Писать обзоры на каждое новое годовое дополнение к Destiny 2 становится всё сложнее и сложнее. Каждый раз Bungie придумывают новые варианты заработка на преданных фанатах и способы испортить впечатления от игры. К уже ставшей стандартной для Bungie практике удаления материалов из игры с выходом нового дополнения добавились новые. Например, продажа оружия фактически за реальные деньги, но об этом чуть ниже. Впрочем, надо отметить, что в этот раз удаление материалов было не настолько масштабным. Но всё равно обрезке подвергся сюжет, за который люди платили деньги. Хорошо, что хоть часть налётов и рейд пощадили. Однако это породило новые проблемы.
Если вы не играли в игру продолжительное время или только собираетесь начать, некоторые вещи будут для вас совершенно не понятны. Многие причинно-следственные связи в сюжете разорваны. Во время прохождения очередного налёта вы будете слышать диалоги с персонажем, о котором в предыдущем дополнении говорили, что он погиб. При этом у вас не будет возможности узнать, как же он погиб, ибо этот кусок сюжета был среди удалённых или, что ещё хуже, он был частью одного из прошлых сезонов. Да, часть информации можно почерпнуть из книжек, которые вы будете открывать по мере прохождения сюжета и завершения активностей, но многие вещи останутся за кадром.
Но хватит о грустном, давайте поговорим о новом дополнении и том, что оно привносит в игру. Как и все крупные дополнения, «Королева-ведьма» добавляет в игру новую большую игровую зону: Тронный мир Саватун – королевы-ведьмы, сестры Зиву Арат и Орикса. Локация по размеру приблизительно сравнима с удалёнными Спутанными Берегами, так что в плане просторов для активностей игроки толком ничего не потеряли, но и не приобрели. Визуально новая локация напоминает смесь из Города Грёз и Луны. Те же строения Улья и секреты, завязанные на использовании «магии». Помимо новой локации, в рамках сюжетных миссий будет доступно некоторое количество территорий на Марсе. Как таковых новых типов врагов дополнение в игру не добавляет, есть только модификации старых в виде сильных противников Улья, способных использовать свет и ряд связанных с этим механик.
Собственно, с расследованием того, каким образом Саватун научилась использовать свет и для чего она это делает, будет связана вся сюжетная кампания. По продолжительности она чуть дольше предыдущего дополнения, но не сильно. На прохождение кампании уйдёт в районе 6-7 часов. После чего у вас откроется масса дополнительных активностей, открывающих доступ к новому оружию и броне, всё аналогично предыдущим расширениям. Но у новой кампании есть два существенных отличий от предыдущей, которые идут ей в плюс. Прежде всего, в ней почти нет моментов, когда вам требуется заниматься какими-то второстепенными задачами для продвижения по сюжету. Она играется как классическая кампания из шутеров, приятно и на одном дыхании. Более того, нам снова предлагают два уровня сложности, обычный и легендарный. На втором уровне сложности вас будут ждать более сильные враги, различные модификаторы, усложняющие прохождение, и более качественные награды. Если на базовом уровне сложности кампания в соло проходится легко и просто, то на легендарном вам придётся попотеть, так как многие вещи явно рассчитывались на командное прохождение.
Вместе с дополнением для игры вышел ряд обновлений, два из них следует выделить отдельно. Первое – это обновление Пустотных классов персонажей на схему, которая ранее была у Стазиса. Теперь вы можете полностью настраивать под себя многие аспекты подкласса, что добавляет гибкости системе. А самое приятное, что в отличие от Стазиса, вам не нужно полгода ходить в различные активности, чтобы открыть весь потенциал Пустоты 3.0.
Второе – это новая механика, позволяющая создавать и прокачивать оружие. То, чего многие игроки давно хотели. Механика доступна всем игрокам, а не только тем, кто купил дополнение. Впрочем, без покупки дополнения вам будут недоступны многие рецепты. Сама механика многообещающая, но явно требует доработки. Для создания доступен очень ограниченный набор оружия, прокачка оружия очень долгая, нет возможности менять модификаторы в оружии без его перековки, присутствуют и многие другие нерподуманные моменты.
Но Destiny не была бы Destiny без попыток Bungie вытащить побольше денег из игроков. После кампании приготовьтесь «ходить» в игру как на работу в течение длительного времени, пока не захотите полностью её бросить. Ибо это игра-сервис с «живым» миром, и корпорациям нужно, чтобы вы заходили в нее каждый день, дабы у них были красивые графики для инвесторов. Никуда не делась механика Сезонов и сезонных активностей. Да, за последние годы она претерпела серьёзные изменения, теперь если вы начнёте игру в середине года, вам будет доступен сюжет, активности и даже ряд наград прошлых сезонов. Но, как и раньше, вам придётся платить, чтобы получить доступ к материалам, которые затем превратятся в тыкву. Причём в плане жадности разработчики пошли ещё дальше. Теперь они фактически начали продавать экзотически пушки за реальные деньги. Так, пистолет-пулемёт «Остео Стриг» можно получить, только купив расширенное издание дополнения, а самая знаменитая ракетница «Гьяллархорн» выдаётся исключительно за выполнение поручения Зура «И вылетели волки», которое доступно эксклюзивно покупателям набора к 30-летию Bungie.
При этом нужно быть готовым к тому, что, если у вас нет пачки друзей с последним дополнением, вы будете лишены большого куска материалов игры. Даже несмотря на то, что вы их купили. У вас не будет нормального доступа к рейдам и подземельям, ибо там, как и раньше, нет нормального подбора игроков и «упрощённого» режима, который бы позволил проходить их без слаженного взаимодействия между всеми персонажами. Хотите ходить в них? Ищите стабильный статик или каждый раз пытайтесь пройти с командой случайных игроков из официального приложения Destiny. После чего можете попытаться получить удовольствие, играя в неслаженной команде без нормальных способов общения, с шансами, что на последней стадии вас выкинут из активности, чтобы освободить место для друга. Но стоит отдельно отметить, что с хорошей командой новый рейд прекрасен, почти идеально сбалансирован по сложности и механикам. Но вот со случайными игроками некоторые моменты превращаются в ад.
70В целом расширение получилось отличным. Сезон, с которого оно стартовало, тоже неплох. Огромное количество новых материалов, неплохая новая локация, отличная переработка пустотного класса и масса обновлений, направленных на улучшение жизни игроков. Разработчики учли ошибки прошлогоднего «За гранью Света», а игроки получили качественное дополнение. Одна только проблема – игра ещё дальше ушла по пути сервиса, так что, покупая дополнение, будьте готовы к тому, что придётся проводить в игре почти всё свободное время. А также сразу ищите стабильную группу для похода во все актуальные активности.