Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 68
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 768
    Карма: 1203917 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»806
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #239


    Уже третий субботний вечер в январе, и мы приветствуем вас на странице нашего еженедельного игрового дайджеста. У всех нас, авторского состава команды Stratege, да и у вас, наших завсегдатаев, читателей, гостей и охотников за трофеями, игровая неделя была разной. Во всех отношениях — от состава сыгранных проектов, до времени проведённого в них, и достигнутых успехов. Как всегда, давайте делиться своими историями здесь и сейчас!


    Эта игровая неделя прошла у меня довольно активно, с точки зрения игрового времени, но о нескольких играх я говорить пока не могу. И это печалит. Хотя наверняка те, кто есть у меня в друзьях в Steam, могли видеть — я играл в Atelier Sophie 2, новую часть замечательной ролевой серии. Это превью-сборка, на основе которой я подготовлю материал ближе к концу месяца, расскажу о новшествах и общих ощущениях от проекта. Будет интересно, так что фанам «Ательешечки» приготовиться! Вторую игру не знаю можно ли называть, поэтому воздержусь — но материал о ней прикатит на доске с колёсиками уже в начале следующей недели.

    Теперь без нарушений этих всяких эмбарго, которые я на самом деле очень уважаю и максимально стараюсь не нарушать, расскажу об играх более легального толка. Например, о Being a DIK, ха-ха! Нет. Чего тут рассказывать? Прохожу шестой эпизод из восьми доступных за два купленных сезона, после намереваюсь переключиться на какой-нибудь другой взрослый игровой контент, благо набрал его в Steam предостаточно. Скорее всего буду строить отель для свиданий в Quickie: A Love Hotel Story, попробую покорить демонов в SUCCUBUS, или таки запущу SUBVERSE


    Поиграл несколько часов в Reverie Knights Tactics — версия-пролог доступна всем желающим на РС. Игра оставила очень интересные эмоции, поэтому советую её заценить всем поклонникам классической тактики. Здесь чертовски классный художественный стиль, приятные анимации и забавные разговоры между персонажами — частенько нарочито наивные, смешные или сказочные, но это хорошо влияет на общую атмосферу. Игра в целом ощущается такой, хм… тактической сказочной книжкой, где ты можешь влиять на развитие событий, склоняясь к порядку или хаосу.

    С точки зрения тактики она вроде бы ничего нового пока не привносит в жанр, но хорошо комбинирует знакомые элементы, и увлекает любопытными испытаниями в каждом следующем бою. В отличие от навевающей уныние Phoenix Point — кстати, здесь прогресс с PlayStation 4 моментально подхватывается версией для PlayStation 5, без ручных манипуляций со стороны игрока. А вот трофеи нет. В Reverie Knights Tactics используется уже ставшая новым стандартом жанра система двух действий, без жёсткой привязки, и без цветовых альтернатив из Disciples: Liberation. Тактический интерес вызывает система толчков и притягиваний, наверняка вдохновлённая Disgaea, с помощью которой можно издеваться над врагами — толкать их на шипы, и тому подобное. Также на поле боя есть опасные объекты, например — плюющиеся иглами цветы. Удар по ним запускает мощные иглы в четырёх направлениях.

    Вот так:


    На нашем сайте обязательно будет обзор данного проекта.


    Ещё прикупил на текущей распродаже сурвайвол-хоррор Daymare: 1998, который начал свою жизнь в качестве фанатского ремейка Resident Evil 2, кажется. Поиграл буквально часа полтора и пока доволен: уже повстречалась занимательная головоломка, забавные отсылки, включая имя С. Миками, понятно к кому имеющее отношение… а ещё кривая стрельба и сомнительная анимация. Но игра выглядит довольно бедно с первого ролика, поэтому ожидать от неё большего не стоило. Более того, как для первого и переработанного, возможно, в спешке продукта, она получается даже весьма неплохой.

    С текущим ценником 749р я рекомендую обратить внимание на проект всем любителям классических Resident Evil и сурвайвол-хорроров старой школы. Несмотря на отсутствие здесь (или я его не нашёл?) танкового управления. Забавно ещё, как Daymare: 1998 с начальных настроек начинает издеваться над современными тенденциями облегчения сурвайвол-хорроров в угоду массовой аудитории. На скринах ниже.


    Ещё в игре есть маты. Но перевод кривоват. Наверное, не было редактора.


    На прошлой неделе я не успел подготовить ролик с моментами из Fortnite, но исправился на этой неделе — часть видео смонтировал в YouCut на мобильном телефоне, и дополнил роликами за эту неделю с помощью Filmora. Никаких изысков, простая склейка. Некоторые моменты получились довольно смешными и забавными, некоторые — ракообразными.


    А ещё слегка получил по шапке в PUBG, но успел забрать с собой троих. Игра теперь всем бесплатно доступна, надеюсь катки станут искаться легче и проходить динамичнее. Правда, даже вчера и сегодня на поиск до 5 минут уходило, что тревожит...

    \r\n\r\n

    На этой неделе появилось немного времени на просмотр сериалов. Дело в том, что мне удобно их смотреть, когда на работе поступают таски механического характера, или когда я прохожу несюжетные сегменты в играх, не требующие аудиовизуальной сосредоточенности. Например, различные платформеры, тактические и стратегические RPG во время сражений, многие JRPG в процессе гринда. В общем, вы меня поняли.

    Корейская драма «The Smile Has Left Your Eyes» 2018 года («И миллион звёзд падёт с небес») оставила очень сильные впечатления — все 16 часовых серий я посмотрел практически залпом, настолько интересно было следить за развитием истории, и хотелось узнать её завершение. Слегка помятый разочарованием от слитой концовки великолепной, вплоть до последней серии, мелодраматической дорамы «Bad Guy» (2010), я был готов к очередному сливу, но… Ю Дже Вон и сценарист Сон Хе Джин отлично справились с задачей, и не повторили фиаско аж двух режиссёров и двух сценаристов «Плохого парня». Хвала им.


    _____________________________


    Повторные прохождения Scott Pilgrim vs. The World идут с огромным скрипом, поэтому большую часть времени провела в других играх. Например, завершила первое прохождение VA-11 HALL-A.

    Сказать, что я в полном восторге от игры — ничего не сказать. Она удивила приятными (без грустных тоже не обошлось) сюжетными поворотами, интересными мыслями и темами, «живыми» героями и прекрасными концовками. Казалось бы, финал вроде и открытый, но это не раздражает. Ты понимаешь, что конца истории как такого быть не может — ведь жизнь Джилл продолжается, пусть уже и за пределами сюжета игры. В прошлый раз я говорила, что ты веришь в мир, пусть и не видишь его своими глазами, и я очень рада, что разработчикам удалось поддержать эту веру до самых титров. В общем, для меня VA-11 HALL-A оказалась тем самым маленьким шедевром, который занял особое место в сердце.


    Получив файл сохранения с сердечком для новой игры+, без раздумий загрузила его. Это тот редкий случай, когда повторное прохождение совершенно не удручает. Я лучше понимаю контекст и теперь улавливаю детали, которые пропустила из-за незнания многих вещей поначалу. Теперь моя главная цель — получить концовку *Киры* Мики и встретиться с секретными персонажами. Правда, до сих пор не понимаю, как игрок должен был догадаться, когда и кому подавать специальный напиток. Кроме того, его рецепта нет в инструкциях, да и в самой игре нет намёка, как его приготовить. Секреты в играх — это очень здорово, но я бы предпочла, чтобы разработчики хоть как-нибудь намекали на их существование. Без трофеев и подсказок к ним я бы и не догадалась, что в VA-11 HALL-A вообще есть секретные посетители.


    Кстати, мелочь, но мне очень нравится присутствие вибрации при движении шейкера. Когда впервые знакомилась с игрой на компьютере, приходилось зрительно отслеживать его наклоны. А тут просто интуитивно чувствуешь, когда стоит остановиться, чтобы приготовить напиток.

    Также на этой неделе впервые познакомилась с такими играми, как Deep Rock Galactic и Destiny 2. Deep Rock Galactic мы с ребятами запустили во время стрима, на ходу познавая тонкости будней гномов, добывающих руду. После нескольких неудач (и одной проваленной миссии) нам таки удалось разобраться, что делать и как это делать. Поэтому дальше началось медитативное исследование пещер, уничтожение орд насекомых и сбор руды. К концу трансляции даже начали проявляться признаки драконьей болезни! Ох уж это желание утащить всё, что плохо лежит. Игра звёзд с неба не хватает, но в хорошей кампании мне даже понравилось выполнять миссии и искать необходимые для её завершения вещи. Правда, совершенно нет желания проходить задания в одиночку, а для трофея их нужно аж сто штук. Видимо, буду просто по настроению заглядывать в игру, и таким образом не спеша двигаться к цели.


    А вот впечатлениями от Destiny 2, пожалуй, постараюсь поделиться уже в трофейном дайджесте. Должно же хоть что-то остаться на десерт! Если совсем вкратце, то игра очень понравилась, а вот модель распространения нового контента с попутным удаления старого — нет.
    _____________________________


    Совсем недавно добил на 100% Metroid Dread и сразу подумал: не сделать ли то же самое с The Legend of Zelda: Skyward Sword HD? Игру я когда-то проходил на Wii, но с тех пор впечатления логично потускнели. Да и не стал я тогда упарываться с нахождением всех кубов богини и бэктрекингом в целом – ради поиска секретов со вновь открытыми способностями. Сказано – сделано.


    В настоящий момент почти полностью закончил прохождение святилища на озере Флория. Забавно, насколько в азиатском стиле выполнена эта локация. К примеру, огромная статуя, с которой связана пара загадок в храме, весьма напоминает огромное изображение Будды. А дракон Фарон – буквально китайско-японский дракон, почти что одетый в кимоно. Зато обилие воды в этой локации меня уже порядком утомило – настолько, что всё-таки периодически отключаю управление движениями (играю в стационарном режиме), так как очень уж муторно проделывать трюк с быстрым выпрыгиванием из воды для преодоления препятствий. Я бы сказал, что в том числе из-за этого места изначальная версия на Wii получила достаточно критики в сторону управления – проходить его чисто на Wii Remote было… непросто!


    Ещё отметил дизайн и атмосферу нижнего подземелья под храмом с зомби-бокоблинами (считаются здесь проклятыми бокоблинами) – ну чисто буддистское изображение ада! В центре одного из залов даже есть длиннющий канат, по которому надо, аки грешник, вылезти из преисподней, а бокоблины будут ползти по верёвке за тобой и хватать за ноги. Помнится, играл лет 5 назад в одну безумную японскую игру на мобильнике, Buddha!Save me (она же Buddha! Help me!). Там, под крутейшую и безумнейшую тему игры, надо было ползти по такому же канату и активно сбивать демонов, которые пытаются тебя схватить – разумеется, водя пальцем по экрану гаджета. А периодически заряжалась особая атака, и Будда сбивал вниз всех демонов на экране.


    Ещё в Skyward Sword мне понравилась побочная история с призрачной рукой в туалете академии, в которой учится Линк. Изначально нужно было отнести письмо одного нашего влюблённого однокурсника объекту его воздыханий, а можно было… отдать послание призраку, которому… хмм… требовалась туалетная бумага! Ну и я, разумеется, выбрал второй вариант. И потусторонняя конечность настолько прониклась пылкими словами влюблённого, что решила влюбиться в него сама – теперь мучает его по ночам, нежно поглаживая по макушке, пока тому снятся кошмары! Смешно и жутко, да.

    Не уверен, что добью The Legend of Zelda: Skyward Sword HD за следующую неделю, но постараюсь – осталось уже немного.
    _____________________________


    Хотя я победил всех боссов в Loop Hero и уже написал обзор – желание играть дальше не исчезло. Контента в игре осталось ещё очень много: диалоги, враги, постройки и прочие штуки можно искать очень долго. Не зря же многие наматывают в этой инди по сотне часов. Но мне пока придётся отложить этот инди-шедевр из-за других обзоров. К тому же я поймал себя на мысли, что мне с каждым разом всё тяжелее готовить тексты для трофейного дайджеста. А это значит, что нужно выбить хоть какие-нибудь трофеи. Появился план на ряд игр!


    Одна из этих игр – Rogue Legacy. Я купил её на PS Vita очень давно. Меня вдохновил выпуск Stratege Hardcore, который сделал Максимка «Quack». После покупки я потихоньку начал выбивать трофеи, но пришлось забросить. Теперь я вернулся с новыми силами и успешно привыкаю к геймплею и прокачиваюсь. Ещё когда я впервые играл в неё на PC, у меня появились стойкие ассоциации с Castlevania. Только Rogue Legacy – это её карикатурный вариант. И с юмором играть даже круче. Надеюсь, что смогу записать себе в профиль ещё одну хардкорную платину.


    В Fortnite наконец-то появились гигантские торнадо и молнии. Туман добавили чуть раньше. Теперь в королевской битве масса разных погодных условий, которые запросто могут повлиять на итоги сражения. Молнии наносят урон и поджигают, туман сильно снижают видимость, а торнадо бесконтрольно поднимает в небо разнообразные объекты. Мы заехали в него на автомобиле ради эксперимента и нас в итоге шмякнуло о землю так, что мы получили урон. Без машины не пробовали, но видели как люди летают на дельтаплане в потоках воздуха.


    На вид торнадо сильно отличается от фиолетовой бури из сюжетного режима, но выглядит не так эпично. А вот что выглядит эпично, так это возвращение сигнального пистолета. Вещь против строителей незаменимая. Она не только подсвечивает места расположения врагов, но и поджигает постройки. Мне удалось одним выстрелом спалить сразу трёх людей! Это персональный рекорд. Дальше только сжечь полноценный квартет. К слову, мы несколько раз брали королевские победы с коронами нашей редакционной командой. Теперь у меня уже 20 коронных побед!

    \r\n\r\n
    На прошлой неделе я писал, что с трудом продвигаюсь в Shovel Knight Pocket Dungeon. Когда я отложил Loop Hero после подготовки обзора – дело сдвинулось с мёртвой точки. Я наконец-то прошёл её! Оказалось, что в игре есть система быстрых перемещений. При этом при прыжках на более поздние этапы у Лопатного рыцаря появляется предмет, добавляющий здоровье. Так я тихим сапом пробился к титрам и самой простой концовке. Причём я знаю как открыть истинную концовку. Для платины до неё нужно добраться всеми персонажами игры. Вот только я не планирую выбивать в ней трофеи. Нужно как можно скорее сделать обзор!


    _____________________________


    Последнее время сильно тянуло на настольные игры, увы, в реале собрать компанию чаще всего бывает очень тяжело, особенно если любишь играть во что-то крупное, как "Древний Ужас", где партия с лёгкостью может растянутся на пять часов или даже больше. И раз в реале собраться бывает слишком сложно, то решил стряхнуть пыль с Gremlins, Inc., благо когда выбираться из дома не нужно, игроки находятся как то более охотно. На моей памяти это пожалуй лучшая реализация настольной игры в цифровом виде, тут достаточно простые правила, чтобы даже новичок быстро разобрался, но при этом сама система глубже чем кажется, а комбинаций и тактик может быть множество. Дизайн достаточно приятный, да и с юмором тут полный порядок. Можно играть и против компьютера либо просто добавлять его для массовки, хотя увы, умом он тут не блещет даже на повышенной сложности, а угрозу может представлять только на короткой дистанции, а вот в длинных партиях неизменно сливается.

    Хотя если уж захочется сыграть с серьёзными оппонентами то прямая дорога в турнирные матчи, там всегда достаточно весело и непредсказуемо. С поиском проблем возникать не будет, но не стану отрицать, что основной пик онлайна тут вечера выходных. Жаль что игра есть только на PC, и кажется у разработчиков нету планов по переносу её куда то ещё. А пока я всё ещё не теряю надежду собрать людей у себя дома, дабы засесть часов на пять или больше в "Древний Ужас".


    Решился на днях ворваться Disco Elysium: The Final Cut, и могу сразу же сказать, что игра действительно необычная. Сама рисовка, игровой процесс который в большей части происходит в диалогах и подсознании нашего героя, иногда всё действие даже начинает напоминать некий сюр. А ведь в глубине всего скрыты достаточно глубокие темы и проблемы местных жителей и в особенности нашего главного подопечного. Надо признать, что первые несколько часов игры я просто пытался вникнуть в суть происходящего и как правильно взаимодействовать со здешним миром. Первое моё похождение закончилось уже в первом же дне от психического истощения, а ведь тогда я даже не успел понять, что вообще произошло. Во второй раз добрался до нового дня, а к вечеру отправил нашего бравого копа ночевать в помойку, как оказалось это тоже завершит игру, зато получил пару любопытных трофеев.

    В целом я уже понимаю отчего игра заслужила столько внимания, а учитывая объём текста в ней, моё почтение студии ZA/UM, что они вообще решились на перевод. К слову это очень качественная локализация, особенно учитывая насколько изначальный текст был стилистически сложен. Единственное, что пока мне показалось данная игра весьма под настроение, на данном этапе она мне кажется несколько тяжелой и гнетущей, но это явно не портит её. Из технической части тут пожалуй долговатые загрузки для PS5 и управляется наш герой немного топорно, ну это мы спишем на то, что он просто с жуткого похмелья.


    Ну и как же не упомянуть Genshin Impact, тут как я и планировал добрался до "сюжетной" главы. К сожалению, к основному сюжету игры отношения она не имела, а была скорее дополнительной веткой про восстановление дворца Нин Гуан и знакомство с новыми персонажами. Но, то как это было обставлено действительно вызывает некое уважение. Сама история была интересной, да и красивых кат-сцен нам тут завезли. И даже расщедрились на сюжетного босса со своими механиками. Так что в целом я остался доволен, что интересно, теперь мы снова можем посещать небесный дворец, но если остаться там, то при новом заходе в игру вас просто выкинет где-то в воздух, думается мне что это баг. Вообще разработчикам стоит задуматься уже о продвижении глобального сюжета игры, к сожалению арка Инадзумы вообще его не коим образом не сдвигала с места, и это несколько печалит.

    Очередным ивентом в этот раз идут прятки, многим игрокам они очень приглянулись в первый раз. В этот раз разработчики даже учли некоторые моменты на которые жаловались игроки, например особый спринт Моны и Аяки во время местной игры отключены, что справедливо, т.к. они были неким читом, уж больно просто было спрятаться с их помощью. Из старых карт осталось только две, остальные были заменены, честно сказать большинство из них выбрано не очень удачно, в том плане что спрятаться на них достаточно проблематично, а вот охотникам там прям раздолье. Но даже несмотря на это, местные прятки всё ещё самый интересный ивент из не боевых, что пока что были в игре.


    _____________________________


    Неделька выдалась на редкость загруженной, несколько раз даже пришлось ночевать на работе. Однако выкроить кусочек свободного времени для любимого увлечения все-таки удалось. Не смог пройти мимо DLC-персонажей, которых добавили в файтинг Melty Blood: Type Lumina на этой неделе. К тому же они доступны совершенно бесплатно всем владельцам игры. Ростер пополнили 2 героини: Аозаки Аоко — наставница Тоно Шики, талантливый маг и одна из главных героинь вселенной Type-Moon, а также девушка-экзекутор Ноэль в форме Мёртвого Апостола — новый для серии персонаж, дебютировавший в ремейке Tsukihime. Каждая героиня имеет сюжетный режим и свою собственную арену, у Аоко она представлена в дневном и ночном варианте. Давайте признаем, стартовый ростер игры, включавший 13 бойцов, выглядел совсем скромно, и данное пополнение пришлось очень кстати. В ближайшие полгода состоится выпуск ещё двух DLC-персонажей, правда неизвестно, будут ли они платными или бесплатными.


    Аозаки Аоко знакома поклонникам по предыдущим выпускам Melty Blood и визуальной новелле Tsukihime. Мало кто сомневался, что рано или поздно она обязательно появится в Люмине, слишком уж знаковый персонаж. Её стиль, основные атаки и движения вызовут приятную ностальгию у завсегдатаев серии. Это та самая Аоко, которую многие ждали, только ещё круче. Отдельного упоминания достойны уморительные диалоги и колкие фразочки, которые она отпускает в сторону своих оппонентов. А вот с Мёртвой Апостолом Ноэль предстоит разбираться. Героиня переняла некоторые черты у своей «взрослой» версии, но стиль сражения стал более позиционным, ведь её арсенал заметно расширился прожектайлами. В персонаже чувствуется хороший потенциал, однако освоить с ходу её не получится. Девушка-вампир по-своему интересна и не похожа на остальных персонажей. Пожалуй, по ощущениям она ближе всего к Сиэль.


    Также хочется сказать пару слов о сюжетных режимах для героинь. Разумеется, в файтинги играют не ради истории, но с Melty Blood, которая изначально была полноценной визуальной новеллой с файтинг-сегментами, данная составляющая по-прежнему имеет большое значение. Думаю, многие согласятся, что истории доброй половины героев из стартового ростера были прописаны ну уж очень условно. Пары-тройки предложений не всегда хватало даже на то, чтобы объяснить мотивацию, не говоря уже о базовом понимании происходящих событий. И здесь хочется похвалить создателей, потому что у новых девушек в этом плане полный порядок. История Аоко наполнена характерным юмором и множеством приятных отсылок, а в рамках приключения Ноэль-вампирши пусть и бегло, но попытались показать сложный характер и внутренние проблемы героини. Получилось достойно, насколько это вообще возможно в данном формате.


    Также благодаря Xbox Game Pass наконец-то вплотную добрался до Streets of Rage 4. С игрой у меня вообще связана довольно-таки странная история. На старте я приобрел её на PlayStation 4, но как следует поиграть не удалось, потому что буквально через пару дней после выхода консоль стала выдавать неприятные артефакты изображения, а вскоре и вовсе перестала включаться. Чинить было бессмысленно — как пояснили в СЦ, там какая-то беда с платой случилась. Консоль, кстати, не проработала у меня и двух лет, и я очень огорчился из-за поломки. Позже взял Streets of Rage 4 по скидке в Steam на PC, но запускаться на моем стареньком ноутбуке она наотрез отказалась. Ковыряния с настройками и прочее шаманство ни к чему не привели. И вот на Xbox я таки смог ознакомиться с игрой полноценно.

    Про Streets of Rage 4 уже много всего сказано и написано, поэтому распинаться не буду. Это, конечно, сплошная ностальгическая эйфория. Хорошо заметно, что игру создавала команда, которая любит, ценит и очень дорожит оригинальными проектами. Что называется, делали с душой. Да, игровой процесс местами уже не соответствует времени, хочется что-то улучшить, сделать более удобным и дружелюбным, но в этом случае возникнет риск, что ощущение аутентичности быстро разрушится. А это здесь, как мне кажется, самое главное. У игры удивительная аура притягательности. Запустив на 5 минут, зависаешь в ней на часы, и не можешь никак остановиться. Так у меня было и с классическими частями.

    После трёх прохождений за разных героев возникло желание увидеть не просто визуально и технически облагороженный оригинал, а некое идейное продолжение с более современным подходом и переосмысленными механиками. Разработчики талантливо освежили классику, но это именно то самое возвращение к истокам, а хочется большего. Игра аскетична в ряде аспектов даже по сравнению с 3-ей частью. Разумеется, и такой результат — это значительное достижение. И я безмерно рад за команду, ведь у них всё получилось отлично. Но очевидно, что у серии есть потенциал двигаться дальше, развиваться, расти над собой. Хочется верить, что создатели решатся на этот шаг и попытаются вырваться из оков ретро-наследия.
    _____________________________


    На этой неделе я продолжил играть в Aeterna Noctis в надежде получить 100% собранных предметов и платиновый приз. Долго распинаться по ней я не буду, ведь полностью оформленный обзор уже ждёт своего часа, поэтому пройдусь по краю. Игра создана исключительно для любителей хардкора — обычному игроку тут делать нечего. Здесь вполне нормально зависнуть на одной из ловушек на десяток минут, думая, что хуже уже не будет. Но уже следующая комната говорит обратное — будет намного хуже! Игра проходится примерно за пятьдесят-шестьдесят часов, что для метроидвании, надо сказать, очень много. И это без учета полной зачистки карты и выбивания в ней всех трофеев.

    Говоря о последних, отмечу, что платиновый приз здесь намного легче достижений для Xbox, список которых полностью аналогичен списку из Steam-версии игры. В него помимо стопроцентного прохождения входит спидран за пять часов и убийство всех боссов без получения урона, что получится сделать далеко не с первого раза. Подводя итог скажу, что игра мне понравилась — проработку подобного качества совсем не ожидаешь увидеть в дебютном проекте студии, ранее занимавшихся мобилками. Омрачает приятное послевкусие лишь присутствие багов и частых вылетов.


    Другой игрой недели стал Crysis Remastered, в который я вернулся спустя месяц простаивания. Проходить её я решил сразу на максимальном уровне сложности, о чем почти в то же мгновение и пожалел. Общая сложность у игры даже на Спецназе простейшая, за тем исключением, что первые две миссии напоминают маленький ад. Противники не только прут со всех сторон, но и каким-то образом замечают героя, спрятавшегося в кустах в ста метров от них. И ладно бы только это! Они еще и умудряются с такого расстояния попадать и убивать с двух выстрелов! Впрочем, всё это я перетерпел и залпом проскочил игру, почти получив при этом платиновый приз. Неполученными осталось два трофея, которые я решил оставить на потом: «Убийство 5 противников подряд без обнаружения» и «Уничтожение 10 врагов, используя броски предметов».


    От игры я получил ровно то, что и хотел — старенький сюжетный шутер, где нету никаких коллекционных предметов, вышек и зачистки карты. Не понравилось мне лишь качество самого ремастера — оно ужасное. За время прохождения игра вылетела шесть раз. Помимо этого переиздание порадовало меня кучей разнообразных багов: графические артефакты, вылеты за границы экрана и застревания в текстурах стали верными друзьями на всё время прохождения. Долгое время я думал, что в игре нету музыки — оказалось, что есть, только проявляется она лишь после перезапуска игры. Говоря о звуках, нельзя не вспомнить и резкие скачки громкости, некоторые из которых больше походили на вой сирены и отказывались пропадать вплоть до перезапуска. Сказать, что я, проснувшаяся жена и подпрыгнувший с перепугу кот были немного ошарашены, когда услышали подобное в четыре часа ночи — не сказать ничего. Посмотрим, как обстоят дела во второй части.


    Новинкой же для меня стала Demon Gaze Extra, оригинальная версия которой выходила еще на PlayStation Vita. Не могу сказать пока ничего определенного — слишком уж она масштабна, но история укротителя демонов определенно вызывает интерес. Яркие персонажи, оригинальный визуальный стиль и своеобразный дизайн лишь выделяют Demon Gaze среди множества других данжн-кроулеров, что, несомненно, играет проекту исключительно на пользу. Огорчает пока только то, что часть нового контента открывается в новой игре +, до которой надо еще добраться.


    _____________________________

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 775
    Карма: 115418 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок598Получено «Спасибо»643
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Какой внезапный дайджест, я и забыл, что он сегодня)) Всю неделю играл в Fire Emblem, но рассказать нечего, игра понемногу начинает меня терять. Высокая сложность сверхпростая, все враги об меня убиваются. Хилы, тактика? Да я просто выпускаю вперёд без прикрытия всех ключевых героев, их атакуют и контрудар = смерть. И самое печальное - игра циклична. По сути меняются лишь диалоги, в итоге вообще ничё нового не происходит и ты повторяешь из месяца в месяц по 10 раз одни и те же одинаковые действия. Разница лишь в диалогах. Отсутствие самого минимального челленджа на харде делает игру рутиной жуткой геймплейно. Не спасает даже то, что взял режим где герои умирают навсегда, перемоток времени в боях ограниченное число, но хватает с переизбытком. У меня умирают только если лезут герои второго плана, которые не так вкачаны. Тройка топ персов практически бессмертна, ваншотят почти всех и топ хилы все жизни через пол карты лечат. В плане сюжета пока всё норм, но вообще ничего, что цепляло бы. А вот персонажи очень классные и если б не они, я бы уже возможно дропнул игру, так как времени жрёт тьму, а отдача слабовата.

    В связи с этим уже начал отвлекаться и провёл несколько часов в новом рогалике в раннем доступе Blade Assault. Хорошая игра, ближе всего к Dead cells. Полноценный релиз послезавтра. Но выдающегося ничего нет, всё это видели уже 100 раз, увы. Но и ругать особо не за что, разве что бесит система боёв на время. В итоге чем сильней и быстрей убиваешь врагов, тем игра проще, а если ты слабый становится почти непроходима, так как каждую минуту враги получают усиления и очень значительные. Терпеть не могу игры на время. Особенно рогалики, где твоя сила зависит от рандома дико. Например там есть 3 стихии оружия. Попадётся тебе рандомная пушка, сразу станешь урона раза в 3 больше наносить, но бывало что ни одна не попадалась за несколько уровней, превращая всё в ад с ковырянием врагов пока не сдохнешь. Плюс есть читерские вещи, например автохил по времени. Если найдёшь, сложность падает в разы. Щас пишу и понимаю, что поспешил со словами, что ругать не за что. Указанные проблемы просто сокрушительно-непростительны для игры такого жанра. Если в релизе не сделают дроп стихийного оружия 100% на первой локации, то это полный провал.

    Оглядываясь на бэклог понимаю, что он мне не по силам, особенно учитывая скорый выход действительно крутейших игр. Поэтому обязательно допройду только ключевые игры. Попытался Life is strange 3 и понял, что она явно вычёркивается. Я просто не могу, смотрю на эту стрёмную бабу с задницей больше дверного проёма, в даунских гиковских очках, непонятной национальности, в безразмерном пацанском шмоте и ненавистным мной пирсингом в носу и понимаю, что персонаж слишком отталкивает. Я лучше пожалею других персонажей, что б им не пришлось с ней строить отношения. Это, наверное, самая страшная главная героиня, что я видел в играх и ясно для кого и чего это сделано, что б фемки с ресэтэры не ныли, что персонажи красивые и хотят видеть уродин, похожих на них. Даже, прости господи, Эбби не такая стрёмная, хотя в этом она близко. Макс и Хлоя тоже не были красавицами, но они были симпатичными и милыми, бОльшего и не надо. Но откровенных уродин делать уже за гранью. Я понимаю, что в реале далеко не все красивые или хотя бы просто симпатичные, но я в игры играю не для того, что б видеть копию реальности! Почему азиаты делают красоток, а европейцы и амеры максимальных уродок?! Впервые бросил игру из-за внешности перса. В исключительно сюжетных играх для меня привлекательность гг очень важна. Причём остальные персонажи достаточно привлекательны, но Алекс чмо какое-то -_- Уж не говоря про то, что проспойлерил себе основной сюжетный конфликт и понимаю, что он мне абсолютно неинтересен даже самую каплю, очередная социально-протестная х-я, как ненавистная мне вторая часть.

    Главные героини в японских произведениях



    В западных



    П.С. В кино посмотрел новый Крик. Заметил, что все перезапуски последнего времени пытаются выехать за счёт ностальгии, собирают персонажей из старых частей и они все вместе сражаются. В целом забавно, много чёрного юмора, ещё в конце хорошо проехались по фанатикам и полностью согласен с посылом от фильма.
    Последний раз редактировалось Vadim; 16.01.2022 в 01:14.

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 717
    Карма: 45231 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок154Получено «Спасибо»249
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел на днях Layers of Fear VR на компе. Не очень понятно, откуда у нее высокие оценки, т.к. это обычная юнити-бродильня по коридорам с одинаковыми ассетами и минимумом геймплея и пазлов.



    Игра напоминает вагончик ужасов из передвижных цирков - идешь по коридору, открываешь дверь - а там на тебя скелет вываливается, нажимаешь на плохо спрятанную кнопку на полу - скример. И так всю дорогу до финальных титров. В общем из страшного в этой игре только ее PSVR версия.





    Сюжет раскрывается через записочки и голосовые воспоминания, тема безумия сделана откровенно слабо. Была надежда на заигрывания с пространством, но и тут ничего особенного. А вот когда появляются различные фильтры и искажения на экране, глазкам делается больно и немного мутит.



    Что ж, скоро посмотрю, что они там в Медиуме сделали, выглядит поначалу на порядок лучше первой поделки.

  4. #4
    Аватар для BulkaMaslo
    Регистрация: 09.11.2021
    Сообщений: 60
    Карма: 1510 (Сила кармы 7)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Беспокоит одна деталь. Почему кнопка увеличения репутации находится слева, вместо своего общепринятого справа?
    Не играл, целиком погружен в процесс выбора версии 13 Айфона, эплЧасов 7 серии и Айпада мини. Как бы консоли не продать, что бы денег хватило.

  5. #5
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 104
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 5329 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Комрады, приветствую!


    kingdom of Amalur re-reckoning. 60 часов на платину, Карл, очень долго, как по мне. В целом, это игра для тех, кто хочет просто отдохнуть и ненавязчиво поиграть часок- другой, не более того. Сюжет с какого-то момента стал таким, что я, примерно через 15 часов, стал ВСЕ диалоги пролистывать, вообще не читал и было не интересно читать. А уж как прошёл на сложном уровне и переключился на легкий почувствовал себя спидраннером. Самое западло оказалось то, что это издание включает и трофеи из дополнения, необходимые для платины. А я, как дурак, взял последний трофей из основной игры и стою, жду, где платина? Вообще, лишних 3 дня потратил на оставшиеся трофеи дополнений. Настоящий динозавр игра - из тех времён, 2010хх.

    Red Faction (SWitch version) - ещё один подарок из прошлого, купил на свитые со скидкой за 30 грн. Самое приятное в этой игры - прям обалденные ощущения от разрушений зданий, до сих пор нет игр, которые могут таким похвастаться. В остальном - обычный шутер 2013 года, огромный пустой мир, однотипные миссии и допзадания, и идиотский прямолинейный сюжет. Но, может, я здесь один такой, которому нравится эта игра, и который играл в 1 часть red faction в далеком 2003 году, поэтому здесь двойная или даже тройная ностальджи.

    Witcher: The monster Slayer ~ закончилась новогоднее события, и опять пошли недельные испытания. Как я уже писал, потенциал у игры невероятный, но разработчики очень медленно добавляют нововведения. А некоторые откровенно неудачны. Как пример, сейчас неделя охоты на кикимор-солдат, которые обитают возле болот и рек. За 4 дня я не нашёл ни одной. Вот и весь баланс игры в двух словах. Из последних ярких моментов - это как за полчаса до окончания одного из событий бегал по городу по колено в снегу со снегом в лицо и радовался как маленький, когда в полдвенадцатого ночи получил заветный меч.

    Вообще АР - игры имеют интересную перспективу, посекольку ненапряжен6 предлагают вам не сидеть на месте, а двигаться, бегать, искать и находить интересные места. Закачал несколько других игр, будем посмотреть, напишу в след.дайджестах, может, кому+то будет интересно.

  6. #6
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 427
    Карма: 68058 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson
    после намереваюсь переключиться на какой-нибудь другой взрослый игровой контент, благо набрал его в Steam предостаточно.


    Всем привет!

    На неделе, после тотального геноцида ёкай в Nioh2, решил вернуться в Sekiro спустя два года после первого прохождения.



    На Ps5 все это великолепие играется намного комфортнее, никаких лагов и проблем с частотой, все идет в царских 60fps, что заметно сказывается на процессе получения удовольствия от игры. Но есть и минусы: больше нельзя винить железо в очередном своем позорном сливе Гэнитиро В целом игра все так же вызывает напряжение как моих порядком уже не первой свежести рефлексов, так и горение пятой точки с криками "будь проклят тот день, когда я сел за прохождение этого хидэтака".

    На самом деле во второй мой заход сильно стопнул меня только огненный Иссин, даже Мартышка легла раза с третьего. Все же игра прекрасна тем, что тут как с велосипедом - если уже наловчился, то не упадешь. А начнёшь оттачивать мастерство. Для меня же Sekiro все еще не лучшая игра Фромов (Bloodborne вне конкуренции), но на голову выше всей серии DS. Надеюсь, в феврале нас всех ждет очередное откровение, а не калька с прошлых заслуг.

    И я уже говорил, насколько Sekiro великолепна в плане визуала? Так вот - она ВЕЛИКОЛЕПНА.



    После того, как ты перестаешь упорно всматриваться в полоску концентрации и начинаешь играть рефлекторно, ты вдруг понимаешь, какую красотищу Фромы накрутили кругом. Каждая локация (в отличии от той же Nioh) - это что-то уникальное, а в процессе игры еще и знакомые уже локации определенным образом преображаются. С точки зрения стиля - это 10/10 на кончике кусабимару. Опять же, что там будет в открытом мире новой игры - вопрос. Надеюсь на ручную работу. А пока меня ждет NG+, надо еще 2 концовки открыть

    Всем приятного воскресенья и отличной рабочей недели !

  7. #7
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 114
    Карма: 51453 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»90
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    На этой недели я упорно играл в Dragon's Crown Pro. Сегодня возьму Осталось пройти игру эльфийкой, гномом и чародейкой. Это не составит труда, так как удалось воскресить себе в помощники персонажа 255 лвл одетого в сет мастера. Боссы на нормальной сложности ложатся меньше чем за минуту.

    Сделал все трофеи связанные с бочками в Deep Rock Galactic:

    Вы успешно отправились на 10 миссий подряд, ни разу не притронувшись ни к одной бочке на космической станции.

    Прокатитесь три секунды на бочке.

    Умелым маневрированием вы посадили по бочке на каждое сидение в десантной капсуле. Отличная работа?

    Вы скинули все бочки в пусковую шахту. Именно из-за таких как вы Центр управления полетами бухает.

    Вы запихнули все бочки со станции в десантную капсулу. Руководство плачет.









    Совсем немного играл в Crash Bandicoot 4 и в Doom Eternal, но после Dragon Crown я обязательно уделю им внимание.

    Всем удачной следующей недели.

    P. S. Платина в Dragon's Crown Pro благополучно получена.

  8. #8
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 201
    Карма: 23577 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    Не отписывался уже месяцев пять. То был учёбой занят, то год на работе закрывал, в общем, не суть. Главное, что все дела по прошлому году доделаны, диплом, дающий право заниматься преподавательской деятельностью, получен, и теперь можно спокойно вернуться в ряды любителей консолей. Тем более за указанный период я умудрился-таки в октябре приобрести сыну в подарок на денюху PlayStation 5 и вообще от игр, несмотря на загруженность, полностью не отказывался.



    За прошедшее время отыграно:

    Quake (PS4 + PS5). Отличное переиздание для любителей поностальгировать по старым временам и добавить платину культовой игры в свой профиль. На PS4 появление игры я заметил ни сразу и поэтому оказался только шестым с сайта, закрывшим в ней платину. А вот на PS5 народ уже не так спешил оказаться на первой позиции, поэтому я решил воспользоваться ситуацией и перепройти игру с дополнениями и на новой платформе. Тем более, что Quake мне ещё не надоел. Хотя… Если положить руку на сердце, то сборка получилась достаточно большая. И если оригинальная игра с парой дополнений проходится ещё на одном дыхании, то последние дополнения уже добиваешь “чтобы добить”. Хоть всё это и не сложно, но достаточно трудозатратно и однообразно к самому концу сборника. Возможно, что именно из-за стремления побыстрее закончить игру и оказаться на первых строчках обладателей платины концовку игры мне и подмочило. Но в целом, переизданием я очень доволен и надеюсь, что Bethesda порадует старую школу скорым выпуском Quake 2 с дополнениями. Так что скрестил пальцы и жду. А переиздание первой части вполне рекомендую олдскульным шутеролюбителям!



    Little Nightmares II (PS4). Маленькие кошмарики под цифрой два оказались интересными и были пройдены на платину за день! Так что однозначно рекомендована тем, кому зашла первая часть, хотя и понравилась она мне чуть меньше первой. Тема, поднятая во второй части мне показалась более близкой для подрастающего поколения, чем для товарищей типа меня, кому до 40-летия осталось два понедельника. Но в целом всё же интересно! Так что если ещё не пробовали, то берите, не стесняйтесь. Тем более скидосики на неё уже проскальзывают постоянно.



    Astro's Playroom (PS5). Астро как всёгда радует! Офигенная игрушка, раскрывающая возможности геймпада новой консоли, как ничто другое. Да, проходится очень быстро, но тык и раздаётся вместе с консолью в нагрузку. В общем, долго про неё рассуждать не буду, т.к. покупки она не требует. Скажу одно: «Запускать на PS5 однозначно»! Буду ждать от разработчиков новый полноценный проект про Астро на новой консольке.



    Days Gone (PS4-PS5). Играть в неё начал на 4ке, а вот уже ближе к середине игры у меня появилась 5ка, на которой я её и закончил. Конечно, на новой консольке игра смотрится совершенно по другому. Частота кадров в данном случае решает конкретно. Так что если есть планы на 5ку в ближайшее время, то проходить на 4ке не рекомендуется (хотя кому я говорю, когда платину в игре получило уже больше 16 тыс. человек с сайта?). Что же касается самой игры, то руки до неё не доходили очень долго. И в первую очередь из-за моего предвзятого отношения к зомби теме. Ну не люблю я зомбаков, как в фильмах, так и в играх, разве что за очень редким исключением. Тут же для меня игра стала сюрпризом. Давно я не засаживался в «долгие» игры с таким энтузиазмом. Да, в целом с поставленными 80 баллами игре сайтом Стратеге я согласен, но вот даже при этом всём она зацепила меня где-то в районе 95. Да и такое количество людей, прошедших игру на платину как бы намекает, что она хороша и народ готов играть в неё 50+ часов до заветной платины. Жаль, что с её продажами приключилась такая печаль. Как-то не поверили в неё игроки и прониклись любовью только после бесплатной раздачи….. В общем если она у вас где-то завалялась в библиотеке, то рекомендую сдуть с неё пыль. Игра отличная! Отдельно хочу отметить момент с секретной концовкой после прохождения основной игры. Обязательно после прохождения игры дождитесь, чтоб с вами на связь вышел О’Брайан и встретись с ним на кладбище. Такого поворота я не ожидал и был очень рад такому завершению в отличии от более скучной основной концовки. Так что не торопитесь удалять игру, даже если с финальными титрами выпадет платина. Игре ещё маленечко останется, что вам рассказать!



    Virginia (PS4). Эту игрулину я взял по конкретным скидосам из-за её загадочности, нестандартного геймплея и достаточно большого количества лестных отзывов. Сразу скажу: мне не зашло от слова “совсем”. Вся эта подача сюжета в виде молчаливых персонажей очень утомляет. Да, я пытался при первом прохождении играть, как рекомендует народ “в своё удовольствие”. Но вот что-то никакого удовольствия я так и не получил. Мура какая-то, ей Богу… В моём советском детстве говорили: “Замах на рубль, удар на копейку”. Ничего путного из затеи разработчиков не вышло. Вникать в сюжет ты хоть и пытаешься, но не особо это получается… Как говорил один мой недалёкий начальник: «Понятно, что ничего не понятно». ))) Единственный момент, который заставил мои эмоции как-то проявиться с положительной стороны – это практически концовка в виде быстрой смены картинок с раскрытием основного посыла игры. Хотя, кто я такой, чтоб судить об этом самом посыле? Может там разработчики что-то совсем другое хотели показать? В общем, пройдя игру один раз, я решил проходить второй более вдумчиво, но также ничего хорошего из этого не вышло… Вопросов по сюжету осталось достаточно, а ответы на них не особо то и хотелось получить, что является самым главным минусом для меня… Правда предпринял я одну попытку поискать в сети, что же такого особенного случилось в штате Вирджиния в упомянутый игрой год, но находил совершенно другие события, связанные с ФБР в этом году и в этом штате… Причём явно боле интересные, чем рассматриваемые в игре! Так что в конечном итоге я плюнул на попытки распутать этот клубок “загадочности” и еле домучал эту скучную платину. В общем, рекомендовать её я не могу. Если только тонким ценителям всёго нестандартного.



    Далее на повестке дня: The Deadly Tower of Monsters (PS4), давно розданная по плюсу. Платина получилась очень долгоиграющей, т.к. в первый запуск игра мне не зашла конкретно. Тут же, когда мне до сессии оставалась буквально неделя, я решил не браться за что-то серьёзное и дать ей ещё один шанс, прежде чем придать забвению. И, как ни странно, она мне вполне вкатила со второй попытки… И в первую очередь своей стилизацией, незамысловатым геймплеем и возможностью без каких-то напрягов отвлечься от повседневных задач. Да, в игре нет ничего выдающегося и она является очень средней. Да, если вы не знаете хорошо английского языка, то пропустите львиную долю юмора, связанного с киноиндустрией прошлого века. Но всё же после прохождения у меня остались положительные эмоции, а это главное. Так что рекомендовать эту, по сути халявную платину, могу тем, кто устал от ААА проектов и просто тупо хочет спокойно посидеть за консолью в что-то незатейливое.



    forma.8 (PS4). Ещё одна плюсовская игра, которая тоже очень долго лежала в библиотеке. И как же я был рад, когда она оказалась достаточно самобытной и с довольно интересным миром. При этом я вам совсем не рекомендую её играть по гайдам с самого начала, т.к. вы тупо не проникнитесь происходящим! Я проходил игру в удовольствие и только после прохождения сюжета добивал несобранное. Благо выдаваемый в игре компас показывает комнаты, где не собраны местные коллекционки, необходимые для хорошей концовки игры. Что же касается упоминаемых игроками головоломок, то их тут раз-два и обчёлся. Я сам не любитель головоломок в играх. И назвать её головоломкой у меня язык не повернётся. Всё достаточно не сложно и какие-то прям задачки, где надо подумать, так и вообще подбрасывают всего пару раз. В общем, для меня игра оказалась очень приятной платиной! Так что если не во что поиграть и она у вас уже есть в библиотеке, то попробуйте дать ей шанс!



    Night Book (PS4). Интерактивный триллер от издателя Wales Interactive, который чуть ли не единственный на консолях всё пытается протолкнуть игры в виде снятого видеоряда с реальными актёрами и выбором вариантов действия. Т.е. геймплей по сути сводится только к выбору одного из двух предложенных вариантов действий, а далее вы смотрите на развитие этого небольшого «фильма». В этот раз мини-фильм предлагает историю таинственной книги и типа претендует на триллер. По факту же ничего таинственного в книге не наблюдается, да и триллер у ребят не удался. Ну, не пугает он совершенно. Что же касается самой истории, то в целом оно зашло. Пара концовок даже порадовала. Причём чем печальнее концовка, тем она интереснее. Потраченного времени не жалею, но рекомендовать могу только тем, кто иногда садится играть в игры от этого издателя. Скажем, если сравнивать с Erica, то Night Book зашла лучше. Хотя, возможно, более положительное впечатление связано с возможностью перемотки уже просмотренных сцен во время повторного прохождения, что не было реализовано в Эрике.



    Spyro the Dragon (PS4). Приобрёл по скидосикам трилогию Спайро. Решил-таки приобщиться к классике PlayStation. Ну, что сказать? В целом игра зашла, но да простят меня фанаты, механик мне в ней не хватило. К концу игры происходящее начинает наскучивать своим однообразием. Надеюсь, что во второй и третей части механик в игре будет побольше, чем в первой. Хотя тем, кто хочет отдохнуть в компании спокойной и несложной мультяшной игры вполне её можно рекомендовать!



    На сегодня достаточно! Всем хорошей недели! Пока!

  9. #9
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 874
    Нарушения: 0/1 (300)
    Карма: 42486 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок163Получено «Спасибо»356
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброе утро, коллеги геймеры! Взял платину в Возьмака 3(2ая по счету)) ,ещё раз утвердившись в том, что для меня это лучшая игра поколения, сейчас добиваю в ней 100%, осталось немного. На ПК прохожу кампанию в Starcraft классический, что может быть лучше старой доброй старки? Хотя конечно положа руку на сердце первая часть кривовата из за корявости рельефа местности и юнитов, они регулярно застревают между зданиями, на пандусах, но при игре с пк это не критично) Ну и так же хочу ещё раз сказать спасибо редакции сайта за код от нового Disciples, вторая часть ванлав, но и эту обязательно заценю!

  10. #10
    Аватар для ascarot
    Регистрация: 26.12.2010
    Адрес: Тольятти
    Сообщений: 460
    Карма: 4084 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»68
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ascarot
    Xbox Live GamerTag EloquentEagle


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Так-с, а третья картинка откуда, народ интересуется в научных целях!

  11. #11
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 3 991
    Карма: 50206 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»146
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!
    Буквально в последнюю неделю 2021 года захотелось вдруг получить платину в какой-нибудь недобитой игре. И на ум пришла "Uncharted: Drake’s Fortune" версия для PS4 т.к. там оставалось всего два трофея (без ДЛС). Ну, по итогу, задача была не выполнена ибо работа-заботы. 9 января преодолевая все невзгоды и лишения прошел игру на максимальной сложности. Глитчем на прохождение сквозь текстуры попробовал воспользоваться - не получилось - плюнул. Все эти годы я считал что миссия "вверх по реке" самая сложная ибо бочки эти с топливом, которые непонятно кто кидает, да гады с автоматами по берегам очень больно стреляют. Но по факту самой раздражительной отказалась миссия в церкви, где и сверху и со всех сторон и сзади лезут крепкие ребята с дробовиками и гранатометами. А как площадь перед ней прошел со второго раза известно только консольному б-гу.
    Лично мое мнение, что серию "Uncharted" высокие сложности не красят т.к. тут же вылезают все огрехи в геймдизайне, кривоватой стрельбе и никакущем стелсе.
    Но получив заветный за сложность оказалось, что непреодолимым препятствием до заветной стал спидран 16 главы. Цифровая версия у меня и я не пойму почему кат-сцена не пропускается, после отката к чекпоинту время не останавливается и все остальное. Никогда не любил что-то делать на время и вот обломал зубы

    P.S. Кажется мне стоит добить в Uncharted: Drake’s Fortune в версии для PS3, там нет спидранов!
    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  12. #12


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, в японских героиня мутант у которой глаза больше лица, и вообще ничего общего с реальностью не имеют. А вот у западного пикселя не хватает шлюховатого костюма и вида сзади и никто тогда на очки не обратит внимание

  13. #13
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 242
    Карма: 40610 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»41
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    На этой неделе проходил потихоньку GTA Vice City Definitive Edition и на мой взгляд этот ремастер выполнен куда более качественно, чем ремастер III части. Во-первых тут не так сильно падает кадровая частота, хотя с учётом возраста игр вообще такое смешно писать, во-вторых даже после переработки освещения у игры относительно осталась та же атмосфера, что была в оригинале, хотя для меня проходившего её на PS2 этого недостаточно, ну и в-третьих в ней намного меньше багов, чем в том же Ремастере III части, покрайней мере я пока наткнулся только на парочку безобидных.
    Что хочется сказать в первую очередь, так это то, что я без проблем прошел ту самую миссию с вертолетиком, да-да, с первого раза) Чего мне никогда до этого не удавалось, видимо геймерский стаж в 20 лет даёт хоть какие-то преимущества в старых, уже пройденных играх) Ну а так, в целом наслаждаюсь чувством ностальгии, всё-таки это важная вещь, приятно периодически проходить то, что когда-то любил, даже если это изменилось в не самую лучшую сторону.



    Ну и 13 января я получил замечательный подарок, спустя год ожиданий состоялся релиз Shadow Man Remastered. Эту игру я дико люблю, она была одной из самых первых у меня на Dreamcast на ряду с Soul Reaver, Skies of Arcadia и Spawn in the Demon's Hands. Проходил её наверное раз 10 и периодически перепрохожу по сей день, а после анонса Ремастера был в режиме ожидания и вот, наконец оно закончилось.
    Сразу скажу, что для меня это образцовый Remaster, именно такими они и должны быть на мой взгляд. Тут переработали фактически всё, разрешение, освещение, текстуры, звуки, музыку, добавили вырезанный из оригинала контент, чем собственно дополнили сюжет, так как появились новые диалоги, освежили управление, добавили возможность менять оружие в руках на лету, короче говоря изменений достаточно и язык не поворачивается их назвать ненужными при сравнении с оригиналом. Больше всего мне конечно понравилось то, что Nightdive сделали с тенями, они теперь динамические и падают от любого источника света, особенно это круто смотрится при использовании Шадоугана, когда Майк заряжает оружие в руке и энергия при накапливании освещает помещение с интерьером, ну это прям чистый визуальный кайф.
    Что касается вырезанного контента, то некоторые оригинальные локации были переработаны, это например касается Храма Лоа, там теперь появились новые комнаты и даже босс, которого в оригинале не было. В Убежище добавили новую локацию на уровне 2, которой вообще раньше не было и было прикольно её изучать, так как это действительно новый контент, пусть и в старой игре, однако все же есть небольшая ложка дёгтя, в оригинале при знакомстве со зловещей пятёркой, их уровни были короче и наткнуться на них было проще, что экономило время, теперь же у некоторых из них локации были переработаны и они стали больше, а так как они новые то даже мне было тяжело в одной из них ориентироваться, так как карты в игре нет, как в прочем и каких либо указателей, короче говоря, вырезанный контент иногда бывает вырезанным не зря)
    Ещё один удручающий момент, для тех кто захочет игру купить, найти её в нашем PS Store и Nintendo eshop невозможно, так как игра по какой-то причине не релизнулась в нашей стране, однако на Xbox с этим проблем я не испытал, купил игру без проблем.
    В общем, я рад этому релизу, очень рад и буду снова изучать Deadside вдоль и поперек)


  14. #14
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 382
    Карма: 38291 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок47Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Тоже как и @skorgorn зимой на меня нападает тяга к настольным играм. Выходные, на улице мороз и вьюга, что мешает собраться и поиграть в кучку картона под разогревающие напитки? Да собственно ничего, особенно когда игра не требует n-цать количество игроков, да и больших, объемных игр у меня нет.
    Поиграли значит в мачи коро. Для меня она уже наскучила, я нашел особенную, читерную тактику с множителями карточек и если на костях выпадает 8 - я практически победитель. Есть продолжение у этой игры, называется мачи коро наследие. Но отдавать 3500 за, хоть и хорошо оформленный, но скудный набор я не очень хочу.
    Также руки дошли наконец до новой настолки картографы. Поначалу правила вскружили голову, но к второй катке все пошло как надо. Мне игра понравилась, наконец не нужно бросать кости, а можно что-то рисовать на карте. Вот только огорчает, что карты эти по дизайну и расположению ключевых точек одинаковые в наборе. Но уже есть сайт, который случайно генерит карты, поэтому расстраиваться особо не стоит.
    Также готовились поиграть в битву магов и взрывных котят, но что-то руки не дошли. Каркассон мой любимый, никто не хочет играть. Там все классно, кроме подсчета очков за поля и крестьян, это сущий гемор. В остальном я понял, что стоит бы прикупить дополнительные наборы чтобы как-то разнообразить игру, ну а смысл, если играю только я?
    Конечно хочется и колется поиграть в такие большие игры как runebound, древний ужас, fallout, gloomheaven. Это первое, что пришло на ум. Также очень заинтересовала игра СЕРП. Это как я понял на волне хайпа по дизельпанку, за авторством картин одного польского художника инфосфера начала создавать по этой теме игры и настолки. Если помните была такая игра iron harvest и настольная игра СЕРП это одна вселенная. Очень проработанная настолка с красивым дизайном и качественным наполнением, но цена конечно кусается.
    Так что пока обхожусь маленькими играми и надеюсь в будущем купить runebound, настольная рпг, которая в прошлом году как раз выпустила обновлённое третье издание и неустанно клепает допы. А что нам еще нужно, кроме как завести своего героя в фэнтезийном мире полным опасностей и понеститсь вперед за приключениями? Правильно, хорошая компания и горячительные напитки.
    Последний раз редактировалось ColinsTwiker; 16.01.2022 в 10:27.

  15. #15
    Аватар для rynn
    Регистрация: 20.04.2009
    Адрес: Пермь
    Сообщений: 652
    Карма: 29919 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»36
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network margaritka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Закончились выходные, снова начались трудовыебудни, учеба, квизы, поэтому играю снова меньше.. =(

    В Snowrunner почти выполнила 2 оставшихся квеста с бревнами в Мичигане. Остался последний круг почета за длинными бревнами и, надеюсь, сегодня я наконец начну Таймыр!
    ага, даже азов уронить умудрилась..





    Еще в Animal Crossing продолжила изучать ноябрьское обновление - потому на али наткнулась на амиибокард с прикольной кошкой))



    стала читать кто это и поняла, что на островн Харви открылись магазины и гадальный салон... ну как "открылись" - появилась возможность за дини их построить))) так что пока свои накопления потратила на гадальную лавку, магазин Рэдда и еще что-то.. не поняла по названию, надо зайти в игру - посмотреть, что.. а то сутки строится.

    еще позвала анку попить кофе



    и собралась строить дачу кролику-геймеру... )) решила побщать зверей по поводу их увлечений, и сразу наткнулась на интересное))



  16. #16
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 876
    Карма: 21399 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    всем привет!
    добил платину в first class trouble


    на пол пути к заветному трофею в dirt 5







    понемногу изучаем с друзьями deep rock galatic



    и немного из последних приобретений на физ носителях


  17. #17
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 573
    Карма: 220559 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»122
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    BulkaMaslo, у нас грядут различные изменения. У меня есть теория, что так сложнее будет случайно нажать на минус)

  18. #18
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 717
    Карма: 45231 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок154Получено «Спасибо»249
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, непонятно, зачем надо было брать LiS 3 после отвратной второй части? Ну и ГГ - еще одна причина не брать игру, да

  19. #19
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 560
    Карма: 43373 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ex Machina. Купил в Стиме на распродаже сабж (аж за 19 рублей, интересно, сколько из них получит издатель и разработчик, если вообще получат), который пропустил в свое время, а игра так-то древняя - 2005 года как-никак. Посмотрев гайды, как и чего сделать, чтобы на современном железе играла работала получше и постабильнее, поиграл немного, окунувшись в эдакий Mad Max – колесишь себе в постапокалипсисе на тарантайке, возишь грузы между городами, уничтожаешь другие тарантайки во благо NPC, зарабатываешь деньги, прокачиваешь тарантайку, меняешь на другую, и так по кругу…Ретрогейминг это вещь в себе всё-таки, которая способна подарить часы приятного времяпровождения, не взирая на кучу анахронизмов, которые накладывают свой шарм на восприятие от старых игр.

    Halo 3 в составе Halo: Master Chief Collection. Пройдя сюжетку Halo Infinite, по инерции захотелось продолжить похождения Джона «Мастер Чиф» №117, за что и взялся ненадолго. «Так-с, и на чем мы закончили в прошлый раз?», «А какое тут управление?», «Эх, так и норовит стрельнуть крюком, а нету, зато можно стрелять с двух рук» – вот такие вот мысли витали, пока проходил миссию-другую…Впереди еще половина игры, а также другие игры серии, которые потихоньку планирую пройти.

    Destiny 1 (!). Дай, думаю, скачаю сие творение…Хм, а народу-то там дофига. Напрягает 30 фпс на фоне D2, а так-то всё здорово…эх, это вам не 2я часть со своими f2p-фичами и выпиленным контентом первого года-двух.

    Dirt 5. В надежде покатать дуэльки с приятелем (или в коопе с ним против других рандомов, не знаю как там онлайн с друзьями там работает) поставил на PS5 эту игру, которую давно дропнул уже на ПК. Прокатился немного в карьере…ну так себе: если бы я до этого в игре не провел десяток-другой часов, то продолжил бы играть, а так пока нет желания в соло играть, не зря же на ПК забросил. Сижу в ожидании GRID Legends, хотя симкад и аркад в лице Forza Motorsport 7, Project Cars 3, WRC 10 и так хватает, если что…но всегда ведь хочется чего-то новенького

    Astroneer. Купил в итоге в Стиме эту игру, хотя долгое время откладывал, периодически поглядывая за тем, развивается там игра или нет. Да и, казалось бы, вон по геймпассу могу поиграть…но сегодня игра там есть, а что там будет через полгода – неизвестно, вдруг удалят? Купил опять же для разнообразия и с пониманием, что в No Man’s Sky я вряд ли капитально засяду снова, хотя там и есть чем заниматься спустя такую кучу апдейтов. А так жажда исследования и познания новых механик есть, вот переключился на Astroneer. Уже разок там умер, не успев вернуться к кораблю до того, как кончился запас кислорода. Пока пытаюсь разобраться что к чему – первые часы в таких играх обычно самые показательные.

    GT Sport. Решил в очередной раз убедиться, что карьера с ботами скукота по части того, как срежиссированы сами заезды разработчиками, а также насколько же боты пассивны в отличие от реального автоспорта…Проехал пару заездов из карьеры, где, казалось бы, можно разработчикам проработать всё так, чтобы было фаново и потно. Но нет – между ботами большое расстояние, ты начинаешь где-то ближе к концу и довольно спокойно обгоняешь этих тормозов, словно не давящих тапок в пол и нее защищающих позиции…бррр. И это безо всякого тюнинга машины, а также не на самих цепких шинах. После этого запустил кастомную гонку, где выставил ботам максимальный уровень сложности (всего три! мда уж) и расставил их не так далеко друг от друга. Здесь уже было интереснее, хотя будь гонка на 1 круг длиннее, либо если б я ехал уже приноровившимся к машине, то выиграл бы. А так…в-общем ГТ7 жду с опасением, хотя и куплю в любом случае.


    Door Kickers: Action Squad. В коопе с сыном погоняли немного сей пиксельный платформер. Хмм, поначалу было всё просто и непонятно, но с каждой миссией становится всё сложнее выживать, а также выполнять задания. Играешь представителем SWAT – выбираешь один из классов (штурмовик, разведчик и т.п), у каждого свой вид оружия, отличающийся точностью, уроном, отдачей. Есть прокачка, позволяющая улучшить как свой класс, так и параметры всего отряда, а также купить новые пушки и доп.снаряжение (бронежилеты, разные виды гранат). Чувствую, что дальше в игре придётся думать куда сильнее, как заходить в помещения, дабы обезвредить вооруженных бандитов и спасти заложников.


    NHL 22. ЕА – слоупоки! Только вчера выпустили обновление с новыми составами для юниорского ЧМ, при этом саму возможность играть такой ЧМ добавили месяц назад. Из-за этого я за сборную России играл, грубо говоря, какими-то ноунеймами, не имеющего отношения к реальному ЧМ.
    Ладно хоть не удалили возможность играть его, а то ведь в реале этот ЧМ прервали и отменили из-за ковида, будь он неладен ((

    Deep Rock Galactic. Переключился на игру за разведчика, пусть стрелок немного отдохнет. Рад за разработчиков, т.к. выход игры на PS5, причём сразу по PS+, добавил к 4 млн игроков с ПК и Хбокса еще 6 (!). Есть подозрение, что игру в этом году переведут на f2p. Пока сама игра платная, при этом отсутствуют микротранзакции, а есть лишь отдельные длц с косметикой. При этом по осени в игре появился бесплатный батлпасс…сейчас обкатают это дело и новый батлпасс, либо еще чуть позже сделают платным.
    Хотя и без косметики и батлпасса в игре есть чем заняться, постепенно познавая мир и новые механики, а также новые виды сложностей, режимов, заданий, мобов, их модификаторы и др.
    Удивлён, что на PS5 в игре отсутствует русский язык, зато, уверен, там онлайн куда больше.
    Вот затянувшаяся аж на час миссия, еще за стрелка. Было долго из-за сложности, а также из-за того, что играли всего лишь вдвоём. Ну и криворукость где-то, не без этого.

  20. #20
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 560
    Карма: 43373 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, потому что игра называется LiS, скорее всего.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •