Samurai Bringer – это пиксельный двухмерный экшен-рогалик от команды разработчиков Alphawing. Проект слегка напоминает серию игр Dynasty Warriors, выполненную в стилистике Minecraft. В основе сюжета лежит одна из легенд японской мифологии о единоборстве бога ветра Сусаноо с восьмиглавым богом-драконом Ямата-но-Ороти. Сусаноо, выступающий в роли главного героя, влюбляется в принцессу небес Кусинаду, которую должны принести в жертву змею. Чтобы спасти свою возлюбленную, бог ветра, не раздумывая, бросается в бой с Ямата-но-Ороти и терпит сокрушительное поражение. Поверженный коварным врагом, главный герой теряет все свои силы и способности. К счастью, в ход событий вмешивается богиня солнца Аматэрасу и оживляет Сусаноо, чтобы он вновь смог начать свой путь и встретиться лицом к лицу с заклятым врагом.

Не один день придется Сусаноо по крупице возвращать себе силы, осваивать и совершенствовать боевые техники, чтобы набрать достаточно мощи для сражения с Ямата-но-Ороти. Поклонникам японской мифологии не стоит воспринимать трактуемые игрой события как канон и сравнивать их с другими источниками.



Описать всё происходящее на экране достаточно сложно. У меня ушло около пяти часов, чтобы проникнуться процессом игры.

В самом начале Samurai Bringer встречает нас огромными потоками информации из обучающих диалогов, которые достаточно сложно воспринимать из-за отсутствия локализации.

В арсенале главного героя три базовых скилла – атака, прыжок и рывок вперед. Каждый навык представляет собой своеобразный конструктор, который собирается путем комбинирования боевых свитков, выпадающих из поверженных врагов. Атакующие навыки представлены тремя вариантами, которые можно назначить на разные кнопки: , ,. Например, на можно назначить быстрый удар, на – серию ударов в прыжке, а на – стрельбу из лука.

Боевые свитки делятся на четыре типа: атака, защита, магия и перемещение. С помощью свитков можно научиться прыгать выше, уклоняться быстрее и бить сильнее. Комбинации навыков практически бесконечны.

Если экран комбинирования скилов по сложности можно сравнить с таблицей Менделеева, то основной игровой интерфейс очень простой. На экране доступны две шкалы: HP показывает уровень здоровья, SP соответствует выносливости. Последняя расходуется на удары, прыжки и уклонения.


Свитки можно комбинировать таким образом, что обычный выстрел из пистолета практически превратится в ядерный взрыв.

Поля сражений (уровни) в Samurai Bringer относительно небольшие и генерируются случайным образом. С каждым переходом на новый этап растут количество и уровень врагов. Рядовые противники не имеют шкалы здоровья и умирают от одного-двух ударов. Среди противников часто встречаются лидеры кланов, которые заслужили себе имя и шкалу здоровья. Реже встречаются храбрые генералы (усиленная версия лидеров кланов), убив которых можно разблокировать статуи с экипировкой в тренировочном лагере, куда главный герой попадает после смерти. Статуи представляют собой набор из сета брони, оружия и готовых навыков.

Каждый предмет снаряжения в Samurai Bringer выглядит как головной убор, который можно добавить в любой из слотов экипировки – голова, тело, руки и ноги. Плюс по одному слоту для оружия в каждую руку. У главного героя очень богатый выбор инструментов для уничтожения врагов: двуручные топоры, копья, короткие и длинные мечи, пистолеты, лук и многое другое. Оружие можно комбинировать любыми способами. Например, взять в каждую руку по двуручному топору и отправиться крошить противников, правда в этом случае скорость атаки и передвижения будет оставлять желать лучшего. Экипировка обладает огромным количеством пассивных навыков, таких как повышение уровня здоровья, вампиризм, улучшение защиты, увеличение количества SP, возможность воскрешения после смерти и так далее. Каждый поход на поля сражений заканчивается только после смерти главного героя или убийства Ямата-но-Ороти. Потерпев поражение, Сусаноо теряет все заработанные деньги вместе с экипировкой и попадает в тренировочный зал. Здесь можно прокачать свои скиллы, выбрать стартовый комплект снаряжения, подойдя к статуе поверженного храброго генерала, и продолжить свой путь.

Перемещаться между этапами можно с помощью порталов, которые бывают двух цветов. Фиолетовый портал всегда ведет на уровень к одному из восьми Великих Демонов. Бирюзовый портал ведет на следующий уровень, но без битвы с боссом. Можно раз за разом переходить на следующий этап в поисках оптимальной экипировки, которая поможет подготовиться к сражению с Ямата-но-Ороти. Добраться до финального боя можно, только убив всех Великих Демонов без возвращения в тренировочный лагерь. Очень удобно, что на любом уровне есть возможность нажать кнопку “Сохранить и выйти”, чтобы продолжить прохождение с этого же места.

Еще один игровой элемент Samurai Bringer – головоломки и мини-квесты. Попасть к ним можно через красные ворота, которые рандомно разбросаны по этапам. Некоторые квесты требуют совершить серию прыжков по передвигающимся платформам или поставить разноцветный куб нужной гранью на кнопку соответствующего цвета. В награду за выполнение мини-квестов персонаж получает бонусы, повышая тем самым уровень SP и количество слотов конструктора для каждого скила.



Главный залог успеха в Samurai Bringer – проникнуться механикой игры и геймплеем. Если не постичь философию проекта, можно до бесконечности комбинировать навыки в поиске идеальной формулы успеха и при этом топтаться на месте.

Дневник начинающего самурая.

День первый. Ничего не понятно: какой навык качать в первую очередь, какую использовать экипировку, какое оружие лучше. Почему я так слаб? Великие Демоны кажутся неуязвимыми и отправляют меня в тренировочный лагерь с 1-2 ударов. Бой скорее напоминает ковыряние танка зубочисткой, нежели честный поединок. Нужно качаться…

День второй. Появилась некоторая ясность в комбинировании скилов и боевых свитков. Снова решил попробовать убить Великого Демона. Удалось отнять большую часть здоровья, но враг всё-таки отправил меня в тренировочный лагерь. Нужно качаться дальше…

День третий. Мои боевые техники крепнут. Комбинировать навыки получается всё лучше. Удалось убить двух Великих Демонов подряд. Моя мощь растет.

День четвертый. Четыре Великих Демона пали от моей руки. Устал. Сделаю привал…

День 59. Орды самураев поистине бесконечны. Все техники изучены, а потокам противников по-прежнему нет конца и края. Надоело. Нужен продолжительный отдых…


Для своих скромных 350 мегабайт Samurai Bringer обладает невероятным количеством контента. Звуковое сопровождение навевает воспоминания о старой доброй NES, что придает геймплею некую теплоту. К сожалению, как бы парадоксально это ни звучало, но проекту не хватает разнообразия. Несмотря на очень богатую систему комбинирования скилов и экипировки, применять свои умения придется на скромных по размерам однотипных локациях, которые со временем начинают навевать тоску. Уже через 5-6 часов геймплей превращается в планомерное уничтожение орд бесконечных самураев, и 10-й уровень ничем не будет отличаться от 60-го.


70
Samurai Bringer оставила смешанные впечатления. Она очаровывает главным образом красочной пиксельной графикой и приятным 8-битным звуком. Необычная система комбинирования боевых навыков предлагает простор для экспериментов, но из-за небольших однотипных локаций игра быстро надоедает. У студии Alphawing получился не самый плохой "рогалик", захватывающий и динамичный. На протяжении нескольких часов игра удерживает внимание и не отпускает до тех пор, пока вы не постигните местный дзен.

Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.