Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Путеводитель по игре Martha is Dead




    Зависящие от сложности
    Собирательные
    Кооперативные
    Из дополнений


    Самый сложный

    Самый долгий


    Сложность
    Сложность платинового трофея — около 2 баллов. Проблемы могут возникнуть только в случае излишней торопливости и необходимости повторного прохождения пройденных глав.
    Время
    На полное прохождение с выполнением всех побочных заданий уйдёт около 5-6 часов. Этого достаточно, чтобы получить платиновый трофей.
    Прохождения
    Учитывая тот факт, что игра проходится на 100% за 5-6 часов, пропускаемых трофеев здесь быть не может. Кроме того, игра делает автоматическое сохранение в начале каждой главы, значит ситуационные трофеи получить совсем не сложно.
    Онлайн
    Онлайновых трофеев в игре нет.

    "Как тучи небо закрывают,
    И не видно им конца!
    Раскаты грома вызывают
    Из речки тело мертвеца!"


    "Утопленник", группа Король и шут



    Платиновый кубок в Martha is Dead достаточно прост. Все трофеи можно получить в рамках одного прохождения. Для этого потребуется выполнить все побочные задания, но игра не всегда объясняет, что необходимо выполнить по сюжету, а что нет. Поэтому всегда есть опасность пропустить что-то. Игра делает автоматическое сохранение в начале каждой главы, и в случае пропуска той или иной активности всегда можно вернуться. Есть несколько нюансов, которые лучше уточнить до прохождения:

    1. В путеводителе присутствуют сюжетные спойлеры. Более того, настоятельно не рекомендую читать материал тем, кто не играл в игру.
    2. Некоторые события в игре могут быть неприятными для слишком впечатлительных игроков. Также в Martha is Dead есть некоторые материалы, которые при их демонстрации другим людям могут быть истолкованы не совсем корректно.
    3. Для получения трофея The Stars / Звезда (прочитать все выпуски газеты) достаточно лишь подбирать газету со стола. Читать каждую статью необязательно.
    4. Инфракрасные снимки, необходимые для трофеев Strenght / Сила (сделать все инфракрасные фото со скрытыми загадками) и Judgement / Суд (сделать все 4 инфракрасных фото Дамы), нужно делать один за другим. Даже если вы заранее знаете местоположение снимка, соответствующий символ не появится до того, как не будет проявлен предыдущий снимок.
    5. Трофеи The Stars / Звезда (прочитать все выпуски газеты) и The Wheels of Fortune / Колесо Фортуны (гадать каждый день) требуют выполнять действия каждый игровой день. Если пропустить хоть один день, то придётся переигрывать соответствующий день с начала и до момента чтения газеты или гадания на картах таро.



    Пошаговое прохождение игры

    Глава 1 — Легенда

    • Никаких трофеев в главе нет.
    • Слушаем сказку няни.



    Глава 2 — Озеро

    • Никаких трофеев в главе нет.
    • Выполняем простые действия с фотоаппаратом и бежим прыгать в озеро.



    Глава 3 - Тело

    • Встаём и взаимодействуем с любым предметом в комнате. За это несложное действие получаем трофей The Emperor / Император (обнаружить объект в доме).
    • Берём зажигалку с пианино и зажигаем четыре свечи вокруг гроба с Мартой.
    • Подходим к двери, берём цветы от матери и относим их во дворик.
    • Подслушиваем за родителями через замочную скважину.



    Глава 4 — Первый сон
    • Никаких трофеев в главе нет.
    • Правильные комбинации во время эпизодов с бегом по лесу:
      1. Марта / утратила / её / душу
      2. Я / украла / её / личность



    Глава 5 — Комната

    • Подходим к шкафу Марты (тот, что рядом с кроватью, на которой мы спали) и выбираем любое платье. За это получаем трофей The Magician / Маг (надеть одежду Марты).
    • Забираем сумку с вешалки на двери комнаты. Достаём из сумки ключ, открываем им шкатулку и подбираем Дневник Джулии.
    • Спускаемся вниз, подбираем фотоаппарат и читаем газету за 18 июля 1944 года.
    • Выполняем условия для нескольких трофеев. Выбираем в инвентаре фотоаппарат и делаем подряд десять снимков. После первого получаем трофей The Sun / Солнце (сделать первое фото), после пяти — The Empress / Императрица (сделать 5 фото, не связанных с сюжетом). Продолжаем до десятого снимка.
    • Выходим из дома и пытаемся сесть на велосипед. Джулия скажет о том, что колесо как обычно сдувается и лучше бы его подкачать. Возвращаемся в дом и идём во дворик, куда в третьей главе выносили цветы. Снимаем насос с другого велосипеда, возвращаемся к спущенному колесу и накачиваем его. Получаем за эти действия трофей The Chariot / Колесница (починить велосипед).
    • Выполняем сюжетное задание с фотоаппаратом — фотографируем птичку в саду и отправляемся в подвал проявлять полученный снимок. Получаем трофей The Hierophant / Жрец (проявить первое фото) и возможность пропускать некоторые анимации во время проявки фотографий.
    • Теперь проявляем те 10 снимков, которые мы сделали сразу после получения фотоаппарата. Полученные фотографии можно выкидывать и не складывать в альбом, трофей The World / Мир (проявить 10 фото, не связанных с сюжетом) выпадет в любом случае.
    • Выходим из комнаты и слева находим штатив и стул. Устанавливаем фотоаппарат и делаем “селфи”.
    • Уходим проявлять полученный снимок.



    Глава 6 — Кассета с плёнкой

    • Поднимаемся на второй этаж за ключами. Рядом, на столе с картой, подбираем аксессуар для камеры #1 (вспышка).
    • Идём в проявочную и подбираем аксессуары для камеры #2, #3, #4 и #5 (плёнка и светофильтр для инфракрасной съемки, макролинза, оранжевый фильтр, синий фильтр).
    • Выходим из дома с помощью ключа со второго этажа. Берём лампу на садовом столике и отправляемся к озеру.
    • Собираем фотоаппараты с берега и возвращаемся домой. Месторасположение камер можно посмотреть на карте.



    Глава 7 — Лес

    • Идём в ванную комнату. Возвращаемся в спальню и одеваемся. Если в прошлый раз выбрали платье Джулии, то сейчас есть ещё одна возможность получить трофей The Magician / Маг (надеть одежду Марты).
    • Берём сумку и отправляемся к уже знакомому отцовскому столу с картой. Здесь подбираем аксессуар для камеры #6 (плёнка 25 ISO).
    • Поднимаемся по лестнице наверх и подходим к столу с настольной лампой и граммофоном. В одном из ящиков находим карты таро.
    • Для получения трофея Колесо Фортуны нам необходимо использовать колоду каждый день. Заходим в инвентарь, выбираем колоду, перемешиваем её и начинаем гадать.
    • Спускаемся вниз и читаем газету за 19 июля 1944 года.
    • Спускаемся в проявочную и подбираем аксессуары для камеры #7, #8 и #9 (насадочная линза х0.5, насадочная линза х2, красный фильтр).
    • Активируем диктофон и достаём плёнки из фотоаппаратов и проявляем их. Для сюжета необходимо выбрать снимки с девушками.
    • В вином погребе подбираем штатив, который является аксессуаром для камеры #10.
    • Здесь же, в погребе, между большими бочками находим место для инфракрасной съёмки. Выбираем фотоаппарат и соответствующие аксессуары — инфракрасную линзу, вспышку и штатив. Делаем первый инфракрасный снимок. Проявляем полученную фотографию и получаем подсказку к месторасположению второго инфракрасного снимка.


    • Рядом с проявочной комнатой стоит стол со швейной машинкой. Подбираем ножницы, лежащие на нём.
    • На соседнем столе лежит письмо. Читаем его и узнаём телефонный номер галантереи — 6987.
    • Выходим из дома и направляемся к небольшой церквушке с колоколом. Позади неё находится место для второго инфракрасного снимка. Соответствующая иконка появится только после проявки первого инфракрасного снимка! Делаем фото и снова бежим в подвал за очередной подсказкой.


    • Третий инфракрасный снимок можно снять на перекрёстке, за воротами дома. Делаем фото и идём проявлять.


    • Четвёртый инфракрасный снимок можно снять недалеко от озера. Туда же нас отправит и сюжетное задание. По пути мы увидим сюжетную сценку, но не стоит идти по указателю на карте. Проходим мимо, по направлению к озеру, делаем инфракрасное фото и только после этого идём по сюжетному маркеру.





    Глава 8 — Второй сон

    • Никаких трофеев в главе нет.
    • Правильные комбинации во время эпизодов с бегом по лесу:
      1. Марта / я верну тебе / твою / внешность
      2. Теперь / я вижу / своими / глазами



    Глава 9 — Похороны

    • Встаём с кровати, одеваемся, идём в ванную и забираем сумку.
    • Читаем письмо Лапо и узнаём новый телефонный номер — 6934.
    • Выполняем ежедневную рутину — гадаем на картах таро и читаем газету за 20 июля 1944 года.
    • Идём в комнату отца к уже знакомому столу с картой. Забираем аксессуар для камеры #11 (плёнка 200 ISO) и читаем письмо, из которого узнаём ещё один телефонный номер — 1185.
    • Спускаемся вниз, в комнату, где стоял гроб с Мартой. Снимаем трубку телефона.
    • После разговора набираем телефонный номер — 6978. Выбираем варианты “Запросить информацию”, “Выдать себя за мать” и “Попрощаться”.
    • После набираем другой телефонный номер — 6934. После разговора делаем выбор, который ни на что не влияет.
    • Набираем ещё один телефонный номер — 6987. Выбираем варианты “Выдать себя за подругу матери”, “Запросить информацию” и “Настаивать”.
    • Отправляемся в подвал и проявляем четвёртый инфракрасный снимок.
    • Выходим из дома и направляемся к главным воротам. Рядом с церквушкой стоит телеграфный столб, на который необходимо забраться. Наверху смотрим по сторонам, пока не начнётся небольшая сюжетная сценка. После этого режем провода и спускаемся.
    • Наблюдаем ещё одну сценку с вороной и мёртвым воробьём. Пока не подбираем его.
    • Спускаемся ниже. Идём мимо ворот в погреб к небольшой ферме с коровами. Находим работающий генератор, а за ним в ящике находим телеграф.
    • Нам нужно составить телеграмму из ключевых слов. Финальный вариант должен выглядеть таким образом: TW (город) / INF (пожар) / CARM (бачок) / STR (дорога) / VCN (возле) / CS (дом) / K (конец).
    • Дальше необходимо расшифровать ответ. Правильный вариант: SN (получено) / SRV (требуется) / DFS (защитн.) / LN (линия) / MPP (карта) / LSC (оставить) / VCN (возле) / EDF (здание) / LNG (у) / FIU (река) / AR (конец связи).
    • Отправляемся в лес к разрушенной башне. Рядом находится место для пятого инфракрасного снимка. Подойдя к башне, получаем трофей The Tower / Башня (обнаружить дом в лесу), если раньше ещё не набрели на эту постройку.


    • Возвращаемся домой. Поднимаемся в комнату отца и делаем фото той самой карты на стене. Затем спускаемся в подвал и проявляем инфракрасное фото и фото с картой.
    • Выходим из дома и направляемся через ворота к перекрёстку. Поворачиваем налево и идём к маковому полю. Место для шестого инфракрасного снимка расположено рядом с крестом. Как только мы сделаем снимок, получим трофей Strenght / Сила (сделать все инфракрасные фото со скрытыми загадками).


    • Рядом с маковым полем стоит небольшая постройка с красной дверью. Подходим к ней и оставляем фотографию с картой.
    • Возвращаемся домой и проявляем инфракрасное фото. На итоговом снимке нас будет ждать сюрприз. Теперь мы можем делать инфракрасные фото Белой Дамы.
    • Отправляемся к телеграфу и передаём информацию о спрятанном снимке карты. Правильный вариант: TW (город) / INF (пожар) / FT (фотография) / MPP (карта) / POS (разместить) / K (конец).
    • Расшифровываем полученный ответ. Правильный вариант: CARM (бачок) / LCL (найден) / K (конец).
    • Отправляем ответ: SN (получено) / K (конец).
    • Расшифровываем ещё один ответ. Правильный вариант: TRV (найти) / ARM (оружие) / DPST (тайник) / VCN (возле) / BSC (лес) / K (конец).
    • Снова отправляем ответ: SN (получено) / K (конец).
    • Расшифровываем очередной ответ. Правильный вариант: PZZ (квадрат) / BND (флаг) / PL (столб) / LC (свет) / CLO (перекрыто) / CMM (связь) / AR (конец связи).
    • Возвращаемся к дому. На северной его стороне находим закрытое окно с символом инфракрасного фото. Это первое инфракрасное фото Белой Дамы. Делаем снимок и бежим его проявлять.


    • Отправляемся на маковое поле и рядом со зданием с красной дверью видим место для второго инфракрасного фото Белой Дамы. Фотографируем и возвращаемся в подвал проявлять.


    • Возвращаемся в лес к разрушенной башне. Над железной калиткой находится место для третьего инфракрасного фото Белой Дамы. Фотографируем и возвращаемся в подвал проявлять.


    • Возвращаемся в лес и идём в сторону озера. На пути будет небольшой деревянный мостик и рядом с ним небольшая каменная конструкция. Место для четвёртого инфракрасного фото Белой Дамы находится здесь. Делаем фото и получаем трофей Judgement / Суд (сделать все 4 инфракрасных фото Дамы). Проявлять снимок необязательно.


    • Спускаемся к причалу и садимся в лодку. Наша цель находится на самом севере карты. Причаливаем ко входу в катакомбы.
    • Туннели достаточно запутанные, но совсем не большие. Нам необходимо найти комнату с койками. Здесь на стене висит чёрно-красный флаг, который нам и нужен. Больше здесь делать нечего. Находим выход в лес и возвращаемся к дому.
    • Подходим к уже знакомому телеграфному столбу и вывешиваем флаг. За выполнение задания получаем трофей The Lovers / Любовники (выполнить задание Лапо).
    • Теперь, когда мы выполнили все побочные активности, подбираем мёртвого воробья и заходим в церковь. Кладём птицу на тело Марты и делаем снимок. Идём в подвал и проявляем его.
    • На данном этапе все страницы дневника будут завершены. Выбираем его в инвентаре и пролистываем все непрочитанные страницы. После того, как прочитаем их все, получим трофей The High Priestess / Жрица (прочитать все страницы дневника).
    • Возвращаемся к церкви. На пути мы увидим ворона, который будет громко каркать. Отпугиваем его и преследуем до тех пор, пока он не приведёт нас к куску красного платья. Осматриваем его и заканчиваем главу.



    Глава 10 — Дама

    • Разворачиваемся и идём в проявочную комнату. Забираем со стола аксессуары для камеры #12 и #13 (жёлтый фильтр и зелёный фильтр).
    • Достаём из сумки карты таро и проводим ежедневный ритуал с гаданием.
    • Отправляемся в локацию, обозначенную на карте. Используем инфракрасную плёнку и фотографируем могилу. Возвращаемся в дом и проявляем фото.
    • Снова идём к могиле и забираем цепочку с крестом.
    • Спускаемся к причалу. Подбираем платье, что лежит в кустах неподалёку.
    • Садимся в лодку и плывём к острову посреди озера. Смотрим сюжетную сценку, получаем трофей The Moon / Луна (пообщаться с Белой Дамой) и заканчиваем главу.



    Глава 11 — Последний сон

    • Плывём все время прямо и подбираем ключ.
    • Идём в комнату и открываем ключом шкатулку Марты.
    • Оказавшись в проявочной, устанавливаем плёнку на магнитофон и прослушиваем запись.
    • Снова оказавшись в спальне, подходим к шкафу Джулии и одеваем платье.
    • Поднимаемся в комнату родителей и кладём письмо на стол.
    • Спускаемся в проявочную и включаем магнитофон.
    • Проснувшись, забираем сумку с двери и проверяем шкаф Джулии. Затем смотрим в окно и на кровать.
    • Спускаемся, выходим из дома и направляемся к озеру.



    Глава 12 — Кладбище

    • Достаём карты таро, проводим очередное гадание и получаем трофей The Wheels of Fortune / Колесо Фортуны (гадать каждый день).
    • Спускаемся, забираем со стола отца аксессуар для камеры #14 (плёнка 400 ISO) и получаем трофей The Hanged Man / Повешенный (собрать все аксессуары для камеры).
    • Теперь у нас есть возможность сделать фото со всеми аксессуарами в игре. Плёнку и светофильтр для инфракрасной съёмки, штатив и вспышку мы уже точно использовали. Осталось сделать снимки с плёнками 25 ISO, 100 ISO, 200 ISO и 400 ISO, с макролинзой, линзой x2 и x0.5, и с применением красного, синего, жёлтого, зелёного и оранжевого фильтров. Проявлять эти снимки не нужно. После того, как воспользуемся всеми аксессуарами, получаем трофей Justice / Справедливость (сделать фото с помощью всех аксессуаров для камеры).
    • Когда мы будем спускаться вниз, придёт почтальон и оставит телеграмму. Пока её не подбираем.
    • Читаем газету за 22 июля 1944 года и получаем трофей The Stars / Звезда (прочитать все выпуски газеты).
    • Идём к телефону и набираем номер — 6593. Выбираем варианты “Говорить за себя”, “Да” и “Хорошо”.
    • После разговора набираем номер — 1185. Выбираем варианты “Выдать себя за мать” и “Побочные эффекты”.
    • После разговора набираем следующий номер — 6537. Выбираем варианты “Говорить за себя” и “Сохранять спокойствие”.
    • После разговора набираем ещё один номер — 6938. Выбираем вариант “Лапо”.
    • Теперь идём к входной двери и читаем телеграмму.
    • Снова идём к телефону и набираем номер — 0782. Выбираем варианты “Запросить информацию” и “Солгать”.
    • После разговора набираем ещё один номер — 6922. Выбираем варианты “Спросить о госпитализации”, “Запросить информацию” и “Попрощаться”.
    • Спускаемся в подвал и смотрим небольшую сюжетную сценку.
    • Отправляемся на кладбище. Выходим через ворота к перекрёстку и на развилке идём дальше на юг.
    • В дальнем правом углу находится сторожка, но на двери висит замок. Возвращаемся к входу и берём со стола болторез. Срезаем замок и заходим в сторожку.
    • Подбираем ключ. Открываем им дверь в склеп, что расположен справа от входа на кладбище. За это получаем трофей The Hermit / Отшельник (войти в семейный склеп).
    • В склепе заблудиться не получится. Наша цель — сделать фотографию Марты, лежащей в гробу.
    • После сюжетной сценки мы окажемся в подвале дома. Заходим в проявочную, включаем диктофон и подходим к матери. Смотрим ещё одну сюжетную сценку.
    • Поднимаемся наверх и открываем дверь в детскую комнату Джулии. Подходим к кукольному театру и начинаем представление. Последовательность действий:
      - Молодая девушка — Мой любимый ещё не пришёл. Я подожду.
      - Молодая девушка — Посмотреть на луну.
      Подводим марионетку молодой девушки к возлюбленному.
      - Возлюбленный — Поговорить — Ты изменила мне!
      - Молодая девушка — Поговорить — Я бы никогда так не поступила! Я люблю тебя!
      - Возлюбленный — Убить.
      Подводим марионетку пастора к возлюбленному.
      - Пастор — Отпеть.
      Подводим марионетку палача к возлюбленному.
      - Палач — Повесить.
      - Молодая женщина — Петь.
      - Молодая женщина — Мыть.
      Подводим марионетку дамы к молодой женщине.
      - Дама — Схватить.
    • Дальше начнётся сценка с Джулией и Мартой. Последовательность действий:
      - Марта — Говорят, война скоро закончится.
      - Джулия — Папа говорит, мы проигрываем. Что же будет, если это случится?
      - Марта — Они отберут у нас всё!
      - Джулия — Мы уедем в Германию?
      - Марта — Боюсь, что да!
      - Джулия — Пойдёшь со мной завтра на озеро?
      - Джулия — Я хочу пофотографировать.
      - Марта — Что, если мама узнает?
      - Джулия — Давай выйдем на рассвете. Мама всё равно будет крепко спать. Ты знаешь, что она принимает то лекарство?
      - Марта — А ты правда проснёшься на рассвете?
      - Джулия — Разбуди меня!
      - Джулия — Ты видела вчера Лапо?
      - Марта — Нет!
      - Марта — Поменяемся кроватями, как в детстве?
      - Джулия — Конечно, отличная идея!
      - Джулия — Спать.
      - Марта — Спать.
    • Начнётся следующая сценка с Мартой и Иреной. Последовательность действий:
      - Марта — Поговорить — Привет, мама.
      - Ирена — Поговорить — Привет, Джулия.
      - Марта — Взять нож.
      - Ирена — Взять трость.
      - Марта — Поговорить — Ты хочешь сделать мне больно, мама?
      - Марта — Использовать нож.
      - Ирена — Использовать трость.
    • Дальше начнётся постановка с Джулией. Последовательность действий:
      - Джулия — Убрать пистолет.
      Подводим марионетку Джулии к мертвой матери.
      - Джулия — Резать.
      Подводим марионетку Джулии к ведру.
      - Джулия — Взять тряпку.
      Подводим марионетку Джулии к месту, где лежало тело матери.
      - Джулия — Убраться.
      Подводим марионетку Джулии к мешку.
      - Джулия — Убраться.
      Подводим марионетку Джулии к мешку.
      - Джулия — Копать.
      - Джулия — Бросить труп.
      Подводим марионетку Джулии к голове.
      - Джулия — Взять голову матери.
    • За весь сыгранный спектакль получаем трофей The Temperance / Умеренность (разыграть первую сцену в кукольном театре).
    • Относим голову матери под мост, рядом с телеграфным мостом. Место обозначено на карте. Кидаем голову в яму.
    • Возвращаемся в дом и спускаемся в подвал. Проявляем плёнку, которая выпала из платья во время призыва Белой Дамы. В ней будет несколько кадров, но нас интересует фото, на котором одна девушка бьёт другую.
    • После проявки начнётся сюжетная сценка с несколькими вариантами. Однако дальнейший ход событий абсолютно не зависит от нашего выбора.



    Глава 13 — Воспоминания

    • Идём в проявочную и прослушиваем запись на магнитофоне. Перед тем, как двигаться дальше, придётся дослушать её до конца.
    • Поднимаемся в свою детскую комнату и разыгрываем ещё одну сценку в кукольном театре. Последовательность действий:
      Подводим марионетку няни к Ирене.
      - Няня — Как вы, синьора?
      - Ирена — Я чувствую острую боль.
      - Няня — Вам что-нибудь нужно?
      - Ирена — Я чувствую! Время пришло!
      - Няня — Открыть окна.
      Подводим марионетку няни к столу.
      - Няня — Взять полотенце.
      Подводим марионетку няни к Ирене.
      - Няня — Положить полотенце.
      - Няня — Всё готово.
      - Ирена — Помогите! Что-то не так!
      - Няня — Эрих, помогите! Ирене плохо.
      Подводим марионетку Эриха к Ирене.
      - Эрих — Как ты, милая?
      Подводим марионетку Эриха к телефону.
      - Эрих — Позвонить.
      Подводим марионетку доктора к Ирене.
      - Доктор — Ирена, не бойся, твоя боль естественна.
      - Доктор — Тужься, Ирена, тужься!
      - Ирена — родить.
      Небольшое QTE — отклоняем левый стик в разные стороны.
    • Дальше начнётся постановка с Мартой и Иреной. Последовательность действий:
      - Марта — Приласкать собаку.
      - Ирена — Покрасить.
      - Ирена — Покрасить.
      - Ирена — Покрасить.
      - Марта — Поговорить — Мама, я хочу есть.
      - Ирена — Нет, маленькая вредина, есть ещё не пора!
      - Марта — Поговорить — Мама, я хочу пить.
      - Ирена — Ты только что попила, плакса!
      - Марта — Поговорить — Мама, я хочу спать.
      - Ирена — Спать сейчас нельзя!
      - Марта — Поговорить — Мама, я хочу писать!
      - Ирена — ХВАТИТ! МАРШ В СВОЮ КОМНАТУ!
      Подводим марионетку Марты к шарику.
      - Марта — Взять шарик.
      Отводим марионетку Марты налево, чтобы шарик лопнул.
      Подводим марионетку Ирены к висящей на стене трости.
      - Ирена — Взять трость.
      Подводим марионетку Ирены к Марте.
      - Ирена — Ударить.
    • Дальше начнётся постановка с Мартой, Джулией и Иреной. Последовательность действий:
      - Марта — Взять кувшин.
      - Марта — Вылить кувшин Джулии на голову.
      - Джулия — Поговорить — Марта вылила воду мне на голову!
      - Джулия — Бросить кувшин на землю.
      - Ирена — Что ты делаешь? Ты сошла с ума?
      - Джулия — Поговорить — Это Марта виновата!
      - Ирена — Я это видела! Думаешь, ты такая умная!
      - Джулия — Поговорить — Это неправда! Ты меня не видела. Врунишка!
      - Ирена — Схватить Джулию.
    • И ещё одна постановка с Джулией и Иреной. Последовательность действий:
      - Джулия — Прости меня, мама, я больше не буду, обещаю!
      - Ирена — Слишком поздно! Лживые слёзы тебе не помогут!
      - Джулия — Попытаться вырваться.
      - Джулия — ПОМОГИ-И-ИТЕ!
      Подводим марионетку Ирены к собачке.
      - Ирена — Взять собаку.
      - Джулия — Не трогай мою собаку!
      Подводим марионетку Ирены к чану.
      - Ирена — Убить собаку.
      - Джулия — Ты сошла с ума!
      - Ирена — Конечно! Теперь я покажу тебе, насколько я “сошла с ума”!
      - Джулия — Папа, помоги мне!
      - Ирена — Ты ничего не добьёшься своим криком. Твоего отца здесь нет, как обычно!
      Подводим марионетку Ирены к Джулии.
      - Ирена — Покормить Джулию.
      - Джулия — Отказаться.
      - Ирена — Шлёпнуть Джулию.
      - Джулия — Отказаться.
      - Ирена — Шлёпнуть Джулию.
      - Джулия — Есть.
    • За выполнение всего спектакля получаем трофей The Devil / Дьявол (разыграть вторую сцену в кукольном театре).
    • Спускаемся вниз к телефону. Набираем номер — 6938. Выбирать варианты не придётся, всегда будет лишь одна доступная фраза. Это последний телефонный звонок, и после него откроется трофей The Fool / Шут (Сделать все телефонные звонки, чтобы получить информацию).
    • Выходим из дома, садимся на велосипед и движемся в сторону перекрёстка. Поворачиваем направо и едем до сюжетной сценки.



    Глава 14 — Церковь

    • По приезде в город заходим в церковь слева.
    • Находим путь среди марионеток, садимся на стул напротив зеркала, накрытого красной тряпкой.
    • Ответы на дальнейшие вопросы не имеют никакого значения. Отвечаем так, как считаем нужным.
    • Получаем трофей Death / Смерть (завершить сюжет игры) за прохождение игры.


    Вот и всё! Платина в игре совсем не сложная, а условия для получения трофеев достаточно простые.


    San Casciano / Сан-Кашано
    Вы получили все трофеи.

  2. #2
    Аватар для NINfan
    Регистрация: 23.02.2020
    Адрес: KZ
    Сообщений: 39
    Карма: 180 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NINfan_1989


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо, очень подробно. Лайк.

  3. #3
    Аватар для megaman05
    Регистрация: 28.09.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 1 351
    Карма: 7841 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network trewq666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    самое дебильное в этой игре это,азбука морзе

  4. #4
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 171
    Карма: 77404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»273
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    megaman05, судя по всему, присутствуют проблемы с локализацией. Перевод слов не всегда точный, а иногда с откровенными ошибками.

  5. #5
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 957
    Карма: 68957 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за гид. Воспользовался азбукой Морзе.

  6. #6
    Аватар для TOR
    Регистрация: 22.04.2020
    Сообщений: 5
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network timur33


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Словил баг.Взял воробья,положил на тело мертвой но иконки фото не появилось,просто сфотографировал,проявил и нечего не вышло(((

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •