Совсем скоро на PlayStation 5 выйдет расширенная версия игры Death Stranding: Director's Cut — последнего из вышедших проектов от команды Хидео Кодзимы, Kojima Productions. Полностью переведённая на русский язык (текст + звук), эта игра отправляет нас в переживший катастрофу мир, на территорию Соединённых Штатов Америки. Любит Кодзима эту страну, вот и многие его игры сделаны про неё, в той или иной степени — даже Snatcher и Policenauts как минимум вдохновлены США.
Мир игры недружелюбен для людей, немногие выжившие теперь заперты в подземных бункерах и закрытых городах, а связными между населёнными пунктами и отдельными убежищами становятся курьеры. Они — звено, позволяющее людям не потерять связь, обмениваться информацией, добывать ценные ресурсы. Любители искать теории заговора и глубинный смысл во всех событиях неоднократно подмечали интересное совпадение: выход игры о человеческой изоляции в условиях опасного, даже смертельного окружения, прямо на пороге мировой пандемии, которая до сих пор не думает заканчиваться.
В дни релиза Death Stranding для PlayStation 4, а затем и для РС, была встречена неоднозначно — одним игрокам понравился медитативный игровой процесс, рутина курьерской работы, сложность некоторых заданий по доставке грузов, оперирование постройками и стратегическое их применение. Другие игроки наоборот не прониклись этим, желая видеть больше экшна и отрицая разнообразие игрового процесса. Я отношусь к первым — прошёл, получил платину и остался доволен игрой со всех сторон. И с выходом Death Stranding: Director's Cut с огромным удовольствием погрузился в новые аспекты этого приключения.
Не буду повторяться по основе, для этого есть представленный по ссылке выше обзор. Сейчас быстренько пройдёмся по новым фишкам Director's Cut — практичным, сюжетным и развлекательным. В новой версии игры разработчики слегка дополнили повествование, встроив новый контент прямо в середину основного прохождения, чтобы пораньше предоставить новые возможности игрокам, жаждущим облегчить себе игру. Например, если в оригинале полагаться приходилось больше на систему тросов, грамотно расставленных и модифицированных, то в дополненной версии появилась пушка.
Правда, ожидал я от неё большего. По трейлерам создавалось впечатление, что груз можно будет запускать на километры вперёд, едва ли не стреляя им между несколькими ключевыми точками, узлами и убежищами NPC. Но нет — всего на 230-280 метров летит отправленный из пушки груз. А Сэму потом за ним бежать приходится. Запуск капсулы с грузом полезен скорее в исключительных случаях, вроде необходимости доставки большого числа ящиков на гору — меньше придётся с ними карабкаться, рискуя упасть и поломать. Хиральный мост — штука тоже прикольная, с ним можно пешком преодолевать ущелья.
Сюжетный контент в игре не сказать чтобы велик и объёмен, но интересен. Мы сможем побывать внутри разрушенного завода, того самого, из трейлера Director's Cut в духе Metal Gear Solid, и узнать новые детали о мире, ББ, некоторых важных персонажах и корпорации «Бриджес». Помимо наполнения, сюжетная часть сопровождается захватывающими видами. В частности, мы побываем на поросшем цветами кладбище, красивом, но разочаровавшем меня до глубины души. Мне кажется, что могильные плиты в играх, при их наличии — это вполне себе инструмент повествовательного характера, особенно когда действие развивается в мире, пережившем тысячи смертей.
Но десятки надгробий в Death Stranding: Director's Cut содержат одну и ту же надпись в двух вариантах: «Моей дочери…» и «Моему сыну...». Продолжение у обеих идентичное. Если вы проходите игру с нуля, то новые сюжетные миссии будут врезаны в повествование очень органично, однако и вернувшись в мир Death Stranding, используя сохранение из версии для PlayStation 4, наверстать упущенное легко. Но тут важный момент: для переноса сохранений вам необходимо скачать/запустить PS4-версию, загрузить последнее сохранение и у терминала выбрать опцию выгрузки его в сетевое облако. Никак иначе пока что передать данные в версию для PS5 нельзя.
Загрузив сохранение с PS4 в Director's Cut, вы получите все выбитые трофеи, кроме трёх накопительных — за создание всего снаряжения и оружия, возведение всех построек и прокачку созданных строений до максимального уровня. Всего игра увеличивает количество экипировки до 108 штук (в оригинале было чуть меньше 80) и добавляет три постройки. Получить ко всему этому добру доступ можно проходя задания для Сэма, сюжетные и дополнительные — письма с ними выделяются жёлтым цветом. Как обычно, иногда для активации прогресса нужно вернуться в убежище и переночевать там.
Наконец, побочные развлекательные активности сводятся к тиру и гонкам. Обе — вполне традиционные решения для проекта Хидео Кодзимы. Помните VR-миссии и Снейка на скейтборде? То-то же. Тир в Death Stranding: Director's Cut напоминает именно VR-задания из Metal Gear Solid, требуя пройти заранее срежиссированные испытания на время — попасть во все мишени из разного оружия, одолеть врагов в условиях ограниченного арсенала и так далее. Гонки позволяют кататься по небольшому кольцу, примерно в минуту езды, на всём существующем в игре транспорте, включая новую тачку — стильный родстер. Для создания кольца потребуется совсем немного материалов и взаимодействие с одним лишь терминалом. На фоне восстановления всей дороги звучит смехотворно, не находите?
Вообще, Death Stranding: Director's Cut призвана, похоже, упростить игрокам жизнь. Решение откровенно неоднозначное, ведь за сложность доставки многие и полюбили оригинал. Теперь же, открыв дополнительную экипировку и робота-компаньона, можно буквально запрыгнуть на него и указать: «Чеши в ближайший пункт». И он потопает, с радостью неся Сэма и его поклажу. Ограниченное количество, конечно. Помните, как было у классика? «Слушай, Гена, давай я понесу чемоданы, а ты понесёшь меня?».
Техническое исполнение игры осталось таким же классным, каким было на старте. И с теми же проблемами в отношениях между транспортом и ландшафтом. Увы, физическую модель не исправляли, так что мотоциклы и грузовики на камнях продолжают ощущаться картонными. Зато стрельба, взаимодействие Сэма с грузом и поверхностями, арт-дизайн, графика и безупречное музыкальное сопровождение, в Director's Cut расширенное десятком композиций, включая Path от Apocalyprica — в совокупности создают потрясающую живую картинку. На PlayStation 5 игра выглядит красивее, увеличена дальность прорисовки, разрешение и детализация окружения. Но стоит ли этот апгрейд запрошенных денег? Однозначно да, если вам понравился оригинал. Настолько же однозначно нет, если приключениям Сэма Бриджеса не удалось вас зацепить.
85Death Stranding: Director's Cut — всё тот же концептуальный артхаус о боевом курьере в удивительном и жутком мире. Игра стала красивее и обзавелась новым интересным контентом, за который не стыдно доплатить запрошенную за апгрейд сумму. Но если оригиналу не удалось вас зацепить, расширенная версия тоже не справится с этим заданием. В корне это всё та же медитативная история о курьере, 50% времени в которой будет занимать преодоление препятствий ножками и на колёсах, ещё 20% отведены сюжетным сценам, а оставшиеся 30% — сражениям.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.