Вот и отгремели все запланированные игровые презентации и мы возвращаемся в традиционный ритм. Будем надеяться, что летние сюрпризы и анонсы не закончились и игровая индустрия в ближайшее время порадует нас новыми интересными новостями. А мы радуем вас очередным еженедельным игровым дайджестом #261!
Мы все дождались новую игру про черепашек-ниндзя! Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge полностью оправдала возложенные на неё ожидания. Коды на обзор мы получили за день до релиза, поэтому мне очень хотелось максимально быстро написать обзор. Начав проходить игру с женой, я чуть позднее (в первом часу ночи) смог состыковаться с Димой «SHIZOIDBERG`ом» и мы начали с нуля. Как в старые-добрые времена просидели до четырёх утра, но сделали одно полное прохождение. Отоспавшись, сделал ещё один заход, но уже в аркадном режиме. Потом пощупал все сложности и ночью на работе подготовил текст. Получилось небольшое родео продолжительностью в двое суток. Теперь хочется засесть за трофеи, благо их теперь можно ковырять без лишней спешки, ведь груз ответственности за рецензию уже упал с моих плеч.
Моё погружение в бездну вселенной Warhammer продолжается. После первой книги про инквизитора Эйзенхорна, выбор пал на цикл «Призраки Гаунта», который открывает роман Дэна Абнетта «Первый и Единственный». Отличная иллюстрация жёсткой службы имперской гвардии. Ребята месят грязь и кровищу во славу Императора в самых жёстких военных конфликтах. Если бы сюда накинули драмы, получился бы аналог произведения «На Западном фронте без перемен» Эриха Марии Ремарка, но по самой мощной и мрачной научно-фантастической вселенной на свете. Впрочем, Ремарк гораздо более мощный автор, но не будем начинать здесь литературные вечера…
Ещё на прошлой неделе на моём смартфоне оказалась MMO стратегия Warhammer 40,000: Lost Crusade. Такие глобальные игры, рассчитанные на схватки крупных альянсов игроков, есть по многим франшизам. Как-то пробовал нечто похоже по «Ходячим мертвецам», назывался проект The Walking Dead Survivors. Надоел очень быстро. Lost Crusade тоже приелась... Эстетика «Вахи» прекрасна, но здешние альянсы очень требовательны к союзникам. Я пропустил всего два дня в игре и меня тут же турнули из клана. Одиночки долго не живут, их постоянно грабят на глобальной карте. Чувствую, что скоро мои руки потянутся к тем немногим TCG, которые представлены в Google Play.
Зато старушка PS Vita очень порадовала наличием Space Hulk. Не знал, что у этой настолки по Warhammer такие брутальные правила. Я так понимаю, что их постарались по максимуму интегрировать в игру. Получилась хардкорная тактика, где нужно следить даже за такими вещами как направление взгляда персонажа. Ещё и очки действия снимают за развороты. Когда я впервые увидел скриншоты игры много лет назад, мне казалось, что геймдизайн у Space Hulk невероятно странный. Как может быть интересно сражаться в переплетении узких коридоров. Оказалось, что это важная часть атмосферы. Когда смотришь в маленькие камеры визоров героев, с лёгкой тревогой надеешься не увидеть там врага во тьме этих самых коридоров.
Теперь очень хочется поиграть в Space Hulk: Deathwing, а также в Warhammer 40000: Darktide. Все они разжигают веру в Империум Человечества! К слову, вычитал интересную вещь: книги правил по «Вахе» богаты на информацию о лоре вселенной. Более того, в них лишь небольшая часть правил настолок, а всё остальное - отлично структурированные факты об удивительном вечно воюющем мире бескрайнего космоса. Проблема лишь в брутальных ценниках на эти книги. К примеру, «Warhammer 40,000: Основная книга правил (9-я редакция)» стоит почти 3 тысячи деревянных, поэтому пока за такими покупками я гоняться не буду. Пока есть что изучать! Напоследок мог бы рассказать о трёх играх, в которых выбил платины, но оставим интересные моменты, связанные с трофеями, на завтрашний день.
Короткая рабочая неделя благотворно сказывается на количестве свободного времени, благодаря чему, смог неплохо погрузится в прохождение SpellForce 3 Reforced. После стадии привыкания к перегруженному управлению, начинаешь понимать, что оно довольно интуитивно. Пройдя несколько карт компании, перестаешь уже путаться в менюшках. За развитием сюжета и персонажей наблюдать не менее интересно, чем в Divinity original sin или Pillars of Eternity. Не могу пока сказать, что проработка тут более глубокая, но по крайне мере она на достойном уровне. Большую часть игры проходим скорее как RPG, к стратегической части в первой половине игры (примерно столько от сюжета на данный момент я одолел) прибегать необходимо только на части карт. Баланс в этом плане немного странный, есть задания, где только героями просто нереально будет что-то сделать и понадобится большая отстроенная база с внушительной армией. Последняя из сюжетных миссий которую выполнил, тоже требовала стратегической части с развитием базы, но, герои с лёгкостью в одиночку выполняли все необходимые задачи и зачищали всю карту без особых проблем. Но мне так даже больше нравится. Из недостатков пока выделил бы техническое исполнение. Каких-то серьёзных багов влияющих на геймплей я не встречал, но графические артефакты в виде сильнейших засветов игра может подкинуть, наблюдать такое на консоли не очень приятно, благо встречается редко. С патчем первого дня многие жаловались что не могли подключится к серверам игры, но эта проблема меня обошла стороной. Пока меня волнует возможность получения некоторых трофеев, которые на ПК разработчики так и не починили толком, надеюсь тут, с этим проблем не возникнет.
Основным событие в Genshin Impact на этой неделе стал музыкальный фестиваль Аратаки Итто с игрой на барабане. Здешний инструмент мне больше всего напоминает японский малый барабан Цудзуми. Все подобные музыкальные ивенты (их уже было пару штук) сводятся к ритм игре. В этот раз игрокам даже выдали возможность на основе ивентовых композиций составлять свои кастомные испытания, естественно YouTube уже наводнили видео с прохождением подобных. Я вроде неплохо чувствую себя в ритм играх, но то, что вытворяют люди уже за гранью моего понимании, хотя выглядит довольно эпично. Показали составы новых баннеров с героями, тут тот редкий случай, когда откручивать буду не ради пятизвёздочного персонажа. Двух героев из трёх четырёхзвездочных героев у меня попросту нет в коллекции. Главное оставить запасы на следующий патч.
Не повторять, можете поломать пальцы и клавиатуру.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge оказалась прекрасна почти во всём. На пару часов мне удалось вернутся в детство, где мне восемь лет и я засиживаюсь перед телевизором играя в Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. У новой игры прекрасное исполнения классических игр с учётом современных технологий. В последний раз подобное испытывал, проходя Streets of Rage 4. В детстве я так и не смог осилить прохождение черепах, постоянно застревал на одном месте, в этот раз удалось отыграться. Стандартная сложность вышла, на мой взгляд, самой сбалансированной, она даёт достаточный вызов, чтобы не расслабляться, но при этом не заставляет быть в постоянном напряжении. На каждый уровень есть небольшие испытания, они весьма ненавязчивые, но могут подогреть интерес к повторному прохождению.
На неделе почти не играл в Elden Ring – большую часть свободного времени скушала Metal Max Xeno Reborn в версии для PS4. Так что скоро поделюсь своими впечатлениями в обзоре о… тянках на танках (не путать с Girls und Panzer)! А ещё наконец дошли руки и до настольных игр – в прошлое воскресенье успели с девушкой поиграть в карточный «Ужас Аркхэма», и партия вышла атмосферной.
В Elden Ring всё же удалось выкроить немного времени на исследование пещер вокруг подземной реки Ансель. И, о чудо, наконец встретил новых монстров – муравьёв-переростков! Шучу, конечно, разнообразных противников в игре хватает, но, когда наматываешь не один десяток часов в открытом мире, разыскать свежих врагов проблематично. Также мне попалась парочка василисков (на них уже нарывался во время набега на плато Альтус). Не ожидал, что внешне это будут почти те же старые добрые лупоглазые из Dark Souls (знаю-знаю, у них есть ещё пара глаз поменьше). Правда, если их классическое воплощение представляло угрозу из-за молниеносного проклятья – считай, окаменения с летальным исходом, их атаки в Elden Ring гораздо медленнее заполняют соответствующую шкалу. Или же сказался предыдущий опыт, и я попросту не позволял им нанести ощутимый вред? Также разыскал среди подземелий тот самый зал с троном и огромным скелетом с загрузочного экрана. И был разочарован, что боссом локации оказались не гигантские кости, а Драконий солдат – весьма посредственный противник!
Metal Max Xeno Reborn прохожу, стараясь во врем сравнивать проект с релизом 2018 года – так как это даже не ремейк, а новая, переделанная версия оригинала. Очень странно переделанная, должен сказать. И если к графике и геймплею вопросов меньше – картинку всё же немного улучшили (но спорно, так как мне селшейдинговый стиль нравился больше), а геймплей в чём-то доработали – самым странным решением выглядит сокращение числа заставок, переработанный арт-дизайн и буйство цензуры. Хорошо, что хоть играть интересно – геймплей и сеттинг увлекательны, а боевая система до сих пор выглядит свежо и оригинально. Покопаюсь в игре ещё немного и вернусь с обзором!
Что касается «Ужаса Аркхэма», я весьма долго относился к карточной версии знаменитой настолки с игровым полем, как к чему-то неполноценному. Однако наконец попробовал и её (коробка лежала дома достаточно давно) и остался доволен! Во-первых, нравится, что создатели сохранили наличие локаций – что даёт игроку свободу при исследовании. Во-вторых, отказ от кубиков в пользу жетонов с бОльшим числом эффектов делает рандом даже, простите, более рандомным и драматичным.
В первой главе первого же сценария мы так и не смогли остановить нашествие гулей из катакомб под домом – зато получилось всё очень в духе Лавкрафта! Играли за библиотекаршу и отмотавшего срок преступника – соответственно, получился тандем «мозги+грубая сила». Большую часть партии всё складывалось весьма удачно: достаточно быстро собирали улики по локациям, а на руки выпадали действительно полезные карты (оружие, заклинания и способности для прохождения проверок). Затем, когда мы уже были готовы перейти к своеобразному 3-му акту главы, мой персонаж неожиданно схватил травму «забывчивость» и никак не мог её сбросить – поэтому на каждый бой или перемещение/бегство стали уходить 2 единицы действия, а не одна.
Тут-то и полезли самые толстые гули! Мы боролись как могли, смогли установить баррикаду (чертовски полезная карта, блокирующая любых монстров кроме элитных), остановившую наплыв гадов из соседних локаций. Я даже попытался разыграть тактику, спланированную с самого начала – подорвать жреца гулов динамитом (карта позволяет кинуть взрывчатку из соседней комнаты), а затем добить его вдвоём, но помешала «забывчивость»… Игровой счётчик показывал, что зло почти победило, а мне катастрофически не хватало единиц действия и на атаку, и движение. Пришлось подрывать динамит, находясь в той же комнате. Незапланированные ранения и схватка с гулем один на один привели к проигрышу моего персонажа, а библиотекарше пришлось позорно бежать из дома. Следующая глава начнётся для нас с худшим сюжетным результатом, а у моего героя будет стартовая травма! Всё в духе Говарда Филлипса, правда?
Большую часть прошедшей недели я провел катаясь на верблюдах и загорая на пляже, на котором моим лучшим другом стала красно-синяя портативка. Поначалу я долго думал во что же поиграть, но подумав, решил сначала закрыть уже начатые игры. Результатом этого стали добитые до 100% Luigi Mansion 3 и Kirby and The Forgotten Land. Вернулся я в очередной раз и к Animal Crossing, которую вновь забросил через час. Хочется чего-то более энергичного, а медитативный сбор яблок и ловля рыбы к этому, к сожалению, не относятся. Сколько ни пробую я подобные игры — никак не получается в них вникнуть. Не мой жанр видимо.
Именно поэтому я обратил внимание на недавно появившуюся в ешопе демо Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Признаться, с мусоу у меня довольно странные отношения. Я играл во многие из них, но ни одну не прошел до конца. Hyrule Warrions, One Piece: Pirate Warriors, Dynasty Warriors, Fate Extella. В каждой из них было что-то своё, но вечно находилось что-то более важное. Именно поэтому я решил исправить данную проблему и с головой погрузиться сначала в демо, а после — в уже предзаказанную полную версию игры.
Сама же демка оставила после себя довольно странное послевкусие. Первое, на что хочется обратить внимание — это то, насколько это демо огромное. Лично я уже давно не помню игры, которая могла по представленной демо донести до игрока максимально полное представление о геймплее. Её неторопливое прохождение занимает около двух часов, охватывая пролог и первые сюжетные главы. За это время нам успевают показать обучение и затравку сюжета, хаб-лагерь и разноплановых по своим способностям героев, различные задания на повышение привязанности и дополнительные активности, карту мира и систему развития. Всё увиденное мне понравилось, но вот один вопрос тревожит меня. А осталось ли в полной версии игры то, что я еще не увидел в демо?
Впрочем, к некоторым аспектам Three Hopes у меня всё же нашлись серьёзные вопросы. Речь, в первую очередь, о технической составляющей игры. Сказать, что она ужасна — не сказать ничего. Дико неудобная камера, падения кадровой частоты и, конечно же, размытая (но при этом довольно красивая) картинка, заставляющая вспомнить времена третьей PlayStation. Вспоминая Hyrule Warriors: Age of Calamity и её аналогичные проблемы хочется задать логичный вопрос. А где улучшения и какой-либо прогресс? Остаётся лишь надежда, что к релизу дела будут обстоять несколько лучше.
Нельзя не упомянуть и пройденную перед самым отъездом Wolfenstein: Youngblood. Я уже говорил в прошлом дайджесте, что игра мне поначалу не зашла из-за всех её "нововведений". К концу прохождения ситуация немного исправилась — враги перестали ассоциироваться с губками для впитывания патронов и начали ложиться с нескольких выстрелов. Как результат — играть стало заметно веселее. Застопорился я исключительно на финальном боссе, который оказался прямо символом "прогресса и нововведений" этого странного продукта. Ведь как иначе назвать то, что во-первых, его сложность в разы превышает всех предыдущих противников, а во-вторых, что для его победы необходимо по максимуму прокачать все возможные орудия! Окончательно же меня добил список полученных трофеев, на который я глянул после прохождения. Самыми маразматичными там являются задачи на получение сотен коллекционных предметов и прокачки каждого оружия до 10 уровня. У меня же после полного прохождения прокаченными оказались только ножи, автоматы были на третьем-четвертом уровне, а всё остальное — на первом-втором. Теперь мне всего лишь нужно уничтожить пару тысяч врагов. Всего лишь...