"Выдувай воду, чтобы взлетать в воздух или кататься по полу!"

Blow & Fly – это аркадный 2D-платформер от белорусского инди-разработчика Ивана “Khud0”. Обычно игры подобного формата помогают расслабиться и насладиться коротким неспешным геймплеем ради получения удовольствия от быстрой и лёгкой платины, но с этим проектом явно что-то пошло не так. Обо всем по порядку.

Главный персонаж – рыба-ёж по имени Флай. Чтобы выжить, герою предстоит совершить путешествие по трём мирам – аквариуму, канализации и аду (очень интригующее название). Каждый мир разделен на два этапа, которые в свою очередь включают в себя по 12 уровней. В общей сложности многострадальной рыбе-ежу на пути к свободе предстоит пройти более 70 уровней с головоломками, решение которых основано на физике, баллистике и скорости реакции. Весь геймплей состоит в том, чтобы вовремя выдувать воду из Флая и улететь под нужным углом в нужном направлении.



Задача каждого уровня на первый взгляд кажется простой – любыми способами добраться до спасительной воды из унитаза, что в конечном итоге позволит выбраться на волю в открытый водоём. Флай может перемещаться двумя способами: перекатываться по поверхности и прыгать за счет выдувания воды изо рта. Способность к прыжку восстанавливается каждый раз, когда рыба-ёж касается пола. На прохождение каждого уровня даётся определенное количество выдохов, которое контролируется отдельным счетчиком.

На первый взгляд, описание геймплея соответствует канону, но на деле процесс зачастую очень непростой и раздражающий. Во-первых, нет указания направления, в котором полетит наш герой. Во-вторых, нет возможности четко зафиксировать необходимый угол полёта, так как рыба продолжает катиться по поверхности, даже если не нажимать кнопку движения. В-третьих, после соприкосновения с поверхностью траектория полета может кардинально поменяться, и предсказать, как поведет себя рыба-ёж, очень сложно. Если главный герой застрял в ловушке, всегда можно нажать и начать уровень заново.

На некоторых уровнях можно найти секретные области, которые помогают разнообразить игровой процесс. Спрятанные локации выполнены в черно-белом стиле и представляют собой короткие мини-игры. Например, нужно собрать все шайбы или поразить все мишени мини-уровня.



Формула успеха в Blow & Fly – это реакция + меткость + удача.

Выполняя различные условия, можно разблокировать новых персонажей. Например, чтобы получить возможность выбрать рыбу по имени Паффин, нужно собрать восемь жемчужин за прохождение уровней. Выбор нового персонажа никак не влияет на геймплей (способности у всех одинаковые), а только меняет внешний вид главного героя.

Немногочисленные плюсы игры – приятная мультяшная графика и красочный эффект выдувания воды. Музыка, которая поначалу кажется обычной и ничем не примечательной, со временем начинает сильно раздражать (и это при том, что на получение платинового трофея у меня ушло около 30 минут).

Разумеется, для соло-разработчика проект смотрится очень достойно, но в то же время игра получилась удивительно раздражающей.

Trophy Hunters Only!


45
Несмотря на очень быструю и относительно несложную платину, Blow & Fly оставила неприятные впечатления. Мультяшная графика слишком простая. Геймплей и музыка вызывают раздражение уже через 20 минут игры. Проект можно рекомендовать только охотникам за быстрыми платинами, но никак не ради удовольствия.

Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.