Компания Alawar прочно ассоциируется у большинства игроков с разного рода аркадами. В их обширной библиотеке много игр в жанре «три в ряд», «поиск предметов», пазлов и арканоидов. Совместно с разработчиками из Adept Studios GD в ноябре прошло года они выпустили на PC головоломку Catana, а благодаря усилиям ChiliDog Interactive в апреле она вышла на PS4 и Xbox One.

В названии проекта, особенно в локализованном варианте «Котана», чувствуется, что без японских клинков и котиков дело не обошлось. И это чистая правда. Главный герой игры – пушистый самурай. Вместе со своим мурлыкающим сенсеем он однажды обнаруживает в саду монастыря целую орду мутировавших растений. Овощи оказались агрессивно настроенными, поэтому когтистому обладателю лапок ничего не осталось, кроме как сцепиться с ними не на жизнь, а на смерть. Всё последующее приключение мастер и ученик будут выяснять, кто повинен в перевоплощении любимой пищи вегетарианцев в нечто ужасное.


Столь простой сюжет подаётся через диалоги между героями и их противниками. Ничего другого от простой головоломки мы и не ждали. Зато в плане геймплея Catana есть что предложить. На первых порах она удивляет благодаря экспериментам разработчиков с концепцией «три в ряд». Управляя котом, мы должны рисовать на игровом поле траекторию движения для него. Если брутальный пушистик при этом пробежит мимо двух или более стоящих рядом противников одного типа, он обязательно рубанёт их катаной, нанеся урон всем сразу. Это фундамент игрового процесса, с деталями и нюансами все гораздо интереснее.

Во-первых, враги случайным образом приходят в ярость. Стоит проскочить мимо такого озлобленного товарища, и он тут же пнёт нашего самурая под хвост. Получаете пять ударов — и врата кошачьего (или самурайского) рая примут зверька с его мечом в свои чертоги. Во-вторых, неприятели бывают бронированные, тут уже одним ударом не обойдешься. В-третьих, существует несколько вариаций противников: одни ходят по полю, другие атакуют область вокруг себя раз в несколько ходов и т.д.

Каждый уровень в Catana предполагает выполнение конкретной задачи по типу «убей X врагов» или «сломай X объектов». Игровое поле с каждым ходом наполняется врагами. Они сначала появляются в виде маленьких существ, которых можно раздавить, просто пробежав по ним, а уже на следующий ход превращаются в полноценных противников. Здесь почти нереально достичь ситуации, при которой поле опустеет. Проще попасть в ситуацию, когда котейку просто зажмут, окружив со всех сторон.



На тот случай, когда пути отхода перекрыты, в игре предусмотрены спасительные умения. Всего их четыре. Наш усатый самурай способен махнуть клинком по кругу и очистить соседние клетки. Ещё он умеет успокаивать с помощью банки (с валерьянкой?) всех врагов, а также пускать в них цепную молнию. Его самое мощное движение позволяет зарубить разом десятки врагов, пройдя через ряды неприятелей как джедайский меч сквозь масло. С боссами, к сожалению, такой фокус не пройдёт. Их придётся методично ковырять катаной много ходов. Главари здесь делятся на два типа: одних можно бить катаной, других же приходится калечить разными подручными средствами. К числу последних относятся бомбы, которые кот метко отправляет пинком в обнаглевших злодеев.

Хотя концепция у Catana интересная, она слишком быстро приедается. Разработчики постарались всячески разнообразить процесс, постепенно вводя новые геймплейные возможности и условия. При этом игра тонет в самокопировании. С боссами приходится сражаться по несколько раз, враги представляют собой рескины друг друга, да и список задач сам по себе очень однообразен. Даже на среднем уровне сложности игра остаётся слишком лёгкой.

На кончиках когтей

Для получения всех трофеев игру нужно просто пройти от начала до конца. Ещё существует чит, который на Xbox не блокировал получение достижений. Ваш покорный слуга честно прошёл игру, поэтому уточнить информацию о работоспособности чита на PlayStation не представляется возможным. Учитывая небольшую продолжительность игры, стоит ли вообще искать обходные пути?



Хоть сколько-нибудь затруднительные этапы встречаются ближе к концу. Они не связаны с боссами или рядовыми врагами, в них нужно расчётливо разбивать объекты бомбами. Очень жаль, что таких уровней мало. Среди боссов наиболее сложными и интересными оказались те, которых не надо лупить напрямую: капитан-осьминог, который стреляет из пистолета, прячется за растениями и получает урон только от бомбы, а также великан, бегающий за котом по игровому полю, но страшащийся лавы, вылетаемой из убитых рядовых врагов.

Проходят битвы под динамичную музыку, меняющуюся в зависимости от антуражей. Под ситуацию подходит отлично, особенно когда дело доходит до рока во время схваток с боссами. Двухмерные модельки, анимации и эффекты очень скромные, если не сказать больше, но выполнены аккуратно. Ни капли роскоши. Слишком дёшево и чертовски сердито. Впрочем, всё было понятно ещё по трейлерам…


60
Catana — это довольно простая головоломка, которая предлагает самобытную вариацию жанра «три в ряд». Жаль только, что при небольшой продолжительности в 4-5 часов она успевает слегка наскучить из-за однообразия задач и происходящего на экране. Уровней в сюжетной кампании много, но почти все они предлагают заниматься приблизительно одним и тем же. Это игра скорее для фанатов лёгких платин, чем для любителей по-настоящему серьёзных головоломок.


Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.