JeryKid, В RDR 2 просто огромная куча всяких секретов, я ещё часов 10 только по ним лазил, которые сам не нашёл. Может там сейчас и загадку горы с картой звёзд разгадали.
Привет! Играю в Sims 4, Warlock of Red Mountain и overcooked. Симс 4 на фоне обычно, качаю навыки, присматривать к платиновому трофею, но пока коды не вводил, они вроде как не влияют на трофеи. Далее, на switch прохожу игру про warlock, описывал её в предыдущем посте, дошёл до того что сделал сам карту с вариантами прохождения, потому что все так запомнить невозможно. Ну и overcooked, играем с ребёнком, все ок, вторая часть более лояльна.
Всем доброго времени суток.
Как-то быстро подходит сентябрь к концу и я понимаю, что вообще почти не успеваю ни во что играть. Изобилие одних только сентябрьских игр уже с лихвой оправдывает выражение осеннего листопада.
Max Payne 3.
В преддверии закрытия серваков Max Payne 3 к середине сентября решил залететь в мультиплеер. Чтож, скорее всего повышенный онлайн именно сейчас случился именно на фоне сего события. Для пары DLC режимов мне не удалось найти активных открытых игр, а значит зарубы шли только в основных классических пяти. Как это часто бывает с сетевыми играми (да и синглом тоже конечно чего тут скрывать) я пропустил онлайн MP3 чуть больше чем полностью. Как и в большинстве современных сетевых заруб тут уже были прокачка умений, покупка оружия, перков и последующего составления билда своего персонажа. Реализовано неплохо, но увы не было времени накапливать опыт и подробно изучать все пушки, перки и прочее. Тут была пара странных мелких карт, где массовое противостояние больше 5-6 человек превратилось в череду дефлупов и играть было невыносимо. А ведь тут предлагается играть командами 8х8 о_О
В итоге всё вышло так, что в стандартном дефматче kill em all я только и наблюдал свое возрождение. Зато на чуть более больших картах это вылилось в отличную сетевую зарубу в нескольких разных режимах. "Царя горы", где нужно стать Максом и пытаться продержаться как можно дольше я максимально зафейлил, т.к. закидывали меня в основном с ветеранами этих боёв. Был пушечным мясом.
Зато мне очень зашли уличные разборки банд, где в составе команды нужно выполнять различные миссии, чтобы в итоге накопить чуть больше жизней чем соперники и сойтись в последней битве. Более расширенный вариант командного дефматча с попутными захватами точек. Опять таки было немного обидно, что из-за позиции новичка передо мной не было особого выбора в стартовом выборе оружия. Когда народ там начинал с РПГ и обрезами в две руки мне прям было максимально больно. К тому же разрабы умудрились запихнуть эффект замедления и сюда. Действует он в небольшом радиусе и становится как и панацеей, так и огромным риском в условиях перестрелок.
И да, заодно начал переигрывать кампанию. Рад вспомнить какая же Max Payne 3 сама по себе классная игра. Вот ей бы ремастер не помешал. Но в ближайшее время уж точно не дождемся
Life is Strange: True Colors и его первое прохождение позади. Второе оставлю на будущее после выхода "ремейков".
Забить смотреть трейлеры и не читать никакие новости по игре после анонса было самым отличным решением. Забавно, как некоторые спойлеры навсегда отпечатываются в голове, а некоторые исчезают в мгновение ока. Моя память немного сбоит и поэтому прохождение игры было с чистого листа. Настолько, что образ одной из героинь мне показался максимально похожим и словно утащенным из предыдущей игры студии - Before the Storm. И только к концу второго эпизода я понял, что это именно та же самая, но уже повзрослевшая Стеф из Аркидии Бэй.
Сюжетная канва и завязка всего происходящего меня разбили так, что я потом минут 10 сидел в полном раздрае. Первую половину игра старается давить на эмоции, а заодно расставляя небольшие сцены с эмоциональным фоном героев. И аккуратно руками игрока формируя образ Алекс. Хорошо ли игра исследует тему эмоций? Ну они определенно служат триггерами по сюжетному продвижению, но иногда дальше поверхностных обсуждений не уходят. Хотя я обсудил с другом некоторые решения и некоторые выборы в сторону гнева меня удивили.
Что меня больше огорчило в этой теме с эмоциями, так это вариативность диалогов, которые следуют за распознаванием эмоций. Появление всего одного доп пункта в сюжетных ветках и редкие мелкие разговоры с третьестепенными персонажами. Последним вообще не повезло. Они тут для забора. Зато все основные персонажи получились хорошими. Им всем отводится достаточно времени для раскрытия. Можно узнать об их проблемах, можно попытаться помочь в их преодолении или наоборот усугубить их отношения. Сценаристы Deck Nine не подкачали и прописали отличные диалоги.
Глобальный же сюжет здесь строится вокруг конфликта с корпорацией. Классический конфликт огромной корпорации и маленьких людей, где первая не гнушается методами нечестной игры, а вторые всегда в меньшинстве и без большой поддержки с минимумом фактов на руках. Наверное самая главная проблема игры это её камерность. Я ругал Tell Me Why от Dontnod за малое количество локаций, но тут прям совсем туго. Бар, шахты, парк и две улицы, несколько магазинчиков. В шахтерский городок тупо не веришь. И все массовые мероприятия тоже кажутся камерным.
Обидно осознавать, что Deck Nine идут проторенной дорожкой BTS (и заданной же LiS) не привнося ничего нового в повествование или геймплей. Да, тут есть крутой третий эпизод с целой ролевой игрой, но он лишь разбавляет события.
Стоит ли игра свой фулпрайс на старте? Тот, что просят за версию для консолей определенно нет. Мне и стимовский кажется чуть завышенным. True Colors определенно хорошая игра, но не за те деньги, что просит Square Enix.
Binary Domain.
Диск пролежал у меня, наверное, лет 7 и руки всё никак не доходили. Но вот момент случился и я добрался до одного из самых крутых TPS эпохим PS3/Xbox360.
Правда сразу же на старте начались небольшие технические проблемы: крутая фишка с голосовыми командами напарникам послала меня. Sony Gold Wireless Stereo Headset... For the payers. Причём в менюшке по распознаванию команд микрофон был активен, но на некоторых словах выкатывал дефолтно выдавал ошибку распознавания слова, хотя в комнате была абсолютная тишина. А вот уже в начале кампании игра написала, что микрофон не найден и могу смело играть без него.
На самом деле круто, что сел проходить BD после Кодзимовского Snatcher. Прямо видно, что это один из главных источников вдохновения. Очень порадовали разговоры между персонажами внутри миссии. Т.е. канеш не прямо ВАУ, но немного навеяло воспоминаниями о прохождении The Last Story, где они постоянно без умолку о чем-то трещали.
Я допрошёл игру ночью и пока ещё перевариваю все впечатления. Но по краткому итогу BD это отличный шутер своего времени в который интересно играть и сейчас и хочется перепройти еще раз в будущем. Хороший сюжет, отличная схема с напарниками и приказами, большой набор геймплейных ситуаций и крутые огромные боссы роботы. Из персонажей помимо Фей зацепил еще Кейн. До определенного момента кажется, что это робот который может абсолютно всё. И в серьезный бой и даже в юмор. В игре была возможность спасти его, но мне не удалось дотянуть с ним отношения до нужного уровня.
Diablo II: Resurrected. А стоит ли тут вообще что-либо расписывать?! Стоит ли держаться от этой игры подальше ради сохранения своего времени? Определенно да Всем остальным людям, кто хочет переживать вьетнамские флэшбеки своей юности welcome to hell. Платину бить я точно не буду, но с друзьями определенно буду играть чисто ради фана. Вкатился только вчера. Пока первое прохождение за асассинку в компании с другом.
Treugolnic, добрался до городка в японском стиле, время было позднее, туман и сумерки. А уже утром отправившись на задание, появилась необходимость вернуться в город. С каким удивлением обнаружил на крыше одного здания левитирующего индуса в челме, вокруг которого вращались разные предметы. Игра изобилует подобного рода мелочами, отлично дополняющими общее впечатление динамики развития, преображения.
Vadim, я где-то в середине марта вторую делал, сейчас ориентировочно через пол года рекомендуют третью сделать, якобы антитела уже пропасть могут. Можно конечно сначала тест на антитела сдать, но у нас в поликлинике бесплатно не делают, точнее вообще не делают, а с частными клиниками я 2 раза по другим вопросам связывался после чего всякое желание пропало с ними дело иметь.
Lamandro, Активация в B.n. Обязательна при первом запуске, ну и данные у них. Можно создавать персонажей двух типов: онлайн и сингл. Переносить персонажа между «типами» возможности нет. Соответственно играть в офлайн можно без очевидных проблем
(за исключением крашей)
Играя сетевым персонажем в частной игре, возникают вот такие сюрпризы. В групповой, риски проблем, увеличиваются.
Недавно вернулась из довольно продуктивного и творческого отпуска, который по времени совпал с первым марафоном по фотографии от одной уютной фотошколы. А теперь с новыми силами за работу, творчество и игры.
Прошерстила предложения ps store и откопала Twin Mirror c 50% скидкой. Взяла и провалилась до 3 часов ночи в прохождение. Поиграв уже несколько часов, пока мало что стало понятно. Мы играем за Сэма, бывшего журналиста, который спустя два года решил вернуться в родной город на похороны своего лучшего друга. Который якобы попал в аварию, но его дочь этому не верит и просит главного героя расследовать смерть отца. Пока, в целом, мне всё нравится, не без косяков конечно, в плане летающих голов, исчезающих нпс, не прогрузившихся текстур и редких непереведённых строк субтитров.
До отпуска начала играть в Sleeping Dogs, который совсем недавно отдавали за какие-то 200 рублей. И со вторым прохождением игра раскрывается даже как-то по-новому и всё такая же крутая, как и раньше.
Lamandro,
Для меня неоспоримое преимущество D2, над D3 заключается в одном. И это не атмосфера или более тягучий гемплей.
А ценность предметов. В D3 регулярный нерф, перебалансировка постоянно «обнуляет» тебя, когда в D2 найдя стоящий предмет, он таким останется невзирая на годы)
Ну и ностальгия конечно )
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)