Показано с 1 по 19 из 19
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 53
    Карма: 3378 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Vampire: The Masquerade - Swansong


    Нынче рулят франшизы. Мало большим компаниям сделать законченный продукт, так они хотят развить его до вымышленной вселенной и клепать разнообразные ответвления. «Звездные войны» постоянно обзаводятся то фильмами, то сериалами, то комиксами. Вон, несколько крупных студий делают игры по далекой-далекой галактике. Не отстает и киновселенная Marvel, которая выкатывает все новых и новых супергероев.

    Впрочем, не всякой франшизе удается привлечь всеобщее внимание. Вот Warhammer, хоть Fantasy Battles, хоть 40K, ограничивается редкими победами на поле видеоигр, а кино и сериалы – что-то далекое и несбыточное. Такая же судьба постигла и World of Darkness, в частности Vampire: The Masquerade. Кроме культовой ролевой игры Bloodlines, вышедшей в бородатые времена, никто из разработчиков хита не предложил. Остается только ждать прорыва, который привлечет внимание народа. Например, недавно вышла Vampire: The Masquerade – Swansong. Сможет ли она пробиться? Спойлер: на многое не надейтесь.


    Итак, для старта разберемся с «Миром тьмы». Изначально это сеттинг, созданный для настольных ролевых игр. Действие разворачивается в мире вроде нашего, только более мрачного и жестокого, а вдобавок в здешних тенях скрываются сверхъестественные создания: вампиры, оборотни, маги и многое другое. Именно вокруг них вертятся игровые линейки. А нам из всего разнообразия интересна Vampire: The Masquerade, посвященная вампирам и их интригам.

    Что до нашей игры, Swansong, то ее действие разворачивается в 2019 году, в Бостоне. Вампирское сообщество Камарилья готовилось к заключению сделки с магами крови и по этому случаю устроило торжественный вечер. Но произошло нападение и связь с делегациями пропала. Все прочие члены Камарильи объявили код «Красный», затаились и начали судорожно разбираться в ситуации. Тут-то на сцене и появляется тройка наших героев-вампиров, которые должны выяснить, что произошло и кого наказать.
    Итак, вот они:
    • Эмем, владелица ряда ночных клубов. Она бы предпочла развивать свой бизнес и не лезть в вампирскую политику, но ее мнение начальство не интересует.
    • Галеб, суровый и властный боец, который некогда охотился за вампирами, нарушавшими законы Камарильи.
    • Лейша, представительница клана Малкавиан. Из этого проистекают две вещи: она страдает тяжелым психическим расстройством и иногда испытывает пророческие видения.



    Именно от их лица мы определим судьбу вампиров Бостона. На уровне краткого пересказа сюжет звучит не супер оригинально, но хотя бы интересно. Важная сделка сорвалась, все кровососы впадают в паранойю и ищут врагов везде, в том числе среди своих. Однако если погружаться в детали, то у Swansong всплывает большая проблема: игра проваливает ответ на вопрос: «А мне какое дело?». Сценарий не дает героям любопытную мотивацию и оттого игрока происходящее вряд ли зацепит. По сути, перед каждым протагонистом ставится выбор: или выполняешь приказы, или идешь греться на солнышке. Строго говоря, так у вампиров все и решается, но личная мотивация сделала бы персонажей интересней. У Эмем с целями совсем плохо, а другие лишь на пару капель лучше. Так, у Галеба есть подопечная, которой он собирается дать Становление (т. е. сделать вампиром). Но пока мы не присматриваем за кандидаткой, она попадает под нехорошее влияние и, по идее, ей нужно вправлять мозги. Только Swansong так и не объяснила, почему эта особа важна для Галеба. Эту сюжетную линию я пустил на самотек и получил концовку средней паршивости. В хорошей ролевой игре было бы досадно, а здесь сожалений не было совсем. У Лейши почти получилась нормальная мотивация, но она появляется только в середине сюжета и то, после пары дурацких твистов в стиле «Это все неправда».




    Есть у игры огромные проблемы с темпом, но это обсудим, когда дойдем до игрового процесса. А пока – выборы и последствия! Многие игры часто критикуют за то, что решения ни на что не влияют. Впрочем, отдельные разработчики хотя бы делают интересные сценки и отсылки. У авторов Swansong получается вразнобой, но особенно в глаза бросаются те моменты, когда выборы уходят в никуда. Например, в одной сцене Эмем пытается договориться о союзе и может в качестве платы отдать район Бостона, не советуясь с начальством. На этом моменте она думает: «Ну все, меня прибьют», хотя на самом деле ей такое расточительство не припомнят. Была другая сцена, когда Галеба просят скинуть файлы на флешку до того, как всю систему полностью очистят. Опять же, смысл действия и его последствия остались за кадром.


    Перейдем к игровому процессу. Если описывать кратко, то Swansong – квест, который сначала забежал в современность, а затем испугался и начал сдавать назад, пока не улетел в 90-е. Каждая сцена игры выглядит так: мы заходим на просторную локацию и начинаем по ней ползать, выискивая каждую активную точку. Вообще, цель сводится к тому, чтобы узнать, куда идти дальше. Но звучит это куда проще, чем кажется. Здесь только ради основной цели придется перерыть множество записок и решить пару-тройку головоломок. Еще дело в том, что по уровням раскиданы побочные улики, которые неплохо бы найти. Во-первых, в конце сцены за находки дают опыт (про прокачку еще упомяну). Во-вторых, некоторые записки могут пригодиться в диалогах. Из-за методичных поисков темп игры проседает невероятно. Например, действие разворачивается в роскошной квартире. Чтобы выйти на заключительную часть сцены, нужно сделать следующее:
    • найти сейф
    • разыскать записку с подсказкой
    • прочитать дневник и вычислить код
    • открыть сейф и изучить письмо, где указан артикул
    • пролистать каталог и узнать про покупку
    • найти записку с кодовым словом
    • найти, где это кодовое слово ввести.

    И все это разворачивается в двухэтажной квартире с десятком комнат и выходом на подземную парковку. А ведь там, напомню, есть куча других улик и предметов. И головоломки по своей изощренности колеблются от сносных до нелепо сложных. К последним можно отнести сценку, когда на выходе стоит охранник, а над ним нависает труба с паром. Нужно накрутить давление и обрушить жар на бедную лысину человека. Для этого коварного плана нужно будет настроить вентили так, чтобы поднять давление на трех барометрах. По традиции таких задачек, каждый поворот меняет положение сразу всех показателей, но в разной степени. Вдобавок надо, чтобы все стрелки не просто ушли в красную зону, а четко указывали на конец шкалы, ни больше, ни меньше. И каждая сцена игры растягивается либо из-за подобных задачек, либо из-за длинных коридоров, по которым вы навернете не один круг.




    Ладно, попробуем разобраться с оставшимися механиками. В Swansong есть простенькая ролевая система, и каждый персонаж из троицы обладает набором навыков. Одних только разговорных здесь четыре штуки, а еще пара интеллектуальных, два для взлома и по три Дисциплины (особые вампирские способности). В сравнении с большими RPG их немного, так они еще и ситуативные. Разговорные навыки крайне полезны, потому что именно в диалогах выбиваются лучшие исходы. Этого не скажешь про хакерские и интеллектуальные способности. С первыми вы просто сэкономите время на поиске ключей, а вторые дают чуть больше информации о мире. Ну и вампирские способности – штука загадочная. По опыту скажу, что достаточно их развить до третьей ступени, остальное излишне. Конечно, можно у Галеба раскачать Доминирование до упора и думать, что он сломит волю любого смертного. Но нет, на поздних этапах эта способность часто бесполезна по сюжетным причинам.


    Ну и напоследок поговорим про разговорные дуэли, единственное подобие динамики в этой игре. Итак, вы хотите заручиться поддержкой персонажа или вытрясти из него нужные сведения. Словесная перепалка состоит из нескольких ступенек. На каждой оппонент задвигает какую-то мысль, а мы должны ответить лучшим образом. Дадите правильную реплику – вам плюс, а иначе – неудача. Количество ступенек и допустимых ошибок от стычки к стычке может сильно различаться. Отвечать можно несколькими способами. Есть обычные реплики, которые или доступны сразу, или появляются, если до дуэли прочитать нужный документ.
    Но еще встречается проверка разговорных навыков, и тут начинается непонятное. При использовании сравниваются навыки соперников, например, уровень красноречия героя против вражеского. Если у вас меньше, то это однозначный провал. Больше – победа. Поровну – шансы в районе 30–50%. На проверку в любом случае тратятся очки воли персонажа, но вы можете вкинуть еще немного и временно поднять навык на пару пунктов. Вот только авторы решили внести больше неопределенности. При усилении есть шанс, что оппонент тоже поднимет свой навык. Например, вы накручиваете убеждение, чтобы оно оказалось наравне с вражеским. Но помимо обычного шанса провала, есть 20%-я вероятность, что противник поднимет свой навык, и тогда вы проиграете гарантированно. Смысл этой системы остался для меня непонятен. Зачем к одному шансу провала добавлять второй, если между ними нет никакой разницы?



    От риторических вопросов переходим к заключению. Vampire: The Masquerade – Swansong похожа на причудливую химеру. С одной стороны, игра пытается подражать играм Telltale: делает упор на выборы и их драматичные последствия. С другой, она зачерпывает головоломки из квестов 90-х и заставляет игрока то крутить вентили, то вычислять коды сейфов. Результат этого сращивания получился чудовищным: непомерно затянутая и нудная игра, где бестолковые выборы сменяются долгими забегами по канализациям и тыканьем по активным точкам. А если эти филлеры повырезать, то зачастую от сцен останутся жалкие огрызки. Одна из первых глав существует только ради заключительного диалога, а все остальное – бессмысленная набивка. И даже если не обращать внимания на головоломки, то мы получаем простенький и скучный сюжет, который не делает чести ни вампирам, ни «Миру тьмы» в целом.


    50
    Vampire: The Masquerade – Swansong пытается быть то детективной, то ролевой игрой. Но в итоге она оказывается примером того, как заглушить динамику и превратить историю про вампирские интриги в вязкую трясину. Почти все экранное время уйдет на «занимательные» вещи вроде неуместных головоломок и поиска улик среди десятков унылых записок. Даже если игнорировать эту проблему, то Swansong предлагает блеклый и бессильный сюжет про ночных хищников. Нет у игры ни интересной загадки, ни любопытной ролевой системы, ни чего-либо еще.


    Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для ligfip
    Регистрация: 19.05.2012
    Адрес: Moscow city
    Сообщений: 14
    Карма: 44 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ligfip1
    Xbox Live GamerTag Ligfip1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    автор какую-то ерунду написал

  3. #3
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 538
    Карма: 22460 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ligfip, а на самом деле в игре всё хуже?

  4. #4
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 4 972
    Карма: 61993 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3850Получено «Спасибо»3489
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ну фактически перед нами The Council только про вампиров. Собственно, что-то другое от студии ожидать сложно было.

  5. #5
    Аватар для ligfip
    Регистрация: 19.05.2012
    Адрес: Moscow city
    Сообщений: 14
    Карма: 44 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ligfip1
    Xbox Live GamerTag Ligfip1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Samael2706, нет, все гораздо лучше
    автор даже не упомянул про то что парни делали The Council

  6. #6
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 074
    Карма: 55860 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Stratege, The Council отличная игра. Значит и эта ничуть не хуже. Возьму.

  7. #7
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 538
    Карма: 22460 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ligfip, я тут на одном ресурсе тоже обзор читал. Там можно матом писать и автор не стеснялся. Особенно выделялся момент про ориентацию героев. Странно, но в этом обзоре я даже намёка не увидел на наличие в игре лгбт персонажей. Что уже как бы наводит на мысли.

  8. #8
    Аватар для CornealFaun1
    Регистрация: 25.01.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 80
    Карма: 371 (Сила кармы 3)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ZerooBat
    Xbox Live GamerTag ZerooBat


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Stratege, хм, а мне The Council зашёл, хоть местами и был простоват

  9. #9
    Аватар для Demiant
    Регистрация: 18.10.2010
    Адрес: Москвабад
    Сообщений: 209
    Карма: 2193 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок104Получено «Спасибо»163
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AndVikMel
    Xbox Live GamerTag andvikmel


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В обзоре игры на сайте про ачивки и трофеи ни слова об ачивках и трофеях?
    Ну, хотя бы чуточку, ну, хотя бы сносочку, как это нередко бывает.
    Нет?
    Не понял, не принял.

  10. #10
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 2 092
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»22
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Похоже, что Cancel culture отменила симпатичных белых женщин в видеоиграх.

  11. #11
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 4 972
    Карма: 61993 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3850Получено «Спасибо»3489
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    CornealFaun1, Karim,
    Ну так я и не говорю, что The Council плохая игра. Просто это игра на любителя, также как и эта. Мне она показалась слабее чем The Council. Главная проблема Vampire: The Masquerade — Swansong, её затянутость, ну и очень слабые герои и злодеи. Фактически к моменту, когда сюжет разгоняется и ты развиваешь нормально персонажей – игра завершается.

    Она открывается только на второе прохождение, когда ты уже знаешь, как закрыть тупые головоломки и какие навыки тебе нужны. Тогда ты начинаешь видеть альтернативные пути решения, которые при первом прохождении были не заметны.

    Проблема только в том, что чтобы дойти до этого момента потребуется нечеловеческий уровень терпения, ну или надо быть фанатом такого типа игр.

  12. #12
    Аватар для TwiDestroyer
    Регистрация: 07.02.2011
    Сообщений: 67
    Карма: 153 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TwiDestroyer


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Samael2706, тебя так сильно заботит ориентация главных героев ?

  13. #13
    Аватар для Samael2706
    Регистрация: 21.11.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 538
    Карма: 22460 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Samael2706


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TwiDestroyer, да. Особенно когда сюжетная линия персонажа крутится вокруг этого.
    Igni et Ferra

    Я ничего не знал, но вдруг всё понял...


  14. #14
    Аватар для Hulyme_Raise
    Регистрация: 30.03.2015
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 898
    Карма: 7603 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»56
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Hulyme_Raise


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Demiant, и о технической стороне пара строк не помешает.

  15. #15
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 356
    Карма: 86024 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок165Получено «Спасибо»740
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Karim, Ровно до середины. После там начинался полнейший бред.

  16. #16
    Аватар для FRANKLIN_32_RUS
    Регистрация: 12.09.2011
    Адрес: Россия Брянск
    Сообщений: 594
    Карма: 4757 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FRANKLIN_32_RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ясно всё, парашу слепили, а сколько было понтов и амбиций во время разработки...

  17. #17
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 591
    Карма: 21826 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»13
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Персонажи уродливые какие-то...

  18. #18
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 356
    Карма: 86024 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок165Получено «Спасибо»740
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Marimo, Не уродливые, а трендовые.

  19. #19
    Аватар для Javany
    Регистрация: 23.04.2019
    Сообщений: 68
    Карма: 96 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network jarud


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FRANKLIN_32_RUS, Хорошая игра. Надо самому пробовать, а не полагаться на чужое мнение. Хотя бы Битого Пикселя посмотри , он оценивает с аргументами . Показывает плюсы и минусы .

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •