Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 28
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 716
    Карма: 30284 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок106Получено «Спасибо»195
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #21


    Совсем скоро наступит то время, когда времени не будет хватать не то, что на трофеи или достижения, но и на игры в целом. Хоть количество различных презентаций в этом году не так уж и много и всё больше издательств отказываются от участия в традиционном "Видеоигровом Рождестве", но посмотреть всё ещё есть на что! А пока предлагаю вам насладиться виртуальными достижениями наших авторов. И не забывайте делиться своими в комментариях!


    Сказать по правде, получать платиновый трофей в “симуляторах ходьбы” — не самое приятное времяпрепровождение. Чаще всего процесс сводится в получении множества ситуационных наград, которые найти без путеводителя достаточно тяжело. Логично, что можно воспользоваться гидом, но если подглядывать в него при первом прохождении, то теряется вся сюжетная интрига (если она, конечно, есть). А сил и желания на второе прохождение уже может и не быть. И если бы не путеводитель, то игру Martha is Dead я бы удалил после первого же прохождения.


    Основные проблемы платинового трофея — The Wheels of Fortune / Колесо Фортуны (Гадать каждый день) и The Stars / Звезда (Прочитать все выпуски газеты). Для получения этих наград необходимо выполнять определённые действия каждый игровой день. Загвоздка в том, что в игре нет нормального выбора глав. Да, игра автоматически сохраняется в отдельный файл в начале каждой главы и при необходимости возможность вернуться есть. Если, например, пропустить какую-то активность посредине игры, загрузиться в начале соответствующей главе и всё-таки выполнить действие для трофея, то трофей выпадет. Но! Эта возможность появилась только после n-ого патча. Я ощутил эту проблему на себе, так как проходил игру на двух разных аккаунтах в разное время. Во время написания путеводителя эту проблему уже решили, а во время написания обзора нет.



    Другой неприятный момент — необходимость собирать все аксессуары для фотосъёмки. В игре неплохо реализована механика съёмки и проявки фотографии. Но если банально проходить игру, не обращая внимания на трофеи, то все эти навороты вообще не нужны. Инфракрасные линзы, объективы с разным временем выдержки… вот этому всему просто нет места в этой игре. Трофей Justice / Справедливость (Сделать фото с помощью всех аксессуаров для камеры) выглядит как уговор со стороны разработчиков — “Пожалуйста, посмотрите, как много мы всего придумали для нашей игры. Это вам никак не пригодится, но попробуйте, мы вам за это трофейчик дадим”. Хотя трофеи с поиском инфракрасных фото весьма интересны. Особенно если искать их самостоятельно. Несмотря на то, что платиновый трофей можно получить за 5-6 часов, после полного прохождения на дополнительном аккаунте и написания путеводителя, заново проходить игру на основном аккаунте нет никакого желания. Это одни из самых скучных 5-6 часов в моей жизни.




    Есть игры, в которых платиновые трофеи очень органично вписаны. Получение главного достижения не вызывает перенасыщения проектом и не портит общее впечатление. Безусловно, многое в этой формуле будет зависеть и от самой игры. Для меня ярким примером таких игр, стал ремейк трилогии Spyro. Ремейк, получился безусловно отличным, это всё тот же замечательный платформер про дракончика, который многим запал в душу во времена Playstation One, но при этом, в современном визуале которым не стыдно завлечь и современного ребёнка.


    Сами по себе игры из сборника не слишком продолжительные, особенно по современным меркам. Любую из частей можно пройти буквально за шесть – семь часов и это включая время на платину. Трофеи не требуют от нас неистового фарма или прохождения на разных сложностях, пропускаемых призов тоже нет. Самыми сложными моментами может разве что стать прохождение некоторых боссов без получения урона или испытания на время, но и тут будет хватать пары коротких попыток чтобы приноровится. В любой момент можно вернуться в пройденные локации и доделать то, что могли упустить. В основном нам будет необходимо выполнять разнообразные дополнительные испытания, либо разнообразные ситуационные трофеи, связанные с врагами или другими персонажами. Многие из них сделаны с долей неплохого юмора или иронии. Большинство трофеев можно спокойно получить на протяжении прохождения игры, стоит лишь быть, чуть более внимательным и любознательным. Локации в игре не очень крупные, но хорошо проработанные, их приятно исследовать и изучать. Большинство разнообразных секретов и бонусов можно отыскать самостоятельно без особых проблем. На мой взгляд это очень хороший подход для подобных игр. Даже трофихантер тут сможет отдохнуть, получив максимум удовольствия.
    Первую часть трилогии Spyro я прошел после получения достаточно продолжительной и в меру хардкорной платины в Yakuza: Kiwami 2. После подобного опыта прохождение Spyro ощущался как легкий и ненавязчивый опыт. После этого было решено, не проходить оставшиеся две игры запоем (хотя подобное желание было, учитывая, насколько приятными получились игры), а использовать их, как небольшую отдушину, между прохождением более массивных и продолжительных проектов. В итоге эти игры давали превосходный расслабляющий опыт на фоне более серьёзных проектов.


    Spyro Reignited Trilogy я с удовольствие могу посоветовать любым игрокам. Тут каждый сможет найти что-то для себя. Более старшее поколение, возможно пустить скупую ностальгическую слезу по временам первой Playstation, кто помоложе сможет с комфортом посмотреть на классические игры. Ведь проект вышел образцовым переносом классики на современные технологии. Трофихантеры получать набор простых и приятных платин, за которые будет не стыдно в профиле. Из современных игр похожее ощущения смогла подарить мне Ratchet & Clank: Сквозь миры. Превосходный современный экшен платформер, который тоже решил пойти по пути упрощения платины. Я люблю большие, комплексные и в меру сложные платины в играх, но временами хочется всё таки, чего-то простого и расслабляющего, а подобные игры становятся замечательно отдушиной.





    Новый Париж, 2084 год. Воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых положил начало XXI век, понятия «частная жизнь» и «личное дело» превратились в пережиток былой эпохи.


    Remember Me – это дебютный проект французской компании разработчиков видеоигр Dontnod Entertainment, которые позже подарили игровой индустрии такой шедевр, как Life Is Strange. Несмотря на противоречивые отзывы игроков и критиков, лично мне игра очень понравилась.

    Помню, как в далеком 2013 году Remember Me произвела на меня неизгладимое впечатление. Во-первых, игра шла на максимальных настройках. Графика по тем временам казалась очень реалистичной. Чувствовалось, что много внимания разработчики уделили оптимизации, ведь PC по тем временам у меня был достаточно слабенький. Во-вторых, лихо закрученный сюжет, который сразу захватывает внимание и не отпускает до появления на экране финальных титров.

    Главная героиня Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна, власти арестовали девушку и вычистили ей память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью главы террористического движения, членом которого она является. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.


    Проект предлагает интересную боевую систему, которая позволяет создавать связки приемов на любые случаи. Если правильно использовать и вовремя менять комбинации ударов, сложность игры можно оценить не более чем на три балла из десяти, и даже прохождение на самом высоком уровне сложности не составит особого труда.

    Набор трофеев в игре абсолютно обычный. Нужно пройти игру на максимальном уровне сложности, убить боссов, выполнив определенные условия, а также найти все “собиралки” (лучше всего сделать это через выбор глав после прохождения сюжета, дабы не портить гайдами впечатление от игры). Есть также несколько элементарных ситуационных трофеев, которые также можно сделать в любой момент через выбор нужной главы. Из-за трофея “400” (нужно победить 400 врагов) игру придется пройти чуть больше, чем один раз (за первое прохождение получится победить около 350 противников).

    Remember Me – это очень красивая игра, которая обладает своим неповторимым стилем. Яркий дизайн уровней вызывает желание остановиться, чтобы рассмотреть до мельчайших деталей элитные районы и трущобы Нео-Парижа, секретные медицинские лаборатории, заброшенные станции метро и прочие пейзажи недалекого будущего, которое возможно наступит уже совсем сокро…

    Remember Me – это отличный повод сдуть пыль со своей старой доброй PS3!





    Как ни забавно это может прозвучать, «платина» в Yakuza: Dead Souls стала для меня первой в этой горячо любимой мною серии. Именно безумный спин-офф про локальный зомби-апокалипсис в Камурочо сподвиг меня взяться за 100%-ные комплишены и в других частях. Что касается «Мёртвых душ», обратил внимание я на них, в целом, именно из-за сеттинга. Увидев название, изучив скриншоты в PlayStation Store, я посчитал, что это, вероятно, будет что-то наподобие Resident Evil (ну, почти угадал, хех). И ведь остался чертовски доволен! А особенно полюбились мне главы за Маджиму, с дробовиком наперевес и под его крутейшую музыкальную тему.


    Было неожиданно, что, несмотря на сильную шутерную ориентированность игры, побочные активности и, как следствие, трофеи один в один были скопированы здесь с других номерных частей серии. Так что можно было готовиться к азартным играм, посещению ресторанов и караоке! Но к счастью, связанные с этим призы в Yakuza: Dead Souls не так ужасны, как в некоторых других играх франшизы. Например, для «платины» тут не требуется 100% комплишен во внутриигровом списке активностей. Однако получить главный приз в пачинко (трофей Pachinko Wizard) всё-таки придётся! И тут я впервые решил разобраться в этом японском развлечении – почитав гайды в интернете и попытавшись понять логику происходящего. Разумеется, использовал и читерский предмет, увеличивающий шансы на джекпот. В общем, что-то получилось и трофей оказался мой! А спустя какое-то время посмотрел и на настоящие пачинко-автоматы в Японии. Там было безумно шумно и накурено – неотъемлемые атрибуты этого развлечения, которые не способна передать игра!



    Разумеется, здоровяк Года Рюджи не мог не получить что-то крутое взамен потерянной руки... как насчёт пулемёта Гатлинга вместо конечности?

    Что касается трофеев, связанных с прохождением на высочайших уровнях сложности, не могу сказать, что у меня возникли какие-то проблемы. Уже сейчас, освежая в памяти процесс, я пробежал глазами гайд и увидел, сколько же советов можно дать игроку, чтобы облегчить ему жизнь. Удивился даже, что оба дополнительных прохождения в режимах экстра-хард и Dead Souls завершил, не обращаясь к коллективной мудрости интернета. Просто в своё удовольствие отстреливал зомби и причудливых мутантов в стиле Resident Evil, чертыхался, проходя миссию с погрузчиком и на джипе, но как-то справился. И да, конечно же, волновался, когда Маджиму «укусили». Он уже собрался умирать или хотя бы попытаться напоследок хорошенько пропариться в онсене, чтобы вытравить зомби-заразу из организма, а в конце… Нет, не буду говорить, что было в конце – но там была крутая и очень смешная сцена после титров!



    Некоторые выбитые платины вообще не оставляют в памяти воспоминаний. Я иногда пытаюсь изо всех сил вспомнить хоть какие-нибудь интересные вещи об играх, пролистывая список выбитых наград, а в голове скрипят сверчки. В этом случае приходится прибегнуть к хитрому методу компоновки. Уже несколько раз в этом дайджесте написал об ультраскоростных и лёгких платинах (упомянул почти все из личного списка), поэтому сегодня решил избрать другой путь. Я откопал две игры, про которые вообще забыл! Настолько они оказались невзрачными. Речь идёт об Adventure Time: Pirates of the Enchiridion и Omega Strike.


    Не могу передать словами моё удивление, когда обнаружил, что писал рецензию морского приключения Джека и Финна. У меня за плечами разрозненный просмотр мультика «Время приключений», поэтому не могу понять как игра попала на обзор именно ко мне. Главное, что помню: у неё довольно простая платина. Главная сложность в ней - не бросить прохождение. Геймплей оказался очень нудным и однообразным. С виду она похожа на мультяшный платформер, на деле же перед нами полноценная JRPG.


    Команда Climax Studios не стала изобретать велосипед на поприще трофеев. Все они легко собираются за одно прохождение часов за 10, не больше. Мир игры невелик, часть времени приходится провести в плавании на корабле. В остальное время на суше необходимо найти собирательные предметы, прокачать всех персонажей до 10 уровня, пройти все сайд-квесты и сделать ряд ситуационных и сюжетных трофеев. Пропустить ничего нельзя, а единственный глючный трофей давно полечили. Просто конфетка, а не платина. Если вы ещё и фанат мультика - просто мечта. Я хоть и наслаждался юмором, будучи немножко в теме, всё равно начал зевать к моменту появления платины на экране. Даже гринд опыта в One Piece: Pirate Warriors 4 меня утомил гораздо меньше.


    За Omega Strike тоже тянется шлейф нудности и однообразия. Это двухмерный экшн про троицу солдат, которые крошат всё на своём пути и используют в процессе уникальные способности. Без этих навыков собрать все трофеи нельзя, при этом скиллы у ребят открыты не сразу. Получается такая схема: нужно разблокировать их особые умения до финального босса, а потом заново пробежаться по всем локациям, чтобы не пропустить ни одного сундука и куба здоровья.

    Когда платина упирается в скучный бэктрекинг, хвалить разработчиков не хочется. Обычно никто не планирует левел дизайн так, чтобы трофихантерам было весело наслаждаться своим любимым занятием. Зачем потворствовать их стремлению потешить своё чувство перфекционизма? Пусть страдают, превозмогают и радуются, что хотя бы платина в такой инди есть. А мы с вами хоть и не всегда довольны такими вещами, но значок и звук выпадающей платины перебивают всё.


    Я хорошо помнил, что писал обзор Omega Strike и даже проводил розыгрыш кодов. В остальном, переворошив память, я ничего кроме лёгкой неприязни и образа одного из героев не смог извлечь на свет. Как и в случае с Adventure Time: Pirates of the Enchiridion, мне даже пришлось пробежаться глазами по своим текстам, чтобы хоть капелька информации просочилась сквозь плотную завесу безликости обеих игр. Лучше браться за что-нибудь видное, мощное, интересное. Лишний раз убеждаюсь, что лёгкие и простые платины - это маленькие вспышки спичек на фоне термоядерной дуговой сварки уровня Sekiro.



    _________________________________________

  2. #2
    Аватар для illbom
    Регистрация: 11.12.2021
    Сообщений: 80
    Карма: 1234 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Illbom


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Трофейный дайджест только вышел, а я уже поставил плюс

  3. #3
    Аватар для stanscreamdnb
    Регистрация: 31.07.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 839
    Карма: 8988 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»34
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network stanscrm
    Xbox Live GamerTag stanscreamdnb


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    У меня на этой неделе платина в GTA Vice City для ПС5. Изначально хотел параллельно выбить в ПС4 и ПС5 версиях, т.к. переноса сохранений между версиями нет, но в процессе понял, что свихнусь одни и те же действия повторять друг за другом, особенно что касается собирательных предметов, не смотря на то, что эту игру люблю всем сердцем и прошёл уже больше 20 раз и четвертый раз выбиваю все ачивки в ней (когда-то давно закрыл ПС2 Классик версию, осенью закрыл ремастер на Хбокс и сейчас вот две версии ремастера на ПС4-5).

    ПС4 уже добиваю сейчас и, как это совпало, любимая игра будет 30 платиной.




    П.С. а впереди ещё сразу три версии ГТА3 (два ремастера на ПС4 и ПС5, а также оригинал, ибо до него как-то всё руки не доходили).

  4. #4
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 2 127
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»22
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Года три назад пробовала первую часть Spyro. Сама игра несложная, но вот платину не осилила.
    После этого даже не пыталась запускать вторую и третью.

    В упомянутом Ratchet and Clank так и не получила трофей за гонку. Даже не знаю сколько попыток делала чтобы её пройти, точно больше сотни.

  5. #5
    Аватар для Archi_GC
    Регистрация: 01.03.2016
    Сообщений: 34
    Карма: 1550 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network Archi_GC


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Всем привет. Добил платину в Horizon Forbidden West. Все трофеи выполнил до финальной миссии, но 2 трофея оставил после. 1 из трофеев это достигнуть 50 уровня. Пришлось гриндить на машине, чтобы его получить. Другой трофей это продержаться в воздухе 60 с. Тоже ничего сложного, просто надо было найти нужное место!) Отличная игра, превосходный сюжет, шикарный геймплей. Платина в коллекции!)
    Сейчас стараюсь бить платину в FIFA 22, там сложность только в онлайн трофеях, особенно в FUT. Посмотрим, будет ли интерес выбивать платину, но пока мне все нравится и цель стоит в получении заветного кубка
    Дайджест отличный, спасибо команде Stratege за него!)

  6. #6
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 989
    Карма: 45711 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок169Получено «Спасибо»372
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Добиваю платину в Dying Light 2 ps5 версия ,до этого после долгого шаманства ,молитва богам рандома ...разрабы услышали мой плач и таки выпустили патч, что бы я могу добить багнутые трофы в ps4 версии)

  7. #7
    Аватар для x-vol
    Регистрация: 18.05.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 423
    Карма: 16844 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»20
    PlayStation Network x-vol


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я как-то писал про платину в Final Fantasy XIII, которую я не получил. Я часто вспоминал про отсутствие этой платины, заходил в описание трофеев и думал, что однажды я к ней вернусь.

    Почему я думал именно о ней, ведь у меня множество не закрытых платин? Во-первых, FF XIII – единственная часть моей любимой серии, где я не получил платину. Во-вторых, FF XIII была моей первой игрой на PS3 и, соответственно, с трофеями, и именно она впервые привела меня на Stratege. А между прочим моей первой платиной была Final Fantasy XIII-2.

    И вот я решил сделать то, что не давало мне покоя долгое время. До заветной платины мне не хватало 4 трофеев:
    • L'Cie Paragon – Получите рейтинг пять звёзд во всех заданиях «Cie'th Stone»;
    • Adamant Will – Свалите тяжеловеса, что живет в глуши нижнего мира;
    • Master's Seal – Доведите до совершенства все способности;
    • Treasure Hunter – Соберите все оружие и аксессуары.

    Когда я включил игру на внутреннем счетчике было 80 часов. Первый трофей за прохождение всех миссий на 5 звезд сложностей не вызвал. Я просто бегал, выполняя миссии, и в перерывах убивал Adamantoise (большие красные черепахи). Ключ к большинству миссий – нанесение превентивного удара. На это ушло 20 часов.

    После этого я решил убить Long gui (большая синяя черепаха). Здесь я воспользовался двумя призывами и эликсиром для восстановления шкалы между ними.

    Затем я продолжил истребление Adamantoise и параллельно получил трофей за полную прокачку. На их убийство я выработал четкий алгоритм, позволяющий без смертей убивать их за один stagger.

    А на последний трофей требовалось какое-то невероятное количество гил, поэтому я устроил настоящий геноцид Adamantoise в попытках выбить platinum ingot, которые можно продать за 150к гил, ведь в этой части из врагов не падают гил, и единственный способ их получить – продажа предметов. Естественно, я делал это с экипировкой каждому персонажу каталогов, на повышение вероятности выпадения предметов. В итоге, убив порядка сотни бедных черепах, и это не преувеличение, я выбил 4 trapezohedron и всего 15 platinum ingot, что было катастрофически мало. Был момент, что с 20 черепах подряд не выпало вообще ничего.

    Тогда я решил взяться за Shaolong gui (маленькие синие черепахи), в попытках получить dark matter. Для продажи они не годятся, но для трофея их необходимо 5 штук, а стоят они 840к гил. На Shaolong gui я тоже выработал выигрышную стратегию убийства за один stagger, умирая лишь раз из пяти в случае неудачного применения черепахой атаки Bay. Здесь с вероятностью выпадения все оказалось гораздо лучше – я выбил 4 штуки с 20 черепах. Что интересно, за это время я получил такое же количество золотых слитков для продажи, вероятность выпадения которых должна быть выше.

    В итоге, я решил прокачивать предметы и продавать их, сверяясь со списками. И в итоге мне не хватило порядка 500к гил, а так как я продал всю экипировку, то убивать черепах дальше не было возможности. Пришлось загрузить резервный сэйв, выбить еще одну черную материю и начать нудный процесс прокачки и продажи еще раз.

    Что хочется сказать в заключение: первые три трофея я выполнил без напряга и даже с удовольствием. Но получение всех предметов итак процесс нудный, а когда он требует огромного количества денег, которые выбиваются лишь бесконечными повторениями боев с очень низкой вероятностью выпадения – это ужас. Возможно, конечно, мне просто не повезло, но вероятность – дело такое. На счетчике 110 часов, и это без учета времени, потраченного на улучшение предметов в первый раз.

    В итоге, я получил заветную платину . Но хотелось бы, чтобы платины требовали больше скилла, чем бесполезного гринда. Но теперь я могу спать спокойно. Спасибо, что прочитали!

  8. #8
    Аватар для akultas
    Регистрация: 02.03.2009
    Сообщений: 817
    Карма: 4336 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок322Получено «Спасибо»752
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Akultas


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, я помню этот гринд с черепахами)) ходил на них как на работу несколько дней

  9. #9


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LinaFlower
    но вот платину не осилила
    Как не осилила? Там абсолютно ничего сложного нету. Это же не крэш бандикут, где нужно всё уровни на золото выбивать(тайм-раны)

  10. #10
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 97
    Карма: 705 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Из относительно свежего - две в Horizen: forbidden west и Psychonauts 2. Из-за моей тяги исследовать все вдоль и поперек, платина в HFW далась очень тяжко (не в плане сложности конечно же). Максимальный уровень (и соответствующая ачивка) был получен чуть ли не на середине сюжетки. После прохождения остался только трофей за "стычку" - его вот прям через силу получал. Отдушиной стали вторые психонавты. Вот прям очень кайфанул


  11. #11
    Аватар для crazyfal
    Регистрация: 27.03.2011
    Адрес: Novomoskovsk, Russia, Russia
    Сообщений: 44
    Карма: 378 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network crazyfal


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На прошлой неделе наконец-то добил платину в The Last of Us Remastered. Это прекрасная игра и совсем не сложная на максимальном уровне сложности(треть игры пройти тупо забивая противников кулаками это, конечно, сильно). Но вот что меня отталкивало от платины много лет подряд - Чёртов Онлайн. 182 матча по 15 минут каждый. Это просто ужас. И если первый путь за охотников я прошёл с удовольствием, то за Цикад я натурально давился, но ел этот онлайновый кактус. Выбил онлайновый трофей еще в прошлом месяце, но до прошлой недели желания играть в TLoU не было совсем.
    Теперь буду добивать в Bloodborne плашку.

  12. #12
    Аватар для jean354
    Регистрация: 04.07.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 101
    Карма: 434 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Jean354
    Xbox Live GamerTag Ancient354


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго дня!

    Не рвусь уже к новым играм, стараюсь проходить что-то из back-каталога, ну и чередовать с играми, что ранее проходил и хотел бы выбить платиновый трофей. И как мне кажется получение заветного кубка в давно откладываемой игре, намного приятнее. Да, долбаного перфекциониста пора вырубать, и так решил, что не буду добивать пару игр, сил моих нету) А когда еще выходят всякие обновления с НГ+, так и вообще пропадает интерес играть в игры на старте (да, да это я про Forbidden West и Last of Us 2). В FW может вернуть с DLC, а вот LofU2 не уверен…

    Поэтому в мае по-быстрому выбил кубок в Alan Wake, лет 10 назад проходил на xbox360. Все так же интересно, хотя игре уже очень много лет. Сбор всего и вся надоел. Дополнения, как и 10 лет назад считаю проходными, как и трофеи с прохождением этих глав без перезапусков дурацкими. Quantum Brake и Сontrol, меня так не зацепили. В ожидании второй части и ремейков Max Payne. Remedy, жги!

    Добрался до последнего номерного MGS. Ранее проходил только MGS2 Substance на PC, как осьминожка сидел за клавиатурой, джойстика не было. Что-то из MGS пробовал на psp. В 2015 году прошел пролог Ground Zeroes. А сейчас вот начал играть в Phantom Pain. В общем вот это я понимаю интересная вступительная миссия, более часа! А так можно делать?) Не оторваться. В начале каждой сюжетной мисси обязательно титры, c действующими лицами и авторами. Стиль!) Но думаю к концу меня задолбают эти титры) Вспомнил, что у Снейка сменился голос озвучания (Кифер Сазерленд из сериала 24 часа), пока не проникся. А вот Троя Бейкера в роле Ocelot’a узнал и прям хорошо пошло. Управлять персонажем приятно, правда он иногда движется, даже если я не отклоняю стик, не понял это баг или фича. 6 сюжетных миссий позади, стелс-механики радуют, менеджмент базы занятный (вернулся в X-com), побочные задания уже поднадоели, жду появления Quiet!

    Спасибо за внимание!

  13. #13
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 422
    Карма: 87206 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок166Получено «Спасибо»744
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    himeo, Так они и в пс5 версии багнутые. Мне за сюжет они выпадают черти в каком порядке, одного вообще нет за поход в обсерваторию, который был сто лет назад.

  14. #14
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 375
    Карма: 10542 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Самую нудную платину выбил на неделе в Erica. 5прохождений каждое занимает 1.5часа. По итогу около 8 часов нудятины с невнятным сюжетом, главными героями которые не впечатляют не внешним видом ни собственной историей. Еще и попал на одно полное прохождение из за кривоватости точек выбора вариантов. Самые скучные 10 часов моей жизни проведенных в игре.

  15. #15
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 97
    Карма: 705 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himeo
    Добиваю платину в Dying Light 2 ps5 версия ,до этого после долгого шаманства ,молитва богам рандома ...разрабы услышали мой плач и таки выпустили патч, что бы я могу добить багнутые трофы в ps4 версии)
    получается разрабы "починили" квест "Убивать или не убивать"? а то моя пятая точка знатно полыхнула, когда понял, что без повторного прохождения платина не светит из-за недостающей записи. и в итоге забил на платину

  16. #16
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 989
    Карма: 45711 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок169Получено «Спасибо»372
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    mrDimon, ну навыерное боги рандома надо мной сжалились ,тьфу тьфу ,уже взял наверное процентов 65 ,ни один не багнул...ох ток бы не сглазить

  17. #17
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 989
    Карма: 45711 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок169Получено «Спасибо»372
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Mike_Tomogavkin, карту эту можно найти и так ,она будет на том месте ,где будет финал квеста ,в подсказках есть видео ,будет 117 по счету предмет с видео ,у меня тоже не выпал этот квест ,но нужная бумага лежала прямо так на месте. Попробуй ,может получится так сделать...

  18. #18
    Аватар для Mike_Tomogavkin
    Регистрация: 07.03.2019
    Сообщений: 97
    Карма: 705 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»30
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Tomogavkin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himeo
    Mike_Tomogavkin, карту эту можно найти и так ,она будет на том месте ,где будет финал квеста ,в подсказках есть видео ,будет 117 по счету предмет с видео ,у меня тоже не выпал этот квест ,но нужная бумага лежала прямо так на месте. Попробуй ,может получится так сделать...
    спасибо! если решусь добить остальные ачивки, то попробую)

  19. #19
    Аватар для Dmitry86
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: г.Нижневартовск
    Сообщений: 31
    Карма: 192 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network D_i_m_a_n_86


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, поздравляю с заветным кубком в любимой игре, у самого был опыт выбивания платины в финалке, та ещё морока. В дальнейшем планирую попробовать все доступные на ps3-4 игры серии. Ты сказал, что XIII часть у тебя была единственной не выбитой. По профилю видно, что это практически факт, но отсутствуют финалки 8-9, а также type-0, в которые спокойно можно сыграть на современных консолях. Да и Lightning Returns нет в профиле, не канон ? Сам приобрел практически все доступные на консолях финалки, теперь время бы найти

  20. #20
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 4 069
    Карма: 52451 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»146
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Otacon1326
    обратил внимание я на них, в целом, именно из-за сеттинга. Увидев название, изучив скриншоты в PlayStation Store, я посчитал, что это, вероятно, будет что-то наподобие Resident Evil (ну, почти угадал, хех). И ведь остался чертовски доволен!
    Абсолютли! Все то же самое случилось и со мной!
    Постоянно есть желание вернутся в игру и взять платину, но в ней буквально 1,5 подсказки. Если не затруднит - напиши свои.
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •