Сегодня у нас совпало два интересных события. Во-первых, впервые за недолгую историю дайджеста у нас два автора рассказывают про одну и ту же игру. Во-вторых, сегодня день рождения у одного из участников сегодняшнего дайджеста и главреда нашего сайта по совместительству. Не забудьте в комментариях поздравить Егора "FenixBK"!
Главное события июня, которое свело олдскулы у всех - выход Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. К моему удивлению, платиновый трофей достаточно простой, особенно если сравнивать с другими Beat’em’up’ами. Решение выбить платину было принято мгновенно. Тем более, что многие трофеи выбиваются автоматически по ходу первого прохождения. Сказать по правде, я не помню какой уровень сложности выбрал в сюжетном режиме, но игра показалась простой и короткой. Основной проблемой казался трофей Like the Old Days! - прохождение режима “Аркада” на максимальном уровне сложности. Другой трофей, который относится конкретно к “Аркаде” — Master of One Quarter. Совместить эти условия в одном прохождении можно только в одном случае — прохождении игры в онлайне с компаньонами. Но сразу прибегать к такому “читерскому” способу не хотелось.
Пройти “Аркаду” без использования кредитов в одиночку было не так сложно. Примерно в это время была найдена откровенная брешь в боевой системе — фактически, бесконечная энергия для выполнения суперударов. Постоял в сторонке, подразнил противника и можно выполнять “ульту” снова. И этот приём можно делать даже с боссами, главное найти спокойный уголок на экране. Жаль, что в отличие от сюжетного режима, в аркаде можно накопить только один заряд. С другой стороны, если бы их количество увеличили до трёх, то оценка сложности платины можно было бы смело устанавливать на уровне тройки. Следующий этап — прохождение “Аркады” на максимальном уровне сложности без кредитов. Мне искренне хотелось пройти его в одиночку. Первая попытка завершилась вообще на пятом уровне, вторая — на 10, а третья — на 13. Ну… я попытался. Так как игра вышла совсем недавно, то найти команду для кооперативного прохождения можно буквально за несколько секунд. Основная проблема — определить, что команда, к которой присоединяешься играет именно на максимальном уровне сложности. Единственный действенный способ — получить урон и посмотреть сколько здоровья отнимет противник. Мне повезло и я с первой же попытки присоединился к нужной команде. Хотя не могу сказать, что пройти “Аркаду” в одиночку совсем уж сложно.
Напоследок остался трофей на максимальную прокачку всех персонажей. К этому моменту игра стала немного утомлять. Как же повезло, что у меня заранее был куплен второй геймпад и мой дом буквально был наполнен детьми достаточно разного возраста. Посадив их перед телевизором и строго настрого запретив играть во что-то другое, я лишь изредка подходил к компании и менял персонажей в тот момент, когда кто-то прокачивался до максимального десятого уровня.
Давно не говорил о свежих платинах в профиле, дайджест выходит раз в две недели и очень редко получается брать что-то новое. Особенно на фоне того, что предпочитаю крупные игры. В этот раз свежая платина в профиле успела сформироваться и это – SpellForce 3: Reforced.
За трофеи в этой игре брался с некой опаской. Дело в том, что на ПК некоторые трофеи разработчики так толком и не починили, люди в основном делают их через скидывания друг-другу нужного сохранения, того счастливчика у которого сработал необходимый тригер. Естественно на PlayStation подобный трюк невозможен. Знатная часть призов в игре пропускаемая, они связаны с определёнными дополнительными заданиями или определёнными условиями в миссиях. Для получения всех трофеев из сюжетной компании, необходимо будет выполнить почти все дополнительные задания, а все карты миссий хорошо исследовать. Немного туманное описание трофеев не слишком сильно помогает в этом деле, особенно если не знать, что именно от тебя хотят. Первый трофей который взял в игре, был не самым очевидным, Scourge of the Working Class / Веселей, рабочий класс, с лаконичным описанием “Хватит дёргать рабочих!”. Как оказалось тут необходимо закликивать любого рабочего пока не выскочит трофей, мне потребовалось донимать его около минуты. Довольно любопытный и не очень сложный (если знать, что именно необходимо делать), трофей Arachnophobe / Арахнофобия. По описанию нам нужно чтобы персонажа убил маленький паук. В игре пауков много, в том числе и маленьких, но для трофея подойдёт только один определённый. Почти в самом начале сюжета, нашего героя сажают в темницу, и в поисках способа выбраться из своей камеры на нас нападёт маленький паучок, именно он должен убить нашего героя. Осложняется это тем, что герою нельзя поставить полный запрет на сражения и в ответ он постарается ударить паучка, а тот погибает от любого попадания по нему. Урон у крохи совсем небольшой из-за этого приходиться устраивать “Шоу Бенни Хилла” и бегать от него кругами, дабы персонаж не ударил паука. Даже с выставлением максимального уровня сложности, мне пришлось нарезать круги в районе пяти минут.
Немного пришлось помучаться с трофеем Commander of Farlorn's Hope / Комендант Фарлона, для него необходимо одолеть орков в Фарлоне, не создавая дополнительных войск. Звучит проще чем есть на самом деле. Изначально, дают небольшую кучку солдат и создавать новых нельзя (иначе трофея не будет). Компьютер на карте действует крайне агрессивно и очень быстро отстраивает базу и плодит юнитов. К моменту как добрался до основной базы орков и уничтожил большую часть войск, в живых остались только герои. Если бы это всё происходило на поздних стадиях игры проблем бы не возникло, но Фарлон одна из ранних миссий, и прокачка героев оставляет желать лучшего. Основной проблемой, было уничтожить главное здание. Моим героям просто не хватало урона, что-бы перекрыть скорость починки здания (на свою беду не прокачивал умения наносящие урон зданиям). Сюда добавляем, что компьютер постоянно создаёт войска, а главное здание довольно болезненно отстреливается. Намучился я там знатно, поэтому настоятельно советую хотя бы одному герою прокачать умения для урона по зданиям. Трофей Fit for the Circle / Круче гор, может заставить понервничать тех, кто знаком с трофейным листом на ПК. Дело в том что на компьютерах трофей срабатывал на 45 уровне персонажа, а даже при полной и внимательной зачистке всех карт и выполнения всех второстепенных заданий, получить можно было примерно двадцать восьмой уровень персонажа. Дальше ждал дичайший фарм опыта в одной из миссий с бесконечными врагами, те кто честно получил данный трофей, говорили что им понадобилось около трёхсот часов фарма. Не хило, да? Подобное извращение может отпугнуть многих. Но разработчики похоже учли этот момент и трофей выпадает на двадцать пятом уровне героя. В этот момент прямо отпустило.
Самым проблемным был трофей They Fit Just Right / Вот это мой размерчик. Любопытный трофей требующий от нас пройти всю игру не снимая с главного героя тюремную робу (на ПК, это был самый забагованный трофей). Что только не советовали для этого трофея, кто-то говорил, что лучше вообще не забирать свои вещи из сундука после тюрьмы, другие советовали не надевать даже шлем на героя от греха подальше. Осложнялось тем, что быстрого способа проверить трофей нет, нужно полностью проходить игру. Игнорируя большую часть контента, это можно сделать часов за десять. В итоге, вещи из сундука я забирал, шлем носил, но робу не снимал. Для перестраховки на заключительных миссиях всё же снял с персонажа и шлем. Трофей получил на финальном ролике без каких-либо проблем, что несомненно порадовало. Оставался только блок онлайновых и кооперативных трофеев, особых проблем с ними не возникало. Большую часть можно получить играя против ИИ, а там, где необходим другой реальный игрок (например, рейтинговый матч), можно легко подключиться с другом. Онлайн у игры очень небольшой поэтому соединиться даже в рейтинге особых проблем нет, по крайней мере сейчас. Получив платину можно спокойно вздохнуть, все баги трофеев (коих на ПК хватало), обошли стороной консольный релиз. Путеводитель по игре уже в работе, если жаждущие есть, ожидание вознаградится. А пока, можно взглянуть на наш обзор игры.
Буквально на днях выбил «платину» в Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от Allods Team Arcade. Причём процесс получения главного приза оказался таким же приятным, как и сама игра. С одной стороны – ярких хардкорных моментов хватало, с другой – уровень сложности оказался оптимальным и не требовал быть сверхчеловеком. Никаких «спидранов», прохождений на ультра-убер-хардкорных уровнях сложности без лечения и сохранений, и прочего ужаса!
Однако, учитывая, что перед нами – метроидвания, игра, конечно же, ломится от секретов, нахождение которых строго необходимо для «платины». Но мне было интересно разыскать большую их часть самостоятельно, не прибегая к гайдам без необходимости. При этом некоторые тайники требовали скилла на порядок выше минимального для завершения большей части самой игры – что вполне справедливо. И вот уже наловчившись быстро переключаться между четвёркой игровых персонажей прямо на лету, перепрыгивания через шипы и пропасти, лазеры и пилы, я был готов к абсолютно любым сюжетным испытаниям.
Правда, ближе к финалу мне показалось, что разработчики подустали придумывать обширные запутанные локации с каверзными боссами. Так что парочку, считай, финальных злодеев одолел без ставшей уже привычной настройки умений под конкретных оппонентов. Даже несмотря на то, что в одной схватке пришлось столкнуться сразу с двумя врагами – советскими братьями-суперзлодеями в боевых экзоскелетах. А вот финальный босс, как можно догадаться из названия игры, доктор Крид собственной персоной, с одной стороны снова задал перца, а с другой –разочаровал дизайном. Я, конечно же, ждал, что местный «доктор зло» будет управлять неким огроменным роботом или иным оружием судного дня, но реальность оказалась ещё прозаичней. Его механический паук с парой дополнительных пушек-конечностей удивил лишь банальностью внешнего вида да предсказуемостью движений. Зато это сражение было призвано испытать выносливость игрока – после сгорания каждой четверти здоровья доктор прыгал в портал, и я преследовал его сквозь разрушающиеся на глазах локации. И так 4 раза, без особых передышек! Надо ли говорить, что гибель на любой из стадий требовала начать всё сначала? Но в целом ничего нереального.
К слову, сильно помогла в финальном бою одна из уникальных пушек, получить которую можно лишь после сбора 5 энергетических ядер. Причём я почему-то долго не мог на 100% исследовать один из регионов (как раз с недостающим ядром), так как думал, что закрытую дверь не открыть снаружи... Тут уж и игра стала подходить к концу, были исследованы 99% мира, на карте отсутствовали белые пятна, а дверь всё так же оставалась закрыта... И тут я понял, что рядом с дверным проёмом всё это время был считыватель ключ-карты, который я почему-то упорно не замечал. Ну ладно, лучшем поздно, чем никогда!
Не уверен, что Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge станет игрой года, но место в тройке лучших она пока что точно заслуживает. План выбить платину появился у меня ещё до релиза, уж слишком привлекательно выглядела игра. Однако когда я прошёл её один раз и написал обзор, у меня появились сомнения. Терпеть не могу перепроходить игры по многу раз. Мне это всегда кажется ужасной тратой времени. В новой части «черепашек» можно управиться по факту за пару заходов, но переигрывать всё равно нужно, так как одна из наград требует прокачать всех семерых персонажей до максимального уровня.
На помощь мне пришла моя семья. Дети с удовольствием перепроходили сюжет вдвоём с разными героям. Пару раз мы садились бить членов клана Фут с женой. Дело медленно двигалось. Однако были и другие трофеи. Все ситуационные награды я сделал попутно. Например, собирательные предметы и задания удалось почти целиком закрыть ещё в первом забеге. Больше беспокоили награды за 250 комбо, за убийство Супер Шреддера без урона и за прохождение аркады на максимальной сложности.
За аркаду мы взялись с Настей и Димой. Для пущего интереса делали трофей на стриме. Всё шло с переменным успехом. Были как откровенно провальные ситуации, так и эпичные победы. Мы справились с первого раза, пользуясь переподключениями. Я был хостом, который старался сильно не лезть в драку, ведь пока мой персонаж оставался жив, ребята могли ко мне присоединиться, восполнив жизни. Первый из трёх сложных трофеев был закрыт.
Насчёт комбо были сомнения. Ребята на стриме советовали набивать удары с помощью Микеланджело, но мне хотелось докачать кого-нибудь из других героев. Просто за Майки я сделал первое прохождение и быстро добил его опыт до максимума. В сети нашёл видео со спамом кнопки удара у Рафаэля. Попробовал, поймал врага и сбился после первой сотни ударов. Это было слишком нудно! Решил не тратить время и запустился на первом уровне с обладателем оранжевой повязки. Терпение, внимательность, десяток рестартов и тридцать минут свободного времени - второй сложный трофей в кармане!
Когда дело дошло до Шреддера, было закрыто почти всё. Хотелось поскорее закрыть платину. Я решил схитрить. Залез в аркадный режим и пытался подключиться к тем, кто заканчивал прохождение. В лобби отображается процент завершения. В итоге я сначала спас одним ребятам прохождение, так как их почти снесли и я не мог просто сидеть и смотреть, а потом попал к банде таких же лентяев, которые наблюдали за избиением двух бедолаг, страдавших от Крэнга и обычной версии Шреддера. Зрители тоже хотели получить трофей нахаляву.
После этих манипуляций я решил попытать счастье в сюжетном режиме. Так явно было проще найти необходимую команду, сражающуюся с Супер Шреддером. По воле случая меня подключило в тот момент, когда группа игроков добила злодея, а так как не успел меня ударить ни разу, трофей всё-таки выпал. Появилось лёгкое разочарование из-за столь простого способа, но дело сдвинулось. Оставалось лишь закрыть полную прокачку и концовки. Самое удивительное, что я столько раз успел подраться с Супер Шреддером, что закрывая концовку за Эйприл, смог в итоге убить его, не получив урона. Именно тогда было бы приятно увидеть ценный трофей на экране, но он уже выпал и стало ещё обиднее…
Ситуацию скрасила платина. На 12 уровне я плотно долбил мелких роботов, чтобы хоть как-то ускорить процесс. Их бесконечно спамят большие версии, если их не убивать. В компании Кейси я разобрал порядка 800 мелких бегунов, а потом со Сплинтером прикончли ещё примерно столько же. В конце символично уселся медитировать, забавно, что на иконке платины тоже оказалась медитирующая крыса в кимоно! Мой 67-ой платиновый кубок.
______________________________________________