Индюшки размножаются быстро. Одни красивые и упитанные, другие – хилые и совершенно невзрачные. Для нашей мясорубки подходят все без исключения! Для третьего выпуска мы собрали релизы разной степени свежести. Кто из них достоин вашего внимания? Сейчас выясним! И помните! Ни слова об оценках, друзья. Наши три оттенка серого:


В этом выпуске:

  • Retro Highway – ретро-пародия на современные раннеры
  • HyperParasite – рогалик с мясом инопланетянина
  • Actraiser Renaissance – ремейк с ароматом нафталина


Retro Highway


Двухмерные гонки с аркадных автоматов и восьмибитных консолей безумно напоминают современные раннеры. Машина или байк перемещается по полосам движения, чтобы миновать рандеву с дорожным трафиком. В мобильных играх похожая история: персонаж уклоняется от разных препятствий и постоянно движется вперёд. Задача игрока – собирать разные плюшки и не дать герою превратиться в хладный труп. Retro Highway, вышедшая не только на Switch, но и на мобильных платформах – это типичный представитель жанра. Какая разница, кого гонять по экрану – человека или железяку на колесах?



Выбрав себе мотоцикл, мы вонзаемся в безумный поток металла, резины и выхлопных газов. Байк петляет между машин и подпрыгивает на трамплинах автовозов. Вокруг мелькают монетки и бонусы. Чем дальше удалось уехать, тем выше счёт. Для разнообразия игра подкидывает задания в духе «проедь X метров и разбейся», за которые берёшься с энтузиазмом. Не потому что приятно причинять водителю боль, просто аварии отрисовали комично. За деньги усиливаются эффекты бонусов и открываются новые железные кони. Бам! Обзор размером в абзац. Чувствуете руку мастера? Нет? Вас не проведёшь. На самом деле, рассказать про игру больше нечего....

Сначала Retro Highway вызывает очень приятные впечатления: доза олдскула внутривенно, вызывающая тотальную бомбардировку эндорфинами. Признаки передозировки проявляются быстро. Через полчаса ничего принципиально не меняется. Да, подкидывают новые антуражи, да, новые байки едут быстрее. Но неужели это всё? Ответ утвердительный. Иные мобильные раннеры предлагают куда больше разнообразия, а ведь за них даже денег не берут. Что сказать, милости просим на мобилки, там как раз за неё ни копейки не просят. А от рекламы ещё никто не умирал, верно?





HyperParasite


Рогалики индустрия стряпает с завидной регулярностью. Раньше они радовали оригинальной начинкой, а теперь всё делают по ГОСТу. Разве не повод порадоваться? Нет! Бардака везде хватает. Одни ингредиентов не доложат, другие их формулу берут на вооружение, и вот с конвейера уже выходит что-то странное... Никакого карающего органа нет. Кто за это будет отвечать? Конечно же, никто! Всё на совести разработчиков.


HyperParasite действует хитро. Сначала втирается в доверие благодаря своей концепции. Мы играем от лица инопланетянина. Наш мозгообразный друг хитёр и коварен: он умеет захватывать тела врагов. Раз! И мы бомж с тележкой. Два! Мы внутри копа с сахарной пудрой от пончиков на пузе. Три! Наш иноземец занимает тело умелого баскетболиста. Каждый противник обладает уникальными атаками и показателями здоровья. Представьте, какие возможности, какое разнообразие геймплея!

Расслабьтесь, первый тревожный звоночек не заставит себя ждать. У некоторых противников и боссов виднеются замочки над головой, недвусмысленно намекающие, что в этом организме нашего подопечного не ждут. Но не стоит переживать, его величество фарм поможет решить вопрос. Рано или поздно такие господа поделятся своим мозгом после умерщвления, а дальше дело техники: заплатите денежку и пользуйтесь! И тут геймплейное разнообразие начинает плакать, держась за причиндалы, травмированные карающей ногой фарма.


По факту не всё так страшно. Подача, стиль и юмор у игры хороши. Подкачал скучный игровой процесс. И вот же беда: ради него мы сюда и пришли. А он нам и говорит: «Бегайте кругами по комнатам, соединённым небольшими кишками коридоров, и бейте врагов». Только у них много здоровья, а у вас мало. Если не прокачаетесь – всё это быстро закончится. Придётся начинать аттракцион уныния с самого начала. И зачем нам такие радости? Лучше пойти покушать другой рогалик! Есть и свежее, и вкуснее, причём сделаны они не по ГОСТу.





Actraiser Renaissance


Представьте, что находите видео в сети с папкиной кассеты из шкафа. На душе радостно и тепло. К тому же кино в хорошем качестве, без ряби, характерной для VHS, да ещё и видик плёнку не зажёвывает. Одни плюсы! Сила оцифровки равна силе ремейков. Поразительно, что в случае с Actraiser Renaissance приём не сработал. Оригинальная Actraiser ворвалась в индустрию 32 года назад. На SNES аналогов не было! Да и сейчас тяжело найти столь необычное сочетание жанров: стратегию скрестили с двухмерным платформером. Про формат «защита башен» тогда ещё никто не слышал, а студия Quintet уже додумались использовать некоторые элементы жанра в своей игре.


Проект, как чудовище Франкенштейна, собран из составных частей. Первый кусок – градостроительный симулятор, второй – платформер с видом сбоку. Хотя мы, словно Михалков, играем здесь роль бога, на каждом из геймплейных отрезков нам дают под контроль разных персонажей. За городом мы следим от лица ангела, а подземелья приходится зачищать в шкуре воина-аватара.


Управление городом – та ещё пытка. Нормально строить не дают, напрямую контролировать строителей тоже нельзя. Мы буквально раздвигаем границы городка, чтобы виртуальная челядь колотила себе хибары из чего придётся. Параллельно развитию этой нищей цивилизации мешают монстры, от которых приходится обороняться с помощью башен, дорожных блокад и магии. Последняя не бесконечна, будьте бдительны! Поэтому если оборону спланировать неправильно, юное поселение превращается в новоиспечённое кладбище.

Это лишь часть Actraiser Renaissance. Вторая половина не менее важна. Места, откуда лезут монстры, можно зачищать. Это полноценные подземелья, выполненные в виде двухмерных уровней, где мы от лица воина рубим в труху всё, что агрессивно настроено по отношению к нашей персоне. В самом темном и грязному углу пещер и катакомб обычно поджидают боссы. Мифические твари расслабиться не дают, но в целом ничего невозможного нет. Торжество разума и рефлексов над циферками сознания искусственного интеллекта.


По сумме двух составляющих имеем очень странный ремейк с отвратной графикой уровня мобильных релизов. И вот же сюрприз, игра вышла на смартфонах. Причем с ценником в 1799 рублей, как на консолях. Даже при условно-бесплатной модели распространения к ней были бы вопросы, а в нынешнем варианте её хочется обходить за милю. Скучные секции по обустройству города и довольно топорные двухмерные схватки. Мы о таком не просили…