В игровой индустрии существуют такие мероприятия, как «Геймджемы». Когда разработчики собираются в одном месте и за короткий промежуток времени (обычно от 24 до 72 часов) создают некое подобие игры в заданном жанре. Победители получают различные ценные призы, но главные среди них – это «золотые билеты» в лучшие игровые студии. Впрочем, иногда соревнуются целые команды разработчиков, и тогда призом является возможность издать игру своей мечты. Почему я вспомнил сейчас об этих мероприятиях? Всё очень просто. Игра Crypt of the Serpent King очень похожа на проекты, которые получаются в конце таких мероприятий. Разве что графических материалов тут побольше, впрочем, большинство из них, скорее всего, приехали из каких-то магазинов готовых моделей.
Программист написал генератор случайных подземелий из десятка готовых комнат и прицепил к этому некое подобие ролевой игры. Получилась Crypt of the Serpent King. Весь игровой процесс сводится к беготне по однотипным комнатам, уничтожению монстров с помощью совершенно дебильной боевой системы и сбору ключей от комнаты с боссом. В перерыве между убийством врагов и сбором ключей можно открывать сундуки и забирать оттуда золото и аптечки. Собрали все ключи на уровне, открыли дверь к боссу, перешли на следующий уровень. Между уровнями вы можете улучшать одну из трёх характеристик, а также покупать оружие, если собрали достаточно денег. В случае смерти вы начинаете с начала уровня, сохранив весь опыт. Деньги также сохраняются, но по какой-то сложной схеме. В итоге получается слэшер от первого лица с элементами ролевых игр и «рогалика» в средневековой атмосфере.
Всего в игре 7 уровней, 7 типов врагов и 7 боссов. И в целом это могло бы стать пускай не хорошей, но какой-то игрой. Пусть текстуры кардинально различаются только между тремя, если не двумя уровнями, но при грамотном подходе из этого можно собрать неплохую игру. Не King's Field, разумеется, но что-то вполне вменяемое. Однако для этого разработчикам потребовалось бы хоть как-то свести все эти уровни и боссов в одно целое, добавить сюжет и какие-то интересные механики, которые ожидаешь увидеть в играх такого жанра. Ничего подобного здесь нет. Перед нами не что иное, как зародыш игры, который так и не довели до ума.
Будь это новая игра, то, наверное, можно было бы простить что-то создателю. Всё же игра сделана одним испанским разработчиком. Но изначально игра вышла в 2016 году на Xbox в рамках инициативы XBLIG, затем её портировали на PS4, и вот спустя ещё несколько лет она добралась до современных платформ, обзаведясь приставкой «Remastered 4K Edition». Только вот ничего в игре за эти годы не изменилось. Хотя нет, вру, добавили поддержку этого самого 4K, из-за чего местами картинка стала выглядеть совсем убого. Ещё переделали список трофеев и достижений, упростив их в три раза. Если раньше для получения всего вам требовалось пройти игру три раза на всех уровнях сложности, то в новой версии достаточно пройти всего один раз. Так что перед нами очередная попытка продать то же самое ещё раз и срубить на этом немного денег. Очередная продажа платины за несколько баксов.
В техническом плане у игры также не всё гладко. Честно говоря, я не знаю, как обстояли дела в оригинале, но в «переиздании» есть проблемы с фиксацией попаданий по противникам, если их на экране более одного. Благо такое случается очень редко, ибо враги обычно нападают по одному. А вот достаточно продолжительные загрузки уровней на PS5 выглядят как издевательство.
10Перед нами тот случай, когда от игры следует держаться максимально далеко. Если оригиналу можно было что-то простить, то для попытки продать ещё разок то же самое сложно найти оправдание. Даже старички King's Field выглядят и играются в разы лучше, чем это. Покупать можно только как источник быстрой платины, она тут получается за час. Но даже в этом случае, наверное, лучше потратить деньги на парочку пятиминуток от «Прорывного Гейминга ЛЛЦ».
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.