Начать обзор хочется с минутки ностальгии. Самой первой игрой, в которую мне довелось поиграть на PC, стала Shortlines — простенький симулятор строительства железной дороги. По краям экрана постепенно появлялись разноцветные города-вокзалы, из которых выезжали такие же разноцветные поезда. Задача игрока заключалась в строительстве железнодорожных путей таким образом, чтобы поезд любого цвета мог доехать до места назначения. Сложность игры заключалась в том, что количество цветов доходило до шести и приходилось строить достаточно запутанные развязки для предотвращения столкновений составов. Сейчас всё это звучит очень просто, но в 1992 году подобная головоломка затягивала меня на долгие часы. Возможно, именно поэтому игра Mini Motorways привлекла моё внимание.


Релиз оригинальной версии состоялся в сентябре 2019 года в сервисе Apple Arcade на устройствах от Apple. Позже игру перенесли на PC и Mac, а 11 мая 2022 года и на Nintendo Switch. Каких-либо существенных отличий между платформами нет. Это всё та же “залипательная” головоломка про строительство дорог в условиях постоянно расширяющегося города. В самом начале игра нам даёт совсем небольшой участок земли, здание, которое отдаленно напоминает торговый центр или офис, и несколько домиков такого же цвета. Как только мы соединяем все строения дорогой, сразу же начинается движение автомобилей, которые отвозят пассажиров, схематично представленных в виде булавок, по домам. Постепенно появляются всё новые и новые здания, увеличивается разнообразие цветов и строить дорожную инфраструктуру становится намного сложнее. Игра заканчивается в тот момент, когда один из торговых центров “переполнится” булавками, которые некому будет развозить. Основная сложность заключается в том, что количество дорожного полотна строго ограничено, и если в начале игры его более чем достаточно, то через пять минут нехватка материалов ощущается очень даже сильно. Ресурсы восполняются двумя способами — еженедельными поставками или за счёт удаления старых дорог. Раз в неделю игра предоставляет выбор — некоторое количество дорожного полотна и, например, мост или скоростное шоссе. Приходится постоянно выбирать — мост может пригодиться, если в городе есть река, но, возможно, на этой неделе стоит сделать выбор в пользу дополнительного светофора, а мост оставить на следующую.



По сути, это всё описание местной механики. Какое-либо разнообразие вносят различные дополнительные элементы дорожной инфраструктуры. Без упомянутых выше мостов не получится соединить здания на противоположных берегах реки, скоростное шоссе, что находятся над основной дорогой и зданиями позволяет соединить две удалённые друг от друга точки города. Светофоры и кольцевые развязки помогают разгрузить перекрёстки от большого скопления транспорта. Перенос с одной платформы на другую не привнёс в игру никаких изменений. Однако в данном случае это скорее плюс, чем минус. Игровой процесс, как в любой уважающей себя головоломке, выверен безупречно. Увеличение сложности происходит очень плавно, но не затянуто, поэтому игровые сессии весьма насыщенные, хоть и длятся совсем недолго. В Mini Motorways присутствует несколько карт — Москва, Пекин, Токио, Лос-Анджелес, Варшава и ещё с десяток других крупных городов. А если этого покажется мало, то на помощь придут стандартные для мобильных развлечений еженедельные и ежедневные челленджи.




80
Mini Motorways — незамысловатая головоломка-стратегия, которая при всей своей простоте может затянуть на очень долгое время. По аналогии с "Тетрисом", игра построена на одной механике, которая со временем усложняется путём увеличения масштаба происходящего. Вряд ли кому-то захочется заниматься строительством дорог в стационарном режиме Nintendo Switch. Однако в портативном режиме, вслушиваясь в потрясающий саундтрек в сочетании с мягким гудением клаксонов автомобилей, оторваться от игры будет очень сложно.

Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.