Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 76
  1. #1
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 406
    Карма: 211472 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #218


    Пришло время взлетать 218-му еженедельному аудиодайджесту команды Stratege, в котором мы расскажем о своих недельных достижениях, расслабляющих нас играх и многом другом, о чём рассказать можем!


    На этой неделе я провёл большинство времени в «Призраке Цусимы», а именно — в режиссёрской версии на PlayStation 5, которая порадовала практически всеми своими аспектами. Кроме сохранившегося затыка с памятью (предполагаю). Он был и в оригинальной версии на PlayStation 4 — спустя примерно 6 и более часов непрерывной игры, консоль могла начать тормозить, разрывая звук и изображение, булькая музыкой и т.д. Тормозила именно консоль, потому что выход в меню тоже сопровождался тормозами, как и фоновая музыка дашборда системы.

    На PlayStation 5 проблема сохранилась. Есть мысль, что это как-то связано со взаимодействием «Призрака Цусимы» с оперативной памятью консоли, и другого объяснения пока не вижу. Как ещё разработчики сумели добиться таких молниеносных, по сравнению с большинством игр, загрузок открытого мира? Пишут, то он просто весь загружается сразу в оперативку и держится там. Видимо, накапливается некий объём данных и консоль перестаёт с ним справляться. Похожая проблема была, кажется, в Fallout 3 или TES V Skyrim на PlayStation 3 — как-то связана была с размером сохранённых данных.




    В целом Ghost of Tsushima: Director's Cut — это прекрасное приключение с новым сюжетным контентом, ещё больше и лучше раскрывающем личность Дзина Сакая. Конечно, гипертрофированный самурайский пафос, вероятно позаимствованный из кинематографа больше, чем из исторической литературы, остался на месте и вызывает смешанные чувства. Но в остальном получилось здорово. Подробнее читайте в обзоре:


    Поиграл в PUBG, взяв свою первую королевскую победу в соло и получив за это золотой трофей. А ещё набил 50-й уровень пропуска, купив примерно половину за накопленные G-коины — чего не сделаешь ради костюма школьницы для персонажа!


    Ещё продолжаю играть в WitchSpring3 Re:Fine на Nintendo Switch. А если вы помните про PATHWAY, о которой я с восторгом рассказывал вам в прошлых выпусках — её обзор слегка задержался, ему пока не нашлось места на главной, но я приеду домой в понедельник, доработаю его и выпущу на следующей неделе. Там же будет обещанный ранее розыгрыш какой-то игры. Но вернёмся к истории ведьмочки Эйруди — спустя новые несколько часов в ней, я продолжаю задаваться вопросом: «зачем?».

    Вроде бы мир красивый, хоть и простенький. Главная героиня — концентрация милоты во всех отношениях. Она привлекательна, эффектна, наивна и ведёт себя очень забавно. Мило засыпает, свернувшись калачиком, тренируется в ударах, отжимается, варит экспериментальные зелья. Всё при ней. Но история продолжает максимально не цеплять. При этом назвать WitchSpring3 Re:Fine плохой игрой просто не получается, она скорее просто средняя — баллов на 55-60 из 100.

    Наконец, поиграл вчера в Synth Riders, новую ритм-фитнесс игру для PlayStation VR. Запустив её и посмотрев список песен, тут же взялся за Offspring - Come Out And Play, которая часто сопровождала меня в юности, вместе с несколькими кассетами этой замечательной группы. Диски тогда были редким явлением, только начинали появляться у нас. Вообще Synth Riders представляет собой аналог Beat Saber, но вместо световых мечей у игрока две большие погремушки, которыми надо ловить ноты, либо бить по ним. Тут есть так называемый силовой режим, в котором сила удара по ноте определяет зарабатываемые за действие очки. А есть режим на точность. Мыслю так, что силовой режим заточен на фитнес.

    Выглядит игра очень приятно. Ещё попытался вернуться в Arashi: Castles of Sin, выключили свет и я посчитал это знаком.




    Мне потребовалось ровно пять минут, чтобы дождаться пока все трофеи из Ghost of Tsushima Director's Cut упадут на мой профиль. Выбитая на PS4 платина быстро перепрыгнула на PS5, убив всё желание прямо сейчас тратить время на свежую версию, включающую в себя новое дополнение. Эта трофихантерская предприимчивость убивает всю романтику и даже свежий контент не в силах это остановить. Не так давно я схожим образом «выбил» все трофеи в Star Wars Jedi: Fallen Order. Правда там пришлось перепройти пару участков, чтобы пересканировать кое-какие данные. После этого игра была безжалостно стёрта из памяти консоли. Дзину Сакаю пока везёт больше. Всё из-за наших планов по части стримов. Дождёмся нового мультиплеерного режима, а там уж как получится…


    Платина в Rogue Company всё ещё не выбилась. Слишком редко удаётся нам собраться с Димой и Денисом, чтобы с удовольствием поиграть на сон грядущий. К слову, там тоже можно забрать сразу два комплекта с разных консолей. И это довольно круто, ведь там трофеи по-настоящему трудовые. Приходится терпеть отвратительных напарников-рандомов и афкашеров, а также страдать от издевательств со стороны киберкотлет и читеров. Как только закроем игру, вряд ли захочу в неё возвращаться, но зарекаться не буду.

    Тем временем мы уже строим планы на новую платину. И выбор наш пал на Fortnite с его кооперативным режимом «Сражение с бурей». Я уже оставил там порядка сотни часов, но это лишь малая толика от общего времени, необходимого для получения всех трофеев. Для меня там кроется дополнительный стимул – возможность бесплатно выбивать донатную валюту V-баксы. Впрочем, сейчас цель другая: нужно дождаться ежедневного задания «А теперь все вместе!» для одноимённого трофея. Нет конкретного алгоритма его появления, поэтому есть определённые переживания.


    У нас на сайте очень мало людей, выбивших все награды в этой игре. Поэтому для нас это будет крутой вызов. Особенно для меня как для человека написавшего гид. Правда, он частично потерял актуальность благодаря солидной порции обновлений. Отличный повод доработать его после прохождения! Жаль, что на королевскую битву времени совсем нет. Я даже так и не попробовал режим «Самозванцы», копирующий механики Among Us. Наверняка там очень весело. Если уже играли – расскажите в комментариях.


    Наверняка пока вы читали всё это у вас мог возникнуть вопрос: а где же игры на обзоры, почему ни во что не играешь? Тут всё просто: про одну новинку я рассказал в аудио-дайджесте, два проекта под эмбарго, а по The Great Ace Attorney Chronicles почти готов полноценный обзор. Так что халявить не получается. К тому же у нас готовится пара свежих рубрик. Почти не сомневаюсь, что они всем понравятся. И чтобы не болтать лишнего закончу на этом маленьком спойлере. Всем удачи и приятных вам платин, друзья!


    Нетрудно догадаться, что ушедшая неделя была в первую очередь связана с появившейся в общем доступе бета-версией Diablo 2: Ressurected. После выхода Warcraft 3: Reforged я довольно скептически относился к ремейку Diablo, и на это были веские причины. Приобретя Reforged на старте, я так и не сумел его пройти. Если не ошибаюсь, то я прошел пролог и часть кампании за людей, остановившись где-то в районе Стратхольма. К этому моменту я окончательно решил для себя, что играть с такими тормозами я не хочу, после чего разочарованно удалил игру с ноутбука. Прошел уже год, но я так и не пробовал запустить этот ленивый ремастер снова.


    Понятное дело, что после подобного Diablo 2: Ressurected был для меня крайне спорным проектом. Надежду вселяло лишь то, что ответственной за ремейк была не основная команда Blizzard, а Vicarious Visions, еще не успевшая в тот момент стать головной студией метелицы, заменив собою распущенную Team 1, но уже находившаяся на слуху благодаря превосходной и скрупулёзной работе над другими ремейками.

    С запуском открытой бета-версии все мои сомнения улетучились. Услышав узнаваемую с первых нот мелодию, увидев меню выбора персонажей, экран загрузки и первые кадры игры, я понял, что это именно то, чего я хотел. Команда разработчиков провела колоссальную работу над игрой, преобразив в ней абсолютно всё, но не потеряв при этом суть. Еще лучше это видно при мгновенном переключении на старую графику (какой же страшной она кажется сейчас!), которая лишь подчеркивает проделанную работу и усилия, вложенные в проект. Немного подпортили общее впечатление лишь проблемы с сетевым кодом и анахронизмы игры 20-летней давности, от которых можно было и избавиться. Взять, к примеру, механику выносливости и невыносимо маленький инвентарь, от которых я страдал и в момент первого знакомства с игрой, и сейчас.

    Лишь с одним я пока не определился — брать физическую или цифровую версию игры.


    Второй игрой, в которой я провел немало времени была головоломка Tetragon, разработанная бразильской студией Cafundo Estudio Criativo Eireli. Впечатления от неё у меня противоречивые. Следуя названию, каждый этап игры представляет собой небольшой четырехугольник (тот самый тетрагон), попав в который, нам необходимо дойти до портала, ведущего в следующий квадрат. Портал может находиться где угодно — даже у героя над головой. Чтобы добраться до него необходимо вращать куб и перемещать в пространстве некоторые блоки, выстраивая с их помощью дорогу к порталу.


    Игра сравнительно небольшая, в ней всего 40 уровней (не считая секретных), и на деле довольно легкая. Здесь нет нескольких вариаций прохождения уровня, а так как кубы сами по себе небольшие и всегда содержат лишь несколько передвижных платформ, до которых наш герой может добраться в данный момент, то и особой сложности тетрагоны не представляют. Могу сказать, что игра в меру интересная, но выглядит скорее, как поделка для мобильных телефонов, чем проект для консолей. И возможно, что так оно изначально и было, ведь презентовали игру именно с помощью телефона.


    К моменту выхода прошлого дайджеста я только успел запустить карточную RPG Black Book от российской студии Morteshka, но дальше нескольких сражений и сюжетных событий, к сожалению, продвинуться времени не хватило. Зато за прошедшую неделю смог уже вволю наиграться в этот маленький самородок от отечественного игропрома. Был приятно удивлён, что созданная маленькой командой игра, с небольшим бюджетом, чертовски симпатичными 2D-артами и фонами, а также простенькими до забавной нелепости 3D-моделями персонажей, настолько меня увлечёт. Вернее, подозревал, что это возможно, учитывая любимую тематику славянской мифологии (здесь с помесью местных суеверий и христианства), но по привычке испытывал определённый скепсис.


    В итоге в Black Book я получаю удовольствие от многого – забавной озвучки, пытающейся имитировать речь простоватых крестьян и всякий нечисти; уже упомянутого арт-дизайна с видами природы, всех этих избушек и церквушек (вообще не люблю религиозную тематику в чистом виде, но здесь суть не в этом); основных и побочных заданий и, конечно, боевой карточной системы. И кстати, заходя в Twitter всю прошедшую неделю, постоянно видел, как многие из знакомых тоже уже поиграли в эту игру и получили немало удовольствия. Чудеса!

    Сама игра является тем, что настольщики называют «колодостроем», то есть – deck building game. Играя за колдунью Василису, мы стремимся заполучить в свою колоду карты получше да помощнее, чтобы эффективнее сражаться с противниками. А бьёмся мы в Black Book со славянской нечистью. Произносим различные заговоры, защищаемся от сглаза и порчи, выстраиваем тактику. И боевая система тут с одной стороны простая для освоения, но одновременно с этим приятная и увлекательная. О ней я всё-таки хотел бы рассказать в обзоре, за который хочу взяться уже после выхода King’s Bounty 2 – ну то есть уже на днях.




    Внутриигровая энциклопедия в Black Book и диалоги пестрят различными понятиями из жизни наших предков (ну или, вернее, жителей нынешнего Пермского Края), а бестиарий лично для себя я называю эдакой вариацией на тему славянских ёкаев. Тех самых бесов, чертей, духов леса, водоёмов, бань и других мест, которые древние славяне «населили» потусторонними существами. Тут тебе и черти в самоварах, и утопленницы, и нечисть, заставляющая работать мельницы. В общем, сказка для того, кто интересуется фольклором. Да и вообще эта игра действительно выглядит как мрачновая, увлекательная сказка. На неделе снова беру Switch в дорогу до работы и возвращаюсь в Чердынский уезд!

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 186
    Карма: 103253 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»617
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это была неделя геймпасса. Все игры оттуда, щедрость Майкрософт не знает границ. По сути началось с того, что захотелось сыгрануть в Humankind. Думал, может купить в Стим? И тут заметил, что она и в пассе на старте. Он у меня закончился, но 3 месяца пасса на 400р ДЕШЕВЛЕ этой игры в Стим. Скоро мне не только Сони, но и Стим нужен не будет так) Кстати счастливые обладатели Бокса X, вы игры хоть там покупаете или тоже на пассе всё вывозите? Кстати там наконец появилась Yakuza: like a dragon, я долго хотел купить её и повезло, что ждал скидок. В итоге дождался бесплатно) Кстати ремастеры квейка туда тоже запихнули на днях. Но да ладно, перейдём к играм. Многие из них хотел попробовать, но жаба и сомнения душили, в итоге получил халяву.

    Кстати упоминал недавно про очередной посредственный серый безыдейный 2d souls Grime. Успешно за неё вернул деньги. Впервые в жизни использовал эту фишку в Стим. Да, я повторно не смогу её купить, но данный кусок мусора на аккаунте мне и даром не нужен. Достаточно было заполнить запрос на возврат средств и через три дня денежки без вопросов упали на карту.

    Humankind



    Начну с игры, благодаря которой я снова вернулся в пасс. Пожалуй настолько явного духовного наследника Цивилизации я ещё не встречал. Да, уникальные фишки есть и они скорее радуют, но для фанатов отыгрывать миллион партий в Циву она не подойдёт. Мне одну игру закончить даже в самых лучший частях серии уже достижение, обычно скучней становилось намного раньше. Так вот Humankind можно назвать её казуальной версией. Игра гораздо менее глубокая и комплексная, но в разы удобней и дружелюбней. Главный плюс это то, что карта разбита на крупные сектора, и в каждом секторе может быть лишь один лагерь или город. А это значит, что не будет как в Циве или строишь город через каждые пол шага или можно забыть о победе на хоть сколько-нибудь серьёзной сложности. В итоге спустя несколько часов столько городов и микроменеджмента, что я начинаю умирать со скуки и на этом для меня игра заканчивается. Здесь всё интересней. Есть округа и городские здания. Округа строятся на клетках территории и место под них ограничено. Здания же строятся без ограничений. В итоге в игре намного меньше уныния, а больше про глобальное развитие. Карту кстати тоже есть смысл исследовать, так как на ней тьма всяких одноразовых точек с ресурсами. А ещё необычно, что победитель игры решается по очкам, которые дают за разные действия и больше тянут на ачивки. В остальном игра очень во многом похожа на цивилизацию, только чуть менее реалистична, зато лишь тут можно нанять мамонта с пулемётами))) Временной период также охватывают с древних времён до будущего. Любопытно сделано, что для смены века нужна набрать звёзды. Они даются за успехи в разных направлениях развития от сражений до исследований, поэтому игра поощряет любой стиль прогресса, что несказанно радует. Увы, несмотря на все плюсы партию я так и не закончил, хотя явно 100% победитель. Огромный отрыв по очкам, технологиям и силе. Просто я либо что-то не выбрал в начале или другие причины, но победить я могу лишь уничтожив всех. А это скучно. Мне просто нужно много ядерных ракет. Они абсолютное оружие. После выстрела уничтожают город и все прилегающие войска и территории, а заново занять уже невозможно эти выжженные пустоши. Победить обладателей этого супероружия невозможно. Просто надо понастроить побольше ракетных шахт рядом с границами врага, объявить врагу войну и стереть с лица земли. Забавно, но долго. Я так уничтожил одну цивилизацию, но их пять( В любом случае от игры я взял всё, что хотел, чему очень рад. Особенно учитывая, что не пришлось покупать, иначе может даже жалел бы, а так получил и кайф и ничего не потратил.

    Curse of the dead gods

    Забавно, тот случай, когда я после всех обзоров, что читал, сложил абсолютно неверное мнение об этом рогалике и то, что считал проблемами, что меня оттолкнут сильно от игры на самом деле мелочи жизни, мало на что влияющие. Поэтому игру не покупал, хотя жанр обожаю и её очень хвалили, но бесплатно в пассе почему бы не попробовать? Рассказывать подробно не буду, игра банально Hades без сюжета по геймплейным ощущениям. Только менее разнообразная, это её главный минус. Но зато и явно проще. Пройдусь только по тому, что меня отпугивало. Например механика света. В темноте не видны ловушки, да и некоторые предметы дают бонусы при свете или во тьме, но в остальном я о нём вообще не думал и успешно проходил игру. Далее я боялся проклятий. Некоторые приёмы врагов и боссов, переход в другую комнату или в магазинах вместо золота создают проклятия. Когда их набирается 100 (для сравнения смена комнаты даёт 20, товары 30-90 стоят), то на игрока вешается перманентное проклятие. Можно получить четыре одновременно, а вот пятое снижает шансы на победу к нулю. Ну так вот пятое я не получил ни разу, а остальные проклятия далеко не все вредны, есть даже те, с которыми проще играть. Да, есть парочка реально проблемных, но я их хватал 2-3 раза за всё время. Поэтому проклятия не больше, чем забавная механика и необходимость менеджмента этого ресурса в финальном забеге, который будет реально длинный. В остальном пройти всех 3-х боссов не словив пятое проклятие проще простого даже не особо экономя. Да ещё и после босса любое проклятие на выбор можно снять. Прошёл ли я саму игру? Нет. Там три входа с разными локациями и врагами, в каждом по три босса. Причём что б открыть следующую территорию надо пройти предыдущего босса и начать забег сначала. Учитывая, что игра не простая, данная механика не бесит, так как обучаешься последовательно. В общем я прошёл 8 боссов из 9. Последний меня выбесил механикой вечного вызова сильных миньонов, там даже босса бить некогда и игнорировать их нельзя. И всё это в самых тошнотворных и ненавистным мне в любой игре ядовитых локациях. В итоге умерев, хотя дошёл с отличным оружием и полным хп, я стёр игру. Но я наигрался, как я говорил разнообразия сильно не хватает, как и глобальное развитие слишком медленное, а влияет не особо сильно, лишь на начальный рандом. Да, там есть финальная локация если пройти 9 боссов. И скорей всего перед ней придётся выдержать доооооолгий мучительный забег, но игра не воодушевляет этого делать, как и страдать. Реиграбельность не уровня Хадеса, а уж тем более шедевральной Enter the gungeon. Но я не жалею, что поиграл, особенно бесплатно))) Это не выдающийся, но реально хороший крепкий рогалик, особенно на фоне того абсолютно одинакового безыдейного беспредельного шлака в этом жанре, которым просто забиты онлайн магазы. Поэтому любителям советую обратить внимание, но только если вы уже наигрались в Hades или других лидеров жанра.

    Atomicrops

    А вот кстати и сразу пример полнейшего убожества в этом жанре. Какое счастье, что бесплатно в пассе. Я ведь посматривал на игру в своё время, идея необычная - смесь фермы и боевого рогалика. Но до чего она посредственная. В ней отличный стартовый ролик. В остальном это настолько плохая игра, что я даже ругательных слов не могу подобрать без мата, что б не забанили. Она просто недостойна существования. Идея не раскрыта и на 1%, а неправильно сделано всё, что только возможно. Мне даже лень перечислять, что в ней очень плохо, поэтому стёр и забыл как страшный сон.

    Recompile

    Ещё одна новинка пасса. Это не то, что ужасная игра, я просто не понимаю для чего она существует и насколько должно быть лишнее время в жизни, что б в неё играть. Какой-то недоплатформер с недоголоволомками и недострельбой. В ней любопытная стилистика, но она выглядит до жути серо и невзрачно, в геймплее ноль изобретательности, но куча скучной пустой беготни, часто не понимая куда дальше, и кривенькая стрельба. Сюжет опять же подаётся убер уныло по принципу дарк соулс с непонятными записками полунамёками и странными диалогами без смысла для любого нормального человека. Меня уже тошнит от подобной подачи истории в играх! Вот что бывает когда нет денег и таланта на профессионального хорошего сценариста, в итоге бред сумасшедшего пихают и говорят типа: «что-то умное и загадочное, понятное далеко не всем, а лишь самым внимательным». Ага. Внимательным ноулайферам задротам, которые хотят в подобном мусоре рыть некое подобие лора, потому что их жизнь настолько же скучна, как эта игра. В помойку. При этом я не скажу, что в ней всё ужасно, как в предыдущей игре. Она просто никакая. Вообще ноль эмоций. Я не знаю зачем я на неё потратил целый час. Лежать смотреть в потолок и то интересней и веселей.

    Train sim world 2

    Ещё одна игра, которую никогда бы не купил, но бесплатно почему бы не попробовать? Ведь есть потрясающая Snowrunner, в которой навозил грузы по пересечённой местности на 70 часов и совершенно не надоело. Медитативный кайф. Есть MFS, в котором я совершенно не умею летать и падаю сразу при отключении автопилота, но не перестаю поражаться просто невероятным красотам и масштабам этого мира, а также проработке мелочей. А есть эта игра. В которой мне жалко времени, которое я потратил на скачивание. Я не знаю как эта бездарная халтура дожила до цифры два, но это точно одно из чудес света. Не то, что б от симулятора машиниста я ожидал чего-то невероятно увлекательного. Ожидания ползали где-то на полу, но даже так они смогли найти дыру и залезть в бездну. Никакущее обучение, которое как для даунов рассказало как смотреть по сторонам, но не объяснили как управлять поездом! Показали - нажмите на рычаг. Нажал, поезд поехал назад и через минуту «гейм овер, вы проехали на красный». И всё это венчает графооооон. Боже, такого, простите, дерьма я не видел даже в самых дешёвых старых играх. Стоит разрешение 4к, перепроверил несколько раз. Выглядит будто 640х480. Это вообще как? Разработчики забыли текстуры высокого разрешения добавить или что? Глянул на ютубе на всякий случай. Да не, она реально настолько отвратительно выглядит. Вся пиксельная и мыльная. Зато теперь я знаю как выглядели бы пиксеильные инди будучи в 3д. Ну ладно, лукавлю, они выглядели бы отпадно, как Vallheim. А не как убожество под названием TSW 2. Кто в здравом уме будет в это полноценно играть даже представить не могу, но лишь посочувствую.

    Twelve minutes

    А вот это было обидно. Я ждал игру. Не попади она в пасс, я б купил на старте. И разочаровался бы. Идея застрять во временной 12-минутной петле в квартире с женой и убийцей забавна и оригинальна сама по себе. Но реализация... Сначала о хорошем. Стилистика и визуал отличные. Ракурс камеры специфичен, но атмосферу создаёт. Персонажи хорошо озвучены, завязка интересная, у жены загадок ещё больше, чем у маньяка и судя по тому, что я видел на ютубе в кусках, развязка тоже впечатлит. Но... Геймплей... По сути это квест. Надо правильно найти и использовать предметы, на их основе открывать опции в диалогах и придумать способы как решить проблему. Убийцу вырубил и убил довольно быстро. Благо было всё логично и тогда меня всё восхищало. А вот потом игра пошла под откос. Если вы берётесь делать игру про временную петлю, ещё и такую короткую, то будьте добры сделать кучу концовок, разнообразных вариантов, диалогов и уникальных идей! А то в итоге в Детройте в ОДНОЙ сцене в разы больше разнообразия и возможностей, чем тут в 12 минутной игре. Например победить убийцу можно лишь одним способом. Но не это самое страшное. Диалоги. Когда персонаж столько знает и помнит он никогда не станет общаться с персонажами настолько базовыми фразами, которые ни на что не влияют. Я могу за 10 минут придумать под 100 фраз жене или убийце, которые решили бы легко все проблемы, а тут дегенераты, которые ощущение, что не умеют разговаривать. Перс знает, что его убивают, почему он НИ РАЗУ об этом не сказал жене? Доказываете ей, что в петле, говорите про преступника, она верит, а потом из-за какой-то детсадовской хрени выходит из квартиры. Она даун?! При этом попросить справиться с убийцей жену помочь никак нельзя, она наоборот мешает и не даёт спрятаться от него своими зовами на помощь, выдавая меня. Хотя самое худшее дальше. Когда вы многое узнаёте и появляется больше возможностей, становится непонятно как их правильно применять! В итоге я открыл опции диалогов с убийцей, но при этом дают выбрать лишь два, прежде чем убивают и надо сначала повторить миллионный раз пачку одних и тех же медленных действий, от которых тошнит! Что б в итоге выяснить, что все диалоги ни к чему не приведут, так как я снова что-то упустил в этой игре. И чем дальше, тем эта проблема становится актуальней и запредельно бесит. В итоге я забросил игру после потраченных на неё трёх часов, но так ни к чему и не пришёл и даж концовку не стал узнавать на Ютуб. Шикарная идея, которая убилась о халтуру и бюджет. Дайте в разы больше разнообразия, логичности и возможностей и был бы маленький шедевр, а не раздражающий спустя пару часов недоквест. Это всё ещё не ужасная игра и если любите подобное, можете попробовать сами, авось не застрянете как я, но 12 минут из тех игр, к которым надо относиться с большой опаской, иначе просто выкинете деньги. Ну я по пассу ничё не потерял, только разочаровался. Но опыт всё равно был необычный и по своему приятный, поэтому слишком хейтить игру не буду.

    Spellforce 3: Soul harvest



    В последней игре удалось провести, увы, немного времени лишь сегодня. Но она мне однозначно понравилась. Вообще с серией я знаком, но лишь по первой части. Более того, просто обожал её. Это крайне необычный микс РПГ и РТС. В ней есть как партия из четырёх героев, прокачка, глобальная карта, инвентарь с кучей слотов, диалоги, доп квесты, масштабный сюжет, классы, деревья прокачки, так и полноценная РТС со строительством кучи разных зданий, апгрейдом, сбором ресурсов, постройкой армий и всё это в комбинации. Да, есть миссии где у нас лишь группа персонажей, в них очень важно своевременное использование навыков, правильная комбинация классов и т.п.. Меня за секунды убивали на первом же квесте на предпоследней сложности, приходилось выманивать врагов, танковать, лечить и изощряться как мог. А в дальнейшем всё это буду совмещать со стратегий, где без армий герои не справятся, но и сами по себе они стоят пол армии. Очень позабавило кстати что в плане наград за квесты и в сундуках есть и уменьшение требования ресурсов на строительство и открывают новые технологии. В общем крайне необычный и редчайший микс, из аналогов которому я знаю только Dungeons (последователь Dungeons keeper). Первая часть была очень хорошей, потом у серии были проблемы, третья тоже очень слабо оценена. Но вот её дополнительные версии приняты в разы более тепло и Соул харвест одна из таких. Основные проблемы исправили, графически игра вообще всегда была топ в жанре РТС, сюжет сделали говорят неплохой, так что те часы, что провёл в ней принесли лишь позитив. Так что продолжаем. Крайне советую. А я конечно же получил бесплатно в пасс))) В итоге это была лучшая трата 1700р за последний год)))

    P.S. И да! Самое забавное, что ВСЕ игры выше на русском языке. Какими бы странными, бюджетными или нишевыми бы они ни были. Лучше бы Бокс взял вместо ПС5... А то год прошёл, играть не во что! А в этом году и не будет. Ничего не планирую брать пока на консоль, она уже пылью покрылась. У неё ещё и звук стал отставать в играх! Не пойму проблема кабеля или консоли, но плевать, даже включать проверять лень.

    Ну а впереди в пассе меня ждут Психонавты 2. Первая часть была чистым шедевром. Она не стала кассовым хитом в своё время, но почти все кто играл её просто обожают и критики тоже были в восторге. До сих пор помню эту великолепную игру и очень жду продолжения, тем более она снова от Тима Шейфера. Массовая аудитория слишком глупа, что б находить жемчужины вне расхайпленных разрекламированных игр, а Психонавты были настоящим алмазом и надеюсь новая часть выдержит уровень, трейлер к счастью обнадёживает. А в октябре в пасс приедет Форза 5 и ожидаемый сиквел Age of empires 4. Может хоть она сделает стратегии великими снова. Близзард то при смерти уже. Вне пасса меня ждут предзаказанный King`s Bounty и последний шанс от меня для донтнод (Life if strange 3). И обязательно куплю Tales of arise ещё на старте. Так что осень начинается жарко. Надеюсь смогут снова вернуть меня в индустрию отличными играми, а не как первые пол года, где хоть как-то внимания и времени стоил только Резидент 8, остальное вообще лучше бы не покупал, сэкономил бы деньги, время и настроение, да TESO, но это прямо совсем старая игра. Сейчас я с неё слез. Не потому что хоть капельку надоело, просто у неё есть перспективы меня с головой затянуть лет на пять, я повторения истории с ВоВ очень боюсь уже в нынешнем возрасте. Слишком уж хороша, разнообразна и необъятна игра, но времени так мало(

    А ещё ухитрился сильно отболеть на этой неделе, благо не короной, но пол оставшегося отпуска был ад. А завтра теперь на работу( Бесперспективняк( Надеялся хоть немног заработать за отпуск на бирже, но в итоге только потерял(
    Последний раз редактировалось Vadim; 22.08.2021 в 00:13.

  3. #3
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 184
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 54389 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    После прохождения потрясающей Ori and the blind forest на Свиче засел за сиквел - Ori and the will of the wisps. Казалось бы, есть проверенная формула, первая часть успешна. Просто бери и делай точно так же. Но ребята из Moon за 5 лет взяли и перекраили всю игру, рискуя нарваться на неудачу. А в итоге сделали еще одну великолепную игру, но иную.

    Начнем с того, что геймплей теперь более вариативен, хотя это все тот же платформер. Но если раньше убийство врагов превращалось в тупое закликивание, то теперь, с введение прокачки и различных скиллов, которыми можно жонглировать прямо на лету, можно создавать целые комбинации, выбирая для себя манеру ведения боя. Плюс добавили битвы с боссами и небольшие арены для оттачивания скилла.








    На счет картинки. Уж насколько первая была прекрасна в этом плане, но в сиквеле художники создали что-то совсем невероятное. Если в оригинале задники были в 2D, то тут из перетащили в 3D и картинка стала глубже, сочнее, эффект погружения просто нереальный. Хочется взять и выпить эту картинку залпом. Сколько при этом было затрачено человеко-часов – не представляю. Нет ни одной повторяющейся локации, какой-то копипасты. Ручная кропотливая работа. Отвал башки. Картинки для раб. стола можно менять каждый из 365 дней года.
    Музыка опять создает атмосферу и заставляет сердце биться чаще.



    В плане наполнения мира было тоже все переделано. Раньше кроме главного героя присутствовали еще 2-3 персонажа, которые никак не участвовали в процессе. Сейчас же разработчики наполнили мир живностью, с большинством из которой можно взаимодействовать. Кто-то дает побочные квесты, кто-то просто вставит свои 5 копеек в наполнение этого мира жизнью.

    Игра стала во всех аспектах богаче и разнообразнее. Да еще и по времени примерно в 1,5 раза больше, чем оригинал.

    Я надеюсь, что под крылом Мелкомягких у Moon впереди еще долгие и долгие годы жизни. И пускай раз в 5 лет, но они будут радовать игроков такими штучными, сделанными вручную и с огромной любовью, шедеврами.
    Если кто-то усомнится, что игры - это искусство, то можно смело запускать Ori и сомнения пропадут с первым кадром, с первой музыкальной нотой.

    Концовка опять на разрыв. Эмоции через край. Что за чудесная игра.



  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 186
    Карма: 103253 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»617
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    podvodn1k, Жаль только что продолжения скорей всего не будет. Некуда двигать историю.

  5. #5
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 184
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 54389 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, на самом деле это хорошо. Не будет творческого выгорания. Они сейчас что-то совершенно иное делают, вроде. Главное, ребята умеют делать штучный продукт высочайшего уровня, когда все кругом делают конвейер. Это дорогого стоит.

  6. #6
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 232
    Карма: 26973 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.
    Эта неделя , как и прошлая была очень насыщенной на игры. Завершили с товарищем Ascent. Мнением об игре делился в прошлом дайджесте. Начали проходить Zombie Army 4. Честно игра так посредственная, но для совестных вечеров имеет право на жизнь. Хотя отстреливать болванчиков весело, понравилось что пулей снайперки можно прошивать толпу. Ну и сами толпы иногда поражают. Разнообразные монстры. Мало оружие без доната, но остановился на снайперке и дробовике. Ну и уже 50 часов наиграл в Yakuza Like A Dragon. Мнение об игре ещё стало лучше и это однозначно одна из лучших игр, в которую я играл за последние 5 лет. Глубокий сюжет, каждый персонаж проработан и ты сопереживаешь им на протяжении всей игры. У каждого сопартийца своя история, которую ты хочешь узнать. Дополнительные квесты запоминаются своими действующими лицами и сделаны почти на уровне ведьмака 3. Квест про хурму и сбор денег для лечения брата маленькой сестрёнкой не оставят равнодушным. Вообще сюжет и персонажи, будь то главные или второстепенные это сильная сторона игры. Боёвка со временем утомляет и начинаешь кататься на такси или оббегать врагов. Ну и 10 часов я делал бизнес и вывел свою компанию на 1 место. Даже сын помогал, принёс доску и мы чертили графики и характеристики работников. В итоге все 18 человек и все 6 компаний прокачены на максимум и все показатели зелёные. Понравилось обучение в школе, многие вопросы заставляли шевелить извилинами. Вообще мини игр целая тьма и понимаешь что тут можно провести сотню часов. А если с сюжетом и дополнительными миссиями, то ещё больше. Так что друзья, кто не играл однозначно советую игру. Сам пока в 11 главе, надеюсь сюжет и квесты будут дальше восхищать.

    Ну и прошёл вышедший под подписке шедевр-12 minutes. Про сюжет вообще говорить не буду, игру нужно проходить. А прошёл я ее более 10 раз от начала и до «конца» если можно так назвать, что бы выполнить на 1000G. Игра была своеобразным челенджем, так как приходилось все узнавать без единой подсказки и методом проб и ошибок. Игра не так проста как кажется и каждая оплошность или задержка возвращает вас в начальную точку, правда уже с багажом новых знаний. Для любителей подобного жанра, однозначно к прохождению
    Всем хорошей недели

  7. #7
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 189
    Карма: 25087 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»5
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    1) Прошёл Shadow Of The Tomb Raider со всеми допами. Хорошая игра, наверное, даже больше чем Rise Of... понравилась, хотя и забег на "фатальной одержимости" слегка выбесил.

    2) Прошёл почти все этапы на S в Streets Of Rage 4 осталось только два уровня. А ещё в допе спокойно дошёл до 30 этажа. Проходил Акселем из СОР4 с его имбовым кувырком (новый скилл)

    3) Начал проходить Control. Прошёл чуть больше половины. Могу сказать что в плане сюжета я ни во что БОЛЕЕ УПОРОТОЕ не играл. Сначала пытался читать записки и смотреть видюшки, но потом понял что у меня просто мозг плавится, а кайфую я в этой игре от геймплея. Постоянно ловлю какие то флешбеки в этой игре из таких игр как Death Stranding, Prey, Alien Isolation, Max Payne и других. Не знаю почему так... Игра, кстати, вполне годная.

    4) Набил 50 побед и 100 матчей с винрейтом 79,5% в Dead Or Alive 6 по сути спамя одну кнопку. IZI.

    5) Ещё порадовала распродажа на этой неделе :
    - Купил наконец-то метроидванию на которую давно смотрел : Alwa's Awakening (431 руб) - поиграл совсем чуть-чуть, но игра клёвая!
    - Босс-рашевый Соул-лайк Sinner: Sacrifice For Redemption (271 руб)
    - И нишевую хорошую jRPG - Legrand Legacy (191 руб). Сразу говорю это игра не KEMCO со своими копипаст-играми.

  8. #8
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 232
    Карма: 26973 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, gamepass это просто находка, я игры покупаю, но как правила пока я до них дохожу уже они в подписке, так что сейчас не спешу и прохожу имеющееся. Да и на самом деле прохожу что выходит по подписке в основном. Очень много хороших игр выходит, да и имеющихся просто тьма, а вот времени мало.

  9. #9
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 476
    Карма: 35216 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок144Получено «Спасибо»220
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе была, конечно, Цусима. Добавить чего-то нового нечего - игра все так же крута и все так же периодически тянет наделать скриншотов природы






    Крайне внезапно вышел Quake. Кстати, в профиле игры на сайте неправильно указана дата выхода - она вышла 19 числа, а не 20.
    Т.к. комп у меня появился только в начале нулевых, первая квака прошла мимо, зато залипал во вторую на PS1, которая была круче писишной, хоть и гораздо короче. Хотя в одной из игротек города было чудо-чудное - дримкаст - на котором чутка и поиграл в Quake 1. А спустя лет шесть приобщился и к оригиналу на компе, попутно накачав графических модов. Тем не менее текущий ремастер в 4К выглядит еще лучше И наконец-то им хватило ума (в отличии от дума) сделать колесо выбора оружия и быстрый выбор. Кстати, доведение прицела гироскопом довольно неплохо помогает, т.к. аймассист всегда отключаю. А впереди еще пропущенные в свое время длц + новые.



    После демки приобрел Fracked для ВР. Вышел довольно бодрый шутанчик, где помимо пострелушек можно скатиться с горы на лыжах и полазить по всяким выступам аки Натан Дрейк. У игры есть 2 минуса - скучный сюжет и крайне короткая продолжительность - 2-3 часа это просто свинство какое-то. У игры даже есть трофей пройти сюжет за один присест, не умирая и не выходя из игры.






    Также недавно вышел Arashi. Получился эдакий бюджетный Тенчу для ВР с собакой. Арсенал у игры огромный - катаны, лук, дротики, сюрикены, и т.д., даже отравленная еда есть. В общем скрытно играть интересно и разнообразно. Но не дай боже дать себя заметить, и игра тут же покажет, какая у нее отстойная боевка - удары высчитываются через одно место, игра никак не отслеживает замахи, достаточно слегка пошевелить кистью руки, чтобы прошел удар катаной. А противники так вообще могут бить сквозь блок игрока, если подойдут слишком близко. Так что лучше играть по стелсу, играем все же за синоби, а не самурая Дзина.






    Т.к. Сони влом пилить эмулятор старых консолей на PS5, то мне влом доставать свою старушку PS3 из коробки. Посему решил приобщиться к Dante's Inferno через эмулятор на компе. Из плюсов - четкое 4К и стабильные 60 кадров. Решил сначала поиграть в благородство и добавить игру в PS коллекцию, но тут вскрылись 2 детали - игры в принципе нет в русском сторе, а разработчиком была Visceral Games, которую своими погаными ручками убила EA, а вот уж им точно не хочется за эту игру деньги отдавать.

    Почему пропустил игру в свое время - это чуть ли не калька Бога Войны, который в то время и так стабильно выходил + портировались части с PSP. А сейчас на безрыбье играется довольно бодро - олдскульненько, хардкорненько и никакой переусложненной боевки.



    Эх, любили в Visceral games из детишек монстров делать!


  10. #10
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 232
    Карма: 26973 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, по поводу Control согласен, перегрузили кучу ненужной информации и сотнями записок. А сам гейплей , да отличный и понравился.

  11. #11
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 623
    Карма: 16718 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Первая часть была чистым шедевром. Она не стала кассовым хитом в своё время, но почти все кто играл её просто обожают и критики тоже были в восторге. До сих пор помню эту великолепную игру и очень жду продолжения, тем более она снова от Тима Шейфера.
    Как раз на днях взял за 24 рубля в Стиме по скидке. Как разгребу недобитки, попробую. Главное чтобы геймпад поддерживался
    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Массовая аудитория слишком глупа, что б находить жемчужины вне расхайпленных разрекламированных игр
    Я, конечно, тоже любитель посетовать на массовую аудиторию, но называть людей глупыми, потому что они не настолько увлечены играми, чтобы ковыряться в интернете в поисках жемчужин... ну такое

  12. #12
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 186
    Карма: 103253 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»617
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ContrWF, Из-за того что они губят мою любимую индустрию я буду их так называть. И бум убогих мобилок вместо норм игр из-за них же. Не знаю как сейчас зайдут первые Психонавты. Уж слиииишком старая игра. Может имеет смысл сразу со второй начать всё же. Но в то время прям бомба с высоким градусом безумия)

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 186
    Карма: 103253 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»617
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Ага. А куда потратить лишние деньги всегда можно найти) Да и всё ж в пассе не все игры, некоторые оч желанные можно лишь купить, но всё равно ооочень многие игры, которые хотелось бы попробовать посещают пасс. Ну и все ААА игры Майков там всегда. А теперь ещё и беседка кучу хитов насыпала) Если их игры и на старте будут там, то моему восторгу не будет предела. ЕА плэй там же, хоть и не люблю их, но игры лишними не бывает.

  14. #14
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 50
    Карма: 2718 (Сила кармы 9)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи. На этой недели поиграл в разное:
    1. The Witcher: monster slayer наиграл до 16 уровня (это долго), можно рассказать о своих впечатлениях. Кто не знает, это жанр брожения в реальном мире с поиском монстров или выполнения квестов. В начале вам выдаётся один стальной меч, стандартная броня и базовый набор бомб, зелий и масел. А дальше ты уже сам должен себя обеспечивать. Эта игра откровенно жлобская в плане всяких плюшек от разработчиков, деньги будете скрести со всех углов, они тут зарабатывают я как в жизни, пашешь. Кстати, деньги можно получить только в трех случаях - выполняя ежедневные задания, квестовые задания и в неметонах, это мини-рейд. Ни от продажи собранных предметов, ни обмена между игроками, ничего иного не предусмотрено и это печально. Я играю со своим сыном, но вопрос совместной игры или похода на монстра в коопе речи не идёт, такого не предусмотрено. Максимум, что можно, отправить другу около раза в сутки одну посылку с набором трав, масла. Больше Ничего! Вообще, разработчики не подумали огромное количество вещей, например, тут очень туго с поощрение за собиратель сто или убийство врагов. Пример, мой сын убил каждую тварь из первого набора существ, иииии, ничего, абсолютно. Хотя это не так легко, нужно побегать по городу и постараться. Кстати, игра фактически работает только в городе, за его пределами, в лесу, возле рек или гор монстры мира ведьмака не водятся, вот так. В чем такая логика, честно сказать, не пойму. Плюсы в том что с прокачкой в какой-то момент ты существенно становишься опытней и сильнее за счёт своих умений, идеально отражаешь атаки монстров, вовремя используешь знаки (их тут три - аард, игни и квен), и правильно подбираешь себе инвентарь. В целом, ожидаем от разрабов более интересных и глубоких шагов по улучшению игры, пока это базовый концепт ходьбы по городу.

    2. The plagues tale:path of innocence. Наконец добрался и до этой игры, читал много про неё позитивного, сам опробовал. На пс5 играется великолепно, никаких проблем не возникло, дошёл до последней главы. Сюжет, чтобы не спойлерить, захватывающий, вот прям интересно чем закончится в конце, с учетом задела на сиквел, вроде как анонсированый. Очень понравилась анимация лиц, одежда персонажей и освещение, ну да, и крысы тоже симпатичные. А в геймплейном виде это стелс экшн чистой воды. За всю игру только 2-3 раза спотыкался о некоторые места и не мог их пройти сразу, просто не получалось. Вообщем, кто не пробовал, советую, прям зашло.

    3. The lost vikings 1&2. Ох, первая часть, это прям ностальджи, играл в неё когда был маленький, лет 8 мне было, естественно, дальше космического корабля я так и не прошёл. Сейчас с лету прошёл первую часть и приступил ко второй, все нравится. Но это чисто для ностальгирующих, другие не поймут что здесь бывают ситуации когда нужно переиграть весь уровень, потому что не туда опустил викинга. Или не то первое сделал, что бывало у меня на последних уровнях не один раз. А ведь сохранение у тебя одно, хоть и бесконечное. Кто не знает, это логические игры, где у тебя под контролем три основных героя, викинги, которые имеют разные умения. Череду и комбинируя их способности, нужно дойти до выхода.

  15. #15
    Аватар для nick22011985
    Регистрация: 14.08.2018
    Адрес: П.ЗОЛОТОЙ_Хабаровский край
    Сообщений: 195
    Карма: 4413 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»63
    PlayStation Network nick22011985


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Здорова всем! После выбитой платины в Vanquish, наконец то решился пройти outlast 2. После недели страданий на психе, все таки удалось пройти до финала. Ох как же меня колотило, когда знаешь, что платина почти в руках, и одна малейшая ошибка и все спидранить с начала. И таких ошибок было много, две из них были практически у финала игры. К счастью ни один гейпад ни сломал) от психа.
    А Финалку 15ю, две недели мучаю, не могу пройти. Как же обламывают эти задания, пойди убей того, принеси то. (но пройти обязательно надо)
    Всем удачи!

  16. #16
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 203
    Карма: 80890 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»38
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Кстати счастливые обладатели Бокса X, вы игры хоть там покупаете или тоже на пассе всё вывозите?
    На удивление, всё равно закупаюсь помимо Геймапаса. У Майкрософт даже статистика есть, что подписчики Геймпасс покупают больше, чем остальные. Конечно, годные игры там выходят регулярно. Запуск многих инди-игр со старта по подписке — отличная вещь! Но, как писали выше, времени на это всё катастрофически не хватает. Например, залип в Microsoft Flight Simulator и никак не допройду The Ascent.

    Мне кажется, что Майкрософт сейчас снова выйдет на график, где они каждые 2-3 месяца выпускают в Геймпассе какой-нибудь мощный релиз или консольный эксклюзив. Тогда на подписке будет совсем сладко. Да в общем-то, уже здорово )

  17. #17
    Аватар для VOLcOM
    Регистрация: 10.02.2010
    Сообщений: 262
    Карма: 1531 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»92
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network IBlooDwinGI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Спасибо за наводочку)) синнера с легранд тоже взял

  18. #18
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 061
    Карма: 32858 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    В пятницу вечером вернулся из командировки, так что в субботу уже засел за Xbox Series и первым делом решил опробовать TWELVE MINUTES, которую ждал уже как несколько лет. Игра мне понравилась, сюжет довольно таки интересный, да и сами петли от этого раз к разу да меняются, ибо некоторые детали которые мы узнаем из предыдущих петель всегда остаются с нами, от чего диалоги так или иначе меняются, но конечно большого разнообразия ожидать не стоит, игра по большому счету маленькая. Я прошел ее примерно за два часа и остался доволен, спасибо Gamepass и Филу за возможность окунуться в такую игру) Супругу мою ига эта тоже зацепила, она даже обзор записала для своего канала на YouTube, хотя обычно она зависает только на Switch)
    Так же наконец то опробовал The Ascent. Поиграл буквально часик и в целом мне понравилось, в последний раз во что-то похожее я играл наверное лет 10 назад, а то и больше и была это наверное Alien Shooter 2, хотя конечно схожесть у них не так чтобы большая.
    Ну и естественно после всего этого я завис в бету Diablo II и тут словно попал в прошлое, потому что игра в моей памяти осталась именно такой же, хотя конечно изменений на самом деле достаточно и касаются они не только графики. Читал до этого, что было много багов различных, но я за 3 часа не встретил ни одного из тех про которые читал, возможно что-то да устранили. Решил конечно взять ее на релизе на Switch, хотя жаль конечно, что бета не заглянула на консоли Nintendo.
    Что касается Ghost of Tsushima, то я решил не брать апгрейд для PS5 сейчас, уж слишком свежи воспоминания, фактически то прошел всего год, а геймплей там порой даёт заскучать, хотя конечно исследовать Ики хочется, но думаю лучше не спешить, пусть пока другие поиграют)
    В целом это всё, всем удачного дня!)

  19. #19
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 192
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 34031 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ремастер первого Quake'а радует не меньше, чем Doom 64 И обе игры воспринимаются очень свежо, т.к в своё время их не застал. А вот Quake II RTX как-то вяло пошёл в свое время, да так и повяз.

    А еще в ожидании WRC 10 катаюсь понемногу в прошлые части серии, и приятно видеть и ощущать, как от WRC 7 через WRC 8 к WRC 9 становилось всё лучше и лучше - такое очень хорошо видно, если играть их друг за другом в столько короткий промежуток времени. Еще бы затариться и поиграть в WRC 5 и 6 на ПК, а то расчехлять такое на консолях уже не хочется. Ну и хочется верить, что WRC 11 в 2022, хоть и будет лебединой песней KT Racing перед уходом лицензии к Кодмастерс, будет еще лучше, чем WRC 10, который еще даже не вышел правда ))
    Ну а там надежда на ЕА и Кодмастерс, что в 2023 г выпустят стОящий продукт, а не что-то типа Dirt 2-3-4.

    Yakuza 7 пока отложил, т.к. в игре слишком много диалогов, катсцен и беготни по району туда-сюда, а геймплейно пока какое-то затишье перед бурей.

  20. #20
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 043
    Карма: 48649 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»84
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    Я не горел желанием выбивать платину в Bastion, но все же инстинкт трофихантера взял верх.

    У меня появился диск с Battlefield 5 и я его успешно обменял на MK11. MK11 зашёл на ура. Сюжет прикольный в игре. Да и графика в версии для ps5 огонь.

    Купил на новых скидках себе Sinner: Sacrifice for Redemption. И игра меня приятно удивила. Уже получил больше 50% трофеев. Все же я фанат souls жанра. Теперь жалею, что зря не взял на скидке DS1 Remastered.

    Всем удачной следующей недели.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: