Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 48
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 120
    Карма: 2469 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network arvenoid
    Xbox Live GamerTag arvenoid1885


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #217


    Субботний вечер — время еженедельного игрового дайджеста, и сегодня у нас 217-й выпуск, в котором мы рассказываем о большем числе вышедших на этой неделе новинок, чем обычно. Во всяком случае, такое впечатления складывается. Собственно, приступаем!


    Прошедшая неделя запомнилась мне несколькими моментами, одним из которых стало прохождение летнего ивента в Fate/Grand Order. Вышел он действительно неплохим, хоть и довольно затянутым, ведь для прохождения финального задания необходимо накопление 300 миллионов крупы, а это дело небыстрое. Однако, летние Хокусай и Окита, а также Геракл, выпавшие мне из баннеров, с лихвой возместили потраченное на ивент время. Главным же пополнением коллекции стал крайне редкий Мерлин, выроленный с кварца, начисленного за пятьсот дней проведенных в игре. Пополнение, несомненно удачное (если не знать, что на него перед этим было потрачено 270 кварца), которое идеально подходит для затяжных боев в связке с Buster-героями по типу Гильгамеша или Альтер-Арджуны. Дополнительно усилив их с помощью иных SSR кастеров, можно нанести просто колоссальный урон по неприятелю в первые ходы боя.

    Скади, Вейвер и Мерлин есть. Осталось дело за Тамамо, Кастурией и Коянской!


    Довольно много времени провел и в вышедшей на консолях Fort Triumph — не совсем гармоничной смеси механик Heroes of Might & Magic и XCOM. Игра простенькая и довольно короткая — неспешное прохождение занимает примерно часов семь-восемь. Если вы ждете от неё масштабности и проработки уровня Героев, то этот проект не совсем то, что нужно. Глобальные карты здесь хоть и наполненные объектами, но небольшие, из-за чего противник появляется под воротами вашего замка уже на вторую неделю. Нету такого огромного разнообразия различных нанимаемых зверюшек, так как наш отряд состоит всего из нескольких человек. Не радует и местный искусственный интеллект, который может заставить противника просто наворачивать круги вокруг замка.


    Существенно меняется игра при попадании на рандомно-генерируемое поле боя. Основа боевой системы не ушла далеко от XCOM, но её акцент сместился с банального нанесения урона по противнику на работу с физикой окружающей среды. По этой причине, большая часть способностей героев завязана именно на взаимодействии с окружением. Поджечь деревянный дом или потушить с помощью дождя горящего сопартийца? Легко! Свалить на противника дерево магическим вихрем или же оглушить врага камнем, выдернутым из-за его спины? Игра позволяет это и поощряет некоторые эксперименты. Никто не запрещает пнуть со всей дури противника в стену, который после её пролома сразу ударится в колонну, уронив последнюю на своего соседа. Физика играет и в обратную сторону, и враги могут использовать против вас те же уловки, попутно прячась за высокими ограми, как за укрытиями. И кстати, промахи с шансом попадания в 99% здесь присутствуют и всё так же бесят.





    На Nintendo Switch игра выглядит немного небрежно и не до конца оптимизирована. Присутствуют просадки и редкие лесенки, что несколько нивелируются визуальным стилем игры. Обо всем подробно распишу уже в обзоре, а пока скажу, что игра мне скорее понравилась. Но как ни крути, до HoMM и XCOM ей никогда не дотянуться.

    Помимо этого, решил освежить свою память и перед погружением в Axiom Verge 2 перепройти оригинальную игру, которая как некстати попалась на глаза при заходе в магазин. Томас Хапп, являющийся автором игры, говорил, что «Вторая часть не будет связана локальным сюжетом с оригиналом, а связующее их звено появится в заключительной части трилогии». Но в любом случае, разница всегда виднее лишь при более тесном сравнении.
    ________________________________


    На этой неделе больше всего времени я провёл в PATHWAY. Игра оказалась настоящей жемчужиной. Позади уже четыре полный приключения и фрагментарно написанный обзор, который ещё надо будет собрать во что-то удобоваримое. Потому что фрагменты его разбросаны по разным заметкам, в том числе на бумаге… Проект чертовски порадовал, и откровенно огорчает в нём отсутствие перевода на русский язык. Разработчики, увы, его добавлением заниматься не намерены.

    Как говорил в прошлом дайджесте, в PATHWAY игрок руководит группой из трёх искателей приключений и сокровищ, путешествующий по Африке 1936 года, в самый разгар нацистской погони за артефактами древних цивилизаций. Но не только прихвостни одного из двух мировых усатых мракобесов того времени представляют опасность для отряда — в Египте, Сирии, Турции и других посещаемых регионах бродят культисты, неведомыми силами поднимающие мёртвых. Поэтому воевать придётся и против такой нечисти, изучая гробницы, покинутые бункеры и погибшие во время зачисток кишлаки.


    В целом, я готов рекомендовать этот проект всем поклонникам рогаликов с приключенческой тематикой, и любителям фильмов про Индиану Джонса. Снарядив отряд, мы отправляемся по точкам на карте региона, ввязываясь в бои и участвуя в разнообразных случайных событиях. Вначале бойцов всего трое, но можно нанять четвёртого в процессе изучения карты — частенько разные герои попадают в засады, и их можно спасти. Примечательно, что все они будут иметь ту экипировку, которую игрок установит им на начальном экране экспедиции! Поэтому в PATHWAY есть смысл экипировать и использовать всех по-максимуму, а не только некую избранную тройку.

    Больше расскажу в обзоре на следующей неделе!

    Далее, конечно же зависал в Rogue Company, наконец-то получил в ней платину. Даже две! Потому что весь прогресс синхронизируется между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 5. Включая купленную валюту и заработанные премиальные очки. Опять расписывать игру не буду, просто оставлю ниже видео с несколькими прикольными, на мой взгляд, моментами недели:



    Будь в районе 1:05-1:10 порасторопнее, я бы сдох с такой нервной пальбой…

    Поиграл на Nintendo Switch в проект не самой первой свежести в целом, но только что вышедший на этой консоли — WitchSpring3 [Re:Fine] The Story of Eirudy. Это доработанное переиздание оригинальной WitchSpring3, вышедшей для мобильных устройств в 2017 году, и сохранившее все её мобильные корни, включая занудное обучение и дурацкие блоки — когда ты не можешь действовать так, как хочешь. а вынужден слушаться маркера, мигающего на кнопках меню. Такой подход заразил уже немало ролевых игр своим вирусом геймдизавйнерского безрассудства, но в истории Эйруди он проявляется совсем уж скверно.

    Обычно в играх дизайнеры пытаются показать возможности, принуждая игроков что-то делать, но лишь единожды. Например, вернуться домой быстрым перемещением. В WitchSpring3 [Re:Fine] The Story of Eirudy это нужно повторить после нескольких миссий. Возможно, кому-то такие моменты не мешают, но я ловлю невероятные заряды искреннего раздражения от элементарных принудительных обучений в целом, не говоря уже про туториалы, в которых надо не единожды повторить какую-то муть.




    Ну ладно, отложим нытьё на тему обучений. Пока что игра определённо не впечатляет и не оправдывает высоченной цены — 2999р. Она миленькая — да. Эйруди хорошенькая, боевая система простая и понятная, мобильное меню адекватно перенесено в режим кнопочного управления. Идея вроде бы тоже неплохая: мы играем безымянной ведьмочкой, живущей в полном лесном одиночестве и опасающейся охоты на ведьм, ведущейся инквизицией цивилизованного мира. Чтобы хоть как-то скрасить будни, девушка пытается создавать кукол и стремится научить хотя бы одну из них говорить.

    Собственно эти куклы и становятся нашими боевыми соратниками. А имя Эйруди героине дарит встреченный юноша из человеческой расы, заблудившийся в лесу и случайно спасённый ведьмой. В отличие от многих своих сородичей, Адриан спокойно относится к ведьмовской расе, не желает ей зла и отмечает красоту Эйруди. Что там дальше будет — посмотрим. Но никаких надежд не возлагаю, а покупать этот релиз за сумасшедшие деньги точно не рекомендую. Не уверен, что симпатичный дизайн вывезет, но и крест на истории пока ставить рано.




    Ещё поиграл часа полтора в бета-версию Diablo II Resurrected. Признаться, не ждал этот релиз, потому что оригинальную Diablo II и расширение Lord of Destruction прошёл неоднократно много лет назад. Возвращаться смысла для себя не вижу, однако заценить бетку стало интересно. Реализовано вполне неплохо, управление адаптировано, выглядит приятно. Не Warcraft 3 Reforged, однозначно. Перевод на русский язык полный — текст и звук, но разве могло быть иначе?

    Увы, бета не охватывает контент LOD и прекрасную Ассасинку выбрать нельзя. Пришлось играть стрёмной Амазонкой. Почему ей, вместо неплохо сохранившейся колдуньи? Не нравится мне играть в Diablo магами, вообще и ни в одну из частей. Предпочитаю персонажей с акцентом на ловкость, или паладинов. Но как раз родичем Стурма я прошёл игру трижды в прошлом, так что захотелось поуправлять женщиной с сомнительным луком.

    Кстати, приобщиться к игре смогут все желающие уже через неделю, когда Diablo II Resurrected выйдет в фазу открытого бета-тестирования — с 20 по 22 августа.


    А закончу я свой недельный дайджест PlayStation VR. Поиграл в свежевышедшую Arashi: Castles of Sin, и пока что совсем не впечатлился процессом. Несмотря на то, что пишу про VR не так много, как хотелось бы, до наступления лета прошёл несколько проектов с рукопашными боями, включая Swordsman VR, Shadow Legend и другие. Так что есть с чем сравнить управление и боевой импакт. А недавно прикупил Until You Fall и там вообще всё круто. Так вот, в Arashi боевая система вообще никак не ощущается, а мотивирует находится в игре лишь одно — антуражно-повествовательная сторона игры.

    История выглядит любопытной, хоть и вряд ли сумеет удивить — мы играем синоби из дома Араси, к главе которого обратился в предсмертных потугах сын бывшего даймё соседней территории. Его родной дом подвергся нападению бандитской группировки «Шестеро Они», и он молил отомстить. Глава семьи Араси решил не стоять в стороне, и отправил свой клан разобраться, да не в лобовой атаке и под знамёнами дома, а скрытно и тихо. Сюжетные ролики выглядят симпатично, однако графика в игре очень слабенькая и невыразительная. Танто главного героя, у него их два, не ощущаются и веса не имеют, а система парирования и блока работает через пень-колоду.


    Буду ещё разбираться в ближайшие дни, но пока не советую покупать этот проект.
    ________________________________


    Rogue Company периодически расстраивает меня качеством сетевого соединения. Проблема, очевидно, со стороны моего провайдера: пока напарники активно набивают фраги, я играю в неофициальный мультиплеерный спин-офф Portal. Все вокруг телепортируются на небольшие расстояния, поэтому убить никого не получается. Неприятно ощущать себя якорем для команды, но даже переподключение не всегда решает проблему. Ещё я стал замечать, что мне стало не хватать чувствительности поворота камеры. Пришлось увеличить этот параметр, ведь я играю без насадок для аналоговых стиков: стартовал процесс привыкания к новой скорости «сенса»! Мой прицел наконец-то начал успевать за особо юркими противниками.

    В Fortnite я тоже увеличил чувствительность, чтобы не было диссонанса. В королевской битве от моих автоматных очередей тоже неоднократно уходили враги. После корректировок управления стало проще стрелять с дробовика. Дуэль с этим видом оружия всегда выглядела как баталия двух попрыгунчиков. Скорость прицеливания в этой потасовке определяет победителя! Ещё у меня есть небольшие успехи на поприще стрельбы из снайперских винтовок, но всё равно я отдаю предпочтение автоматам. К слову, Switch помог снова побить персональный рекорд! Я сделал 13 убийств за сольный матч. Напоил свои джойконы волшебным пойлом под названием WD-40 - дрифт полностью пропал, ничто больше не мешает мне филигранно прицеливаться гироскопом. Так и появился свежий рекорд!


    О Curious Expedition 2 я впервые услышал на недавней презентации Indie World. Первая часть прошла мимо меня, зато продолжение сразу показалось интересным. В этой игре соединились воедино: дух приключений, элементы текстовой игры и RPG. Игрок собирает команду исследователей и отправляет их на поиски таинственных сокровищ в древние руины на островах! Индиана Джонс и Лара Крофт в шоке! Главный плюс игры - процедурная генерация, которая делает каждую вылазку уникальной. Игра растеряла бы часть своего шарма без этой фишки! Если хотите поиграть, то сразу готовьте английский словарь. Тут нечего делать без минимального знания английского.


    Когда нам прислали коды на ранний доступ в бету Diablo II: Resurrected, я чуть не сошёл с ума от радости. Считаю, что оригинальная Diablo II является одной из лучших игр всех времён. Когда-то я сутками напролёт сидел за компьютером в гостях у брата, неистово прокачивая разных героев и привыкая к жанру ролевых игр. Никогда моей подопечной не была амазонка, поэтому я решил, что в этот раз прекрасная воительница будет моим игровым альтер эго.


    Стоило только запустить клиент, как меня сразу окутали знакомые звуки, заставляющие сердце биться чаще. Каждый элемент интерфейса, каждый оттенок цвета заставлял меня ощущать приход флешбеков из детства. Когда на экране появилась деревня, заиграли знакомые аккорды гитары, под которые начали умирать “падшие”, я понял, что этот релиз для меня является самым ожидаемым среди всех. Слишко сильна моя связь с Diablo II… Это моё детство… Это мой синоним любви к играм...
    ________________________________


    Северяне рассказывают истории о колдунах, что превращают седовласых мужей в задиристых панков, а благопристойных девиц сводят с ума видениями и голосами не из нашего мира. Эти могущественные создания прямо сейчас готовят своё новое чёрное детище, но решили напомнить о себе перед Рагнароком. И напустили они света яркого и объёмного на каждую травинку. Не подготовленным они решили вскружить взор мириадами отражений во всяком озерце и кромке металла. Демоны, которых они припрятали во тьме, со злобным рыком и зловонным дыханием приготовились растерзать первый попавшийся им кусок мяса. Да только заигрались кудесники в свои чары заморские и всяк, кто хотел добыть себе славу, сразив их неистовых зверей, натыкался лишь на пустоту.


    Речь идёт о Hellblade: Senua's Sacrifice и о её недавнем графическом апгрейде для консолей Xbox Series. Я успел протестировать новые режимы игры и снова пройти это приключение со всеми достижениями. Хотя визуально игра сильно похорошела, мне пришлось столкнуться с тем, что в какой-то момент ачивки просто перестали выпадать. Даже сюжетные, которых тут большинство. На PlayStation, в своё время, таких проблем не наблюдал. Снова повторилась ситуация, когда разработчики вроде бы улучшили проект, но что-то сломали. Достижения я всё же получил, но через повторное прохождение некоторых глав.



    Автор рисунка — Yekaterina Chibisova.

    Мне кажется история Сенуи — это особенный игровой опыт. Геймплей тут далеко не лучший, но фехтование приятное, и с магическим мечом даже обладает достойной глубиной. Первая сильная стороны проекта — акцент на уникальный и качественный звук. Такого я до сих пор не слышал ни в одной игре. По крайней мере, не с таким хорошим уровнем исполнения. Вторая же фишка Hellblade — оригинальный сценарий и особая тёмная атмосфера. Показать борьбу девушки с шизофренией и при этом не скатиться в нудятину, — надо уметь. Конечно, это инди-тайтл. Его бюджетность проступает во многих элементах (мало героев, скудный набор локаций и врагов). Однако видно, что разработчики умеют сделать что-то крутое из грязи и палок. Поэтому от второй части можно ждать больших свершений. Но если это будет не блокбастер уровня God of War, то люди разработчиков просто не поймут. Из того, что отдельно понравилось в первой Hellblade — это уровень в темноте и концовка; не понравился же этап с огненным испытанием, где на скорость нужно найти руны и сбежать от пламени. Кто придумал эту дичь с ужасными хитбоксами — остаётся только гадать.


    Также на этой неделе полностью завершил прохождение Death’s Door. Похождения Линка в вороньем обличье мне очень понравились. Здесь, конечно, не такие интересные головоломки, как в The Legend of Zelda, однако упор на сражения это компенсировал. Забавно было читать комментарии игравших в этот проект о том, что прокачка силы — это самое эффективное. Я протестировал другие билды и могу сказать, что какой бы из четырёх параметров героя вы не бустили, всё равно сможете играть комфортно. Игра в этом вопросе сбалансирована. Для своего прохождения только с зонтиком (ачивка за сие называется —«Академия «Амбрелла»») я сделал упор на магию. Прокачанные стрелы и файерболлы мне очень зашли.



    Здорово, что сюжет в игре занимает не последнее место и может похвастаться хорошим юмором. Так здесь можно найти секретаршу Агату, помешанную на бумажной волоките. Местный бард сочиняет прикольные стихи, а мрачный могильщик по имени Гробоплит в посмертных речах не забывает перемыть косточки успокоенным нами мятежным душам. На стримах мы прошли несколько глав этой саги. Как и тогда, я по-прежнему рекомендую Death’s Door к скорейшему прохождению. С одной стороны это инди-самородок, которого не ждали, а с другой стороны — за ним стоит Devolver Digital. А последние радуют нас с заметной частотой. За что им честь и хвала!

    27 июля в Xbox Game Pass стал доступен Microsoft Flight Simulator. С тех пор я с упоением путешествую по земному шару и налетал уже более 100 часов! Токио, Лондон, Москва, Киев, Рио-де-Жанейро — эти города божественны в то числе и с высоты птичьего полёта. Меня поражает с какой точностью в игре воспроизведены дороги. Здесь можно легко узнать знакомые места, пусть далеко не везде постройки соответствуют действительности. Что касается управления самолётом, то оно сложное. От такого количества тумблеров и рычагов в кабине просто голова кружится. Поэтому пока я летаю режиме облегчённого пилотирования, что не мешает ловить много удовольствия от процесса. Ещё забавно наблюдать точно воспроизводимую из реального времени погоду. Это способствует лучшему погружению. Сразу хочется посетить кучу интересных мест как в игре, так и в реальности. Если вы успели попробовать MFS, то делитесь мнением в комментариях.



    Специалисты из Digital Foundry рассказывают, как Microsoft смогла успешно портировать эту красивейшую игру на консоли.

    Сегодня посмотрел долгожданный фильм — «Главный герой» с Райаном Рейнольдсом. Были опасения, что это может быть что-то проходное, но лента понравилась. Тут много хороших шутеек в стиле самого актёра, есть юмор на злободневные темы игровой индустрии, а также необычные сценарные повороты (конечно, тоже безбашенные, как и сам образ Рейнольдса). Другие исполнители ключевых ролей тоже удачно подошли своим аватарам. Отдельно запомнился глава игровой компании — Антуан (именно так себе и представляю будни Бобби Котика, Эндрю Уилсона и Ива Гийемо). Также порадовала МолотовГёл — барышня сумела похитить сердце самого Дедпула. Фильм рекомендую к просмотру. Пусть он и на раз, но будет близок, наверно, каждому любителю видеоигр.






    Не ускользнул от моего внимания и «Отряд самоубийц: Миссия навылет». Рад, что авторы сценария в этот раз больше сосредоточились на раскрытии характеров героев. Может не все персонажи получились интересными, но, думаю, что каждый зритель найдёт среди них фаворита. Мне больше всего понравилась Харли Квинн, потому что у неё была красиво поставленная сцена с местным злодеем. Монолог Марго Робби тоже отыграла на ура. Что касается других героев, то персонаж Джона Сины оказался противоречивым, но любопытным. А Идрис Эльба неплохо смотрелся в роли лидера, который силится удержать свой разношёрстный отряд от ухода во все тяжкие. Фильм запомнится мне необычными поворотами и выходом за рамки супергейройской нудятины, но дурацких шуток здесь также в избытке.
    ________________________________


    За последнюю неделю я почти завершил 100%-ное прохождение первой части из Mass effect legendary edition. По сути, остался сущий пустяк – посетить планету Илос и поучаствовать в финальной разборке после этого.


    Разумеется, когда следуешь исключительно по сюжету, игра раскрывает себя на полную. Исследование лабораторий, где вырвались на свободу Рахни, наполнено отсылками ко вселенной «Чужих». А история о том, как древний Торианин подчиненил своей воле колонистов на планете Феррос – и вовсе одна из самых интересных сюжетных миссий в игре. Здесь имеется пара неожиданных поворотов, захватывающие виды всё ещё стоящего Протейского мегаполиса с «небоскрёбами», и, конечно же, хтонический Торианин – буквально существо, сбежавшее из Bloodborne или манги Кентаро Миуры. А ещё интересно реализованы возможности по спасению колонистов – неподвластные себе, они агрессивно нападают на игрока, который может использовать нелетальное оружие и специально созданные для этого момента гранаты. Или позабыть об их благополучии и сыграть роль «злого» Шепарда.

    Полусамоубийственная миссия с атакой базы Сарена на тропической планете Вермайр, кстати, по духу чем-то напоминает Star Wars: Изгой-один. И в конце тут тоже есть трагичный момент, которого, к сожалению, нельзя избежать (но небольшой выбор всё же есть). Жаль только появление Сарена в конце смазывает картину… недостаточной, на мой взгляд, эпичностью. Зато встречи со Жнецами и всем, что с ними связано, неизменно зловещи и очень атмосферны.


    Уровень моих персонажей почти сравнялся с 30-м, и я чувствую, что едва ли успею прокачать их выше этой отметки. Но этого уровня вполне хватает, чтобы уже особо не испытывать трудностей на безумном уровне сложности.

    Ещё хотел сказать, что начал прохождение Black Book от российской команды Morteshka, которая ранее выпустила необычную Mooseman. Я обратил внимание на «Чёрную книгу» вскоре после анонса, так как всегда с интересном отношусь к играм о славянском фольклоре. Когда познакомлюсь с приключениями Василисы получше, подготовлю обзор этого любопытного проекта – смеси RPG и карточных колодстроительных игр. Пока мрачная сказка оставляет множество положительных эмоций!



    ________________________________

  2. #2
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 235
    Карма: 27399 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья.
    Эта неделя была очень насыщенной на игры. С другом завершили совместное прохождение в в Outriders. Неплохая получилась игра, для совместного прохождения просто отлично. Понравилась графика, хорошо сделанные ролики, персонажи, да и сама история неплохая.
    Следующей совместной игрой стала- Ascent. Игра получилась противоречивой. Просто потрясающая графика и проработка окружения. У каждой локации свой антураж. Мусор разбросан по локации, искры и задний план это произведение искусства, но техническая часть как у вышедшего киберпанка. Пропадающий интерфейс, заедающая перезарядка, ускорение персонажа при приседании и многие другие баги. За пять часов три раза вылетела игра. Ещё конечно сами миссии однообразны и скучны. Но игра сделана 12 человеками и наверное на это можно сделать скидку. Но однозначно дизайнерам низкий поклон.
    Созрел наконец-то пройти RE Village. Взрослый дядя, но играть в такие игры все равно боюсь. Прошёл не очень много, но пока понравилась, особенно графика.

    Вернулся сын от бабушки и первое, что он сделал, так это запустил Microsoft Flight Simulator, который он так давно ждал. После пару тренировок он решил что готов к полетам и на 5 часов потерялся в небе. Эта игра для релакса, серьезно заниматься в ней перелетами ему не нравится, а вот просто лететь сплошное удовольствие. Под конец полетов решили найти наш дом в Минске и он есть, пищал от радости, потом зашёл гостивший у нас дедушка с бабушкой и сказали полетели к нам в Слуцк и мы пол часа летели вдоль трассы и сопоставляли названия деревень, все совпало, а вот сам город похож не до конца, их частый дом совершенно не похож. Но удовольствие получили всей семьей. Я бы назвал эту игру форза на самолетах. Можно каждый день заходить на пару часиков и летать.

    Хотел поиграть ночью в RE, но малой сидел рядом и мне запретили играть, решил запустить Yakuza Like A Dragon. Неожиданно игра безумно понравилась и опомнился, когда уже было утро. За 7 часов я отыграл около 1,5 часов, остальное это ролики и истории. Но блин как это все нравится. Даже иногда глупые ситуации и персонажи.
    Всем хорошей недели

  3. #3
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 429
    Карма: 57212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, У меня вот воспоминания о D2 совершенно блеклые и словно выветрились из памяти. A о первой части напротив и о множестве часов проведённых за ней, играя на ps1, очень яркие) хотя вторую часть проходил намного позже. Вообще в свете последних тенденций, как-то боязно за горячо ожидаемую D4…

    FenixBK, Запустив бету меня хватило ровно на столько)
     





    Как только я увидел, что нужно вводить почту и тд.. решил что подожду релиза) Буду пока «томится до полной готовности»

    Manul_delKotik, Тоже взял билеты на «ГГ» пойдём с женой, надеюсь понравится)




  4. #4
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 206
    Карма: 103763 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»619
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Ну вот как?! Сколько я не пытался в MFS я не могу даже просто удержать самолёт в небе! Достаточно отключить автопилот и его уже ничто не спасёт от падения. Могли бы сделать аркадный режим, что б наслаждаться нереальными красотами не заставляя мучиться с дико сложным симулятором.

  5. #5
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 429
    Карма: 57212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Ну так, если не ошибаюсь Auxius как-то писал, что сын мечтает стать пилотом и они переодически на д.р. водят его в симулятор. Так что помимо опыта, у него это в «крови»)

  6. #6
    Аватар для Lamandro
    Регистрация: 03.06.2015
    Сообщений: 918
    Карма: 9895 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Lamandro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Почти всё лето не было ни времени, ни желания играть, за 2 месяца полностью прошёл только 2 игры, причём у многих они занимают 1-2 дня, не более(Ghost of a Tale и Infamous First Light).
    В августе стало как-то немного посвободнее, к началу этой недели прошёл New Super Lucky's Tale на Nintendo Switch. Игра запомнилась приятным визуальным рядом, в остальном достаточно лёгкая вплоть до финального босса, на нём просидел около часа. После сбора всех страниц открылся дополнительный мир и вот там уже были испытания, которые заставили немного попотеть.
    К середине недели пришла посылка с несколькими играми, больше всего ждал Mass Effect Legendary Edition и The Dungeon Of Naheulbeuk для PS4. В обеих немного огорчила локализация, точнее её полное отсутствие в The Dungeon Of Naheulbeuk(на странице игры в Steam указано наличие текста на русском, ожидал наличия и в версии для Ps4) и наоборот наличие на диске с Mass Effect полной русской звуковой дорожки к первой части(где-то читал, что часть языковых пакетов ставится патчем и очень надеялся, что русский дубляж на диск не поместится). Кто ознакомился с сиим выдающимся образчиком работы профессиональных актёров озвучивания тот поймёт. Говорят, что патчем проблема решается, но была надежда на то, что можно обойтись без него. Сейчас вовсю прохожу ME1, игра ощущается устаревшей в плане дизайна локаций, очень коридорного и бедного на детали, анимации простенькие, но играть всё же приятно, можно сделать скидку на возраст в почти 14 лет. Возможно, что показалось, вроде бы изменения в боевой системе сделали игру не только удобнее, но и заметно легче. Раньше развивать персонажа приходилось иначе, сейчас же практически отпала необходимость в прокачке оружейных навыков.

    На днях решил выбраться в кино на Отряд самоубийц. Могу сказать, что фильм мне понравился, в своём личном топе супергеройского кино поставил бы его на второе место, сразу после первых Стражей Галактики от того же Джеймса Ганна. Получился такой занятный трэшачёк с немалым бюджетом. Каст и игра актёров понравились, за происходящим следить интересно, присутствует серая мораль. Экшена большое количество, в целом поставлено неплохо, хоть и не слишком запоминается, до уровня Зимнего Солдата 2014 года далековато. В фильме присутствует расчленёнка(оторванные головы и конечности встречаются достаточно часто), члены, шутки про члены и тому подобные темы, которые мы привыкли считать взрослыми. Хотя наличие подобных тем и не делает автоматически взрослым любое произведение, но всё же детям такое смотреть точно не стоит. На фоне всего этого одновременно и позабавило и огорчило наличие в зале примерно десятка детей в возрасте 5-10 лет. Буквально после первых минут на сцене убийства птички раздались детские визги и плач, а на соседних креслах взрослые тела родителей ржали под пивас. Как бывшего педагога подобные родители меня расстраивают, может быть я просто ханжа с пуританскими наклонностями)

  7. #7
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 429
    Карма: 57212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Lamandro, Помимо родителей, тот же вопрос можно отнести и к организации контроля кинотеатров. Возрастные рейтинги все же не просто так картинам выдают.

  8. #8
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 235
    Карма: 27399 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    KrepkiyChaiy, все верно, ему это очень нравится. Он как начнёт на меня ругаться, если я что-то не так делаю. Ругаться всякими непонятными словами( терминами)

  9. #9
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 235
    Карма: 27399 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, а ты прошёл обучение ?

  10. #10
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 214
    Карма: 34747 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, там с релиза уже была куча опций в части сложности, и мне лично норм леталось и не падалось и без автопилота, так что фиг знает, что ты там недокрутил или перекрутил

  11. #11
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 365
    Карма: 24513 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок515Получено «Спасибо»1077
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Посередине обложки статьи - Black Book, новая игра от российских разработчиков. В тексте про игру так ничего и не нашёл.
    Хотя, конечно, хочется больше не первых впечатлений, а полноценный обзор на игру почитать.

  12. #12
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 422
    Карма: 212428 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок121Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    KrepkiyChaiy, для меня это одна из самых ожидаемых игр в этом году) Всей душой её люблю.

  13. #13
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 301
    Карма: 3992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за дайджест. Отличное начало дня с кружечкой кофе. Сам по прежнему исследую древнюю Грецию в Одиссее. На мой взгляд игра просто безумно красивая и интересная с огромным количеством миссий и мест исследований.

  14. #14
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 2 049
    Карма: 48717 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»85
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест. Как всегда приятно читать.

    Давненько я не отписывался, не было времени. Работа, работа и ещё раз работа.

    Много играл в 10 сезон Apex Legends. Я просто в восторге от того, что в мету вернули Ищейку. Это моя любимая пушка. Новый персонаж был на столько хорош, что его нерфнули на первой же недели. Изменения Края Света больше раздражаю, чем доставляют удовольствие. Ух уж эти бесполезные обрывы с лавой уменьшающие общий размер карты. Доволен добавлением рейтинговой Арены.

    Прошёл Bastion. Давно хотел поиграть, но очень долго не было нормальной на неё скидки. Игра доставила, а вот платина нет. Не люблю перепроходить игру по 2-3 раза. Ну не тянет её реиграбельность на такое количество прохождений. Максимум 1 или 1.5

    Понемногу прохожу Metro Exodus. Сейчас на Буханке давлю врагов. Весело и красиво, но однообразно до жути. Бесит этот Артём уже в каждом предложении Артём то, Артём это. Диалоги прописывал не вменяемый человек.

    Всем удачной следующей недели.

  15. #15
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 429
    Карма: 57212 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»148
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FenixBK, У меня тоже, в тройке самых горячо ожидаемых, собственно поэтому и решил подождать полноценного релиза.

  16. #16
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 814
    Карма: 16242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»17
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Lamandro, Очень странные родители, которые ведут детей на ОС2. Там же 18+ написано большими буквами. Я хоть и разрешаю смотреть шестилетнему сыну 12+ мультфильмы, но почти всегда зная, что там ничего запрещенного нет. Единственный условно "взрослый" сериал, что я не углядел и ребенок буквально стал фанатом - Adventure Time. Визуально там ничего такого конечно нет, но вот шутки проскальзывают взрослые.

  17. #17
    Аватар для R-m_Fenix
    Регистрация: 16.06.2017
    Сообщений: 814
    Карма: 16242 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»17
    PlayStation Network R-m_Fenix


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    KrepkiyChaiy, У нас вроде в законе написано, что рейтинг носит рекомендательный характер. И родители сами решают. Без родителей, да, кинотеатры несут ответственность, если одни дети пришли. Ни один закон не поможет, если родителям наплевать.

  18. #18
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 068
    Карма: 33383 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, уже недели две не отписывался, вообще выпал из обоймы, ай-яй-яй как говорится)
    За это время я прошел No No Kuni на Switch и с уверенностью могу сказать, что это одна из моих любимых jrpg теперь. Хотя конечно концовка слегка разачаровала, показалась несколько скомканной, но в целом она более чем логична. На игру у меня ушло более 50 часов, что впринципе не так и плохо. Я не гриндил, локации не пылесосил, проходил в удовольствие и в итоге финальный Босс хоть и дал жару, но все таки был достаточно быстро побежден.
    Остальное время было уделено Generation Zero на PS5. В игру я на релизе не играл, но помню как резекция ее похоронила. В целом с тем обзором я согласен, игра средняя, но она довольно крепкая. В ней отличная стрельба и довольно тяжёлые битвы с роботами, иногда приходится изрядно повозиться отстреливая у врага те или иные компоненты брони. Исследование мира тоже мне понравилось, люблю лазить по заброшенным домам и всяким бункерам в поисках ресурсов, хотя конечно уже через 15 часов мне все это жутко надоело, потому что по факту в этом вся игра, бой-исследование, бой-исследование т все. Сюжетные миссии слабые, дополнительные задания тоже. История раскрывается через записки да аудиоданные, но по факту все становится понятно куда раньше чем хотелось бы. И в основной игре вообще нет НПС людей, просто нет, так что даже переговорить в игре не с кем))) Другое дело ДЛС, Alpine Anrest мне очень понравилось, локация крутая, задания интересные и появились НПС которые сделали игру чуть более живой, тоже самое могу сказать и про второе DLC, FNIX Rising но конечно к моменту их прохождения я так или иначе от игры уже устал. Короче говоря, игру я бы не посоветовал покупать, даже по скидке, хотя конечно если у вас есть ещё три товарища с которыми ее можно пройти, то вам определенно будет весело, ибо крошить врагов в команде тут ой как круто.
    В целом за эти несколько недель у меня все, завтра уезжаю в командировку и пока не решил, что буду там проходить по вечерам, всем удачного дня!)

  19. #19
    Аватар для Lamandro
    Регистрация: 03.06.2015
    Сообщений: 918
    Карма: 9895 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Lamandro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    R-m_Fenix, возможно, что родители просто повели детей на "супергеройское кинцо", у многих оно ассоциируется с чем-то детским, на рейтинги многие не смотрят. Просто при просмотре можно было достаточно быстро понять, что детям там делать нечего и уйти, я это так вижу. Несколько групп детей там были с родителями и одна, на сколько я понял, с двумя дядями. Возможно, им было действительно всё равно, а может явилась та самая жаба(хотя если шкурный вопрос перевесил, то это практически то же самое), х.з.

  20. #20
    Аватар для Kaiden
    Регистрация: 14.04.2020
    Сообщений: 166
    Карма: 5869 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Lamandro, а какие впечатления от Ghost of a Tale остались? Давно посматриваю на версию для Свитча, но цена высоковата пока.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: