Показано с 1 по 19 из 19
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 645
    Карма: 22436 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок99Получено «Спасибо»176
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #10


    Юбилейный 10 выпуск трофейного дайджеста совпал с первыми днями нового 2022 года. И в этом выпуске мы решили подвести итоги — какие награды успели получить в ушедшем 2021 году, какие платины, какие 1000G. Также, конечно, просто вспомним какие-то памятные события. Да, мы в курсе, что многие пользователи сайта любят рассказывать об этом в соответствующем разделе форума, но вы всегда можете похвастаться и в комментариях к трофейному дайджесту. Заодно и обсудим все наши достижения!



    За прошедший год я успел получить 17 платин. Немного, однако если сравнивать с 2020 годом, то получается почти в 2 раза больше. После наступления нового поколения, полностью переключился на PS5, а Xbox покрылся толстым слоем пыли. Игровой год начался с платины в Cat’s Quest. Большинство трофеев выбила дочка, пока родители делали мелкий ремонт. Мне осталось лишь прокачаться до 99 уровня. Следующая платина уже целиком и полностью моя заслуга. The Messenger это отличная метройдования, которая очень сильно маскируется под обычный платформер. Дело в том, что возможность исследования всего игрового мира появляется только после первой трети игры. Сама игры не особо сложная и это ещё одно её достоинство — многие разработчики стараются втолкнуть в свои проекты всего и побольше, отчего лично у меня происходит некоторое перенасыщение. А вот в The Messenger всего в меру — локации компактные, умений не много и комбинируются они достаточно просто. Как итог — платина была взята за 3 дня. Когда-нибудь вернусь за 100%, но пока руки не доходят.

    Код на Kingdom Hearts: Melody of Memory я выиграл в розыгрыше на сайте, за что хочу ещё раз сказать “Спасибо”! Это первая ритм-игра для меня и, надеюсь, что последняя. Хоть со слухом у меня всё в порядке и по моим ушам ни медведь, ни другие представители фауны не топтались, перебирать пальцами по кнопкам с той скоростью, с какой этого требует игра на максимальной сложности мне было сложно. Очень сильно помог режим “One-button” — в нём любое действие выполняется нажатием одной кнопки. Получение платины заняло 17 дней и это была последняя игра из серии Kingdom Hearts где у меня не было платины (если не считать Kingdom Hearts III азиатского региона).


    Дальше была Control: Ultimate Edition полученная по Playstation Plus. Платина в PS4 версии уже была получена, так что просто переиграть в обновлённую версию со всеми DLC была весьма приятно. Это одна из тех игр, в которых мне нравится геймплей чисто механически — то, как в эту игру приятно играть. Я вообще не знаю ни одного аспекта сюжета, что там, где там… честно — абсолютно неинтересно, но вот летать, стрелять, применять способности в игре очень здорово. Как и в игре Tesla vs Lovecraft — аналоге Crimsonland и Alien Shooter. Уничтожать орды монстров используя оружие гениального учёного очень весело, а если за это ещё и платину выдают — вообще прекрасно.

    От покупки до получения платины в Demon's Souls Remake ушло 159 дней. Я не играл ни в Returnal, ни в новую Ratchet and Clank, поэтому Demon’s Souls для меня до сих пор является той самой игрой, ради которой стоит покупать PS5. Платины в оригинальной игре у меня нет — на тот момент я вообще не понимал всю прелесть Souls-like игр, да и трофейных заморочек тоже. Все эмоции от трофеев в этой игре я уже описал в соответствующем материале “Записок охотника”. Момент получения платины почти день в день совпал с датой выхода Resident Evil VILLAGE. Вот тут разработчики подложили неплохую такую свинью в виде режима “Наёмники”. На прохождение всего 8 карт на рейтинг S времени ушло едва ли не больше, чем на все остальные трофеи. Об этой платине вы также можете прочитать всё в той же рубрике.


    А дальше случилось главное событие для меня в уходящем году — рождение второй дочери. Пока супруга находилась в роддоме, у меня, вместе со старшей дочкой, было огромное количество времени дома, которое мы решили посвятить обновлённой трилогии Mass Effect Legendary Edition. С трофеями там оказалась некоторая путаница — есть список призов для каждой игры по отдельности и отдельный сквозной список для всей трилогии. В первой части получить платину мне так и не удалось — там оказалось несколько активностей, которые можно пропустить. Проходить повторно игру ради них пока совсем не хочется. Поэтому ограничился платинами в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. В этих частях мы также пропустили несколько трофеев при первом прохождении, но так как после второй части серия стала уже больше экшеном, нежели RPG, перепройти их было не так скучно. В этот же период времени удалось по скидке урвать Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и при таком раскладе это оказалось неплохим приобретением за ~2000 деревянных. Приобретать за полную стоимость игру, в которой можно без напряга получить платину за 2 дня — это, конечно, обидно. The Order: 1886 в своё время за это многие возненавидели.

    Star Wars Jedi: Fallen Order — халявная платина. Через перенос сохранений с PS4 открываются почти все трофеи. Мне пришлось вернуться на место получения последней зашифрованные записи для трофея Data Disk / Диск данных (непонятно как, но я запомнил где это было полгода назад) и уничтожить троих противников одним броском меча для трофея Triple Take / Троих разом. А вот платину в Ghost of Tsushima можно считать самой приятной в 2021 года. При всей моей нелюбви к играм в открытом мире в целом и к серии Assassin’s Creed в частности, Ghost of Tsushima хоть и напоминает серию от Ubisoft, подарила просто потрясающий опыт. Активностей ровно столько, чтобы не утомлять и не надоедать своим наличием и вообще выполнены очень ненавязчиво. Игра не надоедает до самого конца — за сюжетом интересно следить, а бегать за лисичками вообще можно считать отдельным видом наслаждения. Неудивительно, что платина была получена, буквально, на одном дыхании — 50+ часов пролетели незаметно.

    С A Plague Tale: Innocence я был знаком ещё по Game Pass — сюжет и игровая механика были известны. Совпадение или нет, но на PS5 игра тоже попала в подписку. В очередной раз удивляюсь, как на очень простых механиках разработчики выстроили целую игру, которая ни капли не надоедает. И как ещё один плюс — все трофеи можно получить в рамках одного прохождения. Одно полное прохождение с получением всех трофеев это вот прямо идеальная продолжительность для такой игры. Второй раз проходить на, например, высокой сложности было бы уже чересчур. А так — в самый раз!

    Devil May Cry 5 Special Edition. Это было круто! Это было непросто, но очень круто. У меня уже есть платины во всех частях Devil May Cry, но ни одна игра не требовала такого умелого обращения с игровыми механиками, как пятая часть. Прохождение игры без единого удара требует заучивания всех уровней наизусть. Опять-таки, все впечатления по поводу платины можно прочитать в материале.


    Про Life is Strange: True Colors хочется говорить исключительно в разрезе трофеев. Общее качество игры оставляет желать лучшего. Хорошо, глядя на оценки зарубежных изданий добавлю, что это моя очень-очень субъективная оценка. Как и в случае с A Plague Tale: Innocence, получив все трофеи за одно прохождение, я был очень рад тому, что не придётся играть в эту игру снова. Чего нельзя сказать о BloodRayne Betrayal: Fresh Bites — здесь переигрывание уровней является нормой. Во всей кривости игры находится какой-то шарм и нотки ностальгии. За исключением парочки трофеев, типа Ms. Perfect (завершить уровень без урона) и Elite Vamp (получить рейтинг “Дампир” в любом уровне), платину можно вообще назвать лёгкой и приятной. Пользуясь случаем, ещё раз всплакну по поводу отсутствия оригинальной дилогии BloodRayne в Российском PSN.

    Ну, и напоследок Grand Theft Auto III – The Definitive Edition. Если бы не материал для сайта, то я бы никогда не получил платину в этой игре и, скорее всего, даже не притронулся бы к ней. Но дело тут даже не в техническом качестве игры и вот этим во всем — проблема тут в том, что если прямо с первых же минут игры не выполнить определённые действия, то через 5-6 часов приходит осознание, что получить платину уже не получится. Приходится начинать заново. Одно дело пропускаемые трофеи, невозможность получить которые обуславливаются прогрессом в игре и совсем другое дело, когда игра, без каких либо признаков, просто делает выполнение определённых миссий невозможным.

    Вот таким оказался мой “трофейный” 2021 год. Не шибко насыщенный, но, как я уже говорил, намного плодовитей, чем 2020 год. Возможно, у кого-то из читателей возникнет резонный вопрос — где платины, например, в Castlevania Advance Collection или F.I.S.T., путеводители по которым я составлял для сайта? Всё просто — для удобства подготовки материала некоторые трофеи я получаю на основном аккаунте, а трофеи с определёнными хитрыми условиями получаю или перепроверяю на дополнительном аккаунте. В планах на 2022 год пока что у меня всего два пункта: получение платины в Diablo 2: Resurrected и приобщение к платформе от Microsoft в плане трофеев-достижений. Удачи и побольше трофеев вам в 2022 году!





    Очередной год завершился, и наверное стоит сделать какие то, хотя бы небольшие его итоги. Двадцать первый год в плане платин для меня выдался весьма насыщенным, за этот срок успел обзавестись двадцатью платинами на своём профиле, возможно стоило немного поднажать ради ещё одного кубка, но под конец года свалился с болезнью и было уже как то не до того, да и заметил я это только сейчас. Это конечно не самый крупный годовой результат, но в сравнении с 2020, где мой профиль пополнился всего на шесть платин, результат наверное даже превзошел мои предположения, хотя их особо и не стоил. Я бы не сказал, что год был скуден на игры, да громких релизов было очень мало, но вот интересных и хороших игр вполне хватало с излишком. Безусловно, рассказать о всех я сейчас не смогу, поэтому зацеплю буквально пару проектов, которые можно выделить сложностью либо продолжительностью.

    Самой сложной платиной за год для меня пожалуй стал Resident Evil VILLAGE, и это при том, что брал платины в Demon's Souls Remake и Dark Souls: Remastered. Возможно, я уже просто достаточно притёрся с душевной серией, поэтому прямо каких то больших сложностей уже в ней не замечаю. А вот в шутеры играю не так уж и часто. Думаю именно поэтому деревня стала для меня основным вызовом. Тут и прохождения на максимальной сложности, где даже небольшая ошибка может отправить Итана на ближайший чек поинт, и необходимость пройти игру только с ножом, что по началу казалось просто каким то издевательством, особенно при битвах с боссами. Да и режим Mercenaries вполне подкидывал нехилые вызовы, особенно на высоких уровнях. У игры довольно интересная структура, в первый раз когда исследуешь каждый уголок и заглядываешь во все щели, то на прохождения спокойно уходит часов пятнадцать. После же, трофеи вынуждают сделать ещё пару прохождений игры с особыми условиями, и тут выясняется, что пробежать игру даже с использованием одного ножа вполне можно часа за два, особенно когда уже знаешь все проходы и секреты. Возможно именно поэтому повторные забеги не отягощают, а кажутся скорее как любопытным вызовом.


    Самой долгой платиной в этот раз оказалась Assassin's Creed: Valhalla. Мне в целом понравился вектор изменений в серии начиная с Истоков, но общий концепт нынешних открытых миров от юбиков уже честно говоря доканывает. Да, это действительно красивые миры, но они какие то пустые и ненужные что ли, по большей части. В "Valhalla" размер местного мира меня уже не удивлял, но после десятка часов проведённом в нём, повергал в некое уныние, это сложно описать точно, но его не интересно исследовать. Хотя бы общий сеттинг викингов который мне довольно нравится как то вытаскивал эту ситуацию. И вот вроде и трофеи в этот раз были не слишком то и сложными, тут у нас уже даже не просят 100% синхронизации, но особенно под конец всегда хотелось уже отложить её хоть на какое то время, что любопытно, усталость была даже не от выбивания трофеев, а именно от самой игры. Для меня как любителя этой серии, это уже очевидный знак того, что к новой части я буду присматривается с крайней осторожностью. Пожалуй именно из-за всех этих не очень приятных факторов, выбивание тут основного трофея так затянулось, а ведь в этом году были у меня и более продолжительные игры, но даже в них всё шло намного быстрее и более гладко.


    В противовес, самый быстрой платиной для меня оказался Deathloop. В целом мне потребовалось всего два дня на эту игру. Не стану скрывать, что это не самый сильный из проектов Arkane Studios, но в нём однозначно есть ну очень удачные решения, которые многим могут прийтись по душе. Самое очевидное, это отказ от системы морали как в серии Dishonored. Тут вы можете спокойно как устраивать кровавый хаос на улицах, так и вести себя максимально скрытно. Да, в трофеях есть приз за условно бескровное прохождение, но сама игра с концепцией временной петли позволяет полностью насладится всеми возможностями, изучить всё вдоль и поперёк, любыми методами. И только после, спокойно, буквально за час, пролететь через все карты и устранить только основные цели, ну чисто так, для галочки. Пожалуй в этом аспекте игра даёт намного больше свободы. В целом для меня она была неким приятным открытием, ведь изначально я от неё не чего не ждал, а получил довольно веселые и бодрые выходные. Единственное за что хотел бы пожурить, это навязанный мультиплеер, он тут как пятое колесо, вот совсем не нужен, но как к сожалению это часто водиться, к нему прикрутили парочку трофеев, но их хотя бы можно сделать вместе с напарником заранее договорившись, и на том спасибо.





    В сегодняшнем трофейном дайджесте, пожалуй, моя самая трудная «платина». И не потому что она оказалась самой хардкорной, а из-за того, что далась очень тяжело морально – уж слишком муторным и занудным вышло получение главного приза в Silent Hill: Book of Memories. И именно её, а не платиновые кубки во всех любимых «соулсах» и иже с ними, я считаю самым большим достижением своей трофихантерской «карьеры». Самое то для первого посленовогоднего выпуска нашего дайджеста!


    Если вы хоть что-то слышали об этом эксклюзиве PlayStation Vita, то наверняка могли слышать, что игра вышла, мягко говоря, спорной. От прохождения одной из двух последних игр франшизы (вторая – на мой взгляд, весьма неплохая Silent Hill: Downpour) всё-таки можно было получить удовольствие, если играть в неё небольшими сессиями, делая перерывы. Здесь был фанатский фансервис и отсылки, множество противников из всех основных игр серии и любопытная механика «светлой» или «кровавой» тенденций мира – а-ля Demon’s Souls. Звучит достаточно неплохо, правда? Но всего не особо разнообразного контента, а также весьма условного сюжета было явно недостаточно, чтобы заинтересовать игрока в долговременной перспективе. Отсюда и совет играть небольшими сессиями.

    Но что делать, если вас угораздило получать «платину?». Признаюсь, я несколько раз пожалел о своём решении, ведь это была игра с возможностью кооператива и, соответственно, с онлайновыми трофеями. Самое забавное, что получение платинового кубка пришлось у меня на отпуск – я тогда был в Санкт-Петербурге, и в гостинице нашёлся сносный WiFi. Ну как сносный? В 2013 году я умудрился играть по сети с другими людьми, пользуясь «вайфаем», общим для всего этажа гостиницы… Как оказалось, лучше всего сигнал был у двери в номер, поэтому я пару раз ставил стул прямо у неё и надеялся успеть получить пару важных трофеев без разрыва соединения… А несколько раз я просто садился в холле внизу, рядом с баром, и рубился прямо там, параллельно наблюдая девушек определённой профессии, предлагающих свои услуги постояльцам, хех.




    К счастью, мне удалось наладить контакт с надёжными напарниками по «платине» (посредством PSN), и мы активно переигрывали, если кто-то вылетал и что-то не засчитывалось (такая проблема была не только у меня). Помнится, ещё и гринд недостающих предметов, оружия и прочей коллекционной фигни тоже неплохо затянулcя. Ну и, конечно же, обязательная прокачка персонажа до 70-го уровня! В общем, большинство трофеев в Silent Hill: Book of Memories представляли собой гринд ради гринда – и это при том, что можно было увидеть большую часть контента игры гораздо-гораздо раньше. Итогом стала самая тяжёлая моя «платина», и вряд ли когда-нибудь хоть какая-то другая сможет потеснить её с этого пьедестала!



    Круглый номер — большая тема. Привет! Сегодня обсуждаем выбитые за год платины и достижения. С выходом текущего поколения полностью перешёл на Xbox Series X и целый год играл на нём. Сколько получилось выбить комплитов за 2021? Ровно 30. Из низ 6 хардкорных и 3 долгих. Следует отметить, что прохожу игры вместе с дополнениями и завершение многих, в том числе в плане ачивок, выходило у меня за рамки основной части.

    Например, в Forza Horizon 4 отыграл 300 часов, затащив все DLC. Вместо 1000G получилось 3610 очков gamer score. Другой глобальной игрой в плане дополнений и комплита стала Overwatch, о которой также рассказывал в одном из прошлых выпусков нашего трофейного дайджеста. Но самое главное — это интересность самого процесса. Так вот, самыми увлекательными играми, в которых я выбил все достижения за год стали Sekiro: Shadows Die Twice, It Takes Two, Cyberpunk 2077, Death’s Door, Tails of Iron, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Nintendo Switch) и, наконец, DOOM Eternal. О последней расскажу подробнее.

    DOOM Eternal прошёл ещё на релизе в 2020 году. У меня был челлендж: сразу начал её покорение на высшей сложности — Ультра Кошмар. Платформа: PS4. Это было сложно, но очень интересно. Проникся механикой игры и прекрасным дизайном её локаций. Такое прохождение заняло у меня неделю. После него сделал себе заметку, что когда-то вернусь в игру для выбивания всех трофеев. Мог ли я тогда предположить, что возвращение в этот ураганный шутер растянется на полтора года? В итоге, конечно, окунулся в эту мясорубку, но уже на новой системе, с трассировкой лучей, 120 fps и всеми DLC на Xbox Series X.




    Теперь уже отступать было некуда: к игре вышли все значимые обновления в виде улучшенной графики и производительности, а также дополнения. The Ancient Gods меня сильно удивило. В первую очередь тем, что там раскрывается две трети сюжета игры. То есть основная компания — это лишь меньшая часть основной истории. Без прохождения указанных сюжетных дополнений вообще невозможно сложить цельную картину происходящего. А лор в DOOM Eternal оказался крутым! История главного предательства и многоходовочка от Повелителя Ада — интереснейший рассказ!

    Кто такой доктор Хайден? Почему он внезапно появился с Горнилом и стал бороться с человечеством против сил ада? Кто такой Палач Рока и с чего он такой сильный? Ответы на эти и многие другие вопросы находятся именно в DLC. Оно заслуживает внимания также по причине увлекательных испытаний. В целом The Ancient Gods на порядок сложнее и интенсивнее основной игры. Врагов больше, баланса нет и в помине, а некоторые свежие враги больше похожи на бронированные консервные банки.





    Паркур в дополнении The Ancient Gods расцвёл пышным цветом. В отличие от основной игры, он более продуманный и не доставляет хлопот.

    Прохождение The Ancient Gods на консоли на сложности Ультра Кошмар даже боюсь представить. Сильнее всего меня сломал усиленный «духом» Мародёр. Дело в том, что среди нечисти здесь появилась свежая кровь — призраки. Они вселяются в любого демона, делают его существенно быстрее, сильнее и, что самое неприятное, дают своему хосту иммунитет к стану и уязвимостям. Когда на меня в DLC налетело три Мародёра, усиленных тотемом, то полагал, что ничего жёстче быть не может. Но когда в этого бывшего Ночного Стража вселяется дух — происходит форменный беспредел. За ним даже глазами сложно уследить!

    Но в этом раскрывается одна из основных фишек геймлея DOOM Eternal — нужно отдаться рефлексам. Когда проходил сюжет на Ультра Кошмаре, то после множества тренировок выработался навык реагировать на угрозу автоматически. Обычно, ты смотришь на экран или слышишь характерный звук, и принимаешь то или иное ответное действие. Здесь же у меня получались ситуации, когда ещё не понимал или не видел, что происходит, но пальцы рефлекторно делали правильные манёвры.






    В общем рад тому, что прошёл DOOM Eternal полностью со всеми дополнениями, включая сетевые. Ещё больше доволен, что закрыл эту историю до конца прошлого года. Если просуммировать мой опыт в игре на PS4 и Xbox Series X, то провёл в ней в общей сложности более 100 часов. Выбивание всех достижений на Xbox у меня заняло 69 часов. При этом онлайн затащил сам без буста, а также читал каждую записку и заметку из кодекса. Что касается The Ancient Gods в отдельности, то своей полной стоимости, на мой взгляд, дополнение не стоит. Оно насыщенное, но ценник у него большой. Да и последний босс меня тоже разочаровал. Это прямо квинтэссенция того, за что игру невзлюбили фанаты прошлых частей. Как разработчики могли закончить эту эпичную историю таким срамом - загадка. Предпочитаю забыть о нём, чтобы не портить общее хорошее впечатление.

    Подводя итог, скажу, что выбивание достижений на Xbox мне понравилось даже больше, чем на консолях Sony. Это дело вкуса, но мне пришлась по душе единая система очков. Ранее входил в наш топ-100 хардкорного рейтинга PlayStation, а теперь подумываю то же самое сделать на Xbox. Сейчас занимаю там 131 место хардкорного рейтинга и понимаю, что практически неминуемо войду в первую сотню. Как бы то ни было, желаю удачи с трофеями и достижениями в этом году! Пусть глючные и бестолковые ачивки обойдут вас стороной, а трофейная дорого будет вымощена только приятными эмоциями и интересными испытаниями!



    После первой части Puzzle Quest: Challenge of the Warlords нельзя было не полюбить микс из ролевых игр и головоломок жанра «три в ряд». Это оказалось настолько простое и гениальное сочетание, что его стали эксплуатировать регулярно. На смартфонах вышло бесчисленное множество подобных проектов. На консоли такие гости заглядывают редко, но примеры есть. Один из них – нуарная Metropolis: Lux Obscura. Разработчики вдохновились «Городом грехов» и решили сделать историю, пропитанную болью. Они укутали её в обёртку комикса, добавили обнажёнки, мата и жестокости, но плохо проработали техническую составляющую. И её реализация знатно портит удовольствие от выбивания платины, которую я, к счастью, всё-таки получил.


    Изначально я планировал проходить Metropolis: Lux Obscura на PS Vita. Всё-таки жанр для портативного формата идеальный, но в итоге я не дождался хорошей скидки. А ещё Sony решила закрыть PS Store на своей портативке. Поэтому пришлось проходить на PS4. Начнём с того, что игра невероятно короткая, но при этом у неё несколько концовок, появление которых зависит от принимаемых игроками решений. Конечно же, нужно посмотреть их все для получения конкретных трофеев. У нас на сайте в профиле есть подсказки, ведущие за ручку до необходимых финалов. Но есть один нюанс: из-за технического несовершенства игры трофеи попросту не выпадают!


    Время выбивания платины по оценке наших пользователей - «0+», а сложность всего «2.60». Поэтому я надеялся на быстрый и расслабленный забег. Суммарно выходило, что игру необходимо пройти минимум четыре раза. Я рассудил так: если играть без подсказок, то в первый заход я так или иначе выйду на какую-нибудь концовку и попутно выбью ряд шальных призов. Пройдя игру впервые с удовольствием, дальше можно честно идти по гайду.

    Примерно к концу третьего прохождения я собрал практически все трофеи. На это ушло максимум часа четыре. Я уже было обрадовался, что скоро смогу увидеть новую картинку в своём трофейном профиле, но не тут-то было. Две последние награды на концовки оказались невероятно глючными. Ещё четыре часа сверху я потратил на перезапуски, попытки перепрохождения с оружием и без... И в итоге теперь этот релиз в моём личном топе наиболее глючных трофеев. Понимаю, что есть ещё более забагованные призы, которые могут пустить коту под хвост куда более продолжительные прохождения, но я в такие авантюры стараюсь не ввязываться...


  2. #2
    Аватар для Delus17
    Регистрация: 20.06.2017
    Адрес: Ижевск
    Сообщений: 187
    Карма: 1485 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Delus17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Платин в этом году меньше, второй ребенок однако))) Всех с новым годом!

  3. #3
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 341
    Карма: 34437 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок77Получено «Спасибо»351
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Начну с последних.
    Marvel’s Guardian of the Galaxy(1000G) хорошее с юмором приключение
    12 Minutes (1000G) очень интересная история с различными вариантами прохождения
    Omno(1000G) просто, красочный платформер с простыми загадками
    Last Stop(1000G) с интересным сюжетом интерактивное кино
    Immortals: Fenix Rising(1000G) ботва от Юбисофт и наверное одна из лучших их игр. Много юмора, загадки и сочная картинка
    Control Ulimate Edition(1390G) сложная к пониманию, но интересная по боевке переключение
    Wreckfest(1000G) неплохие гонки по бездорожью с элементами бернаута
    Call of the See(1000G) интересный квест с загадочным сюжетом
    Medium(1000G) неплохой приключенческий хоррор

  4. #4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сэкбой больше приключение - игра оправдала ожидания на все 110%. Очень красивая, интересная. В 90% уровней взял значок "без урона", все шарики (в итоге после платины было 303 штуки) и золотой кубок. Т.к. играть не с кем, пробовал двумя геймпадами проходить уровни на двоих - на второй планете плюнул это дело. Даже трофей " Красивый финал " не омрачил игру в целом, как это было с рейдом в Призраке Цусимы (напрочь зафейлил впечатление, т.к. делаю 100% в профиле. Выбил трофей год назад, рандомы ещё были не очень. Лютая 2 часть, но платформинг лёгкий и классный с воисом. В конце у нас всё было не так, как в роликах с кристаллами, очень тяжко. Как сейчас обстоят дела - не знаю). Под конец начал искать кто поможет с трофеем, но в голове держал, что в любом случае сам сделаю. Как итог - 10-12 часов и взял сам, с дочерью радовались вдвоём

    Resident Evil 3 Remake - сам рукопоп в стрелялках, но игру помню с детства на ps1, играли с другом и боялись. Сразу для себя решил, что пройду её (минут 20 назад взял платину). В итоге на стандартом, пылесося всё и вся, прошёл за 8 часов. Благодаря ей напрочь вычеркнул REVIII, т.к. там, похоже, ещё сложнее. На геймпаде мне сложно целиться и прочее, да и заходит последнее время соулсборн или ХЗД/Кратос/Пауки.

    Следующее или Рэчет новый, или Демоны. Всех, кстати, с праздниками, главное не болеть!

  5. #5
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 104
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 5329 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О, 2021 год был не самым лёгким, однако, забот, дел и работы столько что только успевай в перерыве отдохнуть. А есть ещё дети, которые просят постоянно v-баксы в своём fortnite

    Платины - ну что ж, закончил с sims 4платина не очень сложная, но растянутая, к тому же я играл без читов, самолично набитая навыки и прокачиваясь до максимума.

    control - игра-настроение, но в целом хороший экшн, на пс5 игрался очень здорово.

    Astrobot playroom - занимательная игрушка для релакса.

    a way out зашла больше чем it takes two.




  6. #6
    Аватар для Geralt_kms
    Регистрация: 14.09.2013
    Адрес: Комсомольск-на-Амуре
    Сообщений: 72
    Карма: 435 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»4
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Geralt_kms


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    По сравнению с 2020-м годом, количество платин упало - 7, в сравнении с 24-мя из 2020-ого. В минувшем году играм уделял сравнимо меньше времени, и немалую часть времени, консоль стояла либо выключенная, либо в простое. Вообще по наблюдениям, из года в год троф-активность моя меняется подобно ломанной кривой на графике какой нибудь фондовой биржи. 2019-й принёс 13 кубков в копилку, 20-ый - 24, как сказал выше, и ранее та же ситуация..))
    Зато наконец обзавёлся 2-мя внешними Hdd по 3TB, и раз и навсегда решил проблему с нехваткой места на моей 500-гиговой старушке, и как говорил один лирический герой "установил все игры"..))
    Нынешний год начал пока с дозакрытия трофлистов в играх, где по каким либо причинам чуть чуть не добил платину (вероятнее всего все из-за той же нехватки места ранее)
    А в этом году список complet-ов пополнили такие вещи как:
    Переизданная трилогия Mass effect - мечтал вернуться на борт "Нормандии" с момента выхода ужасной "Андромеды" наверное.
    Star wars Jedi fallen order - в целом остался доволен вновь побывать на просторах любимой с детства далёкой далёкой Галактики, даже несмотря на удручающее и бесполезное по большей части собирательство.
    south Park the stick of truth взял платину со второго захода, после неудачного первого давным давно. В первый раз помешал пропущенный чипокомон где то по сюжету, и парочка ситуационных трофеев.
    Lego marvel super heroes взята также со второго захода, уж и не помню что помешало взять с первого раза, скорее всего дико неудобное управление в воздушных гонках.
    One piece pirate warriors 4 - не могу объяснить притягательную магию musou-игр, с их однотипным медитативным геймплеем)) Но вселенная One piece всегда где-то в сердце, хоть и просмотр оного давным давно забросил, серий эдак 300 назад)

  7. #7
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 497
    Карма: 41125 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»136
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Modaryuk, a way out зашла больше чем it takes two и мне)


  8. #8
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 497
    Карма: 41125 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»136
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    18 платин и пара комплитов. Думал, перешагну соточку, однако, чуть-чуть не хватило запала.

    Фырр кря 3 - неплохое послевкусие, хоть и особо не понял из-за чего как любят эту часть. Сюжет меня бесил. Форпосты!
    Безумцы - классно было выбивать ситуационку, это реально было весело, нас было трое, один с двумя телефонами..
    HZD 100% - DLC заставило меня полюбить игру и выбить платину, думал, ну комплит-о недосягаем, а он такой легкий оказался. При пробежке на харде игра кажется такой милой и не затянутой.
    Concrete Genie - игра разочаровала. Запомнилась хитрая планировка, коллектэблс искал пару часов, утомило косплеить ассасина.
    Contra annyversary 100% - было занятно, особенно часть contra 3 понравилась. С хард корпс просто ржал и дох, сейв'н'лоад геймплей с перекатами. Ну и на геймбое было приятно сыграть.
    Horror Stories 100% - на один раз вполне неплохо, очень дешевые прятки с маньяком в 2д сверху.
    Deponia - прошел по гайду, вообще не зацепило. Ни геймплей, ни сюжет, ни персонажи.
    TowerFall Ascension 100% x2 - обожаемая мной хардкорная игра, прошел DLC с превеликим удовольствием. Даже кауч-версус глубокий - и классный. У нас традиция - каждый год перед НГ в нее играем.
    Celeste - отличный платформер от разрабов Towerfall, но концовка и изи-режим для платины мне не понравились, хоть и сделялъ.
    Ticket to Ride - 100% выбил только в марте, хотя играли мы в нее тогда чуть ли не каждый день с декабря, и до сих пор играем. Для одного трофея пришлось вспоминать дискретную математику!
    Jet Set Knights - брал по дешевке, не заметил что раталайка. Геймплей сначала интересный был, но увы..
    Yooka-Laylee and the Impossible Lair - классный платформер, конкурент рэйману. Все не то чтобы тяжело, скорее секреты искать надо. А вот на последнем боссе было жарко, оргазм от платины получил.
    Subnautica - не мое, пробовал играть честно, через пару дней задрало.. но раз можно юзать консоль, то почему бы и нет?
    It Takes Two - норм игра, но планка с двумя начальными боссами не была удержана, дальше боссы - проходняк. Книга бесила. Было много всякого геймплея, но особо не кайфанули. Слишком длинные уровни, как по мне.
    Peggle 2 - единственная моя платина от EA PLAY. Очень зацепило, платину брал без ДЛЦ и это было потно, много времени убил в азарте.
    Memory Lane - брал ради приглянувшихся тем, стоило копейки, самая легкая платина в этом году
    Bloodborne 100% - ну, отслеживать список оружия было сложнее всего.
    Knight's Retreat - шахматная механика приглянулась, но на полпути надоело возить коней, делал по гайду.
    Pachi Pachi on a roll - механика аля пеггл понравилась, но было даже потнее самой Peggle, хоть и всего 4 уровня.
    The Council - начало заинтриговало, однако потом пошло черте что.
    Donut County - классная залипательная игра от AnnaPurna, они вообще молодцы.
    Nioh - ну не ожидал я что выбью платину. А оказалось довольно легко и просто все, соулс для начинающих.
    Hoa - фу, ни в коем случае не покупайте эту халтуру.

  9. #9
    Аватар для JuiceLemon96
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 1 310
    Карма: 12811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JuiceLemon96
    Xbox Live GamerTag LemonKnight4432


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В этом году я разогнался.
    Far Cry 4 ps3 - решил одолжить пс3 у друга и прошел все что давно надо было закрыть и оставить в прошлом со спокойной душой.
    Lightning Returns FF13 - завершил всю трилогию 13 финалки этой игрой. В целом ничего сложного.
    Steins Gate ps3 - "прочитал" за пару часиков. Уже видел аниме до этого поэтому просто захотелось халявной платины
    Concrete Genie - отличная игра для расслабления, очень красивая.
    Star Wars Fallen Order - неожиданно хорошая игра для меня, брал по скидке, очень понравилась и в меру сложная была местами. Утомила только зачистка локаций некоторых.
    Sims 4 - решил расслабиться и за пару часов взял платину по гайду. До этого играл на ПК много лет назад, почему бы и не побаловать платиной?
    Titanfall 2 - шикарный шутер, я даже не ожидал что мне он так понравится. Титаны просто огоооооонь!
    Minecraft - буквально выбивается все на одном сервере кроме трофея за время, до этого в коопе играл с другом. Майнкрафт в представлении не нуждается
    Persona 5 Royal - теперь это одна из моих любимых игр. Играл все лето. Осталось пройти сиквел.
    Cyberpunk 2077 - Тоже одна из моих любимых игр не смотря на проблемы с технической части (играл на пс4 слим).
    Sonic Forces - кто придумал трофей с кольцами?? Благо берется за пару часов фарма. Сама игра средняя, но попотеть заставила спидранами.
    Spider Man Miles Morales - прикупив пс5 решил автоматом получить платину (ну а кто так не делал? )
    Bugsnax - неожиданно веселая и одновременно страшная игра про живую еду. Жду DLC.
    Astro's Playroom - раскрыл все возможности дуалсенса геймпад быстро разряжался. В целом неплохой платформер на пару вечеров.
    Maquette - Необычная головоломка, местами сложная и не всегда понятно что делать, но мозг размять интересно.
    Tales of Berseria - Решил добить платину т.к оставалась буквально 4 трофея, правда это был адский и скучный гринд.
    Star Wars Fallen Order - взял автоматом на пс5 версии, а почему бы и нет? Халява же
    Demon's Souls - шикарный соулс, 10 из 10. Прошел запоем.
    Batman The Telltale Series - все хвалили эту игру от Тейлов, тоже решил попробовать. В целом неплохо, буду докупать 2 сезон.
    Gta San Andreas - Я увидел кошмарный DE и сразу скачал классику и решил взять платину.
    Outer Worlds - Шикарная игра. В отличие от 4 фоллаута который мне совсем не понравился, я даже удивился как меня зацепило.
    I Am Setsuna - Завершил год этой платиной. Отличная сказка, очень напоминает FF9 по системе боя. Такая классическая JRPG.

  10. #10
    Аватар для JollyBravo
    Регистрация: 27.01.2017
    Сообщений: 21
    Карма: 185 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»27
    PlayStation Network JollyCreep
    Xbox Live GamerTag JollyBravoLUL


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    2021 получился уж очень продуктивным на платиновые кубки, за год накопилось аж 65 плашек.
    Перечислять все кубки не особо вижу смысл, но некоторые все же хочу отметить:
    Fall Guys - тот самый трофей на пять побед подряд был выбит путем буста, но все остальное было добыто честным и тяжёлым путём. Было получено тонны фана под вопли друзей;
    Mortal Kombat X - моя первая игра на пс4, прохождение которой затянул на +5 лет;
    Yakuza 0 - наконец решил закрыть игру на 100%, боялся очень маджонга. В итоге, маджонг дался очень легко и очень заинтересовал(теперь играю стабильно на MahjongSoul). Однако кошмаром для меня стал Кои-Кои, в котором я так и не смог нормально разобраться;
    Ghostrunner + Superhot - то что в жизни не купил бы, но благодаря ПС Нау решил попробовать. Сами платины дали очень легко, обе игры проходил в захлеб с большим удовольствием;
    Майонез - первый стак на аккаунте, 99 и 100 платиновые кубки.
    22-ой год уже успел открыть плашкой в четвертом Анчартаде. Также буду пробовать добивать Трекманию, в которой осталось мне 22 золотые медали в черной серии.
    Всех с Новым Годом! Главное здоровья вам и вашим близким, а все остальное само получиться!


  11. #11
    Аватар для markus77
    Регистрация: 03.02.2010
    Адрес: Алматы
    Сообщений: 230
    Карма: 3469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shepard2177


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JuiceLemon96, Киберпанк 2077 сейчас играбелен на PS4 ??
    я планировал его пройти на PS5, но боюсь консоль не скоро появится, есть только PS4 Fat

  12. #12
    Аватар для markus77
    Регистрация: 03.02.2010
    Адрес: Алматы
    Сообщений: 230
    Карма: 3469 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shepard2177


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ээх, можно мне тоже со своими жалкими 7 платинами что-то тут написать? -)
    меня трофихантером сложно назвать, хотя идея с трофеями меня прям сильно понравилась с момента как они появились на XBOX360
    уже там набивал, но консоль была прошитая, и давно это было, не помню даж какие там были успехи, нету профиля

    В этот раз не буду ныть о том что у меня работа/семья и не хватает времени на набивания платин, на самом деле думаю у меня просто не хватает усидчивости и терпения как тут у некоторых. Или получение этого пиксельного рисунка в профили все-таки не так много значит для меня
    Если коротко про 2021 год, то за год из этих 7 платин я сделал 3 - это для меня рекорд -)),
    хотя я в этом году в первый раз сделал платину в игре купленной ради легкой платины - Dog Wars кажется называется
    раньше не одобрял такие "платины", но с моими темпами и терпением мой трофисписок будет расти очень долго, так что возможно даже скоро куплю Майонез, но после хотя бы парочки "нормальных" платин -)
    Второй игрой была - Assassins Creed Oddyssey, долгая конечно, но игра мне очень понравилась
    а вот про Subnautica я уже писал что в ней самая приятная платина - идеальные испытания, которые делаются просто проходя игру, при этом тут не как в играх Telltale, тут есть определенные условия которые надо выполнить, но если игра понравилась как мне - то все делается само собой



  13. #13
    Аватар для JuiceLemon96
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 1 310
    Карма: 12811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JuiceLemon96
    Xbox Live GamerTag LemonKnight4432


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    markus77, Подгрузки будут во время езды, во время бега и т.д. В целом стало стабильнее намного после патчей. Я прошел и смог получить удовольствие.

  14. #14
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 104
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 5329 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    JuiceLemon96, как можно взять платину за два часа в Симсе 4? Вариации с библиотекой и подобранные предтрофейные персонажи или как?

  15. #15
    Аватар для Zhukovskiy_oleg
    Регистрация: 11.12.2021
    Адрес: г. Якутск
    Сообщений: 26
    Карма: 259 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Allegattor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, Купил PlayStation 5, наконец-то, начал выбивать платины в середине декабря, выбил три, это: resident evil 3 remake, crysis 2 remastered и doom eternal.

    В Doom eternal очень раздражал онлайн, так как играю pvp в основном CoD, то этот режим в Doom для меня показался корявым. Сейчас на подходе Resident evil 2 remake; village и the last of us: part 2.

    Всех поздравляю с Новым годом! Пусть он будет удачен для вас на платины уважаемые трофихантеры!

  16. #16
    Аватар для JuiceLemon96
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 1 310
    Карма: 12811 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JuiceLemon96
    Xbox Live GamerTag LemonKnight4432


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Modaryuk, Именно так. Тут на стратеге и на пснпрофайлс есть гайд как это все получить можно очень быстро.

  17. #17
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 353
    Карма: 8788 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. В этом году 16 платин против 17 того года. Больше всего по времени играл в Assassin's Creed Odyssey. Закрыл ее на 100 процентов. Игра для меня просто бомба. Ни разу не пожалел за 200 с лишним часов.

  18. #18
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 433
    Карма: 6476 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SeriiMac, сложность Nioh раскрывается в дополнениях.

  19. #19
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 433
    Карма: 6476 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет и всех с наступившим Новым годом!
    В прошедшем году я выбил 20 платин, при этом одну из них выбили сыновья, а вторую немного не успели. Свой рекорд я побить не смог, в 2018 году была выбита 21 платина. В том году я ушел в отпуск и знал что буду увольняться в связи с чем головной боли по работе не было вообще.
    Самой запоминающейся платиной в прошедшем году была платина в Horizon: Zero Dawn, о которой я писал в предыдущих дайджестах. Лор и мир игры меня очень сильно впечатлили, поэтому с нетерпением жду вторую часть.
    За прошедшее время сыновья прошли полностью сюжет и все додзе в The LEGO Ninjago Movie Video Game, получив за это соответствующие трофеи. Сейчас они занимаются зачисткой локаций на 100% для получения платины. После они продолжат погружаться в лего игры, а именно начнут LEGO DC Super-Villains, дополнения для которых я купил на распродаже по очень выгодной цене
    Я же продолжаю свой сольный забег на героическом режиме в Diablo II: Resurrected за асасинку вне сети. Уже добрался до сложности Hell и получил 77 уровень. Получив трофеи за прохождение игры на сложности Nightmare, а так же за сбор полного сета. При этом дюпом я не пользовался, но не давно хотел попробовать, однако у меня ни чего не вышло и я решил играть без его использования. И так даже интересней, ведь дроп каждой редкой руны или уникального предмета становится еще ценнее. В команде с друзьями к сожалению пока больше побегать не удалось. До сих пор у меня лишь одна смерть и это мой друид на героике, про которого писал в прошлом дайждесте.
    Всем спасибо, всех еще раз с наступившим Новым годом и до встречи в следующем дайджесте.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •