У 4X-стратегий, помимо требовательности ко времени, есть ещё два существенных недостатка. Первый – это достаточно высокий порог вхождения, а второй – отсутствие какого-то связанного сюжета. Оба эти фактора очень сильно сужают нишу таких игр. Нельзя сказать, что разные команды разработчиков не пытались бороться с этими недостатками. Наоборот, почти в каждой игре жанра разработчики пытались уделить внимание сюжету или как-то упростить механики. Но геймплейные упрощения обычно встречаются в штыки фанатами, особенно когда они происходят в новой игре известной серии. Ну а сюжет, он почти всегда является чем-то второстепенным, приделанным поверх других механик в последний момент. Именно такой сюжет присутствует в недавно рассмотренной нами Stellaris или во втором монстре научно-фантастических 4X-стратегий, Endless Space 2.

Но разработчики из Kalla Gameworks в своём проекте Pegasus Expedition пошли немного по другому пути. Они решили сделать сюжет основой игры, плюс приложить массу усилий, чтобы представить стратегию, доступную для множества игроков. Насколько у них это получится – покажет только время, ибо сейчас игра всё ещё находится в разработке. Обзор сделан на основании презентации разработчиков и демоверсии, предоставленной ими.


Завязка сюжета игры выглядит с одной стороны достаточно банальной, с другой стороны, достаточно интересной. Человечество столкнулось с врагом, которого невозможно победить, и было вынуждено бежать из Млечного Пути в галактику Пегас. Предполагалось, что галактика будет необитаемой, однако по прибытии выяснилось, что аналитики ошиблись. Галактика заселена, и новым жителям тут не рады. И игроку предстоит построить новый дом для человечества. Как он будет это делать – зависит исключительно от него самого и его выборов. Игра разбита на несколько сюжетных глав, переход между которыми осуществляется после выполнения каких-то основных задач. То, как вы их выполняете, зависит исключительно от вас. Более того, в игре есть ряд персонажей, в диалогах с которыми можно менять ход повествования.

В плане игровых механик The Pegasus Expedition является типичной 4X-стратегий. Действия на глобальной карте происходят в пошаговом режиме, а сражения – в реальном времени. На глобальной карте всё привычно – вы можете захватывать звёздные системы, строить на них различные аванпосты. Есть древо технологий, которые можно исследовать. Есть возможность строить и перемещать флотилии, создавать агентов и т.д. Есть достаточно интересная система дипломатии, причём ваши противники не только реагируют на оскорбления во время диалогов и применение запрещённого оружия во время сражения, но и на то, как вы относитесь к захваченным у противника колониям. Например, если вы «выселите» старых обитателей колонии, отношение к вам галактического сообщества понизится.


Сражения, как уже было сказано, проходят в реальном времени. Более того, в отличие от многих аналогичных игр, тут у вас есть какие-то возможности повлиять на ход битвы. Перед началом битвы вы можете выбрать тактику, которой будет придерживаться флот, а во время сражения давать указания, нужно ли применять расходуемые типы боеприпасов, запрещённое оружие или, возможно, следует вообще отступить, оставив силы противника.

В визуальном плане игра не может похвастаться чем-то уникальным и завораживающим. Хотя надо отметить, что интерфейс выглядит лаконичным и продуманным, в нём легко разобраться. А вывод ряда информации в виде карточек является неплохой находкой.


Pegasus Expedition имеет все шансы стать неплохой 4X-стратегий для тех, кто только собирается познакомиться с жанром. У её есть все задатки для этого: качественные механики, неплохие задумки и интересное позиционирование. Главное, чтобы разработчики смогли реализовать всё, ибо по ряду элементов сейчас есть вопросы. С другой стороны, проект находится в стадии разработки, и у него нет финальной даты выхода. Есть надежда, что разработчики понимают, чего хотят от игры, и смогут реализовать все механики на нужном уровне. Мы обязательно вернёмся к проекту после выхода. Ну а пока, если вам нравятся такие проекты, можете добавить игру в списки желаемого в Steam, чтобы следить за её развитием.