Джефф Кили уже показал нам основную презентацию в рамках Summer Game Fest, а завтра нас ждут Xbox и Bethesda. В добавок ко всему множество презентаций поменьше спят на нас новостями разной степени эпичности как из рога изобилия. Смотрите, не пропустите в таком потоке информации наш очередной игровой дайджест!
У нас в редакции есть фанаты игр разных жанров, серий и направлений. Иногда наши интересы и увлечения сходятся, но почему-то в этом огромном потоке контента организовалась гигантская пустота имени Warhammer. У меня за плечами не так много игр серии, да и уровень знакомства со вселенной по существующим книгам довольно низкий, но разве это не повод погрузиться в столь масштабный мир и закрыть неприятный пробел?
Изучив советы в сети, залпом прослушал аудиокнигу «Инквизитор. Ордо Ксенос». Понравилось чуть меньше, чем «Возвышение Хоруса», но Дэн Абнетт хорош. Естественно, книги захотелось подкрепить играми. В Steam я откопал великолепную Warhammer 40,000: Space Marine (теперь жду вторую часть) и начал постепенно крошить орков с бандой компьютерных космодесантников. Игре больше 10 лет, а она всё равно играется довольно бодро. Ещё в сервисе Гейба у меня есть Warhammer 40,000: Dawn of War II, перекочевавшая в цифровую библиотеку прямиком с диска. Её качать я пока что не стал, оставил на потом, желая поискать что-нибудь посвежее.
В подборке Xbox Game Pass Ultimate обнаружил Warhammer 40,000: Battlesector, но толком поиграть не успел. По первым впечатлениям выглядит как каноническая пошаговая стратегия со множеством нюансов. На мобилках тоже есть разные релизы, но глаз зацепился только за Warhammer 40,000: Lost Crusade. Выглядела игра самобытно на фоне подборки карточных игр и тех проектов, которые сделаны с упором на фэнтезийную «ваху».
Вспомнил, что на PSP была просто шикарная Warhammer 40,000: Squad Command и сразу захотелось в неё поиграть. Буду искать способы. А вас, друзья, хочу попросить максимально рассказать о том, как лучше познакомиться со вселенной поближе и какие игры, комиксы, мультфильмы и книги впитать для максимального эффекта. Наверняка среди вас есть настоящие знатоки и ценители. Хотелось бы делать для вас больше материалов, учитывая сколько анонсов за последнее время было сделано по Warhammer во славу Императора!
Чем я ещё занимался? Продвинулся по сюжету в Genshin Impact и закрыл пролог. Набрал кучу всяких заданий и возвысил пару персонажей, перешагнув порог в 40 уровней. Повоевал с интересным боссом ледяным волком, которого по квесту не нужно было убивать. На месте схватки обнаружился алтарь испытаний и уже с его помощью можно было полноценно сразиться с ним. Как раз из-за него и пришлось прокачивать некоторых своих героев. Ещё мне удалось разблокировать по сюжету новый регион, и я сильно удивился, что главному герою можно сменить привязку к стихии. Делать этого не стал, так как уже привык к силе и атакам ветра.
С сыном вкусили все прелести Mortal Kombat 11. Мы не только бились друг с другом, но и проходили сюжетку. Вернее, он осилил всё, а на меня скинул финального босса. Я победил далеко не с первого раза, впрочем, мне простительно. Опыта мало. Заодно установил Mortal Kombat XL из PS Plus Collection, испытав лёгкое разочарование. Одиннадцатая часть буквально на голову выше своей предшественницы в плане эффектов, анимаций и разных мелочей. Хорошо, что у меня есть полная версия. Теперь хочется выбить платину, ведь для трофейного дайджеста материалы стремительно заканчиваются. Выбивать их особо некогда, учитывая мои открытия в Game Pass и планы на Warhammer. Но от трофеев всё равно никуда не деться. Хорошо хоть, что выбивать достижения на Xbox не тянет. Там почему-то, как на Switch, играю просто ради удовольствия, а не только из-за виртуальных наград.
Вторая неделя лета вышла насыщенной на разнообразные жизненные события, благо в основном они были позитивными, но мы тут вроде как про игры говорим, поэтому к ним и перейдём.
Закончил с прохождением Sniper Elite 5. В начале, немного скептически относился к игре, по итогу получил немало удовольствия, хоть и были моменты, которые несколько подпортили впечатления. Больше всего пятая часть серии напомнила мне Metal Gear Solid V, большую часть времени я бегал также как и Снейк, на корячках в обнимку с пистолетом с глушителем, разве что не отправлял тела противников на футоне и не прятался в коробках. На деле это хороший показатель для игры с элементами стелса, он тут достаточно грамотный. А бои на дальних дистанциях вообще отдельное искусство, в котором игра однозначно отлично раскрывается. Особое удовольствие доставляло найти хорошую позицию на возвышенности на максимальной удаленности от врагов и начинать сеять среди них хаос точными выстрелами. Периодически проваливал скрытое прохождение и устраивал бойню в духе Wolfenstein, хотя при подобном агрессивном подходе умереть довольно просто. Сюжет же напротив совсем не зацепил и даже не запомнился, уж больно он банальный и клишированный, да и не в нём главное преимущество игры. Под конец даже пожалел, что не смог достать игру на Playstation, пришлось довольствоваться версией для ПК через Game Pass. Естественно, это дешевле и явно не хуже (возможно даже и лучше, учитывая мощности моего аппарата, и то, что мне привычнее в шутеры играть с клаво-мыши), но как трофихантеру получить платину в коллекцию призов захотелось. Возможно, потом представиться случай получить комплит и на системе Sony.
Взялся за прохождение SpellForce 3 Reforced на Playstation 5. Помню, как во времена студенчества засиживался во второй части. Из самой игры возможно и мало что смогу сейчас вспомнить, но однозначно проводил в ней много времени и получал удовольствие. Сочетание стратегии и RPG в одном флаконе очень привлекало, всё же это были два любых жанра у меня на тот момент. Играя сейчас в третью часть, вижу, что приятные чувства к серии ещё не угасли, игра способна предложить уникальный опыт, который, мало где ещё можно испытать. Управление на консоли поначалу казалось крайне громоздким и перемудрённым, впервые часы постоянно выскакивали множество объёмных подсказок помогающих разобраться в управлении. Учитывая жанровую принадлежность и обилие возможностей в игре, это та жертва на которую приходится идти. Но нужно отдать должное, посидев какое-то время и разобравшись в здешнем интерфейсе и управлении, обнаруживаешь, что игру портировали не абы как, а старались предоставить максимальное удобство и гибкость, насколько это было возможно. Продвинулся пока не очень далеко, но точно могу сказать, что гид по игре точно будет, тут есть довольно любопытные моменты и неочевидные моменты. Издание Reforced по идее идёт с двумя дополнениями, обычно при подобных выпусках дополнения сразу включены в игру и докупать что-то не нужно. Уж не знаю воля разработчиков на то или жадность издателя (ссылаюсь на второе), но дополнения извольте покупать отдельно, признаться неприятная особенность.
В Elden Ring я посчитал, что сделал уже всё, что мог в доступных до полноценного посещения плато Альтус регионах, и наконец бросил вызов генералу Радану. И остался сильно разочарован этим, на минуточку, ключевым боссом. И причинаа не в его гротескном дизайне – огромном перекачанном воине на хилой кляче раз в 5 меньше всадника. А дело в том, что это было скучнейшее и очень сумбурное сражение. В начале ты осваиваешься на поле боя и пытаешься сократить дистанцию под весьма мощными стрелами босса, после чего спешишь как можно быстрее замахать/закидать заклинаниями Радана быстрее, чем он забьёт тебя сам своими невероятно сильными атаками. И вот, в общем-то, и всё! Никакой хитрой тактики или необходимости выучивать движения противника – а банально кто кого быстрее «закликает», учитывая большой урон, но весьма скромное здоровье генерала. Знаю, что другие ключевые боссы будут поинтереснее, но здесь фантазия явно покинула геймдизайнеров, и, будем откровенны, такие противники периодически встречаются в Elden Ring.
А катакомбы, доступные после боя с Раданом, поразили огромным количеством возрождающихся духов (это повторяется до определённого момента) – тоже утомительное место, если завязнуть в сражениях с ними. К счастью, если побыстрее смекнуть, что к чему, это место можно достаточно быстро пробежать. Вдобавок я сразился и с несколькими по-настоящему каверзными побочными боссами, вроде Апостола божественной кожи. Даже удивился, что за него не дали какого-то трофея – схватка была весьма напряжённой, причём заслуженно. А существо под названием Порождение Звёзд, в районе подземной реки Ансель, сперва испугало меня нескончаемым потоком запускаемых через всю локацию снарядов – кто же мог подумать, что вблизи этот монстр окажется почти не опасным! Что касается ещё одной подземной локации, Вечного города Нокрон, то она оказалась явной отсылкой к другому «Вечному городу» – Риму. Соседство зданий явно европейской архитектуры а-ля эпохи Возрождения и античных колонн дают эффект почти 100%-го сходства.
Ещё я основательно продвинулся/завершил квесты нескольких NPC и задумался о том, что почему-то истории многих побочных персонажей заканчиваются их смертью. Смерть – как финал истории. Даже как-то грустно, так как чем больше играешь в Elden Ring, тем более пустыми становятся те же залы Крепости Круглого стола (и не только они). Сценаристам FromSoftware явно стоит бережнее относиться к своим героям!