Добро пожаловать в наш 244-й еженедельный игровой дайджест команды Stratege, где мы рады поделиться своими аккумулированными за неделю впечатлениями, эмоциями и опытом в изученных или опробованных играх. Самых разных жанров, форматов и готов выпуска, следует заметить.
Как же интересно начался этот год. Ещё даже весна не наступила, а у меня уже есть претендент на звание главного разочарования. Шикарный стиль, выбранный для GetsuFumaDen: Undying Moon, сбил меня с толку. Пока я проводил параллели с картинкой из Muramasa, этот рогалик тайком добрался до релиза на Switch. Не буду скрывать: за обзор взялся с радостью, но она была недолгой. У Konami получилась очень странная игра.
Хотя картинка вызывает приятные эмоции, геймплей тут максимально дубовый. Почти всё кажется медленным, неуклюжим, недоделанным и несбалансированным. GetsuFumaDen безумно гриндовая, а процедурная генерация настолько специфическая, что кажется, будто ничего не меняется, и ты постоянно проходишь одни и те же уровни. Просто издевательство какое-то. Да ещё и собрать для прокачки нужно столько, что желание играть пропадает напрочь. По самому лёгкому из возможных путей я прошёл и даже получил удовольствие от битв с боссами. Но больше даже прикасаться к ней не хочется. Безумно рад, что у меня версия для Switch! Страшно подумать, какой на PlayStation будет список трофеев...
Раз уж рассказал про самую неприятную, то вспомню и о самой крутой игре этого года. От Sifu не хочется отрываться, но присланная на обзор Elex II, конечно же, этому мешает. В начале недели я ещё не знал, что мне предстоит писать рецензию, поэтому радостно предавался желанию отточить свои навыки владения кунг-фу в игре. Мне удалось добраться до четвёртого босса в возрасте чуть за 50.
Я ещё не сделал одно полное прохождение, так как решил перманентно открыть ряд умений: подсечку, перехват предметов, метание вещей и т.д. Для платины нужно пройти игру в возрасте не старше 25 лет, но для этого результата необходимо провести подготовку. Самое главное – отточить уклонение до автоматизма. Почти как в Sekiro. С игрой от Миядзаки, к слову, было проще совладать. Ты либо побеждаешь босса, либо нет. В Sifu с главарями особые отношения. Они бьют больно и при этом на многих из них вообще нельзя умирать. Необходимо оставить все попытки на последнего злодея, а иначе получить платину просто нереально. Жаль, что всю хардкорность могут сломать грядущими патчами с выбором уровня сложности...
В этом плане Rogue Legacy ничего не угрожает. Она была и остаётся бескомпромиссной игрой с изрядной долей хардкора. Долго я охочусь за платиной в ней, даже сохранения успел потерять! Поэтому недавно пришлось начинать заново. Прогресс отличный. Три босса из четырех убиты, выбиты разные ситуационные и собирательные трофеи. Последние хочется закрыть в первом заходе, чтобы сконцентрироваться на призах, для которых нужно пройти игру с 15 наследниками, а также убить всех обновлённых боссов. Встретился с одним из них и сначала немного струхнул. В подсказках вычитал, что он один из самых сложных: Александр IV, обитающий в лесах Абхазии. Всего полчаса в обед на работе и дело в шляпе. Покойся с миром, первый из четырех!
На этой неделе решил в плане игр немного поностальгировать и ударился в Героев, но не третьих, а пятых. Третью часть я бесспорно уважаю и провел там огромную кучу своего времени, это даже была моя первая игра, когда появился компьютер, примерно в 2001 году. Но наравне с ними лично у меня идёт именно пятая часть, именно она смогла произвести на меня достаточно сильное и схожее впечатление, как и тройка. Сильно похорошевшая картинка, отображение замка в объёме (пускай это и не всем зашло, но мне нравилось рассматривать строения). На мой взгляд она брала лучшее, что было и добавляла что-то новое и достаточно интересное. Полноценная фракция гномов с рунной магией мне особо приглянулась, в отличии от обычной магии, руны расходовали стандартные ресурсы вроде дерева или кристаллов, что с одной стороны заставляло думать когда именно стоит их применять, но окупалось это обычно сполна. А когда вышло финальное дополнение с ордой, у которой была своя уникальная механика ярости, нам щедро отсыпали новые формы улучшения для всех войск, что ещё сильнее могло разнообразить вариативность армий и тактик.
Третья часть уже смотрится всё же устаревшей, в первую очередь в графическом плане, HD ремейк я даже не рассматриваю по банальной причине отсутствия в нём дополнений, это был прямо таки просчёт на мой взгляд. Зато пятёрка даже сейчас выглядит достаточно добротно, хотя некоторые странности в работе на современном железе и встречаются. Например у меня в стартовом меню игра решили раз у нас на борту 3070, то давайте её загрузим по полной и задирала кадровую частоту просто в небеса, к сожалению так и не смог найти решения этого, но в самой игре таких приколов уже не наблюдалось и работает всё как и положено. Диски золотого издания Героев 5, всё ещё лежат в столе, только вот все старые сервисы активации этого добра давненько канули в небытие, пиратить мне её принципиально не хотелось, а Uplay я предпочитаю не трогать, благо есть GoG, где старого добра просто валом.
Сыграв в итоге пару карт и получив достаточное количество удовольствия, вкупе с чувством ностальгии решил отложить это дело, увы, но свободного времени сейчас сильно меньше чем в детстве. Хотелось бы верить, что Юбики не забросят серию и смогут наконец-то её достойно продолжить. Очень бы хотел увидеть их на консолях, как по мне подобные игры тут себя весьма хорошо чувствуют и удачные примеры уже есть, даже не в единичном исполнении.
Немного смог уделить времени на Kena: Bridge of Spirits, что интересно даже не по своей воле. Изначально я приостановил прохождение после истории первой маски и только перешел ко второй, но других дел и работы было много, поэтому отложил пока игру. Но, тут друг попросил помочь пройти одного из боссов, редко такое просит поэтому согласился. Он не сказать чтобы хардкорный игрок, хотя Bloodborne всё же смог осилить, играл в пару частей душ и очень ждёт Elden Ring, поэтому застрять в Kena было довольно забавно. Затык оказался во втором глобальном боссе, судя по всему он просто не до конца разобрался в его механиках. Оказалось, что возвращается к играм подобного жанра после перерыва и сразу врываться в гущу событий бывает немного тяжело, механики уже позабыл, да и то что умеет героиня пришлось снова быстренько изучать. Пару раз умерев на первой стадии смог понять в чём был основной затык и дело пошло намного бодрее, после чего босс без особых проблем был отправлен в историю.
Всё ещё удивляет контраст Кены в этом аспекте, когда на первый взгляд детская игра с миленькими существами может настолько беспощадно отрывать вам лица в боях, ох и не позавидую я тому казуальному ребёнку который захочет ознакомится с данной игрой привлечённый красивой мультяшной картинкой и милыми чернышами. Ну а пока, Kena: Bridge of Spirits опять откладывается в долгий ящик, на когда будет время.
На этой неделе все своё свободное время я проводил в Monark, о которой теперь можно поговорить свободно. Спустя шестьдесят с лишним часов и почти полное прохождение я могу сказать точно – это крайне спорная игра. Не поймите неправильно, в ней есть множество плюсов, но их всех перевешивает то, что я не люблю больше всего – искусственное затягивание абсолютно всех игровых составляющих. Так что на сей раз я немножко побомблю и расскажу вам не о плюсах, а о минусах игры.
Местный сюжет я бы охарактеризовал словом «любопытный». Он хорошо прописан, в нём есть несколько интересных поворотов, но основной упор здесь идет не на глобальную сюжетную линию (хоть она и есть), а на общение с другими персонажами и проблемах, которые их окружают. Их переживания и эмоции – именно это и есть основная тема игры. Проблема в том, что местную сюжетку можно было бы пройти часов тридцать, но по факту выходит все семьдесят. Как так вышло? Причин несколько и одной из них стали те самые четыре рута, на которые напирали разработчики во время рекламной кампании. Дело в том, что после определенного сюжетного момента, который происходит на +-40 часу игры игра даёт выбрать одного из четырех соратников, чтобы пройти небольшой кусок игры. Только вот после него игра не продолжается дальше, а требует пройти этот же участок еще три раза, по одному на каждого из напарников. Меняются диалоги, реакция героев, но по факту большая часть сюжета полностью копирует друг друга. И ладно бы это занимало час-два. Так нет. Всё это растягивается часов на пятнадцать!
Не всё так гладко оказалось и с боевой системой, о которой я положительно высказывался в прошлый раз. Она глубокая и интересная, только вот одно «но» — правильно раскрыть разработчикам её так и не удалось, а их неудачные решения заставляют её и вовсе ненавидеть. В игре есть четкая привязка к цифрам — если уровень вашего персонажа слишком сильно разнится с врагов, то победить в сражении будет очень сложно. Если идти лишь по сюжету, то в каждом из актов можно поучаствовать лишь в шести боях, за которые невозможно заработать много опыта. А учитывая, что с каждым новым актом уровень врагов также увеличивается, то вылезает еще одна проблема игры, без которой игру невозможно пройти даже на низком уровне сложности — гринд.
Но вы же не думаете, что всё могло на этом закончиться? Правильно! Каждое сражение здесь длится очень долго, увеличивая затрачиваемое на него время по мере прохождения игры. На 10 уровне персонажей сражения можно пройти за 5 минут, на 25 за 10, на 50 за 15-20. Это очень долго, особенно учитывая, что опыта за него можно получить максимум на 2-3 уровня. А персонажей в команде тут шесть и каждого из них нужно подтягивать. Под конец же я оставил самую интересную механику разработчиков. Враги здесь хоть и абсолютно безмозглы, но бьют очень сильно и способны при плохом (для нас) стечении обстоятельств вынести весь отряд, отправив прогресс 20-минутного боя в мусорку. Главной местной «находкой» можно считать решение сделать главного героя смертным: в сражении может погибнуть абсолютно весь отряд, но если погибнет ГГ, то сражение автоматически проваливается.
Если же говорить в целом, то удовольствие от игры я всё-таки получил и даже возьму в ней платиновый приз, благо до него осталось уже не так много целей. Но играть в неё советую не залпом как я, а небольшие сессиями, чтобы не погружаться с головой в пучины однообразного гринда. Спасали меня от него лишь сериалы, последним из которых стал «Шоу Чашека». Честно говоря, до выхода сериала я не совсем понимал, что именно нас ждет на выходе. В итоге вышло довольно неплохо: с юморком, сарказмом и повесточкой. Огорчила меня лишь короткая продолжительно серий — 15 минут, из которых 5 занимают титры.
У меня на этой неделе всё чертовски предсказуемо — «Horizon: Запретный Запад» сожрала почти всё время, и я даже не думаю жаловаться. Игра очень понравилась, увлекла не на шутку, и продолжаю добивать в ней разные активности, стремясь к платиновому кубку. Не уверен, правда, что всё-таки получу его сейчас, но трофеи там предельно понятные и простые. Было бы время. Собственно, если вы получали платину в Horizon: Zero Dawn, то наверняка знаете, чего ждать.
Считаю, что команда Guerrilla Games продавила очень верное направление работы для себя — экшн в открытом мире, с прокачкой, массой заданий и очень интересным лором. Пожалуй, именно лор в Horizon можно назвать одним из сильнейших аспектов игры. Мир выстроен довольно грамотно, а его предыстория раскрывается постепенно, в деталях, и не противоречит здравому смыслу или высказанным тезисам. Исключение — всякие шаблонные фразочки главной героини, бросаемые ей при исследовании мира. Они, как и ещё ряд диалогов, не ретроспективны, то есть склонны терять свою актуальность с развитием истории. При этом триггеры их активации остаются в силе.
Другой классный аспект, несомненно, боевая система. С новыми видами оружия и врагами, она стала разнообразнее и тактически интереснее. Шесть видов одновременно доступного оружия позволяют создавать интересные комбинации, с использованием стихийных элементов, или сдерживающих устройств с ловушками. Например, канатными пушками можно пригвоздить врага к земле и нанести ему сокрушительный урон копьём, или же, воспользовавшись слабостью, отбить какую-то ценную часть. Есть в игре канатомёт, который не приковывает врага к поверхности, а привязывает к нему стихийные колбы, выстрел по которым соответствующими стрелами может вызвать конкретный взрыв. Мне очень нравятся метательные копья. Пусть дорогие, даже на высокой сложности они наносят ощутимый урон сильнейшим противникам, время от времени сбивая их с ног.
В общем, для развлечения здесь простор уверенный, если вам нравится первая часть или экшны в открытом мире вообще. Устали от жанра? Тогда лучше проходите мимо, не глядя на высокую оценку, как я и писал в обзоре.
Ещё запустил на PlayStation 5 игру Cyberpunk 2077. Собственно, я прошёл её на этой консоли в версии под PS4, а теперь стал доступен апгрейд. Включив проект, который в целом мне понравился даже в своём первоначальном виде, несмотря на все вылеты и проблемы. Поляки хорошо поработали над сюжетом, персонажами и диалогами, плюс игру неплохо перевели и озвучили. Хотя, конечно, в первые недели релиза в интернете лился поток какого-то снобизма про «переизбыток матов», прям как недавно в случае с Dying Light 2: Stay Human, но это уже другая история. Поиграл в версию для PS5 немного, загрузив старое пост-гейм сохранение. Пришлось заново раскидывать навыки, забыл напрочь управление и фишки. Буду с нуля начинать.
Пока что выглядит хорошо и производительность стала лучше, но проблемы с копами не исправили, да и вылет благополучно состоялся. Иронично. Это обновление 1.5, быть может нам стоит подождать уже Cyberpunk 2077 2.0, чтобы назвать игру завершённой? Помните же, что у двух игр серии The Witcher выходили Enhanced Edition, которые вносили массу исправлений, и делали обе игры намного лучше. Думаю, аналогичная история будет с Cyberpunk 2077 и следующей игрой CDPR. А потом шестая получится менее проблемной на релизе, прямо как The Witcher 3. Затем круг вновь повторится…
Забавно вот что: при запуске сохранения мне выпал только один трофей, за зачистку всего района Санто-Доминго. И всё...
Наконец, ещё поиграл в River City Girls Zero на Nintendo Switch, вполне себе годный повод расчехлить эту консоль. Правда, чтобы получить от игры максимум, я жду её выхода на PlayStation, уж очень хочется платину. В River City Girls я её почти взял, осталось найти время пройти с напарником, или же воспользоваться трюком со вторым геймпадом. Забавно, что в переиздании представлено два перевода на английский — буквальный и новый. Также есть испанский, французский, немецкий, итальянский и японский. Русского нет. Озвучка доступна на английском и японском.
Игра повеселила с первых минут своим вступлением. В формате анимированной манги, Кёко и Мисако дома у первой, сначала рассматривают картридж от SNES, а потом подключают консоль к ТВ и начинают играть в Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — так называется игра, на основе которой создана River City Girls Zero. Этот процесс подготовки к игре сопровождается забавным диалогом про игры 25-летней давности, бедность Кёко, из-за которой она не смогла позволить себе современный ТВ, и они без проблем смогли подключить к имеющемуся ящику такой старьё, как SNES. Далее игра конвертируется в оригинал, и мы оказываемся в тюрячке, с медленным и местами неуклюжим игровым процессом.
Боевую систему в Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka попытались апгрейднуть, по сравнению с предшественницами, но скорость анимации здесь едва ли не медленнее восьмибитной. В современных реалиях битэмапов это вызывает определённый дискомфорт и требует привыкания. Так, начав играть, я уже в первом бою потерял половину здоровья, хотя когда-то проходил оригинал на эмуляторе и даже удара не пропустил. Вот так разбаловали современные технологии и скорость анимации, понимаете ли. Впрочем, если вы любите ретро-игры и тащитесь от NES/SNES форматов в Nintendo Switch Online — от River City Girls Zero наверняка тоже протащитесь. Ждите обзор на следующей неделе, а я пойду попытаюсь начать заново и вернуть скилл…
Ах, да, если кого интересовал мой опыт с Thrustmaster T.Flight HOTAS 4, подаренным женой к 14 февраля на прошлой неделе, спешу сообщить: не пробовал. Мне его пока негде поставить и закрепить, чтобы комфортно играть. Жду зарплату, чтобы погасить адовый минус на карте и тогда уже заказать необходимые запчасти для апгрейда моей текущей рулевой стойки. Решил не заказывать новую у мастера и не переплачивать, буду пробовать собирать самостоятельно, взяв имеющуюся рулевую за основу. Выйдет не сильно дешевле, зато дома появятся потенциально полезные инструменты, а у меня — интересный опыт. Ещё и сына получится развлечь.
_______________________
В Kingdom Come: Deliverance я завершил сюжетную ветку Йоханки из DLC «Женская доля» (зря беспокоился, удалось благополучно получить все трофеи) и взялся за вторую часть этого крупного и финального дополнения – позволяющего поиграть за дочь мельника Терезу.
Забавно, что в самом финале квеста с Йоханкой, в котором знакомую Индро обвинили в ереси, и инквизитор устроил над ней суд, всё было обставлено разработчиками так, что даже во время последней заставки ещё не было ясно – помилуют девушку или казнят. Йоханку вывели на площадь Сазавы, на эшафот, рядом стоял палач, а инквизитор, очевидно, толкал грозные речи (для пущей драматичности ролик не озвучили голосами персонажей). Неужели свидетелей, поддержкой которых я заручился, правильно выполнив все квесты, и всех оптимальных реплик во время судебного процесса оказалось недостаточно? Нет, это чешские разработчики упорно сохраняли интригу до самого конца! В общем, Йоханку оправдали, и она ограничилась обязанностью каждый день ходить в церковь. Хотя, признаюсь, весь квест я поддакивал ей с её божественными откровениями только из желания выбить все трофеи, ха-ха. Так бы мой Индро ни за что не поддерживал её чрезмерное увлечение религией и фанатичные призывы ко всем и каждому покаяться. Даже пришлось поучаствовать в туре кающегося грешника (если честно, в этих заданиях уже повеяло какой-то игрой Blasphemous!) – путешествуя по округе и молясь у придорожных крестов и часовенок за каждый вид греха нашего главгероя. Сами понимаете, сколько их у протагониста накопилось!
Квесты за Терезу, показывающие пролог игры в Скалице глазами другого персонажа, мне так же понравились, как и всё DLC в целом. Было забавно ещё раз посмотреть на всех персонажей, которые начинали свой путь в этом маленьком городке. Особенно классно было пофехтовать с Индро и последить за его отношениями с Бьянкой – той самой невестой героя, которую нам, считай, не показывали в основной игре, а он о ней особо и не всплакнул, найдя её тело после рейда на город. А один крестьянин, жалуясь, как его достало носиться с бесконечными охапками сена, в сердцах пожелал, чтоб всё сгорело! Что же, что называется, накаркал.
Половцы, как и ожидалось, оказались тут не такими перекаченными монстрами, как во вступлении оригинала, так что Тереза проявила себя весьма боевой девушкой – разве что доспехи и щиты ей использовать было не положено. Далее у меня на повестке несколько побочных квестов за Индро и, возможно, выйду уже на финишную прямую всей игры.
_______________________