скрипту в одних и тех же местах (с определённого дня их просто очень много там будет). В первой локации (туристы, охотники, хз кто-они) появляются вроде случайно, зависимость уловить не смог.

  8. #8
    Аватар для SavageStorm
    Регистрация: 21.01.2020
    Сообщений: 223
    Карма: 979 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Skorgron, спасибо. А с врагами вообще нельзя ничего сделать, если нос к носу столкнулся?

  9. #9
    Аватар для Skorgron
    Регистрация: 29.11.2012
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 1 069
    Карма: 32531 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок57Получено «Спасибо»398
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Skorgron


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SavageStorm, По разному. Например охрана завода, мимо них пройти нельзя отталкивают, собаки убивают сразу. Если вблизи со шкуродёром схватиться, то мимо него можно будет пройти, хромая после встречи. Если на любого врага наткнуться пока хромаешь - это смерть.

  10. #10
    Аватар для Predator
    Регистрация: 11.04.2010
    Адрес: Russia
    Сообщений: 357
    Карма: 1899 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pavelbagirov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выживач с однообразным геймплеем завёрнутый в милую историю. Самый лучший уровень первый к сожалению и финал неплох,все остальное посредственность. Музыки запоминающейся нет кроме самого первого уровня. В итоге посылы хороши,но все остальное ну очень среднее

  11. #11
    Аватар для Predator
    Регистрация: 11.04.2010
    Адрес: Russia
    Сообщений: 357
    Карма: 1899 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pavelbagirov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SavageStorm, в целом не очень весело что всю игру повязали на таймер и поедание еды, хотелось немного постановочных уровней у других занятостей

  12. #12
    Аватар для SavageStorm
    Регистрация: 21.01.2020
    Сообщений: 223
    Карма: 979 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Всё-таки, эта игра очень странно сделана. Похоже, не суждено мне кроме Owlboy найти ещё хоть одну инди-игру, авторы которой не творят непонятную шизу с геймплеем, как будто даже не понимая, что вот так неиграбильно...
    Еда стабильно не появляется на уже исследованных локациях, за вычетом мест, в которых она всегда есть - вроде ягод и гнезд, - но их очень мало.
    Враги-люди затыкают все проходы, не позволяя вернуться к норе, а остальное заткнуто "вы тут пока пройти не можете".
    Пожалуй, первая игра, которая ощущается так, словно она наказывает не за промахи и невнимательность, а вообще за сам факт, что в нее играешь и хочешь хоть куда-то продвинуться.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •