Знаете, я раньше никак не могу понять — зачем зрители на различных стримах "донатят" весьма реальные деньги другим игрокам? Так было ровно до того момента, пока сам не решил поддержать подкаст Егора, Насти и Серёги. Чувство, что ты реально помогаешь творческим людям заниматься тем, чем они хотят заниматься стоит любых денег. Совсем недавно мы решили добавить возможность оказать финансовую поддержку сайту и читатели не заставили себя долго ждать. Мы хотим поблагодарить всех и каждого — кто помог финансово и кто поддержал добрым словом! Любая поддержка с вашей стороны даёт ощутимый буст мотивации и энтузиазма независимо от суммы. Вы не поверите, но даже несколько слов дают огромный прилив сил! Дают понять, что всё это не напрасно, что весь этот сайт и наш труд для многих людей очень важен.
От лица всего коллектива! Спасибо!
Созревшая на прошлой неделе идея обменять старый Switch на Xbox Series S внезапно воплотилась в жизнь. Когда я уже подумывал о продаже вместо чистого обмена, внезапно появился человек, который заинтересовался моей прошиваемой консолью. Я покупал её на второй день после старта продаж, и она оказалась мечтой любого уважающего себя пирата. По части Xbox у меня тоже была одна пиратская мечта - поиграть в Sea of Thieves. И скоро я её исполню!
Стоит уточнить, что желание поменяться возникло не на пустом месте. В Game Pass Ultimate часто выходят игры в день официального релиза, а поскольку не все издатели и разработчики сейчас делятся кодами с российскими игровыми журналистами, приходится искать лазейки и придумывать хитрости. В этом вопросе Game Pass Ultimate выглядит как легальный чит. Например, британцы из Rebellion ни под каким видом не хотят давать нашему собрату Sniper Elite 5, а по подписке Фила Спенсера в неё уже можно поиграть.
До того как я приобрёл доступ к этой смачной библиотеке у меня было время попробовать пару бесплатных проектов. Успел познакомиться только с CrossFire X. Видел в сети массу не самых приятных отзывов и теперь сам оценил за что невзлюбили игру. Разработчики даже не пытались скрыть свой источник вдохновения в лице Counter-Strike. В отличие от популярного шутера Valve в CrossFire X сначала надо набраться терпения на этапе матчмейкинга. Игроков очень мало. После пары неудачных попыток мне удалось подключиться. Схватка развернулась на карте до боли в одном месте напоминающая Dust II (de_dust 2) из «контры». Снова сцепились силовики и террористы! Меня хватило на пару матчей. Специфическая баллистика, постоянно меняющиеся составы команд, закреплённая раскладка оружия и другие мелочи быстро отбили у меня интерес.
Забить память консоли играми из подписки получилось очень легко. И это я ещё не стал качать ни одну из знаменитых серий: Halo, Gears of War и Forza Horizon. Пятая часть последней из-за наших с детьми «хотелок» просто не влезла! И хотя у меня теперь огромный выбор самых разных плюшек, первым делом я запустил стёбную метроидванию под названием Infernax. Как можно было догадаться после первых двух абзацев - чуть ранее нам не дали её на обзор.
Главный герой - герцог, вернувшийся после крестового похода в родной замок. Но покоя ему не видать, как своего затылка! Кругом снуют мертвецы, демоны и прочая нечисть. Мирок жутковатый и его словно писали с Берсерка. Все умирают, а зло бесчинствует. Хотя проект похож на типичную 8-битную игру, в него напихали массу классных находок по аналогии с Shovel Knight. Можно покупать разные предметы, брать дополнительные квесты и принимать решения в специальных сценках, влияющих на дальнейшее прохождение. Диалоги и ситуации местами забавные, но общий тон сюжета остаётся серьёзным. По первым впечатлениям, такой хотелось бы видеть новую Castlevania, сделанную с упором на ключевые фишки классических игр серии.
На этом рассказ про Xbox пока остановлю, много всего нужно попробовать. Даже если не буду писать обзоры на всё подряд, для дайджеста материалов будет более чем достаточно. Главное не подсесть на выбивание достижений…
После Genshin Impact и всего удовольствия, которое она мне принесла, у меня были большие ожидания насчёт мобильной Ni no Kuni: Cross Worlds. Для игры обещали локализацию, плюс у неё есть отличная база в виде двух вышедших ранее игр, получивших массу положительных отзывов. Что могло пойти не так? Она поразила меня приятной графикой и даже начала разворачивать передо мной интересную историю, но как только мне передали контроль над персонажем - я ужаснулся.
Моя милая героиня, над которой я трудился порядка 10 минут в редакторе, всё делала сама. Нужно было просто выбрать квест, как в рядовых мобильных MMO, и она отправлялась разбираться с трудностями и сражаться по велению автобега и автоатаки. Такие вещи я терпеть не могу. Можно я сам немножко поиграю? Конечно, никто не отменял возможность ходить и сражаться по схеме прямого контроля, только разработчики редко заботятся в таких играх об удобствах для игроков, избравших этот путь. В итоге мне оставалось надеяться, что игра и удалится сама, но она этого не сделала. Пришлось помочь. Либо это совсем не моё, либо это максимально комфортная Genshin Impact так на меня повлияла. Теперь искренне надеюсь, что Diablo Immortal не приподнесёт мне подобных сюрпризов.
Следующим местом действия своих приключений в Elden Ring я избрал поместье Карии – уж очень мне хотелось наконец познакомиться с ведьмой Ранни, засевшей в башне в самом сердце локации. Разумеется, дорога оказалась неблизкой и нелёгкой – путь преграждали огромные уродливые руки, заполонившие сады поместья. Так что очень скоро я сменил резкую и агрессивную тактику сражений на осторожную и выжидающую – больно смертоносными оказались их удары, включая одну «ваншотящую» способность (захват и сдавливание героя ладонью).
Добравшись до верхних уровней, я встретился с призрачным рыцарем Лореттой, а затем с драконом Адулой. И окончательно разочаровался в ростере летающих ящеров из Elden Ring – как ни грустно это признавать, почти все драконы из игры представляют собой рескин одной и той же модельки с добавлением эффектов соответствующих стихий. В общем, поленились игроделы из FromSoftware, заменив качество количеством. Это вам не крылатые исполины из Dark Souls, где каждый отличался движениями, внешним видом и требованиями к победной тактике!
После знакомства с Ранни и её эксцентричными соратниками – самодовольным чародеем Селувисом, любителем почитать великаном-кузнецом Иджи и воителем-полуволком Блайдом (с клинком Гаттса из «Берсерка») – я решил снова вернуться к чтению викий про героев игры. Всё-таки в Elden Ring очень много побочных линий, которые можно провалить, а некоторые из них сильно увязаны друг с другом и даже с концовками игры. Почитал-почитал и решил снова сменить фокус прохождения – отправившись в форт Гаэль, а затем в замок Рыжей гривы, я надумал зачистить последний перед началом фестиваля Радана. Территория замка же впечатлила огромной осадной башней, стоящей у стены, и немного утомила уже не раз повторявшимися ранее интерьерами крепостей и фортов. Думаю, наличие большого открытого мира… не во всём пошло на пользу Elden Ring – некоторым локациям не хватило разнообразия!
Кукла, способная пожелать удачной охоты... Хмм, где-то это уже было
В конце я встретился на арене сразу с двумя побочными боссами одновременно (они появляются там, если ещё не начался фестиваль Радана). Вначале я подумал, что это будет муторно и чересчур волнительно, но львинообразный воин-бастард и рыцарь горнила появлялись с достаточной задержкой. Настолько большой, что я успел разделать зверя ещё до появления его напарника! А сам фестиваль я пока начинать не буду, а попробую-ка лучше встретиться с Пожирателем отбросов без его автоматического старта – вроде есть такая возможность, если пробраться к плато Альтус и не отдыхать на местах благодати.
В прошлом дайджесте упоминал, что мне нравится, что NieR: Automata не заставляет фармить, и я не встречаю проблем с продвижением по сюжету. Вспомнили? А теперь, забыли. В ограничение по уровню я всё-таки упёрся. После попадания в локацию Лес, уровень противников резко подскочил, до 25-30. Мне, с моим пятнадцатым уровнем, там оказалось ой как несладко. В итоге, с трудом пробравшись через локацию, намертво застрял на мини-боссе, убивает с двух ударов, я же наношу ему настолько смехотворный урон, что колупать нужно его наверное минут десять. Потыкавшись в эту «стену» и умерев пару раз плюнул на это дело и пошел выполнять дополнительные задания, ради прокачки. Тут тоже оказалось не всё гладко, часть доступных заданий банально слишком высокого уровня, к ним придется возвращаться позже. Не могу сказать, что сильно удивлён таким резким скачком сложности и вынуждением на гринд. Изначально понимал, что подобное рано или поздно случится, но была небольшая надежда на то, что подобного не будет. С другой стороны к таким вещам я привык т.к., в японщину периодически поигрываю, а там это в порядке вещей. Зато стал более детально изучать боевую систему и прокачку персонажа. Изначально на прокачку модулями вообще полностью забил и даже не пытался разобраться, зато сейчас пускай и вынужденно добрался и до этого пункта. Искусственные ограничения по уровню конечно плохо, но если они грамотно сделаны, то это сподвигает на более внимательное и детальное изучение игры, естественно при условие, что слишком агрессивный подход не отпугнёт игрока напрочь от дальнейшего прохождения. С повторным заходом на мини-босса буду пробовать когда возьму хотя бы двадцатый уровень персонажа, а пока сайды в приоритете.
Окунулся на некоторое время в V Rising, по промо материалам плохо понимал, что именно это за проект, но желание изучить всё же было. Первое что бросилось лично мне в глаза, это отсутствие сюжетной компании. Здания в игре всё же есть, но это скорее что-то обучающие и то, что будет подталкивать к развитию, ну и лично для меня они дают хоть какую-то цель. Вначале выбрал какой-то рандомный PVE сервер и стал изучать проект. Это было моей первой ошибкой. Потратив на игру пару часов и начав потихоньку уже осваиваться меня выкинуло с сервера. Хост установил на него пароль, и весь мой прогресс пошел по одному месту. В общем, если вы хотите «сохранять» свою игру, сразу создавайте себе свой сервер, тогда таких проблем не возникнет. Очень неприятная особенность на мой взгляд и ведь даже обучения по этому поводу в игре нет, можно конечно сделать поблажку на то, что проект пока в раннем доступе, но это точно упущение. Любопытно, что изначально для игры была заявлена локализация на русский в стиме, но как только проект стал доступен, русский язык просто убрали. Низко Stunlock Studios, очень низко… Надо сказать спасибо народным умельцем которые оперативно склепали вполне годный по качеству русификатор (есть даже подозрения, что часть была просто выпеленна из более раннего билда, где локализация не была ешё отключена). Надеюсь к релизу локализацию добавят обратно. Сама же игра в меру любопытная, по крайне мере изучать её интересно. Глобально тут три региона с постепенно возрастающей сложностью, лично я, пока только наполовину исследовал первый. Всё открывается постепенно, новые постройки, рецепты и скилы выдают за победы над боссами, на мой взгляд, хорошее решение. Про какой-то замок дракулы мне пока заикаться рановато, все постройки скидываю в одну кучу. Собственно пока и полноценные стены то ещё делать не могу. Изначально похоже выбрал немного неудачное место. Возле базы периодически появляются мини-боссы высокого уровня, с которыми приходится как то разбираться, иначе толком не дают взаимодействовать с моими же постройками. Переносить место базы пока не собираюсь, не считая иногда раздражающего спама противников рядом с ней, место пожалуй неплохое, почти центр первого региона и делать вылазки достаточно удобно. Буду потихоньку изучать проект.