MadMaxxx, Писали у что у некоторых пропадали сохранения.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
PREMIUM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Press Team
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Крёстный Котец
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kuwabara-Kuwabara
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
Резюме
|
|||||||||||
Elden Ring — пожалуй, самый амбициозный и масштабный проект From Software. Разработчики взяли всё лучшее, что было в серии Dark Souls, и создали на этой основе огромный открытый мир, живущий не по привычным правилам, которые игровая индустрия выстраивала годами. Это новый и весьма необычный опыт, но в то же время до боли знакомый всем поклонникам творчества Миядзаки. К сожалению, многие минусы, которые были в предыдущих играх, также стали более заметными и на них не всегда получается закрывать глаза.
|
Elden Ring, однозначно величавое и амбициозное продолжение душевной серии. From Software не идут в самоповторы, хоть это и может показаться на первый взгляд. Обилие новых механик и удобных нововведений поражаю в хорошем смысле слова. Самое нашумевшее нововведение - открытый мир, он действительно огромен, но при этом, не вызывает отторжения. Его интересно исследовать, ведь Междуземье просто до краёв напичкано разными секретами и не очевидными проходами. Пожалуй, единственная его проблема, может заключатся в том, что вы случайно забредёте туда, где вам откровенно говоря рано находится, тут у локаций есть скрытые уровни. В остальном же, Elden Ring - это Souls в лучших его проявлениях с достаточно большим количеством новых механик, которые очень приятно разнообразят ваш стиль игры.
|
Elden Ring — самая сильная и завершённая игра FromSoftware на сегодняшний день. Всё богатство механик и продуманного дизайна прошлых соулсов перекочевало в новый шедевр студии. Отзывчивая боёвка и по-прежнему сложные битвы с боссами грамотно встроены в открытый мир. Эта игра дарит истинное удовольствие от исследования, а преодоление испытаний и любопытство вознаграждаются действительно полезными артефактами.
Мастера левел-дизайна из команды Миядзаки наконец добрались до открытого мира. В Elden Ring много интересных вертикальных, ветвящихся словно Мировое Древо локаций. В то же время проект располагает традиционными для серии компактными подземельями и гротескными замками. Факт в том, что таких интересных для исследования уровней в Action RPG вы больше не встретите нигде. Отрадно видеть, что господин Хидэтака взрастил других умелых дизайнеров. Прямое доказательство тому — масштаб Elden Ring. В ней горы проработанного вручную контента. Такого невозможно было бы добиться, если бы во FromSoftware не было множества светлых голов. Ребята трудились над этим опусом долгое время. Это следует учитывать при сравнении Elden Ring с Dark Souls. В первую очередь здесь мы видим аккумуляцию всего творчества студии с тем, чтобы завоевать качественно новый для них уровень. И можно считать, что испытание отрытым миром они прошли с высоко поднятой головой. |
Elden Ring — это сплошной восторг. На ближайшую сотню часов вас гарантированно ожидают: покатушки на рогатом коне, постоянные вопросы о том, куда же черт возьми идти, бесконечные подземелья и боссы, а также боль, страдания и щепотка духа приключений. From Software удалось сделать то, чего не удалось Nintendo в 2017 году — связать воедино интересный открытый мир, длинные цепочки квестов, продуманную ролевую составляющую и динамичную боевую систему. Даже книга рецептов имеется, вот так-то!
Игра настойчиво не перестает радовать. Переживали из-за открытого мира? Напрасно, потому что он просто до безумия огромен, красив и под завязку наполнен всевозможными активностями, предметами и персонажами. Вы не раз и не два наткнетесь на повторяющиеся подземелья и даже боссов, но на фоне их общего количества это просто капля в море. Серьезно, более 80 штук! Зачастую даже рядовые противники могут похвастаться какими-то удивительными анимациями, хотя, казалось бы, большая их часть перекочевала из предыдущих проектов студии. Как так получилось — непонятно. При этом сражаться в Elden Ring — сплошное удовольствие. Привычные механики безукоризненно отточены, а новые фишки приятно разбавляют стандартные классы из прошлых частей. С моим нынешним мечом при помощи скилла я наношу восходящий удар по дуге, затем отпрыгиваю назад, после чего стремительно телепортируюсь к противнику и наношу ему сокрушительный оглушающий удар. И это оружие с самой первой локации, безумие! Вместо заточки и других махинаций с лезвием у нас есть Пепел войны, который запросто меняет свойства вашего меча или щита. Не нравится результат? Подберите что-то другое во время отдыха у костра. Хотите закидать врага гранатами или ножами? Соорудите их в любой удобный момент из подручного мусора. Не нужно больше экономить на душах и заботится о снаряжении — его можно восполнить за пять минут. И таких действительно полезных идей тут очень много. |
|||||||||||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||||||||||
|
+ Лучший Souls от From Software
+ Обилие новых механик, которые отлично дополняют игру + Исследовать мир и находить новые тропы и секреты интересно + Игра действительно огромна и разнообразна + Даже спустя тридцать часов, игра может удивить и подкинуть неожиданность |
|
|
|||||||||||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||||||||||
|
- В открытом мире можно пойти "не верной" дорогой и угодить в локацию со слишком сильными противниками
|
|
|
|||||||||||
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
Вердикт
|
|||||||||||
90
|
95
|
![]() |
95
|
|||||||||||
"- Когда ты наткнулся на препятствие и только спустя часов пять находишь нужный для его преодоления предмет"
"- На первых порах совсем непонятно, куда идти и что делать"
чуть ли не за руку ведут. во всяком случае в первой трети-половине игры (дальше не знаю). при этом довольно абсурдно: сначала встречаешь персонажа и он прогоняет телегу мол "воот там надо то и это, это где-то запрятано и не найти, но это легенды, а может не получится и вообще не получится", затем другой персонаж рассказывает свою телегу-небылицу, но уже конкретней с направлениями, а на деле около закрытой двери не то что подсказка, а прямым текстом говорится где лежит ключ.
есть, конечно, проблема, что ведут слишком в лоб(направления благодати), в тяжелые локации (скорее требующие прямых рук и заинтересованности преодолевать). нет того самого от ФРОМ, что если почти не умирать, то прокачки хватает ровно, чтобы сложность была адекватной. скорее теперь рвано: или трудно, или слишком легко, а попадаются моменты, где очень трудно.
впрочем метод обшаривания всего и вся рано или поздно даст оружие, или заклинание, или прах, или способность с которыми проблемы отпадут при абьюзе, что скорее уже совсем минус для игры.
ну. сайды как были сумасшедшими, так и остались. конечно, не по маркеру бежать и каждый квест загадка.. но очень не хватает хотя бы "базы персонажей" как в НИО, где небольшой рассказ о персонаже, ЕГО ИМЯ, и что он сказал тебе. впрочем, подвижки есть, - ОБУЧЕНИЕ расписано и доступно всегда.. разве что самое базовое и то не все ахах.
R-m_Fenix, без праха, без перекачки, без фантомов, - да, довольно сложная игра. после всех игр фром все равно ловят и ловят и ловят. плюс некоторые механики. например, уж откровенно разнится урон дробящий и режущий на разны типы противников.
был подземельный босс, который "типа в магической оболочке" и еще из-за "твердости" тела каждый удар мечом приходился как в щит. ну такого не завалить мечом. но вот дробящим оружием, магией и тд - нетрудно.
так же сильные боссы очень и очень любят делать удары которые обязательно нужно уклониться по таймингу - тут хз как в тяж весе быть.
Aleks_Kos, а картины в полтора пикселя на 1/50 экрана заодно тренируют фантазию и зрениенаверное проще рандомно встретить это место с лутом, благо не надо совершать действий.
(хотя вот есть же места где надо жест определенный бахнуть.. или у меня уже все перемешалось и я начитался подсказок на полу и налупился бесполезно в стены без тайных троп)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)