Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 93
  1. #41
    Аватар для Darkmefis
    Регистрация: 16.03.2015
    Адрес: Литва
    Сообщений: 17
    Карма: 22 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darkmefis


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Просто супер! Все игры 'соулс' в одной кастрюле! Кайф! 10 баллов!

  2. #42
    Аватар для Axmet18
    Регистрация: 06.04.2022
    Сообщений: 1
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network axmet18


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Моя первая платина из всех игр ,игра очень понравилась после проведенных в ней часов 3-4 ,изначально не понял смысл не играл в этот жанр не разу но потом зашла на ура не мог оторваться,очень много боссов прокачка не такая и сложная,есть боссы на которыми пришлось помучатся ,моя оценка игры 7:10 )))

  3. #43
    Аватар для ThreeXBud
    Регистрация: 12.07.2020
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 65
    Карма: 37 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок87Получено «Спасибо»72
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ThreeXBud


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Очень ждал эту игру и она оправдала мои ожидания.
    В игре имеется огромный открытый мир с множеством разнообразных противников и боссов (да, бывает боссы повторяются, но это не мешает насладится игрой). Есть много мест с надписями что надо спрыгнуть напрыгался я с обрыва вдоволь)))
    Первое прохождение я сделал для себя, просто прошёл игру, пропылесосив все что вижу по возможности. Второе прохождение я уже шёл по коллекционкам и квест Ренни сделал для концовки. После первого прохождения во втором было не сложно.

    P.S: впереди ягодицы, требуются пальцы

  4. #44
    Аватар для deusfix
    Регистрация: 05.08.2014
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 38
    Карма: 408 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network deusfix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что ж, вот и подошло к концу мое первое прохождение одной из лучших игр не только этого года , но и игр которые оставили после себя что-то необъяснимо теплое и волнующее в душе. Это далеко не первая и , надеюсь, не последняя игра от студии FromSoftware, так что с основной концепцией и игровой механикой очередного творения "Бабадзаки" я знаком, но есть конечно же свои нюансы.

    Сюжет:
    Миры Dark Souls'ов, Demon's Souls, Bloodborne и , даже, Sekiro были базированы скорее на повествовании через лорную призму , нежели полноценном сюжете (крупицы информации можно самостоятельно впитывать из предметов и их описания , например, так же из окружающей обстановки), Elden Ring не стал исключение - Джордж Мартин если и приложил руку к данному проекту , то только на самом начальном уровне, так сказать, дал отправную точку и сам концепт мира (Драконы, очень много драконов и мечи из мечей прилагаются, куда уже в произведениях Мартина без них), что является сугубо моим мнением, так или иначе , мясо и остальные части тела дело рук самого творца Миадзаки - крайне расплывчатое повествование , сугубо лорное я бы даже сказал, абсолютно разномастные истории объединяющее единый мир , появились обособленные побочные истории и целые квестовые линии ведущие тех или иных персонажей на их пути к самозабвению или исполнению давней мечты.

    Игровые и не совсем механики:
    Довольно старые механики лихо украшены совершено невиданными в серии - так можно описать в одном предложении все то чем пополнился мир Колечка "Бабадзаки". Если же смотреть предметно , то тут можно уйти в перечисление новых механик и улучшение старых:
    1. Самое важное это - МИАДЗАКИ... НАКОНЕЦ-ТО... СДЕЛАЛ... ПРЫЖОК... ОТДЕЛЬНОЙ КНОПКОЙ... ВАУ!
    2. Клин Марики - довольно важное нововведение которое не сколько упрощает очередной поход к боссу после неудачной попытки , сколько позволяет пропустить скучный и монотонный забег до босса сквозь уйму противников.
    3. Свободный мир и исследование - этого , я думаю, никто не ожидал увидеть в играх от Миадзаки , но это случилось, и это вполне сочетается с нарративом повествования и событиями которые ты бы не увидел даже за , казалось бы , полное прохождение игры. Чувство первооткрывателя не отпускает вплоть до последнего неисследованного кусочка карты.
    4. Великие руны - на замену ковенантам из серии Темных Душ, к нам пришли Великие руны. Как мне кажется это отличный шаг - на примере того же Dark Souls III уже было видно , что большинство ковенантов были просто рудиментом которые нужны были лишь для платины или для получения довольно сильных , а порой не нужных заклинаний и предметов. Руны же, в свою очередь, стали продолжением персонажа и еще одним пунктом билдостроения для каждого игрока.
    5. Места Благодати - те же самые костры , но имеющий куда более обширный функционал чем прежде. Отдельное спасибо что команда Бабадзаки вежливо отметила слегка заметным золотистым сиянием ближайшие "бонфаеры".
    6. Фляга с чудесным снадобьем - Данное нововведение я вижу скорее как подспорьем для более продвинутых игроков нежели для новичков серии : можно намешать увеличение урона от магии, бесконечную ману на определенное время, вооружится кометой Азура и любой босс будет вам кричать на исходе своего существования: " Внучка, ты сводишь меня с ума" . Спорно в общем.
    7. Смена внешности и перераспределение характеристик - все это есть в базовой игре без каких либо ухищрений в виде потайных гробов на побережье ( в самой игре они есть , не волнуйтесь) меняющие вам пол или разложение в файле блокнота характеристик в нужные вам цифры. Ура.
    8. Механика создания предметов - довольно интересное и немаловажное нововведение, очень помогало в начальной стадии игры путем крафта множества метательных кинжалов против чертовых птиц в замке Годрика.
    9. Омут и маленькая золотая фигурка - с введением открытого мира, нужно было как-то решать вопрос о призыве фантомов и вторжении их же в ваш мир. Этот вопрос решили уже описанные вещи , один отчерчивает доступную зону для вторжений и призывов , другой позволяет беспрепятственно призываться в пределах этой зоны не задумываясь куда поставить знак призыва.
    10. Карта - Вау , карта, просто вау. Спасибо, Миадзаки. В играх с открытым миром это стало чем-то обыденным и ожидаемым, но не в играх от FromSoftware, такое сделано впервые и сделано вполне умело.
    11. Прах и пепел войны - Прах явно сделан для людей у которых проблемы с интернет соединением но все же хочется быть частью пальчиковой команды, а пепел войны - это продолжение идей начатых еще с Dark Souls III. Как по мне довольно спорные нововведения: прах ложной слезы тому подтверждение.
    12. Торрент - По всему столь обширно раскинутому открытому миру Elden Ring'a нас несет на себе так актуально названный верный конь. Довольно неплохо почувствовать себя в седле как когда-то ГЁБУ МАСАТАКА ОНИВААААА.
    Это все механики что мне запомнились, если были еще какие-то - увы, не запомнил.

    Графика:
    Коротко: Графика в игре не уступает той же Sekiro , но в проработке деталей и в антураже выигрывает у всех предыдущих игр этой студии. Каждая локация выглядит своеобразно : будь это замок видавший лучшие деньки, или выжженная красной гнилью пустыня Calid, или подземный мир , такой чарующий и пугающий одновременно.

    Звуковое сопровождение:
    Это.. просто.. ох.. кхм, то есть звуковое сопровождение в этой игре - это что-то нереальное. Композитору Юке Китамуре и раньше удавалось доводить мои уши до аудиального оргазма темой Вордта из Холодной Долины или темой Рыцаря-Раба Гаэля , но в этот раз он превзошел сам себя, каждый босс ( во избежание спойлеров, не буду озвучивать их имена) , каждая локация - она звучит, вы только задумайтесь , даже в самом неприметном подземелье играет пугающий и настораживающий эмбиент , как будто заранее готовящий тебя к очередной засаде подлых каменных гоблинов, или даже основная тема играющая в главном меню - это невероятно, заверните еще.

    Очевидные минусы:
    1.Сложность игры - она явно ниже чем у всех предыдущих игр этой студии.
    2.Слишком большая разница в сложности тем или иным билдом - игра безусловно сияет в плане билдостроения, но тут явно есть большая пропасть в виде баланса оружия (любой тяжелый двуручный меч, или топор кувалда явно проигрывают ловкачам с их виабу-катанами с кровотечением в виду дизайна некоторых боссов) , я уж молчу про магов - они всегда были так называемым " легким режимом сложности". Расскажу про личную боль - есть топор Годфри , отличное сделанный в визуальном плане топор, но почему у него скейлы от силы при максимальной прокачке достигают C ранга , а ловкости D , апните этот прекрасный топор, бажожда.
    3. Я - Маления, клинок Микеллы - босс явно сделан для Sekiro , но никак не для этой игры, но спасибо за еще одного прекрасно сделанного с точки зрения визуала и музыки босса.

    Итог:
    Elden Ring - это то , к чему стоило идти все эти годы команде разработчиков. Это венец творческой мысли воплощенной в игровой оболочке. Искусство, без преувеличения. Игра звучит и выглядит бесподобно, играется крайне удобно и , в кои-то веки, хитбоксы (грубо говоря , зоны при которых вы получаете урон или наносите урон по врагу) сделаны практически идеально. Минусы этой игры просто не способны перевесить все плоды трудов и кропотливой работы студии FromSoftware, спасибо , Миадзаки, ты сделал шедевр.
    Последний раз редактировалось deusfix; 12.04.2022 в 07:15.

  5. #45
    Аватар для Snatcher1
    Регистрация: 28.01.2021
    Сообщений: 10
    Карма: 67 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network muravei_1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Успел выхватить до того, как закрыли псстор. 125 часов, платина, наверное самая моя долгая игра(не считая 2х прохождений ведьмака), первая игра за фулпрайс. Секиро, бладборн, Дарксолс 3 пройдено и перепройдено до дыр. И в общем что можно сказать: последние пара локаций уже просто через силу, талант Миядзаки срывается с цепи и начинаются разрывающие одно место на лоскуты боссы, причем в таком лютом концентрате, что аж страшно становится. Начиная с Маликета я сдался, прокачал слезу и прошел игру вместе с ней...Несколько красивых биомов, чересчур гигантская игра, однообразные подземелья, повторы боссов, повторы пар боссов. Сюжета как повелось нет, есть лор, который без видосов на ютубе не разобрать обычному человеку. Мартин врядли участвовал там в каком то виде кроме титра в трейлере и по окончанию игры. По итогу поиграть, конечно, можно, но стоит понять, что как обычно начало интересное, а потом все душнее и душнее, пока совсем уже кислород не перехватит..

  6. #46
    Аватар для the9ther
    Регистрация: 20.01.2018
    Адрес: РБ
    Сообщений: 158
    Карма: 877 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»74
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network the9ther
    Xbox Live GamerTag the9ther


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Замечательная игра. Считаю в целом мир аля Ботва , механика аля соулс в целом сочетаются очень круто. Но хватает и проблем, с перекачем для локаций или недокачем, когда где-то тебя ваншотают ,а где-то ты насилуешь локу и так и этак. Вот эта главная проблема Элдена. В остальном было очень круто и весело, ну и считаю слишком много всяких секретиков, хочется пощупать всё. Но так много времени это занимает и где-то на часу 70-ом, понимаешь...что очень устал от игры. Игра явно не 96 из 100. Но думаю 85 из 100 прям стопудов можно дать =)

  7. #47
    Аватар для etozhecre
    Регистрация: 20.09.2019
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 104
    Карма: 624 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network etozhecre


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сначала я критиковал Elden Ring за излишнее оказуаливание жанра, мол что за дела: какие-то суммоны, которые при прокачке имеют хитпоинты и урон как у игрока; чекпоинты в виде клиньев Марики, позволяющие сократить дистанцию до босса; огромнейшее количество рун, из-за чего ты не можешь не перекачаться и прочее. Но со временем на эти недостатки уже не обращаешь внимания, ведь если тебе хочется хардкора, то ты можешь не пользоваться ничем из вышеперечисленного.

    Вот тогда на смену им приходят новые, в центре которых находится довольно халтурный подход к геймдизайну. Уникальных боссов - единицы, только сюжетные; уникальных для конкретной локации мобов вообще ноль, либо 1-2 на 100+ часовую игру; данжи будто бы просто перенесли из Bloodborne, оставив без изменений. В какой-то момент я уже устал считать сколько котов-церберов, древесных червей и прочих боссов-мобов мне пришлось убить, такой дрочильни одного и того же не было ни в одной предыдущей игре. Вот тебе, дорогой игрок, моб с мечом и щитом; ой, а ты уже в новой локации, давай теперь этот же моб с мечом и щитом будет на тебя дебафф накладывать какой-нибудь; блин, ты снова убежал вперёд, тогда держи такого же моба, только теперь он призрак. Весело же… ой, не весело?

    Открытый мир добавили, вау… а нужен ли вообще этой игре такой пустой открытый мир? Из всех локаций больше впечатлений оставила только «Академия Райя Лукария» и, может быть ещё «Эльфаэль» (но это две отдельные локации, в которые ведут порталы), остальные вроде бы и красивы внешне, но эмоций от того же Анор Лондо было больше, чем от всего Elden Ring. Или когда в Bloodborne ты открываешь какую-то дверь в конце игры и оказываешься в стартовой локации, в лечебнице, и понимаешь насколько в игре всё связано друг с другом. Здесь ничего такого нет вообще, есть лифты или какие-то двери, которые просто шорткаты, не больше.

    Можно ещё много плохих слов сказать про дисбаланс оружия в игре, про то, что есть имбовые сборки, а есть те, которыми невозможно играть; про талисманы, большая часть которых - это откровенный неюзабельный мусор; про обилие низкопрофитных пеплов войны с долгой анимацией, когда в игре почти все противники умеют быстро сокращать дистанцию до игрока.

    Непонятно ещё чем занимался Мартин в этой игре, ведь от геймдизайна до сюжета, здесь всё пропитано классическим для souls-серии почерком Миядзаки. Так же не понимаю, за что этой игре ставят десятки, будто бы Elden Ring - революция в жанре, новый этап, начало эпохи. Я же вижу здесь халтурный подход, однообразие во всём и издевательство над собственными идеями. Это ревью - очередной объективный камень в огород тех, кто восхваляет подобные поделки, так свойственные современному игропрому.

  8. #48
    Аватар для AngryEnot
    Регистрация: 24.07.2015
    Сообщений: 338
    Карма: 5286 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»239
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network AngryEnot
    Xbox Live GamerTag AngryEnot


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну, что могу сказать...
    Выше поют хвалебные дифирамбы игре, но лично я не буду так однозначен.
    Мое полное неспешное прохождение заняло 143 часа, с условием, что я залез под каждый камень и сунул свою голову в каждую пещеру. Еще 3,5 часа на повторный сюжетный забег по боссам на NG+, так как умудрился протерять одну концовку (по ошибке заюзал иглу Микеллы раньше времени). В какой-то момент (примерно на 90'ом часу) открытый мир начал душить и пришлось взять перерыв для отдыха в Disco Elysium, но сейчас в кармане и вот я тут.

    Геймплей:
    Изменений не так много как хотелось бы. Самые крупные это прыжок и коне-як для покорения простор открытого мира. Простите, но в 2022 году такими "нововведениями" никого не удивишь. Поэтому и сказать о них практически нечего: есть и есть. Еще есть "стелс", в том смысле, что дают перемещаться на корточках, но непонятно зачем это нужно, к концу игры я даже забыл о такой возможности. Появилась система призыва разных призрачных тварей, значительно упрощающая геймплей. Отдельно хочется сказать про сюжетных боссов, лично мне кажется, что Миядзаки уже устает от подобных игр. Механики боссов в Elden Ring, лично для меня, выглядят следующим образом: "как сделать боссов сложными для старожилов Souls-серии? Надо добавить кучу АОЕ атак по площади (вплоть до 3/4 арены), которые будут спамиться через раз с обычной атакой, а у последних боссов вообще нон-стоп и сделать окно между мув-сетами как можно меньше, а где-то вообще убрать. Готово". А вот стандартная для Souls система мультиплеера загнана в какой-то каменный век: отныне вторгаться можно только к игрокам призвавшим к себе желтого фантома. Таким образом ты гарантированно нарываешься на численное превосходство со стороны хоста, так к нему еще может подключиться синий фантом, для помощи в твоем экстерминатусе - ой-ей. В призыве дружественных фантомов, из числа рандомов, вообще нет смысла. Зачем их призывать если вся игра проходится в легкую благодаря "Ложной Слезе"? Это вообще отдельная тема: слишком много сломанных оружий, заклинаний и фич, способных сломать игру и превратить тебя самого в "босса для боссов". Про "Реки крови" сейчас не знают только обитатели пещер, еще есть "Комета Азура" аннигилирующая боссов за секунды, а уж про выше упомянутую "Ложную Слезу", призывающую твою точную копию с аналогичными приемами и билдом, я вообще молчу. И это только верхушка айсберга, позволяющего открыть, во вроде бы хардкорной игре, изи-мод.

    Открытый мир:
    Первые 40-50 часов он хорош: нет никаких вопросительных знаков "иди-сюда, тут тебя развлекут", реально ощущается дух исследования а-ля BotW, на это же оказывает влияние невероятный уровень арт-дирекшена. Видно, что открытый мир, до определенного предела, создавался вручную. каждый биом по своему уникален. Визуальная атмосфера по-прежнему держится на просто недостижимом уровне. А про количество спрятанных секретов, в открытом мире, я вообще молчу.
    НО! Эти однообразные пещеры/гробницы уже начали сниться мне в ночных кошмарах, вот их точно делали методом "копировать-вставить, только коридоры местами поменять и вставить других мобов/босса", настоящее душнилово. Про одинаковых опциональных боссов, населяющих этот мир, не сказал только ленивый. Проклятые драконы будут преследовать меня в аду, столько я их наубивал. Рыцари-всадники, горгульи, жрецы и аристократы кожи, всякие волко-маги и убийцы черных ножей - какой-то бесконечный круг самоповторов и однообразия. Тут ты убил одну горгулью, в следующий раз тебе дадут такую же только посильнее или просто поставят двух сразу. Опциональные боссы открытого мира унылы до бесконечности.

    Сюжет:
    Выражаю благодарность Мартину (как бы я не относился к его литературному творчеству), наконец-то в Souls игре появился вменяемый сюжет, а не только лор (Sekro в расчет не беру, так как считаю ее игрой немного другого пошива). У каждого сюжетного босса есть свое виденье текущей мировой ситуации и свои личные планы, что выливается в закадровые около-тронные интриги, в духе Мартина: Мог похитивший Микеллу у Малении ради создания своего собственного рода, Морготт решивший воспользоваться ситуацией что бы узурпировать трон, вражда между домом Карии и Золотым порядком и т.д. и т.п. Про квестовую цепочку Ренни/Ранни, которая собственно и запустила всю цепочку сюжетных событий, я даже говорить не буду. Есть много интересных опциональных квестов, в мини-сюжет которых интересно вникать.
    НО! Хоть и видно, что Мартин потрудился над написанием сюжета, Миядзаки, в привычной ему манере, запрятал его так глубоко, что приходится искать с лупой. НПС, как и прежде, говорят туманными и расплывчатыми фразами (боги, сколько можно). Многих сюжетных персонажей тебе презентуют в стартовом ролике, но к моменту их появления (а это может быть и через 10 и через 100 часов геймплея) ты уже забудешь, что там про них говорили. Отсутствие журнала это вообще нонсенс для игры в открытом мире. Про существование некоторых НПС и их квестовых линий я вспомнил только с выходом патча, добавившего их (НПС) отображения на карте.
    Некоторые квестовые линии обрываются на полуслове и выглядят не доделанными или порезанными для будущих ДЛС.

    Графика:
    Ну тут все стандартное. Сама графика не впечатляет и выглядит уже устаревающей, на фоне игр вышедших в одно время с ней, но арт-дирекшен это нечто невероятное. Визуал, созданный художниками просто потрясающий. Собственно так у Миядзаки было всегда, поэтому и сказать тут нечего.

    Музыка:
    Тоже без комментариев. Как всегда на высоком уровне.


    Несмотря на все минусы, концепция Souls все еще рабочая, а атмосфера не отпускает. Но лично я бы посоветовал чередовать прохождение Elden Ring с чем-то еще, иначе однообразие пещер/катакомб и опциональных боссов открытого мира может задушить интерес к игре.
    Последний раз редактировалось AngryEnot; 29.07.2022 в 00:56.


  9. #49
    Аватар для icetemir
    Регистрация: 05.06.2013
    Сообщений: 87
    Карма: 500 (Сила кармы 4)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network noirain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хорошая игра. прошел с удовльствием, но есть много НО.
    Из хорошего:
    Потрясающие локации. Я не помню ни одну игру где просто от вида мира захватывало дух.
    Великолепный дизайн многих боссов, именно с художественной точки зрения. Маления, Радагон, Лунная ведьма и т.д.
    Огромное количество оружия и билдостроения.
    Музыка во многих босс-файтах прям до самих кончиков волос пробирала. Саунд можно слушать отдельно в отличии от Бладборна или Секиро.
    Но в остальном это шаг назад или топтание на месте. Во многом качество теряется из-за количества. Сюжет, который был прекрасен в Секиро-здесь опять сдал до пространных размышлений и туманных намеков. Квесты вообще не вызвали никакого интереса. Иди туда не знаю куда-принеси то не знаю что. Принес? Спасибо.
    Боевая система- это чистый Дарк Соул который лично для меня уже выглядит медленным и устаревшим. Бои визуально смотрятся смешными. Когда рыцарь в латах перекатываться и удирает, как колобок. До красоты боев в Секрико, или до темповых схваток в Бладборне - далеко. О таком и речи нет. Герой очень медленный и неуклюжий. Я вообще не понимаю зачем было выдумывать новый IP? Это чистый DS4.
    Некоторые боссы вызывают недоумение. Они или очень легкие или наоборот как будто бы пришли из другой игры и по ощущениям не достаточно хорошо подогнаны под боевую систему из DS.
    В целом-нормально. Но вторую часть Elden Ring, если такая выйдет- я вряд ли куплю.
    Последний раз редактировалось icetemir; 24.04.2022 в 09:06.

  10. #50
    Аватар для simenime
    Регистрация: 04.04.2015
    Адрес: Рим
    Сообщений: 57
    Карма: 64 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network simenime


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Очень вкусный для исследования мир, в поисках необязательных боссов. Бладборном веет сильно, но не от мрачности (динамика погоды и времени суток - здорово), а от истории мира и обязательных боссов (в канонические соулсы не играл). Обязательно на платину пойду, потому что интересно.

  11. #51
    Аватар для Hellmaster
    Регистрация: 26.02.2022
    Сообщений: 2
    Карма: 10 (Сила кармы 1)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sandy-spar21
    Xbox Live GamerTag Hell9s


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Великолепная игра! То чувство, когда хочется пользоваться гайдами по минимуму, чтобы эффект погружения был ещё выше. Являюсь ярым фанатом соулс-лайк игр и игр от FromSoftware в особенности. Ради одной только Bloodborne купил PS5 (так и не дождался выхода на PC), второй причиной была просто нереально крутая Demon Souls Remake (достойный ремейк, заслуживающий покупки PS5, об этом потом).
    Конкретно по "Елдарику":
    1) Большой открытый красивый мир... Просто... Офигеть просто! Вы просто не имеете права пропустить эту игру! Местами конечно пустовато, но заглядывать в каждый уголок достаточно интересно. Каждая локация по своему великолепна.
    2) Поначалу игра была немного сложновата (возможно сунулся в некоторые подземелья раньше, чем нужно), всё-таки парные боссы всегда сложны. Первые сложности доставили две статуи горгулий. Правда после нахождения моего любимого в данный момент Клыка Ищейки, стало много проще.
    3) Нормальный прыжок, наконец-то завезли нормальный прыжок в соулслайк игру! Да ещё и на отдельную кнопку, дайте два! С болью вспоминаются прыжки по крышам с не очень удобным для этих самых прыжков в DS2...
    4) Много шмота, оружия... Начинал с разбойника, успел сменить несколько пух, но от самой сути разбойника почти не ушёл. Оружие с кровотоком и оно рулит, черт его дери! На данный момент вкачано на +9. Параллельно вкачиваю разные интересные пухи и статы под них.
    5) Много подземелий, замков и интересных мест для исследования! Данжи в целом похожи структурно, но зато частенько попадаются уникальные. Чего стоит подземелье с отсылкой на Хранителей Бездны из DS3 или подземелье, от которого складывается ощущение дежавю. Подземелья отсылка к чашам из Бладика, есстественно! В целом, хорошее новведение.
    6) Много боссов. Крутых и не очень, но некоторые повторяются. Либо становятся парными, либо рядовыми противниками. Частенько просто наращивают больше здоровья и урона, хотя есть и уникальные. Древо Эрд, к примеру, это отсылка к DS1. Один из самых проблемных был пока что Апостол Божественной кожи.
    7) Прикольнули ловушки. Открываешь такой сундук... и тут бац и оказался где-то в чигирях...) С некоторых мест улепетывал, только пятки сверкали! Лоскутик, найду, прибью зараза ты эдакая! Ну куда ж без него, талисман "дарков", не иначе!

    Чутка позже дополню, но DS4 удался на славу! Игра всё ещё в процессе... Уже набегано под 90 часиков, но торопиться сильно не буду, т.к. игра нравится и хочется в этом мире побыть еще и еще... Немножко стал почитывать гайды по квестам, всё-таки самому допереть куда нужно прийти в определённый момент сложновато, мир-таки не маленький.


  12. #52
    Аватар для Antoine_soverie
    Регистрация: 11.02.2019
    Адрес: Москва
    Сообщений: 62
    Карма: 166 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок87Получено «Спасибо»41


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Отличная игра, лично я получил море эмоций просто исследуя мир, открывая новые локации и натыкаясь на новых жутких тварей. Да, после x часов повторяющиеся боссы и катакомбы с каменными чертями наскучат, но это если затирать до дыр всю карту. Ждать, что сюжет в какой-то момент просто объяснят, тоже не приходится, на хэппи-энды в квестах тоже, но я привык. Мимика, реки крови и прочую имбу можно использовать при желании, но никто не заставляет - можно спокойно устроить себе челлендж. И кажется это первая игра от фромов, где вообще ничего не нужно фармить на ачивки или просто чтобы пройти или собрать хороший билд (хотя большую дуделку хочется...)

  13. #53
    Аватар для Fantasy5
    Регистрация: 10.02.2016
    Адрес: Тирасполь
    Сообщений: 19
    Карма: 46 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»8
    PlayStation Network MrDavidFantasy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Это мой любимый Dark Souls в открытом мире.. Просто мечта а не игра..) на Playstation 5 раскошно играется с 60 фпс.. Кайфую, неспешно облизывая каждый холмик и каждую пещерку

  14. #54
    Аватар для m1asmatic
    Регистрация: 14.06.2020
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 8
    Карма: 48 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network m1asmatic


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Имхо это магнум опус Миядзаки и лучший соулс хоть ББ останется для меня фаворитом чисто из-за сеттинга и Лавкрафтианства. Платина далась за 2 месяца и 100 часов ибо работа и ппц.
    Не знаю даже что добавить
    Это однозначно GOTY.

  15. #55
    Аватар для dam180
    Регистрация: 01.09.2018
    Сообщений: 7
    Карма: 14 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»46
    PlayStation Network z--index


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ты не имеешь права оставлять минусы к моему посту, о, ты не имеешь права, и тогда, перекат....

    Так вот. Всем тем, кто познакомился с творчеством известного разработчика с Элден Ринг, настоятельно рекомендую поиграть как минимум в Дарк Соулс 3, это действительно захватывающая и интересная игра, а не вот это вот все. Ниже кратко изложу причины своего негодования:

    Открытый мир. Бессмысленный и пустой, скудно наполненный активновностями типа, одинаковые данжи, развалины с лутом, башни с подсредственной загадкой и лутом, лачуги с продавцами, в общем чепуха, у юбиков и то интереснее.

    Боссы. У них поломалась копировальная машина? К примеру в третьем дарке я помню каждого босса поименно, и каждый босс это интересное событие, а иногда и ультра челленж, привет Мидир и Безымянный король. Тут же 184!!! непонятно кого и непонятно зачем. Это отвратительно. Боссы в этих играх занимали ключевые роли, были встроены в лор, и в этой игре это сломано в щепки. Обесцененно в ноль.

    Баланс. Запомнилось то, что либо ты проходишь босса не встретив какого либо сопротивления, либо умираещь с одной комбо-вомбо атаки (привет Маления), и не важно какой у тебя будет уровень, хоть 100, хоть 200. На мой взгляд две больших проблемы, открытый мир и невозможность нормально забалансить окружение, и маханика "Прах", суть кторого отвлекать босса на себя, в то время как ты вливаешь дамаг, не говоря уже за "Ложную слезу".

    Онлайн. Его особо то и нет. Ко мне за 200 часов никто ниразу не вторгся, и не подосрал прохождение) Почти полное отсутствие ковенантов и все что с ними связано так же ущло в туман. Восславь солнце больше нет.

    Сюжет. Возможно проблема во мне, но тут я даже базово не понял кто, что и зачем там делает. Повествования через окружение, через дизайн локаций, боссов, ключевх персонажней, как это было раньше - нет. Концовки так вообще мусор, в том числе и там наплодили копий))

    Реиграбельность и Платина. Во второе прохождение игра никаких вызовов не бросает. Платина берется за одно прохождение, никаких сложностей и интересностей, как это было раньше - нет.

    В итоге. Игра проходняк, суть очередные эксперименты мастера. И второе разочарование после поляков.

    P. S. Не убивайте fashion police

  16. #56
    Аватар для DIABOLICI
    Регистрация: 28.09.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 377
    Карма: 3749 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок206Получено «Спасибо»212
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DIABOLICI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от dam180
    Ты не имеешь права оставлять минусы к моему посту, о, ты не имеешь права, и тогда, перекат....
    P. S. Не убивайте fashion police
    так сказать и затем так сказать.

    1. возможно. но для любителей быть в открытом мире окей. вспомнить ту же гта5, где механики дают развлечение, а не скрипты за ручку и бесполезный сбор всего и вся.
    я пока не осилил.. мир действительно слишком огромный. стоило делать елден ринг парт 1 и елден ринг парт 2.

    2. хз. вкусовщина. дс3 пробежал на платину за часов 60-80 и забыл забил. локи помню. что-то помню. элден за 100 часов перед глазами (половина игры), если подумать, то вспомню все часы как играл и что было. но да, копировальня иногда слишком упорота.

    3. как и любой соулс.. сложно первую половину игры. для некоторых игроков первая треть. для кого-то 2/3. а тут СЮРПРИЗ (я пока только слышал), разрыв попы в самом самом конце. с прахом перебрали.. было бы круто допилить онлайн.. сделать сервера, а не п2п... и так далее и так далее. прах+пяток оружейных скилов = абьюз и скука.

    4. ну так без метки к тебе не прилетят. ну или надо бегать кооп и тогда есть шанс, что прилетят. уныло да.. нет напряга.. в другой стороны - в игре переборщили с чекпоинтами и старый вариант пвп не сработал бы. другое дело, странно, что не ввели пвп локу на манер онлайн игр. (при том что на карте есть пометки "противостояний").

    5. да хз. шо то шо это. во всех фром играх ничего непонятно.

    6. никакой соулс не дает челенджа на нг+. даже если пройти на "рекомендованном" уровне игру, то всеравно +100500 оружие делает свое дело. ну может пяток боссов с насильно измененной тактикой боя дадут челендж.. но это к ДС2, который не любят. там еще и фантомы черные давали прикурить.

    7. какие поляки? поляки игры научились делать? серьезно такое сранвение?

  17. #57
    Аватар для dam180
    Регистрация: 01.09.2018
    Сообщений: 7
    Карма: 14 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»46
    PlayStation Network z--index


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Да в ГТА именно механики различные + онлайн делают эту игру успешной, в Элден же одна механика в открытом мире - скакание на лошади Лайк, если проскакивал появление босса приговаривая - иииидди на х…)

    7. какие поляки? поляки игры научились делать? серьезно такое сранвение?
    Те что Ведьмака сделали, других не знаю

  18. #58
    Аватар для DIABOLICI
    Регистрация: 28.09.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 377
    Карма: 3749 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок206Получено «Спасибо»212
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DIABOLICI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от dam180
    Да в ГТА именно механики различные + онлайн делают эту игру успешной, в Элден же одна механика в открытом мире - скакание на лошади Лайк, если проскакивал появление босса приговаривая - иииидди на х…)


    Те что Ведьмака сделали, других не знаю
    интересно, что делать в ведьмаке без квестов? теперь наполненность мира меряем квестами? тогда уж ммо наполнены до отказа.
    в гта/рдр хотя бы физика есть и действительно симуляция жизни (в элдене тоже есть.. но маловато конечно, хотя не меньше чем в хорайзоне например).
    онлайн гта развивался долго. но уже с момента гта1 все хотели открытый свободный мир для дестроя. песочинцу. майнкрафт и взлетел так же поэтому. надо было в элден пихать строительство как в последнем фоллаче? бред)

  19. #59
    Аватар для dam180
    Регистрация: 01.09.2018
    Сообщений: 7
    Карма: 14 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»46
    PlayStation Network z--index


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Я не знаю что делать в ведьмаке без квестов, там это самое интересное. В элден - птица, кабан, медведь, баран это симуляция? в рдр одной только легендарной рыбы 15 штук) тут даже сравнивать не с чем.
    надо было в элден пихать строительство как в последнем фоллаче? бред)
    Про песочницу я вообще ничего не говорил, ни о каком строительстве речи не шло)

  20. #60
    Аватар для FRANKLIN_32_RUS
    Регистрация: 12.09.2011
    Адрес: Россия Брянск
    Сообщений: 671
    Карма: 5615 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FRANKLIN_32_RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Elden Ring очень крут, всё в духе творцов из FromSoftware, а в частности отца серии Souls Хидетака Миядзаки. Великолепный, продуманный открытый мир с потрясающим геймплеем...



Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •